AC Combat 3: Elecrosphere – Wikipedia

before-content-x4

Ace Combat 3: Elektrosfera to gra wideo gier wideo opracowana przez Namco, edytowaną przez Namco i Scee, wydaną w 1999 roku na PlayStation. Jest częścią serii gier wideo Ace walka .

after-content-x4

Historia odbywa się między 1 stycznia a . Narody Strangeral są rozpuszczane i zastępowane przez globalną korporację, której dwoma najpotężniejszymi społeczeństwami są General Resource Ltd i Neuco Incorporated.

W tym symulatorze lotniczym gracz ucieleśnia pilota UPEO i walczy ze swoimi siłami przeciwko terrorystom, lub przeciwko mocarstwom gospodarczym lub wojskowym (na przykład ogólne zasoby lub Neuco Technology Inc.). Gracz może bardzo dobrze znaleźć obóz w misji, a drugi obóz w innej misji.
Gra ma 36 poziomów, w tym poziomy w arktyce, nad morzem, na pustyni, w górach, nad miastem lub lasem, w kanionach, a nawet w stratosferze, w podziemnym mieście lub w kosmosie, dzień lub dzień lub noc. Gracz może kontrolować dwadzieścia jeden samolotów za pomocą czternastu różnych broni, co pozwala mu stworzyć własną strategię.

Globalny przegląd [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gra oferuje 3 trudności (łatwe, średnie i trudne), które charakteryzują się oporem przeciwników i ich agresywnością w ścisłej walce. 36 misji można odtwarzać w tych 3 trybach. Cele misji są zmienne i pozwalają graczowi mieć przegląd wszystkiego, co można zrobić z jego samolotem. Zatem oprócz walk lotniczych niektóre misje oferują bombardowania, uznanie, eskortę, a nawet konkurencję manewrowania samolotu. Czasami gracz będzie musiał preferować jedną broń niż drugą (na przykład niektóre cele nie mogą być zamknięte przez pocisk). Podczas tej samej misji gracz może być zmuszony do otrzymania nowych celów. Ponadto gracz można nałożyć dodatkowe ograniczenia podczas pewnej misji (na przykład obowiązek szanowania minimalnej wysokości).

Frakcje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Ace Combat 3 obejmuje kilka frakcji:

  • Nun (Neo Organizacja Narodów Zjednoczonych) – NNU (Organizacja Narodów Zjednoczonych): Organizacja, której celem jest utrzymanie pokoju i porządku. Ma również jurysdykcję przepisów międzynarodowych. Interweniuje w wielu konfliktach i ułatwia współpracę.
  • UPEO (Universal Peace Enforcement Organization): Frakcja gracza. Organizacja wojskowa utworzona przez zakonnicę podczas wspinania się z konfliktu między ogólnym zasobem Limited a Neucom Incorporated. Jest kontrolowany przez zakonnicę i nakłada sankcje dostarczone przez to drugie. Uzbrojone skrzydło Upeo to SARF (specjalna siła reagująca uzbrojona).
  • General Resource Ltd: Następca Belkan Gründer Industries. Firma dominującej wojskowej, przemysłowej, finansowej i gospodarczej. Koncentruje się na monopolu obecnych produktów i ma własną siłę wojskową, GRDF (Siły Ogólne zasoby). Jest to nieustannie nie zgadzanie się z Neucom Inc. i jest raczej skupiony na modyfikowaniu istniejących samolotów, a nie na tworzeniu nowych.
  • Neucom Technology Inc. („Neuwork”, w wersji europejskiej): Wcześniej EASA (Erusian Air and Space Agency), Neucom został utworzony przez naukowców deserujących w zasobach ogólnych i byłej agencji rządowej oraz kontrolę nad telekomunikacją i nowymi technologiami. W pierwszych dniach Neucom kupił rządowi kompleks Wysp Comona (znany również jako RIASS)). Neucom Inc. składa się z pięciu działań operacyjnych: Neucom Info, Neuco Space, Neucom Bio, Neuco Krena i Neuco Publishing. Nazwa firmy jest skurczem „neuronu” i „komputera”. To jedyna frakcja, która wykorzystuje samoloty własnej faktury. Jest to nieustannie nie zgadza się z General Resource Ltd i ma własną prywatną armię, Neu (Neucom Emergency Unit).
  • Ouroboros: Tajemnicza organizacja terrorystyczna, która pojawia się pod koniec gry. Twierdzi, że podsyciła konflikt między General Resource Ltd i NeucoM Inc.

Misje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Wszystkie misje rozpoczynają się i kończą w podobny sposób: gracz bierze udział w odprawie misji, podczas których cele, które należy osiągnąć, a także wrogów, które można osiągnąć. Większość misji pokazuje również czas trwania w postaci XX: yy (gdzie x i y są liczbami): są to maksymalny czas trwania misji. Jeśli ten czas zostanie przekroczony, doprowadzi to do modyfikacji celów w najlepszych przypadkach, ale wpłynie na punktację misji (patrz nieco niżej) lub, w najgorszym przypadku niepowodzenie misji. Po przedstawieniu odprawy gracz jest skierowany do hangaru, w którym może wybrać:

after-content-x4
  • jego samoloty (wśród dostępnych; są odblokowane w miarę postępów w grze),
  • rodzaj lufy, którą chce wyposażyć swój samolot,
  • Rodzaj pocisku, który chce wyposażyć swój samolot.

Po dokonaniu tego wyboru misja zostanie uruchomiona. Czasami gracz jest świadkiem startu swojego samolotu, kokpitu. W tym wyzwaniu musi podnieść swój samolot, gdy tylko jego prędkość mu pozwoli. Może pominąć to wyzwanie, aktywując automatyczny sterownik.

Gdy misja się skończy (w przypadku porażki lub sukcesu), gra wykazuje powtórkę całości lub części misji. Gracz może następnie przeanalizować swoje występy i obserwować scenę pod innym kątem, przesuwając aparat wokół samolotu za pomocą przycisków kontrolera. Zatem możliwe jest uzyskanie odpowiednika kamery satelitarnej według samolotu, zablokowanie kamery przeciwnika … Gdy gracz zdecyduje się opuścić powtórkę, gra oferuje powtórkę misji w przypadku awarii .
Niektóre misje stanowią niewielkie wyzwanie dla gracza, po powtórce, w której gracz musi wykonać ostateczną akcję w celu potwierdzenia misji: może to być tankowanie w locie, lądowanie na torze lub ajarze przewoźnika, a nawet zwrócić do atmosfery. Gracz ma okazję udać się do automatycznego pilota, jeśli chce pominąć to wyzwanie. Jeśli nie udaje się wyzwać, zostaje ponownie uruchomiony; Gracz nie musi powtarzać całej misji.
W przypadku pomyślnego osiągnięcia misji gra pokazuje podsumowanie karty satelitarnej pokazującej trasę samolotu gracza zgodnie z czasem spędzonym, a także miejsc, w których strzelała przeciwnikom. Tabela po prawej wskazuje rodzaj zniszczonego celu, a także liczbę celów każdego typu. Na dole ekranu krótkie podsumowanie misji jest wykonane przez przełożonego gracza. Gra nie opiera się na wielu punktach, ale na czterech poziomach oceny: A, B, C i D, jest to najlepsza nuta. Jeśli gracz łamie ograniczenia nałożone przez misję, wykracza poza czas przydzielone w czasie lub samolot neutralny uboju, gracz na ogół uzyska najgorszą nutę (nawet w misjach niezimorowych, czas na wykonanie misji ma wpływ na finał oceny) .
Aby uzyskać ranga A, gracz musi zniszczyć prawie wszystkie wyznaczone cele (to znaczy główne cele, na czerwono, ale także wszystkie białe, wrogie) cele w minimum. „Prawie”, ponieważ gracz nadal może pozostawić nienaruszony jeden lub dwa białe cele i nadal wygrywać rangę A. Jeśli gracz zdecydował się zastosować tę technikę, mądrze jest zacząć od zniszczenia białych celów, a następnie zająć się czerwonymi Ponieważ misja kończy się zniknięciem ostatniego czerwonego celu.
Jeśli gracz wygra wystarczająco satysfakcjonującą ocenę pod koniec niektórych misji, przyznane mu nowe urządzenie. Jednak niektóre samoloty zostaną nałożone na gracza na określone misje (patrz poniżej). Jeśli chce ponownie zagrać już w zrealizowaną misję, gracz musi przejść do ekranu ładowania kopii zapasowej i wybrać plik „Symulator lotu” po prawej stronie. Będzie wówczas mógł zagrać w wybraną przez siebie misję, wśród już osiągniętych, wybierając poziom trudności.

Niepowodzenie misji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Kilka parametrów może uczynić misję porażką. Najbardziej oczywistym jest awaria urządzenia. Pozostałe parametry obejmują pokonywanie czasu, pozostawienie strefy walki, zniszczenie neutralnego obiektu, zniszczenie obiektu, który ma być chroniony w misjach eskortycznych lub przestępstwo niektórych ograniczeń nałożonych przez misję.

Misja zakończona powodzeniem [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Zniszczenie wszystkich czerwonych celów niekoniecznie oznacza, że ​​zakład został ukończony: Nowe cele można bardzo dobrze wysłać do gracza. Po zakończeniu misji na ekranie mogą pojawić się dwa rodzaje rejestracji: „Misja zakończona” lub „Misja osiągnięta”. Ważne jest, aby rozróżnić oba. „Misja osiągnięta” oznacza, że ​​gracz szanował narzucone ograniczenia i że misja miała miejsce zgodnie z planem. Następnie uzyska notatkę między A i C, w zależności od liczby białych celów ciętych. „Misja zakończona” ogólnie oznacza, że ​​gracz złamał narzucone ograniczenie, które spowodowało spowodowanie przeciwnika lub przekroczył czas przekazany dla misji, co spowodowało adaptację celów. Zasadniczo znajduje to odzwierciedlenie w uzyskaniu najgorszej nuty, uwaga D.

Uwaga : Nawet jeśli misja zostanie zrealizowana, w czasie, gdy ekran stopniowo znika, aby zrobić miejsce dla powtórki, samolot może zostać zniszczony, a tym samym spowodować niepowodzenie misji. Podobnie, podczas lądowania, jeśli samolot potoczy się zbyt szybko, wpadnie do morza w przypadku samolotu, lotniskowca lub awarie na drzwiach hangaru w przypadku lądowania na torze i pomimo Inskrypcja „udanego lądowania”, wyzwaniem będzie znowu.

Samoloty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Ace Fights 3 jako symulator lotu, gracz spotka dużą ilość samolotów i samolotów. Zdecydowana większość samolotów może być nabyta i zarządzana przez gracza. Jednak specjalne samoloty, takie jak samoloty lotnicze, C-17 i śmigłowce nie można sprawdzić. Gracz rozpoczyna grę z Eurofighter 2000. Wygrane samoloty mogą być prawdziwe (F-15 Orzeł , F-18 Szerszeń , F-22 Raptor …) To fiktyfikuje (Delphin # 1, # 2, # 3, f / a-32 Czy , XFA-36A Gra …). Kiedy gracz jest w hangarze, może mieć dostęp do cech tych samolotów, aby porównać je z innymi samolotami do jego dyspozycji. Wśród tych cech znajdujemy wysokość, szerokość, długość urządzenia, jego całkowitą wagę, jego maksymalną prędkość (zakładając, że samolot jest równoległy do ​​ziemi; prędkości dotknięte urazą, które mogą przekroczyć tę liczbę z daleka), a także okrągła skala, na której wymieniono jej zwinność, manewrowalność itp.

Jak opisano powyżej, samoloty mogą być przedmiotem przyznanych misji dobrze ocenianych. Jednak pod koniec niektórych misji samolot zostanie narzucony graczowi na następującą misję i tylko za to. Dotyczy to dwóch rodzajów misji:

  • Misje stratosfery
  • Misja w kosmosie

W przypadku misji stratosfery gracz otrzyma RF-12A2 Kos (Pomalowana na biało, pomimo nazwy), specjalnie zaprojektowana do walki na dużej wysokości.
W przypadku misji kosmicznej gracz zostanie narzucony na R-352 Sepia Z wyjątkowym uzbrojeniem.

Lista dostępnych samolotów [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Niektóre płaszczyzny ACE 3 to ulepszone wersje obecnych modeli.

  • EF-2000E Typhoon II, następca Eurofighter 2000 (dostępny od samego początku), Hunter Fight, zmodernizowany przez Upeo
  • MiG-33 Fulcrum SS, Komunikat ME-33 Punkt podparcia , Hunter Fight, zmodernizowana przez Upeo
  • SU-37 Super flanker , wszystkie występy
  • F/A-18i Hornet Adv, następca F/A-18 „Hornet”, Universal, modernizowane przez General Resource Ltd
  • F 16 Gyrfalcon , Hunter Fight, zmodernizowana przez General Resource Ltd
  • F 16 Sakerfalcon , Universal, opracowany przez General Resource Ltd
  • F-22C Raptor II, następca F-22 Raptor , Hunter Fight, zmodernizowana przez General Resource Ltd
  • F-15S/MT Eagle+, Succeseur du F-15 Orzeł , Hunter Fight, zmodernizowana przez General Resource Ltd
  • F/A-32 Czy , Universal, przebudowany na podstawie Boeing X-32 przez General Resource Ltd
  • R-2010 Asterozoa , Ataki naziemne, opracowane przez Neucom Incorporated
  • R-211 Orcinus , atak naziemny, opracowany przez Neuco Incorporated
  • R-101 Dolphin # 1 , Universal, opracowany przez Neucom Incorporated
  • R-102 Dolphin # 2 , Universal, opracowany przez Neucom Incorporated
  • R-103 Dolphin # 3 , wszystkie występy, opracowane przez Neucom Incorporated
  • SU-43 Berkut, następca SU-47 Berkut, wszystkie występy, zmodernizowane przez Upeo
  • XFA-36A Gra , wszystkie występy
  • RF-12A2 Kos (specyficzne dla misji Stratosfera I Kos ), Walka na dużą wysokości
  • R-352 Sepia (specyficzne dla misji Brak grawitacji ), Walka kosmiczna
  • XR-900 Geopelia (tajne urządzenie, odblokowane po misji N O 36), wszystkie wyniki, opracowane przez Neucom włączone przy pomocy byłych inżynierów General Resource Ltd
  • UI-4054 Zorza polarna (tajne urządzenie, odblokowane przez wykończenie 36 misji w trybie przeciętnym), wszystkie wydajności, opracowane przez organizację Ouroboros
  • X-49 Night Raven (Tajne urządzenie, odblokowane przez wykończenie 36 misji w trybie trudnym), wszystkie wydajności, opracowane przez General Resource Ltd

Prefiks „R” niektórych płaszczyzn oznacza „radykalne”.

Dostępna lista broni [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Broń nie jest uniwersalna dla każdego urządzenia. Niektóre urządzenia mogą być wyposażone tylko w określoną broń. Ponadto niektóre broń są dostępne tylko w symulatorze lotu.

Systemy kanoniczne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Wulkan standardowy karabin maszynowy: Podstawowy karabin maszynowy. Ma wysoki wskaźnik strzelania, a także duży zasięg, ale jest to najsłabszy karabin maszynowy, jest jedynym karabinem maszynowym dostępnym na początku gry.
Ciężka broń maszynowa: Ma wskaźnik strzelania i zakres nieco niższy niż Vulcan, ale powoduje więcej szkód.
Kanon o wysokim potencjale: Weź wybuchowe skorupy z niższej szybkości strzelania niż ciężki karabin maszynowy, a przynajmniej okazuje się niszczycielski.
Impulsy laserowe: Łączy szybkość strzelania Vulcan i uszkodzenie ciężkiego karabinu maszynowego.
Neutron Cannon (Specyficzne dla R-352 „Sepia”) : Weź niebieskawe pociski energetyczne. Szybki wskaźnik pożaru.
Laser Canon (specyficzne dla XR-900 „Geopelia” i X-49 „Night Raven”) : Strzelanie zielonkawych ciągłych wiązek laserowych. Bardzo duży zasięg i zadaje wiele szkód. Bardzo niski wskaźnik pożaru.

Pociski [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Standard pocisku: Podstawowe pociski. Zakres i średnie uszkodzenie.
Krótki -rakiet: Krótsze niż standardowe pociski, ale dostępne w większych ilościach. Szybsze ładowanie.
MIRV pocisku: Każdy pocisk dzieli się na 4 głowice przewodnie. Skuteczne przeciwko powolnym lub nieruchomym celom.
Pocisk wycieczkowy: Duży zasięg, schodzi, by ogolić ziemię, gdy tylko zostanie zwolniona.
Gładka bomba: Pocisk balistyczny wystartował z samolotu. Jego zasięg zależy od kąta strzelania. Duży potencjał niszczycielski.
OSL (laser satelitarny orbitalnej): Samolot nie rysuje pocisków, ale daje satelitę, aby strzelać do lasera w celu. Natychmiastowe zniszczenie. Bardzo powolne doładowanie nie do użytku w misjach takich jak Geofront.
Bombe anty-nanobit (specyficzne dla misji „Polowanie na błędy”) : Bomba zaprojektowana specjalnie przez Neuwork Inc. do niszczenia mikroskopowych organizmów elektronicznych.
Plazma rakietowy (Specyficzne dla R-352 „Sepia”) : Pocisk, specjalnie zaprojektowany do walki kosmicznej, pozostawiając błyszczący niebieski szlak.

Kontrole [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Po rozpoczęciu misji gracz może pilotować w widoku zewnętrznym (najlepsze pole widzenia) lub kokpitu (najlepsza precyzja). To, że wybiera którykolwiek z dwóch wyświetleń, gracz zawsze skorzysta z informacji HUD, chyba że zdecyduje się ukryć je za pomocą menu wyświetlanego podczas gry, jest na przerwie. HUD, podaje dużą liczbę ważnych informacji, w tym:

  • Wysokościomierz po prawej, wskazujący wysokość płaszczyzny, prawdopodobnie w stopach.
  • Pasek stanu, prawy dolny, pokazujący uszkodzenie doznane przez urządzenie, a także pozostałą liczbę pocisków (skorupy lufy są nieograniczone).
  • Tuż nad pozostałą liczbą pocisków małe ikony wskazują, ile pocisków jest gotowych do pociągnięcia.
  • Zatrzymanie, w lewym dolnym rogu, czasami zamienia się w czerwone odliczanie, w czasach, gdy gracz musi wykonać akcję w ograniczonym czasie (niekoniecznie misji).
  • Licznik prędkości po lewej, pokazujący prędkość urządzenia w km/h.
  • Radar, wskazujący pozycję latających obiektów w pobliżu. Kiedy są wystarczająco blisko, wyglądają na małe strzały, co wskazuje na ich kierunek ruchu. Obiekty przyjmują kolor zgodnie z ich statusem:
    • Róż : Cele priorytetowe. Wszyscy muszą zostać zniszczeni, aby ukończyć misję.
    • Blanc : Cele wtórne. Nie mają znaczenia w kategoriach misji, z wyjątkiem oceny.
    • ŻÓŁTY : Obiekty neutralne. Pomimo nieszkodliwego statusu mogą być zamknięte przez pociski gracza, ale w żadnym wypadku nie powinny być zniszczone, to głównie urządzenia cywilne.
    • Niebieski : Obiekty alianckie. Nie może mieć wpływu na gracz.

Na HUD obiekty korzystają z adnotacji: rodzaj obiektu, w lewym górnym rogu kwadratu, który ramki go na HUD i odległość od gracza (w stopach), prawym dolnym prawym. Mała strzałka wskazuje również kierunek obiektu: skierowany w górę, jeśli obiekt odsuwa się od gracza, wskazuje na to, czy się zbliży. Czerwone obiekty korzystają z adnotacji „TGT” dla celu (docelowego), żółte obiekty korzystają z adnotacji „N.TGT” dla nie-cey (nie docelowych), a niebieskie obiekty korzystają z adnotacji „frnd” dla przyjaciela (przyjaciel znajomy ).
Oprócz kompasu pojawia się również mały odwrócony T. Pokazuje punkt, do którego pociski zostaną skierowane, jeśli zostaną bezwstydnie pociągnięte.
Kiedy gracz jest wystarczająco blisko przeciwnika, aby go zablokować, badacz kieruje celem, a następnie staje się czerwony. Słychać charakterystyczny „sygnał dźwiękowy”.
Jeśli gracz zbliża się jeszcze bardziej, pojawia się okrąg, z niektórymi częściami jego grubszego obwodu: jest to wizjer karabinu maszynowego. Im wyższa liczba odcinków obwodu, tym bliżej celu.
Podczas misji bombowych wyświetlany jest wizjer w kształcie panelu, dzięki czemu można upuścić bomby z większą precyzją. Obok kwadratu otaczającego cel jest wskazany na liczbach liczby mierników, które cię oddzielają.

System ostrzegania głosowego [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Każde urządzenie zawiera system alertów głosowych, który ostrzega gracza w przypadku sytuacji ryzyka. Oto różne alerty, które gracz może spotkać:

  • Ostrożność ! Podciągnij! (Ostrzeżenie! Wróć!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urządzenie leci zbyt nisko. Można również usłyszeć, gdy gracz narzuca minimalną wysokość.
  • Ostrożność ! Rozbierać, opuszczać ! (Ostrzeżenie! Zejdź!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urządzenie leci zbyt wysoko, gdy gracz narzuca maksymalne ograniczenie wysokości.
  • Ostrożność ! Stoisko ! (Ostrzeżenie! Jazda!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urządzenie jest ukamienowane. Musi odzyskać prędkość, aby ustabilizować.
  • Ostrożność ! Szkoda ! (Ostrzeżenie! Obrażenia!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urządzenie ulega uszkodzeniom (skrobanie ziemi, przeciwne strzały armaty, pocisk …).
  • Ostrożność ! Oczywiście ! (Ostrzeżenie! Fałszywy sposób!) : Ostrzegaj gracza, gdy ma zamiar wyjść ze strefy walki. Musi zmienić kurs, aby pozostać w tym obszarze.
  • Ostrożność ! Pocisk pusty! (Ostrzeżenie! Więcej pocisków!) : Ostrzega gracza, gdy wyczerpał wszystkie swoje zapasy pocisków. Gracz musi następnie zakończyć obecną misję tylko swoim systemem armatni lub rozpocząć ją ponownie.
  • Ostrzeżenie ! (Uwaga !) : Ostrzegaj gracza, gdy jest zaangażowany w lufę przez przeciwnika lub że jest zamknięty przez przeciwny radar strzelania.
  • Ostrzeżenie ! Alert rakietowy! (Uważaj! Alert rakietowy) : Powiadom gracza, gdy pocisk zostaje przyciągnięty przeciwko niemu. Może zaangażować się w szereg nieuporządkowanych ruchów, aby go zasnąć. Czasami nic nie wystarczy.
  • Ostrzeżenie ! Alarm wirusa! (specyficzne dla misji „Polowanie na błędy”) (Strzeż się! Wirus alert) : Ostrzega gracza, gdy zbliża się zbytnio do gniazda nanobitów. Następnie dotknięty jest jego sprzęt elektroniczny, jego urządzenie ulega uszkodzeniu, a jego widok rozmywa, dopóki nie będzie wystarczająco daleko.
  • Wstrzymać ogień! (Nie strzelaj) : Poinformuj gracza, aby nie kręcił tego elementu gry. Może się to zdarzyć, zmieniając cele i blokując swój strzał w NTGT (nie-taarget). Może się to zdarzyć, naciskając „trójkąt”, aż NTGT zostanie zablokowany.

Manewrowalność i zachowanie urządzenia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Różnice w cechach między urządzeniami bardzo je wpływają na ich obsługę. Zatem niektóre urządzenia będą powoli włączać się na pokład, podczas gdy inne zareagują w ćwierćcie. Poza różnicami między samolotami gracz może sprawić, że jego samolot ma szeroki zakres, w tym beczki, akustywy, świece i pętle. Jeśli płaszczyzna przekroczy prędkość 4000 km/h, wibracje potrząsną urządzeniem coraz mocniej. Wibracje te będą odczuwalne nie tylko w kontrolerze, jeśli są wyposażone w wibratory, ale także na ekranie. Wręcz przeciwnie, jeśli spowalnie zbyt mocno, spadnie i uszyje w kierunku ziemi, o ile nie odzyskał wystarczającej prędkości, aby utrzymać się w powietrzu. Urządzenia standardowe (z wyłączeniem stratosfery i przestrzenne) nie mogą wykraczać poza 30 000 stóp. Manewrowość urządzeń jest głównie przetestowana podczas misji stratosferycznych i przestrzennych. Zatem w rzadkim powietrzu, im wyższe urządzenie, tym wolniej będzie zareagować. Nie przekroczy jednak 36 000 stóp wysokości.
Jeśli chodzi o misję przestrzenną, manewrowalność jest tym bardziej zmniejszona, ponieważ powietrze jest całkowicie nieobecne. Zbyt nagły ruch doprowadzi samolot do bardzo długiego zjeżdżalni z boku, z powodu bezwładności.

Zachowanie urządzenia można jeszcze lepiej docenić w widoku zewnętrznym. Zatem podczas zmiany kierunku gracz będzie mógł zobaczyć, jak płetwy orientują się inaczej, aby kierować samolotem. Co więcej, niektóre urządzenia są wyposażone w dysze wypychane wektor, które również poruszają się podczas manewrów. Wreszcie strumień płomienia lub dysz jest proporcjonalny do prędkości płaszczyzny. W ten sposób samolot wystrzelony z pełną prędkością spowoduje, że jego reaktory zapala się i plują długimi niebieskawymi płomieniami, podczas gdy brutalnie hamowany samolot zobaczy jego reaktory, aby prawie całkowicie się wyłączyły, a w niektórych modelach gracz będzie mógł wdrożyć aerofreiny.

Gracz ma również możliwość manewrowania własnego punktu widzenia 360 ° , w kokpicie lub zewnętrznie, bez modyfikacji kierunku płaszczyzny. Można to użyć do zlokalizowania przeciwnika lub po prostu do cieszenia się krajobrazem.

Wersje gry Pal and USA z nieokreślonego powodu zostały amputowane ze scen kinematycznych japońskiej wersji, a także 16 z 52 misji oraz prawie całego tła historycznego i głównych bohaterów.
Japońska wersja gry pozwala również grać z sojusznikami ze sztuczną inteligencją, zawiera 2CD ze względu na fakt, że jest to wersja zawierająca pełny scenariusz.
Pakiet 2CD zawierający pełną ścieżkę dźwiękową gry jest również dostępna w sprzedaży w Internecie.

  • Wersja NTSC-JP: pełny scenariusz.
  • Wersja NTSC-US: Scenariusz obecny, ale fragmenty zostały amputowane.
  • Wersja PAL: nieistniejący scenariusz.

after-content-x4