Advance Wars – Wikipédia

before-content-x4

Advance Wars to taktyczna gra wideo oparta na turze należącej do serii gier wideo Nintendo Wars , opracowany przez Intelligent Systems for Nintendo, wydany na Game Boy Advance. Gra jest produkowana przez Takehiro Izushi, współtwórcę serii i prowadzony przez Tohru Narihiro.

after-content-x4

Gra wyszła W Stanach Zjednoczonych i miał zostać zwolniony później w Europie i Japonii, ale data ta została wstrzymana po atakach z 11 września. Japońskie wydanie jest następnie przełożone, aby ostatecznie nigdy nie zobaczyć światła dziennego. Jest to niespotykana sytuacja, ponieważ do tego czasu wszystkie gry z serii były wyłącznie wyłącznie w Japonii. Chociaż również został opóźniony, wyszedł w Europie . Ta wersja obejmuje języki angielskie, niemieckie, francuskie i hiszpańskie; Wybór pozostawiony graczowi na początku gry.

W Advance Wars , Gracz musi prowadzić armie złożone z piechoty, czołgów, statków lub samolotów na dramatyzowanych polach bitewnych. Gra zajmuje tradycyjne schematy serii Nintendo Wars Zapewniając innowacje. Gra odbywa się na turnie: każdy gracz kieruje swoją armią, jednostką na jednostkę, zanim przekazał przeciwnikowi, który robi to samo. Ten rodzaj Rozgrywka jest w opozycji do gier strategicznych w czasie rzeczywistym, dość rozpowszechnionych na maszynach o określonych interfejsach wyników (mysz, rysika).
Jednostki ewoluują w siatce na kwadratowym wzorze stylu szachownictwa, w którym każde pudełko zawiera unikalną ziemię (miasto, las, góra itp.). Zestawienie wszystkich tych terenów stanowi pole bitwy, na którym ewoluują jednostki.

Remake o nazwie Advance Wars 1+2: Ponowne uruchomienie obozu , w tym także drugi opus Wzrost czarnej dziury , jest opracowywane przez Wayfortward na Nintendo Switch. Początkowo jest zaplanowany na grudzień 2021 r., A następnie na kwiecień 2022 r [[[ Pierwszy ] . Gra w końcu wychodzi [[[ 2 ] .

Gracz jest umieszczony w roli początkującego dowódcy armii Pomarańczowa gwiazda [[[ 3 ] . Podczas swoich pierwszych kroków w grze zadbał o niego w , generał, który zawsze pozostanie obok gracza, aby dostarczyć cele lub zapisać. Pierwszym jego zadaniem jest odeprzeć inwazję armii Niebieski księżyc prowadzony przez szorstki generał Olaf . W złej wierze aż do swojej ostatniej porażki zawsze wymyśli błędne przeprosiny, aby wyjaśnić swoje kolejne niepowodzenia. Gdy ten zostanie pokonany, kontratak jest zorganizowany i jest to z poparciem Andy , młody generał pełen witalności i dobrego humoru, że gracz pokonuje Niebieski księżyc . Po konfrontacji z Olaf który pomyślał o ugryzieniu młodego generała, wyśle Piasek , pośredni specjalista od strzelania, który studiował w tej samej akademii wojskowej co Nell. O sympatycznej i zrelaksowanej naturze, ma tendencję do przyjmowania braku szacunku do swojego przełożonego. Jednak po uderzeniu krwi Olafa zgodził się na podróż. Po pobiciu bierze porażkę z oddziałem i sympatyzuje z Andym. Po zawieszeniu z niezależnym batalionem Zielona Ziemia prowadzone przez Orzeł , piękny i arogancki generał, który przez swój strój przypomina pionierzy lotnictwa, takich jak Saint-Exupéry lub Berlioz, Max , przybywa karykatura weterana wojny w Wietnamie Andy . Gracz może teraz wybierać między dwoma generałami, aby iść naprzód w kampanii.

Misje są połączone wtedy i po pokonaniu armii Blue Moon, Green Earth i Yellow Comet, gracz odkrywa, że ​​w rzeczywistości jest to armia Czarna dziura W reżyserii Sturm , ogólny podejrzewany o pochodzenie pozaziemskie, które skłoniły wszystkie narody do konkurowania ze sobą. Następnie 4 narody łączą się, aby zebrać zagrożenie razem. Moce Sturma są gigantyczne (może obalić meteoryty na polu bitwy, ma silniejsze jednostki niż jakikolwiek generał i może poruszać się na wszystkich terenach terenowych), zadanie jest naprawdę uciążliwe. Raz Sturm pokonany armia Czarna dziura wycofaj się, ale jest to lepsze kontratak w drugim opusie ( Advance Wars 2: Black Hole Rising ).

Zapowiedź [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Zestawy są kolorowe i dobrowolnie uproszczone, aby skupić się wyłącznie na wizji strategicznej. Wszechświat graficzny oscyluje między kreskówką dla zestawów a mangi dla postaci.

Informacje są wyświetlane przez informacje kontekstowe i mobilne (IP) (poruszają się, gdy tylko kursor zbliża się, aby nie przeszkadzać graczowi).

W skrypcie widzimy przeciwnie, że IP u lewym górnym wyświetla się ilość kredytów posiadanych przez aktywnego gracza, a także nazwę i twarz jego generała. IP po lewej dolnej części wyświetla informacje dotyczące ziemi znajdujące się poniżej kursora (rodzaj i zasięg obrony).

Mechanizmy ogólne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Każde pudełko ziemi może być zajęte tylko przez jedną jednostkę. Aby zająć stanowisko na pudełku zajmowanym przez przeciwnika, należy go wcześniej zniszczyć, prowadząc jedną z jego jednostek w kontakcie i angażując się w walkę, której wynik jest rządzony przez wiele parametrów, których rodzaj jednostki atakującej i defensywne, liczba życia punkty jednostek, ubezpieczenie obronne oferowane przez pole i specjalność wybranego generała … jeśli pod koniec walki ilość życia jednej z jednostek spada do zera, jest zniszczona i uwalnia pudełko . Aby zniszczyć jednostkę, ogólnie konieczne jest angażowanie się kilkakrotnie walki z nią, co jest niemożliwe przez strategiczne umieszczenie na moście, między dwoma górami lub między dwoma jednostkami sojuszniczymi (które następnie będą musiały zostać zniszczone, aby odkryć bokę z „jednostki otoczonej).

Wszystkie jednostki mogą poruszać się w dowolnym kierunku w obszarze ruchu, który jest ograniczony przez ich zakres przemieszczenia (który różni się w zależności od jednostki i terenu). Jednostki mogą poruszać się w dowolnym kierunku, o ile mają punkty ruchu, nie będąc zmuszonym do przestrzegania prostoliniowego układu. Przejście z jednego pudełka na drugie można wykonać tylko wtedy, gdy mają wspólną przewagę, a jeśli ziemia się na nią pożyczy (na przykład zbiornik nie może pójść na górę). Możliwe jest przekazanie swoich jednostek na własne jednostki, nie zatrzymując się na tym, ale nie nad jednostkami wroga. Pod koniec podróży gracz musi wybrać akcję, którą musi wykonać jednostka. Po przeprowadzeniu akcji urządzenie nie będzie już w stanie przejść do następnej rundy, nawet jeśli miało punkty podróży.

Szczegółowy opis zasad gry jest dostępny Wikilivres .

Tryby gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Kiedy gracz zaczyna grę po raz pierwszy, instruktorka nosząca imię Nell pyta jej o swoje imię i jeśli po raz pierwszy grał w tę grę. Jeśli odpowiada negatywnie, wszystkie tryby gry są odblokowane od odblokowania początek. Jeśli odpowie na afirmatyw, to ma tylko dostęp do trybów szkolenie gdzie może stopniowo dowiedzieć się o grze i odkryć wszechświat; VS Gdzie będzie mógł rzucić wyzwanie do 3 przeciwników na wybranej mapie, kontrolowanej przez komputer, czy przez ludzi. Najnowszym trybem dostępnym dla początkującego jest tryb połączyć gdzie kilku ludzi może rzucić sobie wyzwanie, łącząc ze sobą swoje konsole. Doświadczony gracz będzie miał dostęp do trybów od samego początku kampania I QG . Są one wyjaśnione poniżej.

Tryb szkolenie : To tutaj wszystkie fundamenty gry są zaszczepione w neoficie przez 13 misji tututowanych. Zaczyna się od wyjaśnienia fundamentów, takich jak selekcja, a następnie poruszanie żołnierzy, proces, który należy przestrzegać, aby zakończyć swoją kolej, zapisać, zbadać opcje itp. I kończy się subtelności mgły wojennej poprzez korzystanie z transportu, dostaw, jednostek artyleryjskich … każda misja pozwala graczowi stopniowo asymilować podstawy gry. Każda nowa akcja odkrywania jest najpierw wyjaśniona przez Nell i będzie musiała zostać powtórzona przez gracza. Manipulacja jest ściśle nadzorowana, ponieważ bezczelnego gracza natychmiast przypomina Order przez Nell, który ponownie wyjaśni manewr.

Tryb kampania : Po zakończeniu treningu, jeśli gracz nie odpowiedział wcześniej, może kontynuować przygodę tutaj. Misje podążają za sobą, czasami dając graczowi wybór między kilkoma oddziałami. Każda misja jest wprowadzana przez sekwencję tekstową, w której interweniują bohaterowie historii. Wszechświat, w którym gracz ewoluuje, jest stopniowo ujawniany, misja po misji. W niektórych misjach można oferować egzotyczne cele, takie jak zniszczenie wejścia fabryki, uchwycenie określonej liczby miast itp.

Tryb VS : Tutaj nie ma scenariusza. To miejsce, w którym kilku graczy może konkurować na wybranej mapie. Jednak nie wszystkie karty są odblokowane od samego początku, gracz przed kupowaniem ich za pomocą kredytów uzyskanych przez wypełnianie misji trybu QG lub kampanii. Możliwe jest również dodanie sojuszników lub przeciwników kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, na przykład rzucić wyzwanie komputerowi z przyjaciółmi lub przywrócić równowagę gry, gdy jeden z graczy jest znacznie bardziej doświadczony niż drugi. Gry wieloosobowe można grać za pomocą jednej konsoli.

Tryb Połączyć : Ten tryb daje takie same możliwości jak tryb VS, z tym wyjątkiem, że tutaj konsola nie krąży z ręki, każdy gracz, który może spojrzeć na własny ekran, widząc ruch jednostek przechodzących przez pole widzenia lub słuchanie lub słuchanie lub słuchanie lub słuchanie do dźwięków, które zdradzają przemieszczenie jednostek. Bombowiec lub myśliwy, nie robiąc tego samego hałasu co helikopter, są zdradzane podczas podróży i pozwalają innym budować jednostki w odpowiedzi. Ale ponieważ niektóre jednostki mają te same dźwięki, istnieje margines szansy i blefu.
Tutaj gracze mogą również wymieniać swoje karty, które zrobili w edytorze poziomów.

Tryb QG : Jest to rodzaj moda VS z jedyną różnicą, jaką oceniana jest wydajność gracza, a następnie nagradzana notatką zawartą w skali od C do A lub S, aby uzyskać idealny wynik. Przed obserwacją karty gracz otrzymuje części, które może wydać w sklepie.

Edytor poziomów : Tutaj gracz może stworzyć własne karty, które może następnie przetestować na komputerze lub przyjaciołach. Jednak jego funkcje są dość ograniczone, ponieważ rozmiar karty jest ustawiony na 20 x 30 pudełek. Ponadto nie możemy dodać żadnego skryptowego elementu ani dowolnego dialogu. Liczba kart, które można utworzyć, jest ograniczona do liczby 3. łatwych dostępu, ale ograniczone możliwości, nie pozwala tworzyć własnych kampanii ani własnych jednostek.

Butik : To w sklepie gracz może wydać swoje kredyty wygrane w kampanii lub trybie HQ. Może kupić nowe karty do kampanii lub trybu siedziby głównej lub nowych generałów, ale po spełnieniu określonych warunków (na przykład zakończ kampanię z pewną rangą), mogą pojawić się rzadkie i bardziej interesujące obiekty. Niektóre obiekty są niezwykle trudne do uzyskania i są opętane tylko przez najbardziej doświadczonych graczy.

Dokumentacja : Wydajność w trybie HQ, a także rząd gracza (wzrasta wraz z liczbą punktów zebranych w trybie QG lub kampanii) są tutaj przechowywane w celu porównania lub kopiowania na innej obsłudze.

Rodzaje gier [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

W trybie VS lub linku dostępne są dwa rodzaje gier:

  • Ci, w których gracze mają fabryki, które pozwalają im budować jednostki w całej grze. Starcia mogą trwać kilka dziesiątek minut do kilku godzin, w zależności od liczby graczy (do 4), wielkości kart i możliwości obronnych oferowanych przez pole.
  • Ci, w których gracze mają wiele jednostek od samego początku bez możliwości ich odbudowania. Będą wtedy musieli zachować ich absolutnie przy życiu. Ten rodzaj części, nazywany Karta z góry wdrożona Koncentruje się głównie na zarządzaniu jednostkami, całkowicie porzucając stronę ekonomiczną i ogólnie trwa tylko dziesięć minut.

W trybie HQ wszystkie bitwy znajdują się na mapie produkcyjnej. W trybie kampanii większość misji jest na mapie produkcyjnej, ale niektóre są na karcie wstępnie rozmieszczonej.

Fazy ​​gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Karta wstępnie wdrożona [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Z wcześniej wymienionych części Advance Wars Jednostki graczy są ogólnie pogrupowane w punktualnym obszarze karty. Pierwsze okrążenia pozwalają graczom rozmieścić jednostki obrony i atakować na strategiczne punkty, takie jak lasy, miasta lub góry. W zależności od konfiguracji karty rozmieszczenie punktów strategicznych różni się gwałtownie i ma bezpośredni wpływ na charakter bitew.

Gdy armie wykonają skrzyżowanie, walki się angażują. Gracz, który podejmuje inicjatywę ataku w bezpośrednim napadzie (ciało do walki wręcz), jest ogólnie w niekorzystnej sytuacji, ponieważ artyleria obrońcy dość szybko zniszczy napastników. Z tego powodu gracze po raz pierwszy wysyłają swoje podstawowe jednostki w rozpoznaniu, utrzymując wycofanie siły pisania, jednocześnie próbując maksymalnie rozwinąć artylerię (jeśli mają). Kiedy zaręczona jest prawdziwa walka, dwa obozy szybko tracą swoje jednostki do krytycznego momentu, gdy każdy obóz ma tylko jedną lub dwie jednostki ofensywne (w przypadku zrównoważonego meczu). Kiedy rywalizuje nieparzystą liczbę napastników, to ta przeszła najmniejsze obrażenia w tych bitwach, które wygrały zwycięstwo. Z tego powodu karty poprzedników 3 graczy wprowadzają współczynnik szczęścia, który promuje tego, który miał fortunę, aby nie zostać zaatakowanym; Lub daj powstanie części statycznych, w których nikt nie chce atakować z obawy przed karaniem później.

Pod koniec zrównoważonej gry ogólnie rozpoczyna fazę polowanie którego wynik zależy od Pierre-Feuille-Ciseaux rządzących pozostałymi jednostkami. Gracz, którym udało się ukierunkować na swoje ataki zgodnie z grupą jednostek, które planuje dotrzymać pod koniec gry, zazwyczaj zwycięży. Na przykład gracz, który postanowił zachować bombowca za wszelką cenę i który prowadził samobójcze ataki na przeciwne jednostki przeciwlotnicze przez tymczasowo wnioskował, znacznie promuje jego długoterminowe szanse na zwycięstwo.

Podczas niezrównoważonej części jednego z dwóch graczy udało się zniszczyć wiele przeciwnych jednostek, zachowując jego. Faza polowań jest wtedy krótka i bez niespodzianek.

Losowanie bez mgły wojennej może wystąpić, gdy polowany gracz (który ma najsłabsze jednostki) może uniknąć konfrontacji w nieskończoność. W mgle wojennej gracz śledzący może jednak delikatne zasadzki, ale daje to powstanie gier, które są przeciągane i które są ogólnie porzucane przez graczy. W przypadku mgły wojennej może wystąpić losowanie, gdy gracz z polowaniem na jednostkę jest skierowana z mocniejszą, ale ślepą jednostką, która nigdy nie widzi i nie atakuje jego ofiary podczas tej samej tury. W obu przypadkach mgły nie ma nikogo, czy gracz w osłabieniu może schronić się w swoim jednostce w miejscu niedostępnym dla trackera (na przykład infantry w środku gór przeciwko gąsienicom), lub że tracker nie ma wystarczającej mocy, aby mogłaby mieć wystarczającą moc mocy Zniszcz nie uzbrojoną jedność przeciwną (jeśli jest ona na przykład w mieście lub jego siedzibie).

Produktywna carte [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Otwarcie produktywnej części Advance Wars Różni się znacznie od karty z góry, ponieważ gracze mają wówczas bazy, lotniska i/lub porty, w których mogą wytwarzać jednostki w sposób ciągły w granicach kredytów przydzielonych im przez ich właściwości na początku każdej rundy.

Konieczne jest wówczas uzyskanie maksymalnej liczby miast w celu zwiększenia dochodu i zbudowania większej liczby jednostek niż jej przeciwników. Aby uchwycić budynek, konieczne jest poprowadzenie jego piechoty, szczególnie kruchych jednostek, a następnie chronić je aż do schwytania. Każde schwytanie jest owocem bitwy, w której zwycięzca może ustanowić obwód bezpieczeństwa wokół upragnionego budynku. Te bitwy mogą być dość zaciekłe, ponieważ przeciwnicy mogą na stałe zasilać czoło na tylne podstawy. Każdy schwytany budynek jest punktem strategicznym, ponieważ jednostka sojusznicza na nim zostanie naprawiona i dostarczona na początku każdej rundy. Możliwe jest umieszczenie jednostki w centrum produkcji wroga, aby zapobiec jej produkcji jednostek w danym budynku.

Gdy przeciwnik skorzysta z przewagi, musi przejść metodycznie i skonsolidować swoją przewagę finansową, unikając bycia zbyt chciwym i znajdującym się pod ogniem artylerii wroga, jeśli ma lasy i mgły wojenne, aby się pokryć.

Spersonalizowana karta [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

W Advance Wars , jednym z znaczących zasobów tej gry jest to, że możesz utworzyć własną kartę, a następnie przetestować ją w trybie Versus. Edytor kart może mieć 3 karty na raz, a jednak możliwości są mniej ograniczone. Rzeczywiście, nie można zmodyfikować rozmiaru (czyli 20 x 30 pudełek) ani nie umieścić ponad 60 budynków.

Jednak w Advance Wars: Dark Conflict , który odróżnia się od innych przez inny świat, gracz ma możliwość, w edytorze kart, aby zmodyfikować rozmiar karty (5×5 do 30 x 30 pudełek) i utworzyć łącznie 50 kart.

Po utworzeniu karty będzie możliwe odtwarzanie jej w Versus lub w trybie wieloosobowym za pośrednictwem kabla łącza (części utworzonych kart wymaga użycia linku kablowego i jednego kasety na gracz).

Nowe funkcje w porównaniu do Super Famicom Wars [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Advance Wars jest kontynuacją Super Famicom Wars . Ta część dotyczy różnic między Advance Wars i jego prequel.

Najbardziej godna uwagi innowacje Advance Wars jest dodaniem trybu kampanii i charyzmatycznych bohaterów. Wcześniej, aby ukończyć Nintendo Wars , konieczne było zwycięstwo wszystkich kart oferowanych w dowolnej kolejności, stawiając czoła cichych generałów i bez osobowości. W Advance Wars , Gracz może przeprowadzić kampanię złożoną z wielu różnych misji wspieranych przez historię i nietypowe postacie, które utrzymują ze sobą złożone relacje.

Oprócz wniesienia żywego elementu do gry, generałowie energetyzują strony poprzez swoje moce. Ogólną moc można użyć tylko wtedy, gdy jego wskaźnik mocy jest pełny. To wypełnia się szybciej, tracąc jednostkę niż po niszczeniu. W ten sposób gracz z trudem sprawi, że jego bar wzrośnie szybciej i może spróbować odwrócić parę, wywołując swoją moc. Generałowie mają również zdolności, które działają na stałe. Generał ma piechotę, która oddaje szybciej, inna ma mocniejsze czołgi itp.

Advance Wars Wnosi także zarządzanie klimatem (śnieg, deszcz i dobra pogoda), bardziej skuteczna sztuczna inteligencja, możliwość zobaczenia szkód, które zostaną zadane przed atakiem, a wiele innych elementów przynosi dodatkowy komfort graczowi i większe zainteresowanie tytułem.

System walki został dogłębnie zmodyfikowany. W Advance Wars , Jednostka poprzez atakowanie kolejnej wyrządza szkody zgodnie z punktami życia i innymi parametrami specyficznymi dla jednostki obronnej, w polu, ogólnym itp. Jednostka obronna następnie odwet w ten sam sposób, biorąc pod uwagę pozostałe punkty życia i te same parametry, co jednostka atakująca. W ten sposób, jeśli jednostka obronna zostanie całkowicie zniszczona, nie może walczyć. W Super Famicom Wars , wszystkie jednostki rysują jednocześnie, obrońcy karą. W ten sposób nawet jednostka, która została właśnie zniszczona, spowoduje jednostkę atakującą czasami znaczących szkód.

Jednostki przeszły również wiele modyfikacji. Wiele zostało zmienionych, inne zostały połączone, a niektóre po prostu zniknęły. Nie utworzono żadnej jednostki dla Advance Wars .

Dziecinny styl Super Famicom Wars był wyraźnie osłabiony. Zatem jednostki nie wykonują już komicznych wyrazu twarzy i nie emitują już dźwięków Kawaii do każdego z ich działań.

Super Famicom Wars Zarządza systemem doświadczeń dla każdej usuniętej jednostki. Ten system korzysta z gracza, który ma już dominującą pozycję, co jest przeciwną wolą Advance Wars Z mocą generałów.

Po załadowaniu, rozładunku lub dostarczaniu jednostki uruchomił małą animację pokazującą akcję. To już nie jest w przypadku Advance Wars Gdzie przechowywano tylko animacje przechwytywania (choć możliwe do dezaktywności w opcjach). Ziemia obecna w Super Famicom Wars Przypomnienie jeziora zostało również usunięte.

Advance Wars Wyróżnia się z gier wojennych, które w kierunku realizmu za pomocą kilku środków. Po pierwsze, we wszystkich epizodach serialu jednostki organiczne eksplodują bez opuszczania krwi. W scenach bojowych umierające jednostki są napędzane po bokach ekranu. Nie ma animacji agonii ani wizerunku zwłok. Oznakowanie ESRB przypisuje akronim „E”, to znaczy „wszyscy odbiorcy z sześciu lat”, jednak sprzedaż doradza w porównaniu z poniżej 12 lat. Jednak w przypadku gier, które odnoszą sukcesy, oznakowanie PEGI zastępuje sprzedaż i atrybuty serii „przemoc” i „7 lat lub ponad”. Wiek ogólnie doradzany na grę wojenną wynosi 12 lat lub więcej.

Następnie nigdy nie wspomniano o populacjach cywilnych, z wyjątkiem Game Advance Wars: Dark Conflict i misji w Advance Wars 2 gdzie gracz musi uratować miasto zaatakowane przez okrutnego generała. Kiedy mu się to udaje, mieszkańcy miasta dziękują jej generałowi, oferując mu dar. Poza tym jedynymi żyjącymi elementami w grze są generałowie, którzy mają długie dialogi między misjami. Te dialogi są używane do definiowania, a następnie wzbogacania psychologii postaci i umieszczania gracza w kontekście przed każdą misją, określając, kto atakuje, jakie są najlepsze strategie do przyjęcia itp.

Wszechświat Advance Wars jest nazywany Świat wojen . Nazwy armii są Pomarańczowa gwiazda W Niebieski księżyc W Zielona Ziemia W Żółta kometa I Czarna dziura . Chociaż nazwy nie są realistyczne, armie mają różne mentalność, które mają odpowiednik w naszym świecie. Na przykład Yellow Comet sprawia, że ​​Japonia myśli po pojawieniu się wyraźnie wschodnich jednostek i tematów muzycznych. Nazwy generałów (kanbei, sensei itp.) Potwierdzają tę hipotezę. Blue Moon odpowiada armii rosyjskiej; Głowa tej armii jest generałem, który rysuje swoją moc na śnieżnym terenie i niosąc oushankę ( pakiet ), zazwyczaj rosyjski kapelusz. Ten Fi było potwierdzone w następnych odcinkach serii, w których nowi generałowie noszą radzieckie mundury. Związek między Orange Star a Stanami Zjednoczonymi jest bez wątpienia. Siedziba Orange Star wygląda jak wieżowiec, pojawienie się generałów i potwierdzone przez nich centralną rolę. Fiating Green Earth jest również oczywisty: hełmy piechoty są identyczne z hełmami niemieckich podczas II wojny światowej. Jednak ta armia jest bardziej europejska niż niemiecka. Każdy generałów ucieleśnia kraj: Eagle jest niemieckim lotnikiem, Drake jest związany z tymi żeglarzami Rondouillard z Morza Bałtyckiego i Jess z francuskim tankownikiem. Jednak generał niosący zbroję i doceniając czerwone wino i waleczność pojawia się z góry Wojny DS, jego należący do Hiszpanii (i nie Francji!) Nie ma wątpliwości, że jego imię z Hispanic Conghson: Javier. Tymczasem czarna dziura sprawiają, że ludzie myślą o nazistowskich Niemczech, o czym świadczą kostiumy generałów Maverik lub Sturma lub nazwy generałów, takich jak Helmut lub forma inteligencji pozaziemskiej, która wykorzystywała technologie ludzi, ponieważ chcieli zaatakować ziemię. Ambicje czarnej dziury (jawna dominacja), a także ich metody (narysuj kraje przeciwko sobie) tylko wzmacniają tę hipotezę.

Pozostały tylko założenia, ponieważ projektanci gier zadeklarowali podczas przeglądu oficjalnego witryny, aby nie mieli zamiaru powiązać różnych armii z narodami, ale mimo to zainspirowano ich do swoich koncepcji.

Zespół programistyczny
  • Producent wykonawczy: Hiroshi Yamauchi
  • Producent: Takehiro Izushi
  • Reality: Tohru Narihiro
  • Superceur: Kentaro Nishimura
  • Programator systemu: Takanori Hino
  • Wsparcie Système: Takafumi Kaneko
  • Programmeur IA: Chikara Yamamoto
  • Wsparcie programowe: Makoto Katayama
  • Programista Projektowanie poziomu : Mitsuru Matsumoto
  • Koncepcja de la Sekcja «Przestawienie»: Ryuichiro Koguchi
  • Tworzenie postaci: Ryo Hirata
  • Menedżer graficzny: Makoto Shimojo
  • Projektant poziomu : Ryo Hirata, Sumiko Miki
  • Compositeur: Taishi SNDA
  • Odpowiedzialna artysta: Taeko Kaneda
  • Arttes: Fujiko Nomura, Kiyomi itani
  • Departament Lokalizacji: Jeff Miller, Leslie Swan

Krytyka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Obroty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  1. Nintendo Repouss Advance Wars 1+2: Ponowne uruchomienie obozu po wydarzeniach na Ukrainie » , NA Gamekult.com W (skonsultuję się z ) .
  2. Advance Wars 1+2: Ponowne uruchomienie zwiastuna gry obozowej ujawnia datę premiery 21 kwietnia » , NA Anime News Network W (skonsultuję się z ) .
  3. A et b (FR) Południe, Test de Advance Wars » , NA Jeuxvideo.com W (skonsultuję się z ) .
  4. (W) Personel Edge, Przegląd Wojny Advance » W Krawędź W N O 104, ( Czytaj online , skonsultuałem się z )
  5. (W) Personel Edge, Dziesięć poprawek: koronujemy siedem gier z ostatnich 20 lat Edge z retrospektywą 10 » W Krawędź , Future Plc, N O 259, ( Czytaj online , skonsultuałem się z )
  6. (W) Personel EGM, Advance Wars » W Gry elektroniczne co miesiąc W W P. 156
  7. (W) Andy McNamara, Advance Wars » W Informator gier W N O 101, ( Czytaj online , skonsultuałem się z )
  8. (W) Wujek Dust, «Przegląd Warsa z Advance Wars dla Game Boy Advance na GamePro.com» W GamePro W (wersja 8 marca 2005 r. Archiwum internetowe )
  9. (W) Advance Wars » W Nintendo Power , Nintendo of America Inc., tom. 149, W P. 122
  10. (W) Gavin Frankle, «Advance Wars – Recenzja» , Allgame (Wersja 14 listopada 2014 r. Archiwum internetowe )
  11. Tom Bramwell, Przegląd Wojny Advance » , NA Eurogamer W (skonsultuję się z )
  12. (FR) Metoda, Test de Advance Wars » , NA Gamekult W (skonsultuję się z )
  13. (W) Franck Provo, Przegląd Wojny Advance » , NA Gamespot W (skonsultuję się z )
  14. (W) Craig Harris, Przegląd Wojny Advance » , NA Ign W (skonsultuję się z )
  15. (W) Advance Wars (GBA: 2001): Recenzje » , NA Metacritic (skonsultuję się z )

Powiązane artykuły [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

O innych projektach Wikimedia:

Link zewnętrzny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

after-content-x4