Szybki czas terunt – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

Przykład Qte . Naciskając przycisk X w czasie, gracz, grając postać po prawej, może uniknąć piłki prosto na niego.
after-content-x4

I Wydarzenie szybkiego czasu (Skrócone Qte ) w grze wideo jest elementem Rozgrywka kontekstowego rodzaju akcji ogólnie podczas sceny kinematycznej, w której sugeruje się, aby gracz wykonał akcję w pełnym wymiarze godzin. Działanie lub nie odtwarzacza warunkuje wstępnie obliczony wynik lub inny. Ogranicza gracza pod jego kontrolą postaci do kilku kluczy, które pojawiają się na ekranie [[[ Pierwszy ] . Te klucze pojawiają się jeden po drugiej wzdłuż kinematyki i szybko i nieoczekiwanie, aby zaskoczyć gracza, który musi nacisnąć klawisze jednocześnie na ich wyświetlaczu [[[ Pierwszy ] . Pomimo prostoty tych faz gry koncentracja i odruch gracza stosuje się podczas Wydarzenie szybkiego czasu . Te sekwencje szczególnie przyciągają uwagę gracza, pozwalając mu uczestniczyć w scenach wideo, które zwykle są pasywne [[[ 2 ] Lub w celu modyfikacji w proporcjach zmiennych, reszta zdarzeń w zależności od tego, czy się udaje w części, czy całej sekwencji QTE.

. Wydarzenie szybkiego czasu jest rodzajem działania kontekstowego [[[ 3 ] . L’eśnienie „Działanie kontekstowe” jest regularnie używany do tłumaczenia Wydarzenie szybkiego czasu Chociaż wyklucza to ideę przydzielonego czasu.

Typowy QTE przerywa normalny kurs (wkładając go w zwolniony tempo) gry i pokazuje kinematykę ujawniającą na przykład istnienie wroga. Ikona przycisku pojawia się na kilka chwil, a gracz musi następnie nacisnąć prawy przycisk na czas, aby uniknąć wroga lub naciskać [[[ 4 ] .

Kiedy pojawiają się QTE, przyciski zwykle używane w grze na ogół nie są już aktywne, co oznacza, że ​​przycisk zwykle skacze może stać się przy okazji QTE przycisk wymagany, aby na przykład uniknąć piłki lub wroga [[[ 4 ] .

after-content-x4

Zjawa [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Zasada Wydarzenie szybkiego czasu urodził się z legowisko smoka , wydane w 1983 roku [[[ 2 ] . Gra, uważana za interaktywną kreskówkę (która została również wyprodukowana przez Dona Bluth, byłego Disneya), określa rycerza, który musi zmierzyć się z tysiącem i jednym niebezpieczeństwem. Podczas przygody gracz musi kierować drążek sterowy We właściwym kierunku (lub naciśnij klawisze), aby rozwinąć scenariusz. Jednak klucz nigdy nie jest wskazany na ekranie, konieczne jest reakcja zgodnie z kontekstem: ściana, która się zawala, musisz wziąć drzwi, które się zapali, itp. Z Wydarzenie szybkiego czasu Klawisze są wyświetlane na ekranie, aby prowadzić odtwarzacz podczas historii. Ten sposób żądania adresu i unikanie nieskończonych testów/błędów.

Popularyzacja [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Yū Suzuki wynalazłby i spopularyzowałby użycie tego terminu Wydarzenie szybkiego czasu » Dzięki jego grze Shenmue .

Termin Wydarzenie szybkiego czasu pojawił się dopiero w 1999 roku wraz z wydaniem Shenmue de Sega, który w ten sposób mianuje tę nową fazę Rozgrywka specjalny [[[ 2 ] W [[[ 5 ] W [[[ 6 ] W [[[ 3 ] . Od tego czasu wiele tytułów wydobyło tę mechanikę gry, identycznie lub w podobnych formach. Kilka przykładów gier używających:

Wiele gier korzysta z tej koncepcji, z mniej lub bardziej przekonującymi wynikami [[[ 7 ] .

Czasami uważany za proces „Trochę łatwe” [[[ 8 ] , ich powtarzająca się obecność i zła integracja niewiele jest przedmiotem znużenia [Ref. niezbędny] , jak ma to miejsce w serii Resident Evil gdzie jest krytykowana przez wielu graczy, przynosząc Kawadę Masachikę, producent siódmego odcinka, aby uspokoić graczy w tym punkcie kilka tygodni po jej ogłoszeniu [[[ 9 ] W [[[ dziesięć ] .

Już w 2013 roku studio Eidos Montreal odwróciło obecność QTES w grze Złodziej Po silnej krytyce prasy i graczy podczas prezentacji na Electronic Entertainment Expo 2013 Fair, chociaż demonstracja przedstawiła tylko jedną na godzinę wideo [[[ 7 ] .

Notatki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Bibliografia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  1. A et b Gamekelt (2008). Definicja Wydarzenie szybkiego czasu .
  2. A B i C Strażona (15 grudnia 2006 r.). Plik: gra i kino, zamieszanie .
  3. A B C i D Pochodzenie QTE » , NA jeuxvideo.com W
  4. A et b Tim Rogers, Full Reactive Eyes Entertainment: Włączanie wydarzeń w szybkim czasie do rozgrywki » , NA Gahasutra W
  5. Gamekult (20 listopada 2000). Test Shenmue .
  6. Jeuxvideo.com (23 listopada 2000 r.). Test Shenmue .
  7. A et b (W) Kris przeszczep, New Thief ditches quick-time events. What’s your take on QTEs?» , NA Gahasutra W
  8. Nicolas Verlet (Puyo), Test: God of War III Remastered » , NA Gamekult W
  9. (W) Resident Evil 7 Deweloperzy omawiają nową ewolucję horroru » W (skonsultuję się z )
  10. Mieszkaniec Evil 7: Pas de Qte Selon Capcom » , NA jeuxvideo.com W

after-content-x4