Astrosmash – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

after-content-x4

Astrosmash Jest strzelanką dla Intellivision, napisanej przez Johna Sohla i opublikowanej przez Mattela w 1981 roku. W tej grze gracz kontroluje działo laserowe, które ze swoimi strzałami chroni ziemię przed upadkiem asteroid i innych przedmiotów. Podobnie jak w wielu innych grach strzelców, konieczne jest nakręcenie wszystkich obiektów (asteroidy, pociski i skały), które schodzą z nieba.
Gra sprzedała się około miliona egzemplarzy [Pierwszy] Aw 1982 r. Opublikowano wersje dla Mattel Aquarius i Atari 2600 (te ostatnie z tytułem Astrobblast ).

Astrosmash To gra podobna do Space Invaders : Gracz kontroluje armatę, która może poruszać się tylko poziomo, a wraz z tym musi zniszczyć meteoryty i inne obiekty spadające z nieba. Był to pierwszy tytuł, który wprowadził nową koncepcję: wiele gier staje się coraz trudniej Astrosmash Prędkość wzrasta w miarę postępu, ale w Astrosmash , Kiedy tracisz życie (co dzieje się, gdy obiekt, który spadnie, wpływa na gracza), gra powraca z niższą prędkością. Zatem gra nigdy nie jest zbyt łatwa ani zbyt trudna i angażuje się zarówno dla eksperta, jak i dla neofitów. Koncepcja została wznowiona sama w sobie piła, z niewielkimi zmianami, w wielu tytułach dla megadrive („Dynamic Play Revigment”).

Informatorzy Thellivision nalegali na punkt, że maszyna nie była w stanie podjąć działania przyzwoicie gier akcji: Astrosmash Próbował, żeby się mylili. Ta popularna strzelanka kosmiczna została wymyślona, ​​gdy nazywała się kolejna gra Meteor! (Klon Asteroidy ) Nie wystarczyło wypełnić pamięć całego wkładu. Dodatkowa przestrzeń została użyta do stworzenia wariantu gry, nadając jej nazwę Lawina! . W ostatniej chwili prawnicy Mattel anulowali produkcję Meteor! , ponieważ tytuł był zbyt podobny do Asteroidy A Firma nie zamierzała zaciągnąć działań prawnych Artari.

Programista Johna Sohla tylko wycinał Meteor! , wprowadzając bezpośrednie połączenie między ekranem otwierającym a subguine Lawina! (Kodeks Meteor! Pozostał mu unikać powodowania błędu, biorąc pod uwagę, że dwie gry podzieliły się tym samym duszkami i tym samym dźwiękiem): gra została wprowadzona do sprzedaży o nazwie Astrosmash i sprzedał ponad milion egzemplarzy, a następnie zastąpił Las Vegas Poker & Blackjack Jako gra w połączeniu z samym pakietem jednostki podstawowej.

W 1982 r. Mattel odbył wyścig „100 000 $ AstroSmash Shootoff”. Pomysł wywodził się z „Intellivision VideoChallenge Turnaments”, który odbył się w 1981 roku w Waszyngtonie, Baltimora, Nowym Jorku, Filadelfii, Chicago i Los Angeles. Ponieważ zwrot reklamowy tych lokalnych turniejów był bardzo dobry, sektor marketingowy Mattela postanowił przedłużyć konkurencję na poziomie krajowym. Od marca do sierpnia właściciele Intellivision zostali zaproszeni do wysyłania zdjęć swoich zapisów Astrosmash . W intencjach firmy osoby, które wysłałyby 16 najlepszych wyników tyle samo obszarów, przyleciliby do Houston, aby konkurować 8 nagród pieniężnych. W konkursie wzięło udział ponad 13 000 osób i wkrótce Mattel zdał sobie sprawę, że był to duży problem. Przede wszystkim z powodu błędu w wyniku, który wykazał pozornie losowe znaki ASCII zamiast liczb, wyniki musiały zostać przekształcone w liczby za pomocą tabeli. Żaden z marketingu nie pomyślał o tym, że Astrosmash , podobnie jak wiele innych tytułów Intellivision, można odtwarzać z niewielką prędkością (a zatem trudności), po prostu wybierając klawisze 1, 2 lub 3 na początku zamiast nacisku płyty. Nie było możliwości rozróżnienia między tymi, którzy regularnie uzyskiwali wynik, a tymi, którzy grali na łatwiejszych poziomach.
Mówi się, że niektórzy uczestnicy grali przez kilka dni z najniższą prędkością, zatrzymując grę (z 1 i 9 jednocześnie), aby spać lub chodzić do szkoły.
Aby konkurencja była nieco bardziej wiarygodna, Mattel Electronics zaprosił 73 konkurentów do Houston, płacąc im wydatki z całego weekendu. Gracze rzucili wyzwanie gierom o maksymalnym czasie 1 godziny, a zwycięzca wygrał 25 000 $.

Wiersz włoskiego poety Edoardo Sanguineti jest poświęcony Astrosmashowi [2] .

after-content-x4