Postacie z wyłoniętego świata – Wikipedia

before-content-x4

Lista głównych bohaterów wyobrażonego wszechświata sagi Fantazja z Świat, który się pojawił pisarza licencji troisi, utworzonego przez cykle Kroniki powstającego świata W Pojawiły się wojny świata To jest Legendy o powstałym świecie . Lista zawiera postacie wstawione w kolejności alfabetycznej w sekcjach książek, w których pojawiają się po raz pierwszy.

after-content-x4

Table of Contents

Dragon Knights [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Dragon Knights to klasa wojowników, którzy składają się na porządek smoka Knights of the Sun of the Sun, najważniejszy porządek wojskowy na świecie, który się pojawił. Dragon Knights walczą z tyłu Smoków Sputifuoco, które sam rozkaz podnosi i przypisuje członkom pod koniec stażu. Zakon opiera się na Makrat, stolicy ziemi Słońca i jej szef, najwyższy generał, jest także dowódcą naczelnych sił zbrojnych tego królestwa. Również w Makrat stoi akademia, w której przyjęto nowych studentów, ich staż zostaje uruchomiony, a wreszcie rycerzy są inwestowani przez Supreme General. Edukacja jest podzielona na dwie części: początkowo uczeń jest instruowany wraz z innymi nowicjuszami w centrali Akademii, później zostaje wysłany do służby smoczego rycerza, który zostaje jego nauczycielem. Ścieżka została pomyślnie uniewinniona, biorąc pod uwagę ceremonię inwestycyjną, praktyka jest wygrawerowanie tatuażu i świętowanie imprezy. Dragon Knights są uważani za elitarnych bojowników i są często używane jako oficerowie przez armie różnych królestw powstającego świata. Podobnie jak Rycerze średniowiecznych rozkazów rycerskich, są oni związani kodeksem honoru i cieszą się wielkim prestiżem, więc tradycja z kilkoma szlachetnymi rodzinami (w tym Reign) wysyłanie dzieci do akademii. Nie ma żadnych wyraźnych zasad, które zabraniają dostępu do niektórych ras lub kategorii kandydatów, ale w rzeczywistości wielokrotnie okazuje się, że Smoka Knights są prawie wszystkimi ludzkimi potomkami rodzin wysokich. Nihal, półka, od samego początku spotyka silną wrogość i ma dostęp do Akademii dopiero po silnym naleganiu i przezwyciężeniu bardzo trudnego testu (wspieraj dziesięć kolejnych pojedynków przeciwko studentom akademii), a także jest zmuszony do tego, aby zmuszony jest do tego Zajmij się różnicą i uprzedzeniami wyższych towarzyszy i oficerów.

Rycerze Zakonu Krainy Słońca są najbardziej znanymi i znanymi, ale nie jedynymi wojownikami na świecie, którzy wyłonili się, że walczą z tyłu do smoków. Podmiot jest reprezentowany przez Rycerzy Blue Dragon, należących do krainy morza, które jeżdżą różnorodnymi smokami zwanymi Blue Dragons, mniejszymi niż te używane w Akademii. Rycerze Blue Dragon są również powiązani z kolejnością ziemi słońca, ale zachowują pewną autonomię. Rycerze Czarnego Smoka przykleili się do siebie, którzy są bojownikami w służbie tyranu i jeżdżą przez bestie hodowane przez to samo. Tyran (główny antagonista cyklu Kroniki powstającego świata ) używa ich jako generałów swoich armii i władców poddanych terytoriach. Są mniej liczni niż smoczni rycerze Zakonu, ich wrogowie w wojnie, które sprzeciwiają się ziemiom wolnym do władzy tyrana, ale mają na swoją korzyść zaklęcia ich Pana, które pomnożą swoją siłę i obronę zbroi .

Rada Królów i Rada Magów [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Najpotężniejsze i prestiżowe organizacje rządzące powstającym światem są Rada Króla i Rada Magów, ustanowiona przez króla Mezzelo Namn pod koniec Massacred War of the Dwuleć lat. Oboje mają na celu rozstrzygnięcie sporów między ludami w spokojny sposób, ale jeśli pierwszym jest zgromadzenie władców, ten ostatni zajmuje się rozwojem kulturowym. Ich pierwotną lokalizacją jest Enawar, w dużej ziemi w centrum powstającego świata, ale na początku sagi wydaje się, że tyrant, potężny magik, a on sam były świadomy.

W Radzie Magów dostęp jest po mniej lub bardziej długim szkoleniu w dziedzinie sztuki magicznej, co kulminuje egzamin przed komisją dyrektorów. Z kolei rada wybiera szefa, którego rola wydaje się bardziej reprezentatywna. W przeciwieństwie do Dragon Knights, dyskryminacja seksu, rasy lub warunków społecznych nie jest dokonywana w radzie. Jednak nie jest to odporne na korupcję i, podobnie jak bohaterowie Kroniki Kilkakrotnie narzekają, wielu radnych dbają o bardziej niż osobiste interesy niż dobro wyłoniętego świata.

Rada wodna [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

W drugiej trylogii sagi rada królów i magików jest pod kontrolą Króla Kraju Ziemi Słońca, która narzuciła jego wasali na większości ośmiu ziemi i sprawiła, że ​​jego przeciwnicy polityczni zakazują lub zamordowali dwa zespoły. Odporność na jego plany absolutnej panowania zgromadziła się zatem wokół Rady Watów, która opiera się dokładnie na krainie wody i odgrywa taką samą rolę jak Rada Magów w Kroniki .

Bracia Folgore [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Bracia Folgore to porządek religijny założony przez Kapłanę Theanę po zakończeniu wydarzeń Wojny powstającego świata i pojawiają się w kolejnej trylogii Legendy . Bracia Folgore są oddani Boskości Thefic Thenaar, znanej również jako Shevraar, którego kult był wcześniej prześladowany, ponieważ Bóg był związany z zniszczeniem i wojną, ale według braci Folgore przewodniczy także miłości i renowacji.

after-content-x4

Vigenci [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Vigienty to grupa kapłanów, rozstania od braci Folgore. Poświęcone również wównistym, dążyli do wygenerowania magii z magią Sheireen , legendarna postać wysłana przez bogów w celu obrony świata, która wyłoniła się z groźb Marvash , Niszczycielskie byty, które zamiast tego są wysyłane przez złego boga Elctic Freithar.

Gilda Degli Assassini [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Gilda degli Assasssini to tajne konfrontacje, które stanowi największego antagonistę trylogii Wojna , praktykując morderstwo jako uwielbienie mrocznej boskości, a jednocześnie promując polityczne wejście na brutalne Dohor, króla ziemi słońca.

Początkowo to tyrant zgromadził wokół tego niewielką sektę kapłanów, którzy pożyczyli kult śmierci Elvenowi Bogu, które Thandaar. Sekta, pierwotne jądro gildii zabójcy, zidentyfikowało w nim ósme i ostatni zwiaster ich Boga, wysłany do świata przed korupcją i słabością, dziełami niższych bóstw. Nie jest to wspomniane w trylogii Kroniki , który w Nowe królestwo Szpieg, który troszczył się o życie króla zanurzonego świata Misja Sennar To był właściwie zabójca. Wraz z upadkiem tyrana fundamenty sekty były szokujące, ale Jeszol, jego oddane prawe ramię, przeżył go, który w ciągu następnych czterdziestu lat zrekonstruował go.

Członkowie gildii nazywani są „zwycięscy” i są wybierani wśród „dzieci śmierci”, tych, którzy w ciągu dzieciństwa spowodowały (również) śmierć kogoś. Siedziba gildii to „dom”, duży podziemny labirynt, do którego można uzyskać dostęp w tajnym przejściu w czarnej katedrze w Narbet, w krainie nocy. Pomimo swojego fanatyzmu Gilda realizuje swoje cele również na pragmatyczne sposoby, w szczególności z tajnym porozumieniem z Królem Krainy Słońca, dla których zabójcy eliminują przeciwników politycznych, uzyskując różne przysługi, takie jak odzyskanie stare rozproszone magiczne teksty. Jednak w projektach gildii Doker, jako niewierny, jest przeznaczony do eliminacji.

Draghi [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Smoki to powszechnie rozgałęziona rasa powstającego świata. Niezwykle wrażliwe i inteligentne stworzenia, są również bardzo potężne, zdolne do latania i plucia ognia, zwykle mają zieloną skórę. Dlatego wspólne smoki świata, które się pojawiły, są wychowywane i trenowane jako bitwa z Zakonu Smoczych Rycerzy Ziemi Słońca. Rycerze często napinają bardzo silną więź z odpowiednimi smokami.

Bardzo podobne do wspólnych smoków, ale z mniejszym i zwężającym się ciałem, są niebieskimi smokami, które mieszkają w krainie morza i są wychowywani jako bitwa o kolejność Rycerzy Blue Dragon.

Czarne smoki to rasa generowana przez przeszczepy i ciemne zaklęcia od tyranu, który wykorzystuje je jako samochody dla swoich mistrzów. Mają ciemniejszą skórę wspólnych smoków, ale wiedzą też, jak latać, pluć ogniem i walczyć, a ponadto są większe i silniejsze niż ich towarzysze.

Ziemia smoków lub Makhtahar mieszkają w nieznanych ziemiach, poza rzeką Saar. W przeciwieństwie do smoków powstającego świata, mają one kilka bezużytecznych skrzydeł do latania i nie pozwalają być oswojonym, choć spokojnie mieszkając z ludem nieznanych ziem, którzy czczą je jako boskość. Lubi, ale mniejsze i bardziej łagodne, są Kagua, które Huyé trzyma jak zwierzęta domowe i koń.

Wreszcie, istnieją również życie: opisane jako ciemniejsze niż normalne smoki i przy nieobecnych przednich nogach żyją w nieznanych ziemiach i są używane przez elfy jako przejażdżki.

Elfy [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Elfy były jednymi z pierwszych mieszkańców powstałego świata, ale porzuciły go wieki przed wydarzeniami Kroniki , aby wypróbować Reconquest w Legends of the Emerged World . Mają zielone włosy i spiczaste uszy i jak mezzelfy mają fioletowe oczy. Dla popularnej pamięci powstającego świata elfy były spokojne i żyły w harmonii z naturą, ale kiedy pojawiają się bezpośrednio w sadze, okazują się duże i bezwzględnie, którzy rozważają inne niższe rasy i oskarżają o okradanie ich Ziemia. W legendach nimfy, które są jedną z najstarszych ras w powstałym świecie, ujawniają, że wieki temu choroba ryzykowała eksterminacją elfów. Nałożyli masakry między nimfy, gdy odkryli, że ich krew jest jedynym antidotum, które mogło się nimi zająć, bez możliwości dialogu lub żądania. Również w legendach, wraz z zakończeniem wojny, Kraina Wiatru zajmuje elfy, które zaprzestają każdej wrogości żyjącej w pokoju z innymi rasami.

Fammine [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Fammins to rasa bestialnych wojowników, stworzonych przez tyrana poprzez okrutne eksperymenty zakazanej magii, aby stanowić armię. Humanoidów w kształcie mają całe ciało pokryte czerwonawym futrem, długimi pazurami i zaostrzonymi kłami. Są bojownikami bezwzględnej okrucieństwa, z wyjątkiem niektórych, zwanych „niepoprawnymi”, którzy zachowują uczucie kary dla swoich ofiar, ale są również zmuszeni do posłuszeństwa bezwarunkowego dla tyrana i jego czarodziejów jak wszyscy inni.

Większość rodzin jest eksterminowana do upadku tyranta, na końcu Talizman władzy . Jednak rasa przetrwała, choć w sytuacji nędzy.

Zwariowany [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Gobliny to małe skrzydlate stworzenia, które żyją w lasach powstającego świata. Nieśmiałe i nieuchwytne, już w pierwszej książce mówi się, że ryzykują przetrwanie z powodu dewastacji uzbrojonych przez tyran, którzy nawet nie zatrzymują się przed ojcami lasu, a duchy w postaci ogromnych drzew które utrzymują życie samych lasów.

Gnomy [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Gnomy są dominującą rasą na ziemiach ognia i skał, ale istnieją różne społeczności gnomowe również w innych częściach powstającego świata. Więcej minut i długotrwały ludzi są uważani za dumne i wojny. Samce leczą długie brody, podczas gdy kobiety są uważane za szczególnie piękne nawet przez ludzi.

Huyé [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Huyé to rasa pochodząca z przecięcia elfów i gnomów. Są one niewielkie, z zielonymi brodami i spiczastymi uszami. Żyją w nieznanych ziemiach i są prostsze i bardziej pokojowe niż ludy powstającego świata.

Mezzelphs [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Mezzelphs są mieszkańcami ziemi, które jednak na początku cyklu Kroniki powstającego świata Pojawia się w ruinie i wyludniony przez długi czas, do tego stopnia, że ​​Nihal, bohater, jest uważany za ostatnią połowę -wyważając świat, który się pojawił. Urodzone z przecięcia rasy ELIC i ludzkiej, rozwinęli własne cechy fizjognomiczne: spiczaste uszy i fioletowe oczy są cechami elastycznymi, ale nie niebieskie włosy (elfy mają zielone), a proporcje są bardziej podobne do człowieka te. Elfy wyemigrowały ze świata, które pojawiły się wieki temu i przez lata dojrzewały silną urazę przeciwko rasom, które pozostały, w tym mezzelphs, oskarżając ich o okradanie ich o ziemi. Jednak mezzelfi byli ich najbliższymi krewnymi, zachowując także niektóre z ich tradycji i czcili się tak samo jak Shevraar, God of Fire and War. Osiedlili się w krainie czasów i stanowili autonomiczne królestwo, z stolicą Seferdi la Bianca, bogatą i zamożną metropolią, ważnym centrum studiów, w szczególności astronomii. Chociaż były spokojną naturą, mezzelli byli dość wrogo nastawieni do kontaktów z innymi rasami, bardzo poważnie ukarali mieszane małżeństwa i w pewnym momencie wszyscy czarodzieje wydaleli z kraju.

Nimfa [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Nimfy są jedną z najstarszych ras w powstałym świecie, mieszkańcom Boschi Marca. Są wdzięcznymi istotami i cienkim ciałem; Wydaje się, że tworzą czystą wodę, a ich włosy są przezroczyste i długie. Mają wielką magię, dlatego są przedmiotem pragnienia innych ras.

Ludzie [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ludzie są dominującą rasą na ziemiach wiatru, morza, słońca i nocy, podczas gdy ziemia wody są podzielone nimfami. Ponadto mieszkańcy Zalenii i domeny Południa są również ludzkie, poza wyłaniającym się światem.

Aires [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Aires Jest córką kapitana Pirate Rool i oficerem jego załogi. Opisana jako walka i szczególnie atrakcyjna kobieta, jest miłośnikiem byłego piratów piratów Benares. Pojawia się w Misja Sennar , w którym, za nagrodę o milion Dinar, zgadza się, że przesuwa młodego magika Sennar do wejścia legendarnego zanurzonego świata, w rzeczywistości myśląc o wbiciu pieniędzy i pozbyciu się go. Ale Sennar mocno robi wrażenie na piratach, chroniąc statek przed burzą i potwora morskiego z jego zaklęciami, aby Aires postanowił zachować zaangażowanie w zaangażowanie. Benares, towarzysz Aires Airesa, który w momencie pozwolenia wirowom morskim, który stanowi wpis dla zanurzonego świata, sabotuje łódź ratunkową magika, który następnie zatopiła się w swojej przyjaźni z magikiem. Wierząc, że Sennar utonął, Aires najpierw poluje na Benares, a następnie oddziela się od załogi ojca i postanawia wziąć udział w wojnie z tyranem. Następnie pojawi się ponownie Talizman władzy Jako lider oporu w krainie ognia, gdzie ponownie pomaga Sennarowi i Nihalowi w ich misji. W ostatniej bitwie z tyranem Aires prowadzi swoich buntowników przeciwko fortecy i zmierzy się z dwoma rycerzami Black Dragon w semerze bojowym i uszkodzeniom.

w Sekta zabójców Dowiadujemy się, że Aires, po upadku tyranu, stał się królową ziemi ognia. W radzie króla po stronie starego IDO przeciwko ambicjom króla Dohora, który jednak udaje im się wydalić fałszywymi oskarżeniami o zdradę. Aires jest eliminowany przez Gilda zabójców w sprawie mandatu Dohor, który atakuje ziemię ognia.

Aster [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Aster , lepiej znany jako Tyran , jest głównym antagonistą trylogii Kroniki . [Pierwszy] Początkowo mówi się, że jest mówi, że jest byłym konserwatorem i najpotężniejszym magiem w wyłanionym świecie, że dzięki swojej wiedzy w zakazanej magii udało mu się stworzyć ogromną armię i imponującą twierdzę, z której organizuje swoje Wojna poddała się światu, który się pojawił. Do reszty jest bardzo tajemniczą postacią i tylko w finale Talizman władzy Oprócz nazwy ujawniają się jego historia i natura.

Jak powiedział sam na końcu Talizman władzy , Aster jest synem człowieka i pół -padania ziemi. Mieszane związki są potępione w jego kraju, więc ojciec zostaje śmierci, a matka ozdobiła, a następnie wystawiła w pobliskiej krainie nocy wraz z synem. Wiele lat później kobieta zostaje zabita podczas jednego z konfliktów o władzę wśród szlachty z krainy nocy. Aster wkrótce pokazuje, że jest bardzo obdarzony sztuką magiczną i, nadal bardzo młody, uzyskuje dostęp do Rady Magów i jest wybrany na nią. Intensywnie studiuje magię i historię i stara się znaleźć rozwiązanie ciągłych konfliktów, które krwawie powstały świat. To powoduje wrogość królów i radnych, zazdrosnych o ich przywileje. Zakochuje się w innym radnym, magazyn Gnomica Reis, ale silny sprzeciw jej ojca, radnego Orena, łamie ich związek: Reis jest przekonany, że został uwiedziony z oszustwem i zaprzecza miłości do aster i tego ostatniego Orena nakłada Magical Seal, która daje mu pojawienie się dziecka przez resztę jego dni, w końcu ciągnie go przed radą, oskarżając go o zdradę i sprawia, że ​​potępi go na śmierć. W Aster wiara jest zakorzeniona, że ​​nie jest możliwe odkupienie dla powstałego świata: jego stworzenia są przeklęte, aby nienawidzić i zadawać sobie cierpienie bez instalacji, więc jedyne rozwiązanie oczu Aster, w celu wymarcia zła i bólu, jest wyciągnięcie Wszelkie formy czującego życia, w tym własne.

Uciekł z Rady, Aster łączy depozyty i szlachta pragnąca władzy i stanowi armię. . Fammine , Wojownicy z funkcjami i bestialną okrucieństwem, wygenerowani przez niego magii, są nerba jego sił zbrojnych, a na ich dowództwo są mistrzowie z zbroją i magiczną bronią na koniu czarnych smoków, a także wynikiem jego własnej magii. Następnie Aster zajmuje Enawar, siedzibę Rady Magów, i wzniesie ogromną czarną twierdzę na swoim miejscu, Rocca, w której jest zainstalowany. Potem jego armie zaczynają pokonać jeden po drugim królestwa wschodzącego świata, zasiewając horror i dewastację. Do tej pory znany jest tylko jako „tyran”. Pod koniec trylogii, co najmniej czterdzieści pięć lat po jego wzniesieniu, tyran jest niekwestionowanym mistrzem całego świata, który pojawił się z wyjątkiem krainy morza i krainy Słońca, które opierają się trudności z poparciem dla Zanurzony świat.

Uczucie proroctwa, że ​​pewnego dnia członek jego ludu go utrudni, tyran nakazuje ludobójstwo pomocnicze ziemi. Jednak dziecko ucieka Nihal, które zagłosuje za zemstą przeciwko niemu. Okazuje się, że jest Sheireen , Wojownik poświęcony Bogu Wojny Shevrar, przeznaczony do pokonania potężnego magicznego talizmana, który łamie magię tyrana i zabija go pod koniec trzeciej księgi Kroniki , Ratowanie wyłonionego świata.

Wciąż w cyklach po Kroniki ( Wojna To jest Legends of the Emerged World ; Prawdziwy kult jego osoby powstaje, zidentyfikowany jako boski korespondent Thenaar, kult zniknął razem z sektą, która go praktykuje Nowe królestwo .

W trylogii Legends of the Emerged World Ujawnia się, że Aster był Marvash („Niszczyciel”), stworzenie mitologii Elic, które, wcielenia starożytnej i złośliwej boskości, objawia się cyklicznie w świecie, który pojawił się na śmierć i dewastację, kontrastowane przez postacie przeciwne do nich, tak zwane na nich, tak -podsumowane Sheireen („Konsekrowane”). Ale w przeciwieństwie do San i Amhal, pozostałe dwa Marvash który pojawia się w sadze, Aster nie wydaje się mieć w sobie ciemnej strony, która popycha go do przemocy i próbuje przejąć nad nim kontrolę, ani jego magiczne moce nie wydają się ograniczone do jedynych zabronionych formuł mających na celu stworzenie zniszczenia; Aster nigdy nie zda sobie sprawy z niszczącego niszczyciela, choć nieświadomie. W rzeczywistości celem Aster było uratowanie powstałego świata, ale nieświadomie, że jego natura Marvasha popychała go wyłącznie po to, by go zniszczyć.

astralny [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

astralny Jest nimfą, królową krainy wody i żoną króla Galli. Podczas książki umiera z rąk Deinoforo, Misja Sennar , próbując uratować swoją ziemię, wznosząc barierę wraz z innymi nimfami. Po jego śmierci Theris stanie się prawym ramieniem króla Galli.

Wada [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Wada , lepiej znany jako Deinoforo , jest rycerzem Czarnego Smoka, który nosi efektowny czerwony zbroja i dowódca żołnierzy tyrana, który atakuje ziemię wody. Wcześniej był młodym wojskiem z armii wolnych ziemi, ale z powodu pretensjonalnych oskarżeń o zdradę jego rodzina została śmierci, a on, z rozpaczy, zmienił flagę i imię. W Battlefield Ido walczy z nim w pojedynku i udało się oddychać ramię, ale tracąc oko. W decydującej bitwie zimą Deinoforo stoi w obronie Rocca i znów stoi w obliczu Ido, który go pokonuje i zabija.

Groth [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Groth Pojawia się po raz pierwszy Talizman władzy Jako młody uczeń Akademii Rycerzy Dragon. Jest opisywany jako atrakcyjny, z bardzo lekkimi blond włosami, prawie białymi, niebieskimi oczami również bardzo lekkimi. Scion z szlachcica krainy słońca, jest dumny, arogancki i mściwy, i otwarcie kwestionuje wybór rycerza, aby nie zmusić go do uczestniczenia w następnej bitwie o Pożulu przeciwko armii tyrana Gnome, aby wyrządzić lekcję, rzucić wyzwanie, aby pokazać jego umiejętności walki i pokonać go, upokarzając go przed całą akademią. Dohor nigdy nie wybaczy mu tego afront.

W wieku dorosłym Dohor wychodzi za mąż za królową krainy Słońca, Sulanę, a zatem staje się suwerenną z najbogatszych z ośmiu ziem. Zebrany z większej władzy, całkowicie wyczerpuje swoją żonę z funkcji rządowych, monopolizuje radę i, poprzez intrygy, wydala lub zlikwiduje przeciwników, w końcu duża ziemia jest załączona i osiedla króla Fantocci na ziemiach, o których Noc skał, ognia i wiatru. Utrzymuje niestabilną kontrolę nad tym rozległym imperium żelazną pięścią, tłumiąc opozycję we krwi nawet w jej rodzinie. Sojusz wód, animowany przez Old Ido, opiera się jego planom. Zamiast tego ma ważnego tajnego sojusznika w Jeszolu, szefa gildii zabójcy. To, wraz z Dohor, stanowi największego antagonisty w trylogii Wojny powstającego świata .

Dohor i Sulana nienawidzą się tak bardzo, że król, po śmierci swojego pierwszego dziecka z czerwonej gorączki, używa przemocy wobec żony, aby ulepszyć ją po raz drugi. Drugie dziecko, Learco, jest wykształcone jako bezwzględny wojownik jak jego ojciec, ale okazuje się, że jest jego dokładnym przeciwieństwem, a Dohor nie przegapi okazji, by go wyrzucić. Kiedy Learco jest zaangażowany ze swoim kochankiem Dubhe w spisku przeciwko niemu, Dohor nie waha się go dostarczyć do gildii zabójcy, ponieważ zostaje zabity, ignorując, że Jeszol, wierząc w proces tworzenia głównego celu, zmęczenia, aby pozbyć się DOHOR. Jednak jego plany są udaremnione przez niewielką grupę bohaterów prowadzonych przez starego Ido. Z tym drugim, Dohor walczy w pojedynku, aby raz na zawsze rozwiązać swój stary konkurs i kończy się zabity, ale także Ido, wyczerpany ranami i zmęczeniem, spiracjami zaraz potem. Learco, wspinając się po tronie krainy Słońca, porzuci wszystkie podboje Ojca i przywróci pokój w wyłonionym świecie.

Dolar [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Dolar Jest gnomowym księciem ziemi ogniska, synem Moli i młodszym bratem Ido. Ich dziadek Daeb był królem ziemi ognia, ale po jego zabójstwie jego syn i spadkobierca Moli uciekli na wygnanie, przynosząc ze sobą Ido i Dolę. Dola, drugi syn Moli, rośnie w cieniu Ido, dzielnego Knighta of Dragon, w którym należane są największe oczekiwania ojca. Dzięki paktowi z tyranem ambicja Moli jest realizowana, ale w zamian jego dzieci stają się generałem żołnierzy tyrana poprzez zabarwienie kilku przestępstw, w tym eksterminacji mezzelfi. Podczas gdy Ido, zniesmaczony masakrą, ucieka i wraca wśród smoczych rycerzy, aby walczyć o wolne ziemie, Dola pozostaje wierny tyranowi, który czyni go jednym z najsilniejszych i najbardziej przerażających wojowników w powstymy: dostarcza czarnego smoka i urzeczona zbroja i, z zakazanymi formułami, pomnóż jego siłę. Dola nawet nie waha się zamordować ojca Moli i odejmować tron, nadal rządzi w imieniu tyrana, które są mu narażone. Dlatego w pierwszej książce Dola pojawia się jako rycerz Czarnego Smoka, na szczycie dyrektora inwazji krainy wiatru, bez trudności podbija wieżę Salazar, ustawia ją, gdzie część więźniów umiera i umiera i reszta niewolnictwa do niewolnika. Kiedy Nihal, który stał się rycerzem smoka, spotyka go wiele lat później na lądzie frontu wody, przysięga, że ​​pomści masakrę. Dzięki zabronionej formule sugerowanej przez byłego-sizdera tyrana udaje się porównać zaklęcia, które chronią Dolę i zabić jego czarnego smoka, ale tylko opatrzna pomoc ojca lasu pozwala jej być prawem do przeciwnika w koniec wyczerpującego pojedynku. Dola zostaje wzięty do niewoli przez armię wolnych ziem, skazany na śmierć i ścięty.

Eleus [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Eleus Jest młodą kobietą, która mieszka sama ze swoim synem Jona, ponieważ jej mąż jest na froncie, aby walczyć z tyranem. Jest uzdrowicielem i wie, jak umieścić punkty na rany, chociaż nie jest kapłanką. Będzie gospodarzem Nihal przez trzy miesiące, kiedy zostanie wysłany na licencję przez IDO. W tym okresie Nihal odkryje swoją kobiecą stronę, a ostatecznie będzie musiał wybrać między życiem spędzonym na opiece nad dziećmi a życiem spędzonym na walce o los powstałego świata. Jego wyborem będzie powrót do walki. Będzie rozczarowany i nawet nie postanowi się pożegnać, kiedy Nihal zacznie od nowa.

Bagnisko [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Bagnisko Jest utalentowanym i fascynującym Knight of Drago, generałem ziemi słońca. Jego smok nazywa się Gaart. Czternastoletni Nihal zakochuje się w pierwszym widoku Fena, ale desperacko, ponieważ jest on towarzyszem czarodziejów, nauczycielem Nihal i Sennar i ledwo zauważył jego uwagę. Jednak oferuje się jako nauczycielka walki dziewczyny, a później poleca ją najwyższemu generałowi, aby mogła uzyskać dostęp do Akademii, a także stać się smokowym rycerzem. Fen i jego smok pozostają zabici w bitwie, a tyrant przywołuje ich duchy, ponieważ walczą o niego, wcześniej dzięki Magii, oboje zostają wysłani z powrotem do życia pozagrobowego przez Nihal.

Wady [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Wady . Suwerenka ziemi, mąż nimfa Astrea. Umrze w bitwie z rąk Deinoforo, próbując pomścić swoją żonę.

Oko [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Oko W pierwszym cyklu sagi pełni rolę mentora bohatera Nihal Kroniki powstającego świata i głowa oporu w drugim, Pojawiły się wojny świata , wreszcie pojawia się w niektórych występach Legendy o powstałym świecie . Ido to gnom, książę krainy ognia i utalentowany smok Knight. Przynosi długą brodę, splecioną i ozdobioną w zależności od mody swojego ludu i często pali fajkę. Jego smok nazywa się Vesa. Jest opisany jako wojownik z ogromnym doświadczeniem i silnym poczuciem honoru, ale także liczne wyrzuty sumienia za popełnione błędy. Ma lojalną i ojcowską postać, ale także dumną i upartą, co przynosi ją kilka razy w konflikcie z innymi postaciami, takimi jak Nihal. Do tego ostatniego z czasem jest on w szczególności przywiązany.

Ido i jego młodszy brat Dola są dziećmi Moli, zezwolenionego gnomowego króla ziemi ognia. Ten ostatni, chcąc odzyskać tron ​​za wszelką cenę, sprawia, że ​​swój pierwszy urodzony syn trenuje jako smok rycerz, a następnie sprzedaje usługi obu swoich dzieci tyranom, które zmuszają ich do walki w jego głowach. Początkowo powściągliwy i arogancki Ido z entuzjazmem walczył z wojnami tyrana i wpływa na jego przysięgę wierności na miecz, jednak pozostaje zdenerwowany na widok masakry mezzelli uporządkowanej przez tyrana, który jednak zrobił to zabójcy, aby zastąpić go zastąpieniem go bardziej lojalnym Dolem. Ido zostaje dostarczone do rady i ma okazję odkupić się, walcząc z armią wolnych ziem. Jednak jego przeszłość sprawiają, że odsłonił najwyższego generała Raven. Ten ostatni w pewnym momencie powierzy mu trening młodej mezzelki Nihal do Rycerza Dragona i ich związek, pierwszy bardzo turbulentny ze względu na upór obu, staje się z czasem bardzo ciepły, do tego stopnia, że ​​gnome staje się drugim dla Nihal ojciec. Na polu Ido staje się ogólne i podczas decydującej bitwy zimą (pod koniec Talizman władzy ) Zabija Deinoforo w pojedynku, czarnego smoka rycerza, który zaślepił go w poprzedniej walce. Po zwycięstwie głoszono nowy najwyższy generał Zakonu Rycerzy Smoka.

W Wojny powstającego świata Ido, choć w przeważającej mierze, animuje oporu wobec dominacji świata w Dominacji Światowej Dohora, brutalnego króla ziemi Słońca, z którym Ido ma stary, oczekujący spór, publicznie upokorzył go jako młodego człowieka. Miał także związek z czarodziejką Soaną, która jednak zmarła z powodu choroby kilka lat przed rozpoczęciem trylogii. Odkryto plany gildii zabójcy, potajemnie z Dohor, ido do Salazar, aby uratować San, młodą siostrzenicę Nihal, która chce porwać. Jednak przynieś chłopca do zanurzonego świata, San, chętnie pomszczy zabójstwo rodziców, ucieka bezpośrednio do siedziby Gildii. Ido, wraz z grupą bojowników, biegnie za nim i rozpoczyna desperacki atak na bazę wroga, która jest zrównana z ziemią. Gilda zostaje pokonana, San Liberato i Ido przebija swojego starego wroga Dohor na śmierć, ale wyczerpany odwraca się natychmiast.

Uliczka [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Uliczka Jest jednym z przyjaciół bohatera Nihal. Jest opisany jako pulchny chłopiec z blond lokami i niewinnym powietrzem dziecka, chociaż jest on tylko młodszy od Nihal. Nihal spotyka Laio w Makrat, w Accademia Dei Cavalieri di Drago, kiedy obaj są studentami. Laio pochodzi z krainy nocy, która od dawna podlegała tyranowi, więc ojciec przeprowadził się z nim do krainy słońca. Matka Laio zmarła, podczas gdy ojciec Pewar jest zimnym i autorytarnym mężczyzną, jak Jako bogaty i chwalebny generał Dragon Knights, i w rzeczywistości zmusza swojego syna do uczęszczania do Akademii, żałując, że podróżuje własną karierą. Ale dla Laio, wrażliwej i niewinnej duszy życie wojskowe jest nie do zniesienia, więc w pewnym momencie ucieka i zaczyna wędrować po wolnych ziemie, doświadczając dnia, eksperymentując z różnymi rzemiosłem, takimi jak Mestrello. Sprzedaż detaliczny przez jego przyjaciela Nihal (który w międzyczasie udało się otrzymać rycerza zainwestowanego) w lesie, w którym został wzięty do niewoli przez Predesa, zostaje przywrócony i zostaje jego giermkiem. Dla Pewara jest to afront, więc wzywa syna do swojej willi, aby zmusił go do wznowienia treningu na smoka Knight: Laio jest obrażony i upokorzony i ostatecznie poddany dowodowi siły, w którym powinien zabić żołnierza w służbie Ojca, ale odmawia i porzuca willę. W trzeciej książce trylogii Nihal i jego przyjaciel Sennar zaczynają w poszukiwaniu ośmiu kamieni talizmanu władzy, a Laio, Scudiero Nihal, postanawiają im towarzyszyć. Ale w trzecim sanktuarium Glael, Duch Światła, bierze posiadanie swojego ciała, aby uciec na świecie, zanim zostanie przekonany do zbawienia, aby pozostawił go wolnego. Następnie Nihal stwierdza, że ​​podróż jest zbyt niebezpieczna dla Laio i pozostawia ją w obozie. Chłopiec postanawia podążać za nimi tak samo, ale zostaje schwytany przez Tyrant Warriors. Laio jest gwałtownie torturowany, ale udaje mu się zachować cel misji Nihal, a jego wytrwałość chęci ochrony przyjaciół budzi wrażenie Vrašty, głodu odpowiedzialnego za utrzymanie więźnia przy życiu. Vrašta zostaje przyjacielem Laio i rozumie, że jest „nieprawidłowym” (głodem, który jest pod karą idei zabijania, chociaż jest to główny cel, dla którego tyrant stworzył swoją rasę) i pomaga mu uciec i ponownie połączyć się z przyjaciółmi. Jednak biorąc pod uwagę, że nawet „nieprawidłowości” nie mogą odmówić przestrzegania rozkazów tyrana i jego czarnoksiężników, Vrašta zostaje zabity przez Nihal, aby nie mógł zostać zmuszony do zwrócenia się przeciwko jego przyjacielowi. Tymczasem inni Famin podążyli za nim, a po raz pierwszy walczy z Laio, ale w starciu jest ranna przez zatrute ostrze. Po kilku dniach niepotrzebnych próby uzdrawiania go przez Sennar, Laio wyraża swoje ostatnie pragnienie (obejmując Nihal, jego najlepszy przyjaciel) i spiracje. Jest pochowany w krainie nocy z pasmem włosów nihal w dłoniach. Po upadku tyrana Nihal idzie do swojego grobowca, osadzając zbroję, którą Laio zorganizował wiele razy przed bitwą.

Livon [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Livon jest jedną z głównych bohaterów Nihal z krainy wiatru , pierwsza książka sagi Kroniki powstającego świata . Mieszka i pracuje w Salazar, głównym mieście krainy wiatru, jednego z najbardziej wykwalifikowanych i poszukiwanych Czarnych w wyłonionym świecie. [2] Pozostał sierotą, udało mu się, ze swoją pracą, aby zatrzymać siebie i swojej młodszej siostry Soana. Jako dziewczyna Soana opuściła Salazara, aby zostać czarodziejką jako uczeń Gnoma Reis, wybór, którego nie lubi w Livon i dla którego ich relacje się pogorszyły. Jednak to Soana powierzył mu później dziewczynę w zespołach, uznaną za jedynego ocalałego w dziedzinie połowy uchodźców z eksterminacji przez tyran. Livon dorastał zatem z imieniem Nihal, jako własnej córki i zabierając tragiczną prawdę o jego pochodzeniu. Nihal rośnie z zbuntowanym i upartym charakterem, marząc o przyszłości wielkiego wojownika i Livon, choć obawiający się, uczy jej fundamentów walki, dając jej sztylet wykuty przez niego, który dziewczyna traci jednak wyzwanie z magikiem Sennar. Livon pokazuje się, gdy Nihal prosi o uczenie się magii w Soana, ale ostatecznie się poddaje. Później miecz Czarny kryształ (Najbardziej odporny materiał na świecie, który się pojawił) z uchwytem w kształcie smoka, ze skrzydłami, które tworzą ochronę, ciało i ogon Elsa i ostrze, które wychodzą z szerokiego fauci, dodatkowo głowa smoka jest przerobiony z łzy ojca lasu, przekazanego Nihal przez Folletto Phos. Nihal nigdy nie oddzieli się od tej broni. Kiedy armie tyrana atakują ziemię wiatru, a Salazar zostaje podbity, Livon próbuje chronić Nihal, a następnie zostaje zabity przez parę Fammin.

Malerba [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Malerba Jest to dziwka Accademia dei cavalieri di drago, gnom z odrażającym, niskim i tłuszczu -i -tłuszczowym wyglądem, całkowicie łysy, drewnianej nogi i ciała zdeformowanych i rozebranych blizn, w końcu z psychiką głęboko zakłóconą i zniekształcony. Nihal jest przerażony, kiedy widzi go po raz pierwszy z przodu, ale później poczuje współczucie, odkrywając, że Malerba zostało zredukowane przez diaboliczne eksperymenty czarnej magii, z którymi tyran próbuje przekształcić więźniów w stworzenia funkcjonalne dla jego celów . Rodzina Malerba również zniknęła z powodu tyrana, a GNOME Pasza Nihal najwyraźniej dlatego, że przypomina mu córkę.

Megisto [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Megisto Jest to potężny mag, który po służbie tyrana walczył o niego jako bohatera i autora różnych masakr, w szczególności przeciwko nimfom ziemi wody. Schwytany, został skazany na bycie przerażonym na zawsze w centrum lasu ziemi, tylko w nocy może przyjąć ludzki kształt i poruszać się, ale zawsze zachowywał się przez łańcuchy, niezdolne do porzucenia lasu i użycia magii, jeśli nie w najmniejszej części. Megisto mówi, że ta kara sprawiła, że ​​zrozumiał horry, które popełnił i jest pokutowy za to, co zrobił. Kiedy Nihal natknął się na niego, pewnej nocy znajduje go teraz starego i długiej białej brody, ale w międzyczasie odzyskał pokój ze sobą. Za silnym naleganiem mezzelfo zabroniona formuła ujawnia przeciwdziałanie Doli, dowódcy tyranu uważanego za niezwyciężonego. Nie wiadomo, co się z nim stało w najnowszych sagach.

Nihal [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Oarf [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Oarf . Nihal Dragon. Jest to weteran, należał już do smoczego rycerza, który zmarł w pierwszej bitwie pod Nihal, więc Nihal musiał walczyć o przyjęcie, ale potem stały się nierozłączne. W Wojnach o wschodzącym świecie pojawia się, stając się smokiem Sennarów, Ido do walki z Dohor, a wreszcie San. Po śmierci Ido będzie towarzyszyć San do domu dziadka. Oarf obserwuje San przez większość swojego życia jako pustelnika, jednak San zaczyna rozwijać tendencję do morderstwa i pragnienia krwi, przeprowadzając pewne misje myśliwskie, aby zdobyć pieniądze na jedzenie, pokazując jego ciemną część. Oarf nie przetrwa tej tendencji do rozprzestrzeniania się krwi, ostatecznie decydując się na jego porzucenie. San, powracający ze świata, który pojawił się umysł, mówiąc, że Oarf zmarł na starość. Oarf pozostanie po tym przez długi czas w nieznanych ziemiach. Nihal wrócił do świata żywych, wzywa go do siebie z zaklęciem. Oarf pojawia się ponownie, pokazując się z zdecydowanie starzejącym się aspektem, ale wciąż pokazując, że może walczyć, w końcu powracając razem z Nihal.

Ondine [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ondine Jest dziewczyną z Zalenii, która spotyka się w drugiej książce Kroniki powstającego świata , po aresztowaniu pod zarzutem bycia mieszkańcem świata powyżej. Zakochuje się w Sennar i pomaga mu spotkać się z hrabiem Varen. W Wojny powstającego świata Jest to hrabina hrabstwa Sakana i gości Ido i San w jej budynku, aby ukryć je przed gildią. W Legends of the Emerged World nie było powiedziane, co się z nią stało.

Phos [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Phos Jest goblinem i przyjacielem Nihal, do którego daje kamień zwany łzą. Głowa goblinów lasu ziemi wiatru, w której Nihal wykonuje swoją inicjację magii, po ataku i podboju ziemi wiatru wyemigruje w kierunku ziemi wody, a później w kierunku słońca Elf jest także Stone Guardian Mawas, przywracając Nihal do życia, który zmarł po porażce Aster przez talizman władzy. Ponownie pojawia się w wojnach świata, które pojawiły się, aby dostarczyć talizman władzy, aby zapobiec gildiom zabójców przed wskrośnięciem Aster. Będzie o nim krótko w legendach powstałego świata. Po ponownym zalesianiu Nowego Króla Learco Phos prowadzi wędrujących, którzy zgubili się w lesie, aby znaleźć drogę. Pojawia się w Kroniki powstającego świata : Zagubione historie . Phos jest zawsze w jego lesie, aby czuwać nad małym pozostałością wielkiego drzewa ojca. Pomimo projektu przeprowadzonego w przeszłości przez Leacro, aby wykorzystać magię do ponownego zalesiania, las nie jest już chroniony przez ojca lasu, konsumowany przez owady i choroby. Po długim czasie Nihal spotyka swojego starego przyjaciela Clean Phos, w końcu pytając go, co się stało z duchami strażniczymi, które podobnie jak on, ustąpiły miejsca kamieniu talizmana władzy. Phos odpowiada, że ​​wciąż tam są, ale podzielone, wraz ze swoimi świątyniami w innym wymiarze, po tym, jak Nihal zniszczył centralny kamień talizmanu władzy, aby spróbować uratować Sennar. Prawdopodobnie duchy stróżów są teraz odległe lub szalone, przypominając sobie, co się stało AEL niedoskonałości Kiedy poznał Adharę. Aby spróbować ponownie zarejestrować odłamki swojego życia, Nihal postanawia rozpocząć podróż w poszukiwaniu świątyń, aby spróbować zgłosić się w wyłonionym świecie.

Kruk [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Kruk Jest to najwyższy generał Zakonu Dragon Rycerzy Ziemi Słońca, a zatem dowódca szefa armii wolnych ziem w walce z tyranem. Jest opisany jako zmieniający się i wspaniały człowiek, który woli być w centrali akademii, aby wydawać rozkazy z dala od pól bitewnych. Nosi eleganckie i luksusowe ubrania i często trzyma z nim psa. Raven sprzeciwia się, gdy Nihal prosi o przyjęcie do akademii, ponieważ nigdy nie widział, jak kobieta stała się smokiem, więc, aby się go pozbyć, nakłada niemożliwy test: wspieraj dziesięć kolejnych pojedynków przeciwko studentom akademii, Wśród których weteranów najemników mieszanki najemników, które jednak mezzelfo udaje się przezwyciężyć. Również później Raven wielokrotnie wkłada kije w kołach w Nihal, przydzielając jej niepożądane mistrz, Ido, którego wirowanie i smok, Oarf, który właśnie stracił rycerza. Z czasem jednak Raven pokazuje również, że jest w zasadzie dobrym dowódcą i przyzna, że ​​popełnił błąd w swoim wyroku w sprawie Nihal. Uczestniczy w bitwie zimą i umiera chroniąc Nihal.

Królowie [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Królowie Jest czarodziejką gnoma, byłą nauczycielką Konsignry i Sofy. W młodości był piękny i dumny i miał historię miłosną z młodym radnym Aster, ale kiedy jej ojciec, radny Oren Ziemi Kamieni zaprzeczył swojej miłości i przekonano go, że został uwiedziony. Chociaż Aster próbowała wykazać swoją całkowitą szczerość, nie uwierzyła mu. Nienawiść, która zaczęła odżywić jego słabość, zniekształciła jego wygląd i przedwcześnie sprawił, że jej wiek został tyranem, obiecała go zniszczyć. W odpowiedzi, zanim oddzielił się od Aster, Reiss, wystartował przekleństwo, czyniąc go dwunastu lat -letnich chłopców na zawsze, aby żadna kobieta już go nie miała. Kiedy Soana znalazł dziewczynę w zespołach (Nihal), jedynym ocalałym z eksterminacji mezzelfi, Reis odkrył, że przeznaczeniem pokonania talizmanu władzy i rozbicie tyranu. Aby dziewczyna nie wybrała pewnego dnia, aby odmówić tego przeznaczenia, Reis z przekleństwem potępił ją do dręczenia w jej snach przez duchy ofiar tyrana, które przywołały zemstę. Kiedy pod koniec trzeciej książki Kroniki Nihal wykonuje swoje przeznaczenie i rozkłada tyrana, Reis, w uścisku złudzeńskiej radości, rzuca się w kierunku fortecy, która upada, miażdży ją pod sobą.

Sennar [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Sennar jest jedną z głównych bohaterów Kroniki powstającego świata (Tekst, który w literackiej fikcji napisał sam Sennar), pojawia się również w następnym cyklu, Wojny powstającego świata i jest wielokrotnie wspomniany w Legends of the Emerged World . Jest to jeden z najpotężniejszych magików sagi (w Kroniki , tylko tyran jest znacznie silniejszy od niego), który z biegiem lat gromadzi ogromną wiedzę i, choć w wyjątkowych okolicznościach, próbuje także „zabronionych formuł” (Mroczna magia w powstałym świecie). Jego teksty są czytane i studiowane lata po jego zniknięciu, a on sam pamiętał jako przykład dla wszystkich najmłodszych magików.

Sennar pojawia się po raz pierwszy Nihal z krainy wiatru , Jako piętnaście latletni chłopiec, wysoki, cienki, z niebieskimi oczami i rudymi włosami. Urodzony w obozie wojskowym w krainie morza, traci ojca podczas wojny w młodym wieku. Jego talent magii zauważa czarodziejka Soana, która zabiera go ze sobą jako ucznia. Cichy, racjonalny i optymistyczny młody, przekonany jest, że magii należy zbadać i ćwiczyć, aby zachować pokój w powstałym świecie. W Salazar pozostaje zirytowany widokiem trzynastoletniego Nihala, który marzy o zostaniu wojownikiem, więc powoduje pojedynek i, używając magii, pokonuje go z łatwością. Nawet Nihal wkłada się w głowę, aby uczyć się magii w Soana (jego ciotce). Dwaj uczniowie, pierwszy rywal, z czasem stają się dobrymi przyjaciółmi. Podczas gdy dziewczyna postanawia zostać rycerzem smoka, Sennar będzie mógł zostać przyjęty do Rady Magów. W swojej inicjatywie wyjeżdża na pełną przygód podróż dla tajemniczego zanurzonego świata, aby uzyskać pomoc w wojnie z tyranem, a dziewczyna Onine zakochuje się w nim. Ale Sennar zdaje sobie sprawę, że zamiast tego jest zakochany w Nihal, chociaż ich ostatnie spotkanie było bardzo burzliwe: mezzelpha, dręczona koszmarami i wizjami i czując się przez niego opuszczony, bliznował twarz mieczem. Po powrocie na świat, który się pojawił, Sennar dołącza do Nihal w poszukiwaniu talizmanu władzy, jedynej magii zdolnej do bycia prawem do tyrana. Podczas podróży wyznaje swoje uczucia i otrzymuje miłość do Mezzelfy, ale pozostaje w tyle, gdy, ranny, nie może już kontynuować. Uchwycony przez Fammin, spotyka tyrana i jest torturowany, aby ujawnić sekret swojej misji. Nihal ma jednak czas na aktywację talizmana, pokonać tyran i uwolnić mag. W końcu oboje pobierają się, a wkrótce potem opuszczają świat, który pojawił się w pokoju na nieznanych ziemiach, gdzie mezzelfa rodzi syna o imieniu Tarik.

W nieznanych ziemiach Sennar kontynuuje studia magii. Pewnego dnia jednak duch, który wywołał, przyjmuje go. Żona, nie znajdująca innych, o które należy zapytać, porywa młodego elfera czarodzieja z pobliskiego miasta siostry i zmusza go do uwolnienia Sennar. Elfy są mścione przez aresztowanie całej rodziny i Nihal, do zmycia przestępstwa i uzyskania zbawienia męża i syna, publicznie popełnionym samobójstwem. Jednak to doświadczenie pozostawia zdruzgotane Sennar i Tarik. Ten ostatni w pewnym momencie opuszcza ojciec, który z drugiej strony, w obsesyjnej próbie przywrócenia Nihal do życia, traci większość swoich mocy w rytuale upadłościowej zakazanej magii, w którym ponadto jego ręce pozostają spalone. Więc człowiek, który został wprowadzony Dwóch partyzantów (ponad czterdzieści lat po zakończeniu wydarzeń opowiadanych w Kroniki ) Wydaje się, że starzał się bólu i stał się zrzędliwy, rozgoryczony i rozczarowany od całego świata. Z trudności jest przekonany do powrotu do świata, który pojawił się w celu przeciwdziałania antagonistom służącym i zaakceptowania młodego magika jako ucznia. Po bolesnej podróży przez wschodzący świat, w którym Sennar i samotnik śledzą talizman władzy, stary magik uczestniczy w ostatecznym starciu z gildią zabójców, w którym udaje mu się uwolnić bohater Zjednoczone z duchem ukochanego Nihal, który zabiera go ze sobą do świata zmarłych.

Shevrar [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Shevrar (O Shevraar , O Thenaar , O Czarny Bóg ) jest boskością wyłoniętego świata. To Bóg ognia i wojny. Shevrar nigdy nie pojawia się bezpośrednio w sadze, ale liczne postacie twierdzą, że są z nim powiązane i działają w jego imieniu, wśród nich wyróżniają się postacie z nim, tak zwane tak Sheireen („Konsekrowane”). Shevrar jest jednym z ośmiu głównych bóstw panteon Świata, który pojawił się, zgodnie ze starożytnymi przekonaniami z pierwszymi panami Ziemi, elfami. Ten sam świat, który się pojawił, jest podzielony na osiem ziem, w których znajduje się sanktuarium poświęcone innym naturalnym elementowi, prowadzonym przez innego ducha, związanego z jednym z ośmiu bóstw. Sanktuarium Shevrara znajduje się w krainie ognia, a Duch Guardian nazywa się Flaren. Wszyscy ośmiu, bogowie porzucili świat, który pojawił się przez długi czas, przechodząc na emeryturę w rodzaju Elisio o nazwie Ehalir. A wraz z emigracją elfów ich pamięć również zaczęła znikać, tak bardzo, że kiedy nazwa Shevrara jest sformułowana po raz pierwszy w sagi, w Misja Sennar i jest wyjaśniona bohaterowi Nihalowi, że jest ona Sheireen , „konsekrowany” Boga, przyznaje, że nigdy nie słyszała go imienia.

Shevrar jest powiązany, oprócz ognia, wojny. Stworzyło to złą sławę złośliwej istoty, wokół której stoi prawdziwy kult śmierci, celebrowany w tajemnicy sekty, z którego powstanie Gilda Degli Assassini (tajne społeczeństwo, które pojawia się w trylogii Wojny powstającego świata , który praktykuje morderstwo jako formę uwielbienia Boga). Większość tych, którzy znają jego imię (lub imienia, z którymi się do niego odnosimy Wojny powstającego świata ) Dlatego identyfikuje to z nienawiścią, ale w rzeczywistości jest to tylko jeden z aspektów, w których Bóg objawia się, który jest jednocześnie okropny i miłosierny i przewodniczy, a także zniszczenia, do odrodzenia życia, chroniącym, chroniąc Naturalny cykl. Ten aspekt jest czczony innym prądem religijnym, który przetrwa konflikty i prześladowania w kapłańskim teanie, które w Legends of the Emerged World Wydaje się, że jako najwyższy urzędnik braci Folgore, którzy przywrócili dobre imię boskości po zniknięciu gildii zabójcy.

Soan [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Soan Jest czarodziejką i radną, młodszą siostrą kowala Livona z Salazar, stolicy ziemi wiatru. Opisana jako bardzo atrakcyjna kobieta, z ciemnymi włosami i czarnymi oczami, jest miłośnikiem rycerza smoka Fen. Jego główna rola w Kroniki Jest to mentora w magicznej sztuce bohaterów Nihal i Sennar, a także pomagać im na ich ścieżce, na przykład przekazując Nihal prawdę o jej pochodzeniu. Przez resztę jest to raczej enigmatyczna postać, która ujawnia bardzo mało siebie.

W młodym wieku Soana odkrywa swój talent do magii i opuszcza Salazara do zbadania go, wybór, który brat nie odrzuca, zwłaszcza od czasu, gdy ich rodzice niedawno zmarli. Soana i jej nauczycielka, Reis, zbierają dziewczynę w zespołach, jedynego ocalałego ludu z mezzelfi, eksterminowanego przez tyran, a młoda kobieta powierzają jej Livon, która nazywa ją nihal i rozwija ją jako własną córką. Sąda SOANA nie może pozostać w Salazar, ponieważ magikom obawiają się populacji, ale także dlatego, że będąc wówczas radnym, nie jest powiązane z tyranem, który wraz z ziemią wiatru utrzymuje kruchy pokój. Nihal dowiaduje się, że miał ciotkę tylko w wieku trzynastu lat, kiedy wkłada się w głowę, chce nauczyć się używać magii, aby Soana po teście inicjacyjnym zaakceptował ją jako ucznia, wraz z Sennara, który już uczył się z nią z wcześniej. Podczas gdy chłopiec stanie się jednym z najpotężniejszych magików w powstałym świecie, Nihal opuszcza studium magii, aby stać się rycerzem smoka. Zobowiązanie Soana w Radzie okazuje się nieudane: tyran przerywa pokój i atakuje ziemię wiatru, a podczas przyjmowania Salazara traci życie Livon. Później również Fen, towarzysz czarnoksiężnika, wpada w bitwę, tak że przez resztę sagi ubierze się na czarno jako znak żałoby. Jego nauczycielka Reis już od jakiegoś czasu polegała na szaleństwie, ale mimo to udaje mu się przekonać Soana do poprowadzenia Nihal, aby ujawnić jej proroctwo, zgodnie z którym ma obalić Tyrana.

W Wojny powstającego świata Mówi się, że Soana, po tym, jak jej uczniowie Sennar i Nihal opuścili powstały świat, stali się miłośnikiem najwyższego generała IDO. Towarzyszy mu również w wojnie w krainie ognia, najechani przez żołnierzy króla Dohora, gdzie jednak umiera z powodu choroby.

Ciekły [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ciekły Jest królową krainy słońca, wspinał się na tron ​​dopiero w wieku czternastu lat z powodu śmierci ojca. Pojawia się w Kroniki powstającego świata , podczas gdy Wojna Mówi się o jego nieszczęśliwym końcu, który miał miejsce kilka lat przed rozpoczęciem trylogii.

Po zakończeniu wojny z tyranem Sulana poddaje się naleganiu swoich ministrów i kończy małżeństwo wygody z Dohor, smoczym rycerzem, który jednak okazuje się zainteresowany tylko władzą i przeciągnie świat, który pojawił się w nowych wojnach. Pierwsze dziecko, o imieniu Learco, umiera w zaledwie trzech lat czerwonej gorączki, a Dohor, życząc spadkobiercy za wszelką cenę, przychodzi, by zgwałcić żonę, aby mieć kolejne dziecko. Sulana nigdy nie wybaczy mu swojej zniewagi i zaprojektuje swoją nienawiść nawet na drugie dziecko, zwane także Learco, odmawiając go nawet zobaczenia. Tylko w punkcie śmierci, z kolei chory z czerwoną gorączką, Sulana nazywa Learco i przeklęła go, nakazując mu pomścić ją, zabijając Dohor.

Piekło [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Piekło Jest to głód napotkany przez Laio, kiedy ten ostatni zostanie uwięziony, aby ścigać Nihal i Sennar, aby pomóc im w ich misji. Famin po raz pierwszy zaintrygował, a potem staje się wielkim przyjacielem Laio, który rozwija dla niego silne poczucie przyjaźni, czując, że nauczył go od Laio, z którym często mówił, gdy zabierał go do jedzenia w celi. Zostanie zlecony, aby Laio uciekł, podążał za nim i zabił Nihala i Sennar, jednak po ucieczce z Laio i spotkanie z Sennarem i Nihal wyznaje swoją morderczą misję do tego ostatniego i jak bardzo nie chciał tego zrobić. Po wyrażeniu swoich uczuć i myśli, błaganie Fammin Nihal, aby go zabić, ponieważ patrol głodu w ich pościgu wypowiedział jego imię i jak wszystkie głodu, gdy usłyszał ich imię, musi być posłuszny jej misji, nie będąc w stanie tego uniknąć musiał zabić swoich przyjaciół. Niechętnie zaspokaja go mezzelfa.

Demar [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Demar To morderca; Zostaje wysyłany do Zalenii wraz z Fenula (Straż zaklęć), Tesca i Jalo, aby odzyskać San; Jego towarzysze zostaną zabici, gdy zakończy więźnia. Następnie zostaje uwolniony od San, który doprowadzi do gildii. Nie wiadomo, czy zmarł w ostatnim ataku na gildię, czy też się uratował.

Dubhe [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Dubhe jest bohaterem trylogii Wojna . Zostaje wprowadzony w Sekta zabójców Jak dziewczyna o brązowych włosach, o minucie, ale bardzo wysportowana i mocna. Chociaż jest to wielokrotnie opisywane jako niezbyt ładne, wydaje się, że ma wspaniały osobisty urok, który wpływa na różne inne postacie, w których się pojawia. Na przykład stary czarodziej Sennar oświadcza, że ​​przypomina mu jego wielką miłość nihal. Z tym ostatnim, bohater cyklu Kroniki powstającego świata , Dubhe ma wspólnego ducha bojowego, ale jego charakter jest na początku o wiele bardziej cyniczny i pragmatyczny, walcząc w zasadzie tylko o własne przetrwanie i wolność. Ciągle prowadzi do konfrontacji z traumą swojej przeszłości, w szczególności przypadkowe zabicie towarzysza play, gdy miała zaledwie osiem lat. Wciąż podobnie jak Nihal, jej nazwisko przyjęło autorka gwiazdy, która nazywa się Dubhe.

Dubhe urodził się w Selva, wiosce rolników z krainy Słońca. W ośmiu latach dziewczyna przypadkowo uchyliła czaszkę z towarzyszem zabaw podczas barwy. Właśnie dlatego zostaje usunięta z Selvy i pozostawiona, aby umrzeć w lesie. Jednak zostaje znaleziona i uratowana przez tajemniczego wynajętego zabójcy, który zabiera go ze sobą i trenuje ją, ale widząc, że jest zdenerwowana w czasie pierwszego morderstwa na prowizji, łza obietnicę, że nie zostanie mordercą takim jak on. Z czasem dziewczyna się w nim zakochuje, ale jego uwaga nie jest odwzajemniona. Tymczasem „nauczyciel” (którego prawdziwe imię to sarnek) jest prześledzony przez emisariusza gildii zabójcy, której on sam był części jest „dzieckiem śmierci”, zatem przeznaczonym do wychwalania Boga Thenaar innymi morderstwami, zgodnie z wyznaniem sekty. Net odmowa mistrza zapala walkę, a nauczyciel zostaje ranny, a następnie zatruł się wkrótce potem, w nadziei na usunięcie uwagi Gilda z Dubhe. Ten ostatni, pozostawiony w spokoju, wykorzysta trening, który nauczył się stać się znanym złodziejem. Na początku Sekta zabójców , kiedy ma siedemnaście lat, zostaje zlecona kradzieżą w domu szlachcica z Makrat, ale coś idzie dramatycznie nie tak, ponieważ podczas operacji magiczna pułapka nakłada pieczęć. Od tego momentu przed pieczęcią sprawi, że zmieni się w niebezpiecznej krwawej bestii przez coraz dłuższe odstępy. Jedynym sposobem, aby uniknąć definitywnego przekształcenia się, wydają się być magiczne narkotyki przygotowane przez Rekla, straż trucizn gildii zabójcy, ale w zamian Jesz, głowa sekty, zmusza ją do poddania się im. Dubhe na szczęście jednak wiedza Lonerina, młodego magika, który infiltrował się jako szpieg w gildii, z którym ucieka. W poszukiwaniu sposobu na powstrzymanie gildii zabójcy Dubhe stoi w obliczu niebezpiecznej podróży do nieznanych krain z Lonerinem, w poszukiwaniu maga Sennar. Ta ostatnia okazuje się jednak bezradna i może jedynie zasugerować, aby zabić króla Dohora, mężczyznę, który zlecił jej kradzież Makratowi, mieć szansę na złamanie pieczęci. Dubhe następnie zaczyna od nowa dla Makrat, w towarzystwie tym razem kapłanka Theana. Złamane jako niewolnik, dwie dziewczyny kupują Prince Leadco, syn Dohora, który sprowadza je do pałacu. Ale teraz Dubherze przemyśla, ponieważ czuje miłość do młodego księcia dojrzałego. Tymczasem Dohor odkrywa spisek przeciwko niemu, w którym zaangażowany jest Learco, sprawia, że ​​zatrzymuje się i dostarcza go do gildii, aby zabić. Następnie Dubhe, wraz z grupą bojowników, desperacki atak na siedzibę Gildii Zabójcy, gdzie daje w niej swobodę bestii. W końcu jednak dzięki magikom Sennar i Theana oraz talizmanowi władzy jest on uwolniony od pieczęci. Learco, jako rzut obronny, zabiera ją jako żonę.

Pięćdziesiąt lat później, w trylogii Legendy , Dubhe pojawia się jako królowa krainy Słońca. Rząd dba o swojego męża i syna Neora, podczas gdy ona, zawsze pamiętając o swojej przygód, urodziła specjalny zbiór szpiegów, „Guardians-Shadows”, w którym jego siostrzeniec Amina stanie się częścią. Learco zostaje zabity Przeznaczenie Adhary z San, podczas gdy elfy atakują powstały świat. Dubhe to walka wrogów zaczyna brać narkotyk, aby zwiększyć swoje zmysły i prędkość. Szuka decydującego starcia z Kryssem, królem elfów i udaje mu się zranić go poważnie, ale mikstura wyczerpuje jego efekt zbyt wcześnie, aby Kryss przytłaczał i zabija go.

Fenula [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Fenula Jest strażnikiem zaklęć w gildii zabójcy; Z DeMarem Tess i Jalo zostają wysłani na misję do Zalenii, aby odzyskać San; W rzeczywistości potrzebny jest chłopiec, wnuk legendarnego Nihal i Sennar, do gospodarza ducha Aster. Podczas misji San tworzy zakazaną magię i zabija Fenulę i Tes.

Filla [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Filla Jest to morderca gildii, wysłany razem z prostym mordercą Keravem i strażnikiem trucizn Rekli w nieznanych ziemiach, aby przechwycić Dubhe i Lonerin, misją śledzenia czarodzieja Sennar. Filla pokazuje się niezwykle ujarzmi i cicho dla zwycięstwa, jego głównym zadaniem jest w rzeczywistości zrównoważenie okrucieństwa Rekli, jego nauczycielki, której bardzo lubi. Podczas gdy Kerav zgina się za zaklęcie Lonerin, Filla i Rekli udaje się osiągnąć zbiegów i zmierzyć się z nimi. Zatrzymany przez Lonerin, Filla świadczy bezradnie, jak Dubhe, zmienił się w bestii, zabija strażnika trucizny; Zdesperowany, rzuca się na swoje ciało, kończąc na strojeniu.

Folwar [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Folwar Jest starszym magiem Rady Waters, Mistrza Lonerin i Theana. Chociaż bardzo słaby i zmuszony do wózka inwalidzkiego, otrzymuje wielki szacunek za ogrom swojej wiedzy. Dla swoich dwóch uczniów, którzy pozostali osierocone w młodym wieku, jest drugim ojcem.

Wąwóz [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Wąwóz Jest nielegalnym synem jego ojca i poprzednika królowej Sulany z ziemi Słońca. Kiedy ten ostatni wychodzi za ślub z Dohor, Forra zostaje wezwany do sądu i mianowany generałem. Jednak Otsuse i brutalne za jego lojalność powierzono mu król Dohor, szkolenie wojskowe jego syna, przywódcy księcia, którego człowiek wykonuje ze zwykłą przemocą i bezwzględnością. W Nowe królestwo , Dohor wciąż rozkazuje zmiażdżyć spisek pałacu, który obejmuje między innymi Learco i niewolnikami Lea i Sanne (którzy w rzeczywistości są magazynem Theana i mordercą Dubhe). Generałowi udaje się aresztować spiskowców, ale podczas próby ucieczki jest zaskoczony żołnierzami Sojuszu Watersów i Dubherem, korzystając z momentu zamieszania, twarzą do niego w walce i zabija go.

Jenna [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Jenna Jest młodym cięciem Makrata, stolicy ziemi słońca. Działa jak kontakt i powiernik Ladra Dubhe, z którym jest zakochany, ale nie odwzajemniony. Kiedy młoda kobieta jest zmuszona dołączyć do gildii zabójcy, Jenna zaczyna jej szukać i z tego powodu Jeszol, głowa gildii, nakazuje Dubhe, aby go wyeliminować. Zadanie jest również testem lojalności wobec młodej kobiety, a ona postanawia jej nie wykonywać, nakazując Jennie uciec i zmieniać tożsamość. Tylko przy pomocy Lonerin Dubhe będzie mógł później uciec z gildii. Nie wiadomo, co się z nim stało później.

Learco [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Learco Wygląda na ulotnie po raz pierwszy Sekta zabójców , pierwsza z trzech powieści cyklu Wojny powstającego świata , stając się jednym z głównych bohaterów w następujących dwóch: Dwóch partyzantów To jest Nowe królestwo . Pojawia się również w następującym cyklu do Wojna : Legendy o powstałym świecie .

Learco jest dziedzicznym księciem Królestwa Krainy Słońca, synem jego suwerenów: Dohor i Sulana. Obaj wcześniej mieli syna, o imieniu Lego, który jednak nadal dziecko stracił życie z powodu choroby czerwonej gorączki. Król, chcąc męski spadkobierca za wszelką cenę, przybył, by zgwałcić swoją żonę, aby drugie dziecko było poczęte i postawione na świecie. Drugi Learco rośnie zatem pod ciężarem urazy obojga rodziców, którzy postrzegają go jako kopię zmarłego dziecka. Następnie Sulana projektuje nienawiść do męża na Leadco, tak bardzo, że nie chce nawet zobaczyć drugiego dziecka, dopóki śmiertelnie chorych nie wzywa go do przekleństwa go i nakazania mu zdejmowania go, zabijając Dohor. Ta ostatnia ze swojej strony uważa syna za rozczarowanie, ponieważ jest on charakterystyczny zupełnie od niego. W rzeczywistości, jeśli fizycznie bardzo się przypominają, oba są opisywane jako atrakcyjne, z lekkimi oczami (ale te z Learco są zielone jak matka), a włosy tak blondynki, że są prawie białe, Dohor jest bezwzględnym człowiekiem , chciwy i bez skrupułów, podczas gdy Learco jest wrażliwy i zniechęcił przemoc. Coraz bardziej niecierpliwy wobec despotyzmu Dohora, do księcia podchodzi szlachetny neor, który polega na rozbiciu króla. Początkowo niechętnie Learco postanawia poprzeć spisek, po tym, jak dowiedział się, że Sanne (aka Dubhe), niewolnik, w którym się zakochał, jest uciskany przez klątwę, którą można złamać tylko po śmierci Doker. Fabuła została jednak odkryta i stłumiona, a Dohor postanawia pozbyć się niewiernego syna, dostarczając go do gildii zabójcy, aby został śmierci. Ale przeciwnicy Dohora rozpoczynają desperacki atak na siedzibę Gilda i w walce Learco zostaje uratowany, a Dohor przeszyty na śmierć przez swojego starego wroga Ido. Learco wznosi się na tron ​​ziemi słońca, a jego syn o imieniu Neor Will żona Dubhe, który da mu syna. Jego królestwo będzie trwać pięćdziesiąt lat, podczas których, biorąc starożytnego mianownika z mezzelfo jako wzorem, Learco czyni wolność królestwom poddanym i przywraca pokój w wschodzącym świecie. Jego poddani wynajmują zatem pseudonim „The Right”.

w Przeznaczenie Adhary , pięćdziesiąt lat po zakończeniu wydarzeń Nowe królestwo , przybywa do Makrat San. Podczas niewoli w gildii zabójcy Learco zobowiązał się do opieki nad Sanem, w tym czasie chłopca, ale uciekł ofiarą wyrzutów sumienia, czując się odpowiedzialny za śmierć Ido. Odpowiedzialność za zrekonstruowanie wszystkiego, co zostało zniszczone podczas wojny, Learco nie był w stanie skupić się na poszukiwaniu SAN w tym czasie, chociaż początkowo wysłał ludzi, aby go szukało, ale bez uzyskania wyników. Czując się winny, przez wszystkie te lata, że ​​nie był w stanie go znaleźć, ponieważ było to ostatnie pragnienie IDO. Z tego powodu Learco wita San A Corte i mianuje go Knight of Honorary Dragon. San jest jednak zdrajcą w społeczeństwie z fanatycznym królem elfów Kryss, który chce odzyskać świat, który pojawił się wobec jego ludu. Wstępuje do królewskiej sypialni i łamie butelkę, która zasiewa zarodniki urzeczonej choroby w powietrzu. Chociaż początkowo próbujesz głębokiego smutku. Pestylencja dotyka zarówno Learco, jak i Dubhe, ale tylko drugim udaje się przetrwać. San udaje się również przyciągnąć młodego smoka rycerza, Amhal i skłonić go do zabicia księcia Neora. Wreszcie, po śmierci Dubhe’a w walce, pod koniec Najnowszych bohaterów , Dziedzictwo Learco jest zbierane przez jego siostrzeńca Kaltha.

Samotnik [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Samotnik zaczyna się w drugiej połowie Sekta zabójców , jest jedną z głównych bohaterów dwóch kolejnych powieści: Dwóch partyzantów To jest Nowe królestwo . Jest również wspomniany w sadze po Wojna W Legendy o powstałym świecie jednak bez pojawienia się bezpośrednio. Lonerin jest prezentowany w Sekta zabójców Jak młody człowiek około siedemnastu lat, Smilzo, z bladą skórą i czarnymi włosami. Jest uczniem starego magika i radnego Folwara, którego uważa za ojciec. Wygląda bardzo podobnie do magika Sennar (jeden z głównych bohaterów Kroniki powstającego świata , trylogia przed Wojna ) i faktycznie uważa te modelu i dzieli swoje ideały dotyczące potrzeby kierowania studium magii, aby osiągnąć pokój na powstałym świecie. Jednak jego cicha natura jest zaburzona obsesyjna nienawiść do gildii zabójcy, którą uważa za winnego śmierci matki.

Blisko [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Blisko Jest to szlachcic z sądu Makrat, stolicy ziemi słońca, kuzyn króla Dohora i żonaty z Sibilli, damą towarzystwa królowej Sulany. Neor jest przeciwnikiem agresywnej i wojennej polityki Dohora, dlatego został usunięty z Makrat. Lata później, w Nowe królestwo , Dohor oferuje mu przebaczenie i wykorzystuje go, aby zbliżyć się do księcia Leadco, syna króla, aby zaangażować go w spisek zdolny do zdetrongowania despoty. Ten ostatni jednak o tym wie i podczas ceremonii, w której powinien był wypowiedzieć swoje przebaczenie dla Neora, przecina głowę, zamawiając natychmiast po aresztowaniu innych konspiratorów.

Powiedział [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Powiedział Jest to straż trucizn i jedna z najstarszych i najbardziej fanatycznych adepte gildii zabójcy. Urodzony w krainie morza od kobiety, która jej nie chciała, zmuszona do naprawienia ślubu z alkoholikiem i brutalnym mężczyzną dokładnie po koncepcji Rekli, dziewczyna ma opuszczone dzieciństwo, dopóki nie położyła kres kłótnia rodziców, którzy ich dźgają. Przekonany, że jest przeklęty, Rekla jest znaleziona przez zwycięską, która uczy jej wyznania Thenaar i sprawia, że ​​wchodzi do gildii wciąż w latach, w których dominuje tyran. W pełni poślubia ideały gildii i specjalizuje się w przygotowaniu magicznych mikstur, z których jeden musi utrzymać twoją młodość i aspekt, chociaż kiedy pojawia się po raz pierwszy Sekta zabójców , ma około sześćdziesięciu lat. Najwyższy strażnik powierzy, że Rekla Trening i Nadzór nowicjusza Dubhe’a, ale kobieta, nie podważa jej, nigdy nie przegapi okazji, by ją dręczyć, wykorzystując fakt, że tylko ona zna przepis na miksturę, że musisz zachować Bestia w niej. Ale kiedy Dubhe zapoznaje się z Lonerin, wykorzystuje okazję uciec. Rekla jest wysyłana z dwoma innymi zabójcami, aby je schwytać, ale podczas rozmiarów przez nieznane ziemie Dubhe udaje się rozproszyć miksturę, z jaką strażnik pozostał młody. W ostatecznej konfrontacji Rekla wciąż znajduje siłę, by przytłoczyć dziewczynę, dzięki czemu daje wentylatory do bestii, co pozwala jej złamać szyję Rekli.

San [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

San Pojawia się po raz pierwszy Dwóch partyzantów , druga książka drugiego cyklu sagi, a następnie jest jednym z głównych antagonistów w następnej trylogii, Legends of the Emerged World . Babcia San, Nihal, była potężnym półfinią wojownikiem i jej dziadkiem Sennarowym słynnym ludzkim magiem (obaj są bohaterami pierwszego cyklu świata, który się pojawił). Z linii Nihal odziedziczył niebieski niuans w czarnych włosach, fioletowych oczach i lekko spiczaste uszach; W wieku dorosłym stanie się bardzo atrakcyjny i charyzmatyczny. Ponadto, ponieważ dzieciństwo pokazuje ogromny talent do sztuki magicznej, w porównaniu kilka razy do talentu Aster i Sennar (innych magów sagowych).

San urodził się w krainie wiatru z Tarika, syna Nihala i Sennar oraz jego żony Tryrya, człowieka. Dzieciństwo charakteryzuje się samotnością ze względu na jej różnorodność, a ponadto ojciec stara się tłumić magiczne moce San, niecały magia i jego ojca, maga Sennar, ponieważ jest odpowiedzialny za śmierć swojej matki, Nihal. Na małym San przegląda je jesz, głowę gildii zabójcy, ponieważ mając San Blood of Mezzelfo, wydaje się, że jest to idealny pojemnik dla ducha gwiazdki tyranu, który Yeshol chce przywrócić do życia. Następnie dwóch zabójców zabija rodziców San i porywa go, ale w drodze powrotnej zostają przechwyceni przez starszego Knighta Dragon Ido, byłego Smentare z Nihal, który, z pomocą potężnego zaklęcia spontanicznie z samego San, udało się to uratuj chłopca. Idi Porta San w zanurzonym świecie, aby chronić go przed gildią i zmusza go do przydzielania mistrza magii, ale chłopiec reaguje z niecierpliwością i, głupio przekonany, że jego moce są już wystarczająco duże, biegnie wraz z wysłannikiem o przesłanym z siebie Gildia, chcąc twarzą w twarz z Yesholem, aby zemścić się. Od uwięzienia interweniują, aby uratować mu grupę bojowników, którzy udaje się zniszczyć siedzibę sekty, ale w starciu traci bezczynne życie. San, rozdarty winy, wznosi się do Oarfa, starego smoka swojej babci Nihal i opuszcza świat, który pojawił się na korzyść nieznanych ziem. Tam pozostanie przez pięćdziesiąt lat, zabierając do domu w domu dziadków. San Znalezienie książek swojego dziadka Sennar, odkrywa, jak przez zaklęcie poznał Nihal między dwoma światami. Obsesja na punkcie chęci przeglądu IDO, San próbuje zrobić to samo, ale wszystkie jego próby się nie udaje.

W Legends of the Emerged World , San pojawia się jako potężny magik i wojownik. Oarf zniknął, a San zastąpił go wątrobą wątroby. W rzeczywistości, po od dawna przeprowadzonym istnieniem jako przeróbka, pożerane przez wyrzuty sumienia za śmierć Ido i pragnienie zabicia tego, że jest wrodzony, na nieznanych ziemiach San związany z Kryssem, synem króla elfów miasta Orva. Kryss fanatycznie dąży do chęci odzyskania świata, który pojawił się wobec jego ludu, więc prosi San o przyjęcie swoich mocy na jego służbę, w zamian obiecuje mu przywrócić Ido z magią. Wydaje się, że niezwykłe moce San pochodzą z natury Marvash , mitologiczna postać, która pojawia się cyklicznie ze świata, która pojawiła się w celu przyniesienia ruiny i zniszczenia, wzbudzona przez starożytną i złośliwą boskość zwaną Freithar. Dlatego San wraca do wschodzącego świata i symulując przyjaźń, przedstawia się na dworze Makrat, promuje rozprzestrzenianie się zarazy wniesionej przez elfy, a z oszustwem uszkadza młodego rycerza smoka Amhala, do którego ujawnia, że ​​jest także a Marvash . Obaj wspierają Elific Invaders i, wraz ze swoimi wspólnymi mocami, przybywają do eksterminacji całej populacji ziemi wiatru. W pobliżu ostatniego zwycięstwa San zmusza Kryssa, aby zachować wiarę swoją obietnicą, ale zamiast Ido magiczna elitacja wywołuje potworność, którą zdenerwowany San robi na kawałki mieczem. Kryss próbuje to złożyć z urzeczonym medalionem, ale z San nie atakuje, a mezzelfo zwraca się przeciwko elfom i masakry. Zraniony na śmierć i świadomy próżności wszystkich swoich działań, San daje zbycie złemu duchowi Marvash I sprawia, że ​​uwolni się ostatnie śmiertelne zaklęcie, ale Adhara i Amhal razem blokują go i zginą z nim.

SARNEK [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

SARNEK , co Dubhe nazywa tylko nauczycielem, jest byłym zbitorem gildii zabójcy. Zakochał się w kapłance sekty, próbuje uciec z nią, ale tylko on udaje się uciec od domu, podczas gdy kobieta zostaje zabita. Po staniu się renegatem, Sarnek wędruje po całym świecie, który pojawił się jako Cing, zawsze uciekając od wysłanników Gilda. Kiedy zabija żołnierza, który zaatakował dziecko, zaczyna to podążać za nim. Początkowo niechętnie Sarnek zgadza się zabrać ze sobą dziewczynę, która nazywa się Dubhe, i trenuje ją, ale kiedy dokonuje pierwszego morderstwa, ma drugie przemyślenia i rozrywa obietnicę, że nie będzie kontynuowana na tej ulicy. Dla Dubhe nauczyciela najpierw staje się ojcem, a potem dorastając, zakochuje się w nim. Wreszcie, wyśledzony przez zabójcę, wybaczenie jest oferowane Sarnek, jeśli dostarcza gildię Dubhe, ale odmawia, a w następnej walce pozostaje ranna. Rozumiejąc, że nigdy nie może żyć swobodnie i w spokoju i nie chcąc rozważyć wątpliwości tego samego przeznaczenia, Sarnek służy narkotyki, które dziewczyna używa do leku, upewniając się, że mimowolnie go zabije.

Sherva [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Sherva To straż Gilda Assassini Gilda, trenera zwycięstwa. Syn nimfy i człowieka, dyskryminowany półblega, Sherva dołączył do gildii nie z oddania wobec Thandaar, ale aby stać się najlepszym zabójcą w wyłonionym świecie, celem, który rozważy, kiedy będzie w stanie, kiedy będzie w stanie Zabij najwyższego strażnika Yeshol. To Sherva ujawniła Dubhe z tajnego przejścia, aby wejść do pokoju, w którym duch Aster jest zamknięty. Dubhe zrozumiała, że ​​ona i Sherva mieli w gminie bycia w gildii zabójców tylko dla osobistego zainteresowania i że obaj nie wierzyli w ten kult i że mieli swój własny cel. W Dwóch partyzantów Sherva zostaje wysłana razem z zabójcą o imieniu Leuca w krainie wiatru, gdzie Tarik, syn Nihala i Sennar zabija, i porywa San, ale nie może go zabrać do domu, ponieważ został pokonany przez Ido (z pomocą św. .). Zdegradowana w celu upadłości Sherva otrzymuje autoryzację od Jeszolu, aby po raz drugi zmierzy się z Ido, ale znowu ląduje starszy Gnome. Uświadomiłem sobie, że odrzuciłem jego istnienie i przez cały czas byłem zmanipulowany z gildii, Sherva w końcu próbuje zabić Jeszol podczas ataku, że ido, Dubhe, Sennar i Landin wystrzeli do domu, ale najwyższy straż, nawet jeśli, nawet jeśli Fatalnie ranny, najpierw udaje mu się zabić Shervę.

Ciągnąć [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ciągnąć Jest jedynym synem Nihal i Sennar. Urodzony w nieznanych ziemiach, gdzie jego rodzice zamieszkali po porażce Aster, Tarik ma rude włosy ojca, ale z ciemnym tonem, który odnosi się do niebieskiego matki, pół -haulf nihal, fioletowe oczy i Lekko spiczaste uszy, nawet ci sprzedawcy linii matki. W wieku piątej został schwytany wraz z rodzicami przez Elfy z Spery, które domagają się naprawy oburzenia popełnionych przeciwko ich ludowi przez Nihal, a to, w zamian za wolność męża i syna, zabija się. To doświadczenie nieodwracalnie oznacza, że ​​on i ich ojciec i ich związek z czasem pogarsza się coraz więcej, aż do piętnastu lat Tarik zdecyduje się porzucić Sennar i wrócić do powstania świata. Tam poślubił człowieka o imieniu Tryrya i przenosi się do Salazar, w krainie wiatru, gdzie syn o imieniu San urodził się dla dwóch. Wydaje się, że jest bardzo obdarzony sztuką magiczną, ale Tarik, dla Rancore przeciwko Sennarowi, zabrania mu ich używania, zachęcając go do zostania wojownikiem takim jak jego babcia. Po dwunastu latach spokoju na San rzuca oczami gildii zabójców, zainteresowanej użyciem chłopca na mroczny rytuał, tak że dwóch jego wysłanników dotarło do domu Tarika i porywa syna po zabiciu Talii. Tarik pozostaje również śmiertelnie ranny, ale ma czas na przemówienie w IDE, który przyszedł, aby chronić San, który komunikuje ojca ojca, aby pogodził się. Przed szpiegowaniem Tarik odpowiada, że ​​po prostu zrozumiał i wybaczył Sennarowi. Ido udaje się następnie uratować San przed zabójcami, nawet jeśli nie będzie w stanie zapobiec jego upadkowi.

Theana [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Theana Jest młodą kapłanką i czarodziejką, partnerem Lonerina w starym magiku i radnym Folwar. Pochodzący z Marca Dei Boschi, Theana był świadkiem zlinczowania Ojca, że ​​gniewny tłum pomylił się z Adept of the Assassin Guild z powodu jego wiary w Boga Thenaara. Następnie Theana z kolei przylega do kultu Thenaar, którego ceni ojciec, który czci pojawienie się twórcy nowego życia boskości, w przeciwieństwie do kultu śmierci zaproponowanego przez gildię. Z biegiem lat dziewczyna dojrzewa następnie miłość do Lonerin, ale z początku wydaje się bardziej zainteresowana jej pragnieniem zemsty na gildii, a ponadto powracając z misji w Sekta zabójców , sprowadza ze sobą młodego mordercę Dubhe, którego, jak Theana rozumie natychmiast, jest zakochany, tak bardzo, że natychmiast zaoferował wolontariusza na kolejną misję w nieznanych ziemiach, aby ponownie zostać zrealizowanym z Dubhe, który potrzebuje magika Sennar, aby uwolnić się od jednego klątwy. Po powrocie Theana oferuje Dubhe, aby złamać jego klątwę, towarzysząc jej krainie słońca, gdzie zabójca zamierza zabić króla Dohora. Czarodziejka nie wie nawet o przyczynie tej decyzji, biorąc pod uwagę, że Dubhe nie zniechęcił się z powodu Lonerin, ale nalega, dopóki inna dziewczyna nie zaakceptuje. Wiara w Thenaar jest kolejnym powodem kontrastu między nimi, biorąc pod uwagę, że Dubhe identyfikuje imię tego Boga całkowicie z gildią, której nienawidzi, ale z czasem uczą się współpracować. Dwóch młodych ludzi, schwytanych przez łowców niewolników, są kupowani przez księcia Learco, którzy je uwolnią i wysyła do pałacu królewskiego Makrat jako słudzy. Istnieje spisek przeciwko królowi Dohorowi, ojcu Legco, a Dubhe i Theana pozostają mimowolnie zaangażowani, a aresztowana młoda czarodziejka jest dostarczana do gildii zabójców, aby zostać poświęconym w Thenaar. Uwolniony na końcu Nowe królestwo , pojawia się ponownie z Lonerinem i dwoma wkrótce po ślubie.

Theana pojawia się w Legends of the Emerged World . Landin jest jedynie martwa, zamiast tego jest najwyższą oficjalną oficjalną oficją braci Folgore, nowego porządku religijnego, który Venera thenaar. Theana współpracuje z Dubhe, aby uratować świat, który wyłonił się z epidemii, która dziesiąta populacja.

Volco [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Volco Jest asystentem królewskiego sądu Makrata, w krainie Słońca. Po usunięciu Neora Volco jest jedynym, który zachowuje miłe zachowanie wobec księcia Leadco, który zamiast tego król Dohor gwieć otwarcie, biorąc pod uwagę jego żal. W Nowe królestwo Volco, nawet jeśli obce spisek pałacu, zostanie aresztowany i ścięty za zdradę przez Zakon Króla, który w ten sposób myśli o nakłanianiu dalszej kar dla swojego syna Learco.

Jeszol [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Jeszol Jest to najwyższa straż gildii zabójcy. Opisane w Sekta zabójców Podobnie jak cyniczny uczony i fanatyk religijny, Yeshol, pomimo jego ponad sześćdziesięciu lat, jest niestrudzonym wojownikiem i bardzo wykwalifikowanym zabójcą (według Shervy najlepszy na świecie). Jako młody człowiek został rekrutowany przez Aster tyrant i stał się najbardziej lojalnym i oddanym sługą, rozwijając dla niego prawdziwą uwielbienie, nawet identyfikując go jako ostatniego zwiastuna Boga Thandaar. Zakładając upadek swojego mistrza, Jeszol wyruszył na czele krwawej sekty, Gilda Assassins, który czci thenaar, w celu przywrócenia Aster do życia i ukończenia projektu eksterminacyjnego wschodzącego świata, który, zgodnie z Dla uczniów sekty zainaugurują erę dobrobytu i harmonii. Osiągnięcie celu, które Jeszol nie skrupulatnie, aby zakończyć tajny sojusz z królem Krajem Słońca, eliminując swoich przeciwników politycznych w zamian za różnego rodzaju przysługę.

Już w pierwszej książce trylogii Wojna Wyjawia się, że Yesholowi udało się wywołać ducha tyrana i odizolować go w magicznym świecie, ale brakuje mu odpowiedniego ciała, które działa jako pojemnik do ukończenia rytuału zmartwychwstania. Młody San wydaje się być dla niego odpowiedni, ale Dubhe, młody złodziej zmuszony dołączyć do gildii, aby uratować się przed przekleństwem, który porzuca sektę i raporty Radzie Wody. Jednak udało się przejąć chłopca Nowe królestwo Jednak Yeshol widzi, jak jego siedziba szturmuje grupę bojowników, którzy udaje się ustawić dom i uwolnić SAN. Stary człowiek postanawia zaoferować się jako pojemnik ducha Aster, ale czarodzieje Sennar i Lonerin go uniemożliwiają. Wreszcie, śmiertelnie ranny przez swoją podwładną shervę i stracił wiarę w swego Pana, Yeshol pozwala sobie umrzeć.

Adhara [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Adhara (O Chandra ) jest bohaterem Legends of the Emerged World . Estetycznie przypomina nihal, bohater Kroniki , bojowy, silny, z ciemnymi włosami z niebieskimi pasmami i fioletowymi i czarnymi okiem (niebieskie włosy i fioletowe oczy są typowe dla półelli), a jego nazwa jest również pobierana od nazwy gwiazdy, która nazywa się dokładnie adhara . W rzeczywistości jest wynikiem magii, z którą Adrass, czarodziej sekty Vigents, manipulował i obudził zwłoki młodej kobiety o imieniu Elyna. Celem tych zaklęć jest sztuczne tworzenie jednego Sheireen („Konsekrowane”), mitologiczny podmiot głosował za uratowaniem powstałego świata. Będąc jego szóstym eksperymentem, Adrass narzuciła swoje imię Chandra („szóste” w języku Elic), podczas gdy Amhal nadaje jej imię Adhara.

W pierwszej książce dziewczyna początkowo nic o sobie nie wie, budząc się całkowicie w trawniku, po tym, jak świątynia Vigents została zaatakowana i zniszczona przez tajemniczego człowieka w czerni (który później okazuje się być San, celowo, który ma na celu zniszczenie Sheireen ). Wykończony w Salazar, zostaje zaatakowany przez dwie istoty zarażone nieznaną chorobą i uratowane przez młodego smoka rycerza o imieniu Amhal. Witamy w sądzie Makrat, Adhara zostaje damą towarzystwa i przyjaciółką księżniczki Aminy. Tymczasem miłość do Amhala dojrzewa, ale ta ostatnia jest zirytowana przez San, który zabiera go ze sobą i instruuje go w zakazanej magii. San jest także wspólnikiem elfów w rozprzestrzenianiu się tajemniczej epidemii, która szaleje w wyłonionym świecie. Adhara goni dwóch mężczyzn, a następujące porównanie jest uratowane przez maga Adras, który wygląda jak jego twórca. Początkowo zszokowany tymi objawieniami Adhara atakuje go, a następnie ucieka.

W Córka krwi Adhara kontynuuje poszukiwania swojego pochodzenia i Amhal wraz z Aminą, która zamierza pomścić zabicie ojca. Znajomość Karina, która była chłopakiem Elyny (kobietę, od której wygenerowano Adhara), która reaguje z horrorem, aby rozpoznać swoją ukochaną w Adhara. Tymczasem Amhal znajduje się pod kontrolą urzeczonego medalionu, który anuluje jego uczucia i już nikogo nie rozpoznaje. W ten sposób człowiek może uwolnić swoją naturę Marvash Bez poczucia poczucia winy. Ponownie Adhara i Amina są uratowani przez Adrass. Bohaterka Serbska wciąż urazi wobec swojego „twórcy”, ponieważ narzucono jej niepomyślny los, ale ostatecznie zgadza się, że jest to pomocne, ponieważ zaklęcie, które ją obudziło, jest osłabione i ryzykuje gnicie jak zwłoki (będzie miało zwłoki (będzie miało zwłoki (będzie miało zwłoki ( z tego powodu amputacja ręki). Magowi udaje się ukończyć rytuał, ratując Adharę i ukończyć swoją transformację w Sheireen , tuż przed tym, jak Amhal go zabije. Między dziewczyną a Marvash Wybucha wściekła walka, która wydaje się, że trzeba natychmiast uczynić swoje przeznaczenie, które chce, aby śmiertelni wrogowie chcą ich walczyć o los powstającego świata, ale ostatecznie oboje postanawiają wypróbować alternatywną drogę, wymienić pocałunek i rozdzielić.

W Najnowszych bohaterów Adhara, która zakończyła się w nieznanych ziemiach i poinstruowana przez kapłanę Shyrę, wroga króla elfa Kryss (sojusznik San i mistrz urzeczonego Medalionu, który nosi Amhal), zabija Elfę Lhyr, kończąc na epidemię, który wścieka świat pojawił się. Wrócił i zaakceptował już jego los Sheireen , odzyskuje magiczny sztylet fenoru w sanktuarium poza przestrzenią i czasem i twarzą w twarz z Amhal, chwytając medalion, który dał mu Kryss. Tymczasem Shyra i Kryss również giną w walce. Pozostaje tylko San, on też jest Marvash , który, przytłoczony złym duchem, który wpłynął na niego do tego momentu, przywołuje zaklęcie, aby zniszczyć Nowego Enawara i całą populację, ale Adhara i Amhal osiągnęli komunikę między ich umysłami, zablokowały go, dobrowolnie poświęcając się za zbawienie off. świat, który się pojawił. Po ich zakończeniu cykl, który przez wieki powstał przez wieki, został złamany Sheireen To jest Marvash na świecie, który się pojawił.

Adras [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Adras Jest magikiem i kapłanem zgromadzenia Vaglianti, grupy rozstającej się od braci Folgore, konfrontacji poświęconej Bogu Shevrarowi. Dzięki jego umiejętnościom w botanice Adrass udaje się stworzyć szewen (Adhara) i uratować ją, gdy Marvash (San) wchodzi do świątyni i zabija wszystkich. Podczas podróży stanie się jak ojciec Adhary, który następnie zostanie zabity przez Amhala pod koniec drugiej książki po tym, jak uratował mu życie w Adhara i zaprowadził ją do biblioteki starożytnych elfów w stolicy ziemi Słońce. Pomimo okrucieństwa pokazanego przy tworzeniu Adhary z zwłok, aby mieć konsekrowaną, ponieważ historia trwa prawie ojcowskie przywiązanie do Adhary i wielki altruizm, jak wtedy, gdy dziewczyna przez przypadek odkryje lekarstwo na Adrass Morbo przejawia się dzieleniem go ze światem za to, że jest w stanie wykorzystać go jako masową opiekę, a nawet posuwa się tak daleko, jak poświęcić życie dla dziewczyny.

Amhal [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Razem z Adharą, Amhal Jest bohaterem trzeciej trylogii sagi: Legendy o powstałym świecie . Dziadkowie Amhala byli człowiekiem i nimfą ziemi wody, a od tego ostatniego odziedziczył swoje krystaliczne włosy. Ich piętnaście lat -letniej córki ucieka z kraju ze wstydu, po tym, jak smok rycerz uwiedzi ją, oszukał, a potem porzucił. Wraca po narodzinach swojego dziecka, Amhal, który powierzy opiekę dziadkami. Wszystko to bardzo wpływa na rozwój młodego człowieka, który rośnie w atmosferze pogardy i odmowy. Z kruchą postacią Amhal jest wyposażony w bezgraniczną siłę, która jest powiązana z ciemną i niekontrolowaną stroną jego duszy, którą nazywa „furią”. Amhal popełnia swoje pierwsze morderstwo przez zaledwie siedem lat, kiedy padając ofiarą furii, atakuje większego chłopca, który wygrał go jako „drań” z powodu jego początków. Furia skłoni Amhal do popełnienia różnych przestępstw, takich jak zabicie dziecka i zniszczenie wioski, i zadowolić swoją wyższość, dopóki młody człowiek nie będzie wiedział, kto staje się jego panem i uczy go kontrolować siebie . Zostanie potężnym wojownikiem, zainwestowanym z Dragon Knight, z smokiem o imieniu Jamila. Ten koniec, gdy natknął się na tajemniczego wojownika San, który przyciąga go do siebie, eliminuje AIM i, przekonując go, że winowajcą jest Książę Ziemi Słońca, prowadzi go do zamordowania go. Z czasem zdaje sobie sprawę, że „furia” jest właściwie duchem Marvash , mitologiczna istota, która cyklicznie jest ucieleśniona w mieszkańca świata, który pojawił się, aby przynieść śmierć i dewastację. San przekonuje Amhal, że ta natura nie jest negatywna, ale konieczna i nieunikniona, a zatem słuszne jest ją wspierać i dawać wam, ponieważ jest to prawdziwe jaźń młodego człowieka. Rycerz wiąże się z San, który dzieli przeszłość podobną do jego i sam jest Marvash , wybiera go do swojego nauczyciela i poddaje się jego naukom. Według starożytnych legend, w przeciwieństwie do Marvash Rośnie, aby uratować świat, który pojawił się Sheireen („Konsekrowane”), wojownik zainwestowany przez bogów. Już w Kroniki , prawie sto lat przed wydarzeniami Legendy jeden pojawił się, a to była babcia San: Nihal. Związek między nimi, ale także fakt, że tym razem ja Marvash Są to dwa, z których jeden (amhal) całkowicie pozbawiony krwi elficznej, są wyraźnymi oznakami, że cykl powtarzany od wieków, dzięki czemu te dwie mityczne postacie walczą ze sobą o los powstającego świata, został zepsuty. W Legendy Nowa Sheireen Okazuje się, że jest to dziewczyna, którą sam Amhal spotkał się na początku pierwszej książki, nadając jej imię i zakochanie się w niej: Adhara. Na rzędu San rycerz powinien zabić Sheireen , ale tak nie jest. Od Kryssa, okrutny sojusznik San, Amhal otrzymuje zatem magiczny medalion, z którym może stłumić wszystkie swoje uczucia. Może więc, wraz z San, wykorzystać swoją moc do eksterminacji ludności ziemi wiatru, bez poczucia poczucia winy. Magiczny artefakt jest właściwie celem umieszczenia młodego mężczyzny władzy Kryssa, który później próbował zrobić to samo z drugim Marvash , stwierdzając jednak, że nie będzie z nim pracować. Czując się oszukany, San zwróci się przeciwko elfom i zabije swojego króla. W międzyczasie Adhara dociera jednak do Amhala, która nigdy nie przestała próbować czegoś dla niej, a dziewczyna rozrywa magiczny medalion. Dzięki miłości Amhal w końcu pozbywa się swojej natury Marvash , podczas gdy San jest całkowicie przytłoczony, uwalniając tak potężną magię, że zagraża unicestwieniem powstającego świata, ale Adhara i Amhal, trzymając magiczny sztylet fenoratu, blokuje go, bejmując z nim, aby uratować ziemię.

Amina [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Amina Jest księżniczką krainy Słońca, bliźniaczką siostrą Kaltha, córką Neora i Fei, a zatem siostrzeńca króla Lego i Dubhe. Jest pestiferyą i dumną dziewczyną, która zrobi wszystko, aby włożyć Adharę w kłopoty, gdy stanie się to dama jego firmy. Później zostaną przyjaciółmi i towarzyszą Adhara podczas poszukiwania Amhal. Początkowo porusza się tylko pragnienie zemsty, ale dzięki Dubhe zamieni się w prawdziwego wojownika, tak bardzo, aby wejść do ciała bojowników zorganizowanych przez babcię, „Wojowników Shadow”. Przeżył ostateczne starcie między Sheireen To jest Marvash W Najnowszych bohaterów , Amina zaczyna wędrować po wyłonionym świecie, chwalić i upamiętniać los Adhary.

Niebezpieczeństwo [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Niebezpieczeństwo Jest testem Dubhe’a, który pojawia się głównie w trzeciej książce, ale jest również powołany podczas drugiego. Po śmierci władcy idzie z Aminą, aby odzyskać zwłoki, ale zostaje zabity, aby pozwolić Aminie uciec.

Fracht [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Fracht , nazywany również Marvash lub (tylko z SAN) Leh , jest starożytnym bóstwem elic, ale nie jednym z ośmiu głównych, które stanowią panteon świata, który się pojawił. Pierwotnie należał do mieszkańców elfów, którzy na początku czasów byli nieśmiertelni i żyli w doskonałej harmonii z naturą. Freithar stał się jednak zazdrosny o ósemkę major i nie mając własnej mocy do tworzenia życia, zaczął je niszczyć, aby je równać. Jego pierwszą ofiarą był jego najdroższy przyjaciel, a Freithar stał się boskością, nazywany Marvash (“Niszczyciel”). Shevrar, Bóg ognia, wzbudził jeden z elfów Sheireen , „konsekrowany”, którym udało się zakazać Freithara i pochować go pod powierzchnią powstającego świata, bez umarnia, będąc Bogiem. Działania Freithara nieuchronnie zepsuły równowagę świata, który się pojawił: elfy straciły nieśmiertelność, bogowie wycofali się ze świata, a przede wszystkim ciągły cykl wojny, który uruchomił się w postaci nowej nowej Marvash , wzbudzony przez Freithara i nowy Sheireen , zamiast tego wysłane przez Shevrara, postacie, które zmierzają i decydują, w zależności od tych, którzy triumfują, nowa era ruiny lub odrodzenia. Drugim Marvash był precyzyjnie Ghuor, sam uczniem Freithara.

W Legendy Ujawnia się, że Aster już tyran był Marvash , chociaż nie było tego świadome. Dwa więcej Marvash pojawiają się w San i Amhal, do których Sheireen Adhara. Cykl jednak w tym momencie ma w jakiś sposób skorumpowany, ponieważ SAN jest krewnym Sheireen Nihal i Amhal nie mają krwi. Jest przerywany raz na zawsze przez Adharę na końcu Najnowszych bohaterów , kiedy udaje jej się uwolnić Amhal od ducha Marvash I razem z nim, aby zniszczyć San.

Kalth [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Kalth Jest bratem bliźniakiem Aminy. W drugiej książce zostaje królem, z upoważnieniem Dubhe. Ma zupełnie inny charakter od swojej siostry. Uczony i miłośnik czytania stają się królem w bardzo młodym wieku, pokazując mądrość i niezwykle pozytywną postać.

Przechodzić [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Przechodzić , Król Elfów, prowadzi swój lud do rekonstrukcji wschodzącego świata, opuszczonych wieków temu, emigrując na ziemiach poza rzeką Great Saar. Syn elktycznego króla Orvy, w Legendy Wydaje się, że jako bezwzględny przywódca, który nienawidzi ras świata, które się pojawiły i chce je eksterminować. Początkowo realizuje swoje cele, rozpowszechniając tajemniczą zarazy, a następnie używając mocy tych dwóch Marvash San i Amhal, z których pierwszy obiecał, w zamian za swoją pomoc, przywrócić OBO do życia. Zabija Dubhe w walce, ale pozostaje ranny przez zatrute ostrze. Wreszcie, kiedy San zdaje sobie sprawę, że jest przez niego manipulowany i że jego magowie nie są w stanie zaspokoić jego pragnienia, wysyła wyznawców Kryssa i w końcu wyrzuca go z nowego budynku Eneawar.

Lhyr [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Lhyr Jest czarodziejką i kapłańską Eliką konsekrowaną kultem fenora, kobiecą istotą Shevraar. Ze względu na medalion równy temu, co ma Amhal, jest zmuszony przeciwko swojej woli, by utrzymać pieczęć choroby i noc. Zostaje zabity przez Adharę po tym, jak błagał ją, by położyła kres jej udręki i choroby.

Meriph [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Meriph : Gnome i pustelnik mieszkający w krainie ognia. Zna magię pisowni, która pomaga Adhara znaleźć broń zdolną do pokonania Marvasha. Adoptowany ojciec Adrass.

Blisko [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Blisko , syn Learco i Dubhe, dziedziczny Książę Krainy Słońca. Nazwa została mu nadana ku pamięci wuja jego ojca, wyrażony na porządek poprzedniego króla Dohora. Neor jest żonaty z gnomy o imieniu Fea i jako dzieci bliźniaki Kalth i Amina. Z powodu upadku konia w młodości jest zmuszony do wózka inwalidzkiego. Wyposażony w inteligencję poza zwykłym, aktywnie uczestniczy w administracji królestwa, jednak ze względu na jego nieśmiałego charakteru cieszy się niejednoznaczną reputacją w populacji, która podejrzewa go do spisku w celu uzyskania korony. Kiedy w wyłonionym świecie rozprzestrzenia się tajemnicza zaraza, a król leadco zostaje przez niego zabity, Neor przyjmuje rząd. Jest to pierwszy, który podejrzewa, że ​​choroba jest celowo rozpowszechniona i że SAN jest zaangażowany. Podąża za nim ze szpiega, ale San odkrywa go i z zaklęciem zmusza szpiega do zabicia rycerza Drago Miry. San przekonuje Amhal, uczeń AIM, że osoba odpowiedzialna za przestępstwo jest dokładnie Neor, więc kiedy Prince aresztuje San, Amhal biegnie, aby go uwolnić i zabiera Neor zakładników, który pozostaje zabity podczas ucieczki.

Mira [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Mira : Master of Ahmal. Jest to uważane przez te ostatnie za ojca. Umia zabity przez San.

Fenor [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Fenor Jest to bogini wody i owocności. Jest to rodzaj podwójnego shevrar, boga ognia: gdzie Shevrar niszczy fenorową krea i gdzie fenor tworzy shevrar niszczy. Mówi się, że to ona udzieliła zdolności do rozmnażania żywych istot. Fenor pozostawił broń w wyłonionym świecie: sztylet z czarnym kryształowym ostrzem i Jasper Wet Hespro we krwi fenoru i z łzą. Jest przechowywany w sanktuarium AEL, duch konsekrowany z fenorem.

Shyr [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Shyr : Lhyr’s Elfa i Twin Warrior. Jest szefem oporu wobec Kryssa i pomaga Adhara z nim walczyć. Pojawia się w ostatniej książce. Cykl Marvash i Sherenen znał w bardzo wpadającym sposób, który powtórzył się na przestrzeni wieków. Wiedza, że ​​jeden z niszczycieli jest potomkiem konsekracji, wyjaśnia, że ​​cykl pochłania się, ponieważ zanim nigdy nie było powiązań pokrewieństwa z konsekrowanym i niszczycielem.

Ekhtir [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ekhtir , Wojownik Elic, walczy z tyłu miejsca o imieniu Alma. Jego rodzina była niezgodna z powodu asocity Klaratha, dziadka Ekhtira, ale Elf wykorzystuje okazję odkupienia, gdy entuzjastycznie przylega do kampanii króla Kryssa, który projektuje uznanie powstającego świata. Ekhtir wyróżnia się na boisku, staje się ochroniarzem Kryssa i być może zakochuje się w nim, ale nie może zapobiec jego upadkowi. Głęboko rozczarowany, wciąż odmawia zaakceptowania porażki, więc gromadzi oddział poślizgów, a wraz z nimi zaczyna tyrananizować na spokojnych lud Huyés z nieznanych ziem. Kiedy legendarny Wojownik Nihal przybywa na ich ratunek, Ekhtir stara się z nią i bije ją, ale ogłaszając, że rozczarowany, że nie był przeciwnikiem u szczytu jego sławy, nie zabija jej. Ale wraz z grupą Huyé Nihal wraca i zaskakująco atakuje obóz elfów, również udaje się wylądować dowódcy; To, które w rzeczywistości nie czeka na śmierć w bitwie, aby podążać za losem króla, który czczał, przywołuje zamach stanu, a mezzelfo ją satysfakcjonuje.

Klarath [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Klarath , Młody Elven Wizard of the City of INOR. Scapecastato i zainteresowany tylko zyskiem, sprzedaje swoje usługi Nihalowi, kiedy prosi go o uwolnienie Sennar od zaklęcia posiadania, ale zastanawia się, gdy mezzelfo koliduje z niektórymi ze swoich współobywateli, aby używa siły, by użyć siły, by użyć siły, by użyć siły, by użyć siły Przyprowadź go ze sobą i zmusza go do uhonorowania umów. W rytuale Free Sennara Klarath ma kontakt z duchem zabitej dziewczyny: to doświadczenie, a także opowieści Nihal, zostawiają go zdenerwowanego, więc całkowicie odrzuca zasady wojen i wyższości innych ras jego ludu. Z tego powodu, gdy wraca do Spery i nie może wrócić do tego społeczeństwa, jest brutalnie torturowany i ostatecznie zmuszony do ujawnienia, gdzie mieszkają Nihal i Sennar, że inne elfy uważają za odpowiedzialne za jego zmianę. Klarath jest następnie świadkiem procesu i samobójstwa Nihal. Umrze w nędzy i opuszczony przez wszystkich, wraz z członkami rodziny, hańbił z powodu niego, którzy uważają go za szaleńca. Do końca Klarath pozostaje zniszczony przez winę za zdradę Nihala i jego rodziny.

Lefthika [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Lefthika , Elf magik, który pojawia się w Utracone historie . Razem ze swoim niewolnikiem, również magikiem, ale trzymał więźnia przez Lefthikę, udaje mu się przywrócić umarłych do życia, aby wykorzystać ich za jego zainteresowania, i z tego powodu jego lud go zakazał. Zostaje zatrudniony przez Athora, szefa spokojnej wioski Huyé, jako wojownik, który broni Huyé przed zespołem elfów. Lefthika i Ren przywracają legendarne Nihal do życia, który zmarł sto lat wcześniej. Mag też próbuje ją poddać, ale Nihal, pomógł Ren, Rebelianci. Obaj następnie śledzą go w krainie wiatru, gdzie zmuszają go do rozpuszczenia pieczęci, która uniemożliwia Nihalowi powrót do życia pozagrobowego, a wreszcie zabija go mezzelfo. We wszystkich sagach powstałego świata Lefthika była jedynym magikiem, który miał tak potężną magiczną moc, aby przywrócić umarłych do życia, czego nikt inny nigdy nie był w stanie zrobić. Wskazuje to, że jego uprawnienia są lepsze od uprawnień Sennar, który był uważany za najsilniejszego magika z całego świata, który pojawił się w tym czasie, i potęgi Aster, który był Marvash. Fakt, że przywrócił Nihalowi do życia, założył, że Lefthika była nieświadomie z przewodnikiem z woli Boga, aby przypomnieć sobie konsekrowane na świecie, które pojawiły się, ponieważ wciąż była jej potrzeba.

Czarny [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Czarny , młoda kelnerka gospody Salazar, w krainie wiatru, gdzie występują tajemnicze zamaskowani gawędziarze. Pod koniec jego piosenek, tajemniczy człowiek, aby odwzajemnić ją swoją życzliwością, pokazuje samą swoją prawdziwą twarz.

Ren [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ren , Młody magik z domen południowych, szczególnie wykwalifikowany w regeneracji rannych i pogarszających się części ciała. Ren podlega Elphic Wizard Lefthika, który może przywrócić umarłych do życia. Łącząc swoje moce niewolnika, chce wykorzystać te magiczne sztuki. Jednak kiedy przywołuje Nihal do sprzedaży swoich umiejętności wojowników, przekonuje to buntowanie się z nią, więc oboje pozbyli się Lefthiki. Następnie, po definitywnym częstym częstym wpływie czarodzieja elven, Nihal ujawnia Renowi, że chce udać się do sanktuarium Tholana, ducha straży tamtych czasów, i obiecuje jej towarzyszyć.

  1. ^ Licencja Troisi, Aster tyran . Czy licencjaisi.it . URL skonsultowano się z 11 września 2015 r. .
  2. ^ Sennar nazywa go, nawet jako najlepszy ze wszystkich.

after-content-x4