Arkham Horror – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

after-content-x4

Arkham Horror Jest to gra w tabeli współpracy opracowana przez Richarda Launiusa i opublikowana w 1987 roku. Gra została przejrzana, zmodyfikowana i opublikowana w 2005 i 2018 roku przez Fantasy Flight Games, dlatego istnieją obecnie trzy edycje gry głęboko od siebie.

Został osadzony w Arkham, wyimaginowanym mieście Massachusetts wymyślonym przez pisarza Howarda Phillipsa Lovecrafta.

Logo gry

Gra jest środkiem między grą planszową a grą odgrywania ról. W drugiej edycji gracze (1–8) interpretują część niektórych śledczych, którzy muszą próbować pokonać potwory, które zawierają drogi Arkham i zamykać portale, które pozwalają tym potworom wejść do naszego świata. Zagrożenie wielkiego starożytnego lub wielkiego potwora mocy, który mógłby obudzić w niektórych sytuacjach gry, wyłania się z badaczy. Z drugiej strony w trzeciej edycji gracze (od 1 do 6) niekoniecznie będą musieli pokonać wielkiego starożytnego, ale wydarzenia, które rozwiną się wzdłuż wyartykułowanej fabuły określonej przez scenariusz wybrany na początku gry będą na żywo.

Gra jest zasadniczo oparta na uruchomieniu kości i współpracy. Wszyscy gracze są częścią jednego zespołu śledczych, który ma wspólny cel, aby zapobiec obuwdzeniu wielkiego starożytnego lub, w przypadku, gdy udaje się to obudzić, aby odnieść sukces w żmudnym przedsięwzięciu pokonania go, aby zapobiec inwazji nasz wymiar.

Aby zapobiec przebudzeniu wielkiego starożytnego, gracze będą musieli poruszać się w różnych lokalizacjach na mapie, aby zamknąć otwarte portale wymiarowe; Jednak w celu zamknięcia portalu konieczne jest, aby śledczy wyrażał świat, w którym prowadzi portal, bardzo ryzykowna operacja, która wymaga większych zmian (podczas gdy w każdej rundzie otwiera się nowy portal). Dlatego śledczy muszą współpracować ze sobą, aby uniknąć marnowania czasu do badania tego samego portalu na dwojgu: czas jest kluczowym czynnikiem, ponieważ każda tura przynosi przebudzenie wielkiego starożytnego podejścia.

Śledczy będą mogli skorzystać z kart, które zapewniają bonusy:

  • Bronie : Zapewnij fizyczną bonus bojowy, na przykład pistolety, sztylety, bicze itp.
  • Zaklęcia : magia musi być wystrzelony i że jeśli pomyślnie uruchomisz, wytwarzają bardzo potężne efekty
  • Magiczna broń : poszczególne uprawnienia, które zwiększają zdolność badacza
  • Sojusznicy : obywatele, którzy udzielają pomocy śledczym
  • Umiejętność : szczególne ulepszenia
  • 1 – 2006 – Arkham Horror: The Curse of Black Faraoh
  • 2 – 2006 – Arkham Horror: Dunwich’s Horror
  • 3 – 2007 – Arkham Horror: The King in Yellow
  • 4 – 2008 – Arkham Horror: L’Orere Di Kingsport
  • 5 – 2008 – Arkham Horror: The Black Goat of the Woods
  • 6 – 2009 – Arkham Horror: Horror Innsmouth
  • 7 – 2010 – Arkham Horror: The Preshold Guardian
  • 8 – 2011 – Arkham Horror: Miskatonic’s Horror
  • 9 – 2011 – Arkham Horror: The Curse of the Black Faraoh – Auded Edition (nie przetłumaczone na włoski)
  • 1 – 2019 – Arkham Horror: w środku nocy
  • 2 – 2020 – Arkham Horror: Abissi OscUre
  • 3-2020 – Arkham Horror: The Secrets of the Order

Wydania mają pewne wspólne aspekty i każdy z nich oczywiście chce być ewolucją regulacji poprzedniej wersji. Druga edycja wydaje się być tym, która najbardziej udaje mu się stworzyć atmosferę dzieł H. P. Lovecrafta, ale z regulacją i długością coraz bardziej ciężkich dopasowań w miarę dodawania rozszerzeń. Trzecia edycja przeciwnie łagodzi te negatywne czynniki z modułową tabelą wyników i bardziej smukłą regulacją, która zajmuje niektóre z najnowocześniejszych gier z linii „Files Horror Files”, ale właśnie z tego powodu nie jest Przekonaj fanów, którzy czują mniej atmosfery, prowadząc debatę na temat najlepszej wersji.

after-content-x4

after-content-x4