Blackout Rugby – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

after-content-x4

Blackout Rugby Jest 15 darmowej gry wideo za menedżerkę Rugby, stworzoną przez nowozelandzkich twórców Jeremy Bell i Matthew Scible z Blackout Entertainment Ltd. opracowanej jako gra MMO na platformie przeglądarki, początkowo został uruchomiony w grudniu 2006 roku i prawie w 2012 roku 7500 użytkowników zarejestrowanych na całym świecie. [Pierwszy]

Pomysł gry urodził się początkowo w Matthew Sceble w połowie 2005, czerpiąc inspirację z menedżerów online Hattrick i Battrick. Nie mając praktycznych umiejętności niezbędnych do stworzenia gry, Scable przedstawił swój pomysł Jeremy’emu Belle, biorąc pod uwagę, że posiadał umiejętności niezbędne do rozwoju gry. Po zaangażowaniu Bella do gry z Hattrick, w styczniu 2006 r. Rozpoczął się projekt budowlany.

Po uruchomieniu witryny w 2006 r. Pierwsza wersja beta została opublikowana 7 października 2007 r. I 27 listopada 2007 r. Odbyła się druga wersja beta. Wreszcie, ostateczna oficjalna wersja, po wielu odroczeniach i ponad dwóch latach rozwoju, została opublikowana 14 grudnia 2007 r., Przyciągając znaczną uwagę Nowej Zelandii National Press. [2] [3]

Nowy użytkownik właśnie zarejestrował się Blackout Rugby Otrzymuje 15 -gra -rugby drużynę złożoną z 30 graczy i drużyny młodzieżowej składającej się z 22 graczy, którzy uczestniczą w mistrzostwach związanych z wybranym narodem. Użytkownik ma nie tylko ustalenie szkolenia i taktyki gry, zamiast planowania ogólnego i indywidualnego szkolenia poszczególnych graczy, ale także zarządza rynkiem przelewów, przyjmowaniem lub odrzuceniem współpracowników, a także L Współ „Powiększenie lub zmniejszenie dostępnych struktur korporacyjnych (pojemność stadionu i struktury szkoleniowe). Wybór menedżera użytkowników mają zatem oczywiste konsekwencje ekonomiczne, aw skrajnych przypadkach można osiągnąć próg długu, który może doprowadzić do bankructwa zespołu.

Obecnie zawarte narody to 34:

Mistrzostwa są pogrupowane w podziały zorganizowane ze strukturą piramidalną, przechodząc z mistrzostw Dywizji I, która przypisuje tytuł narodowy do 256 mistrzostw Dywizji V z powiązanymi promocjami i spadkami. Mistrzostwa składają się z 8 drużyn uczestniczących we włoskiej grupie z play-offami i końcowymi play-offami. Oprócz meczów mistrzostw, rozgrywane są również bezpośrednie mecze eliminacji Pucharu Narodowego, możliwe jest również zorganizowanie środków towarzyskich lub uczestniczyć w jednym z turniejów zorganizowanych przez społeczność międzynarodową zdolną do komunikowania się za pośrednictwem specjalnego forum i prywatnych wiadomości system.

Oprócz drużyn klubowych istnieją również drużyny narodowe, prowadzone przez trenerów wybranych przez społeczność, uczestniczące w Pucharze Świata i Puchar Świata U20.

after-content-x4

Wewnątrz Blackout Rugby Puchar świata odbywa się na poziomie krajowym poniżej 20 (U20) i głównych obywateli krajowych (NT). Pierwsze Mistrzostwa Świata U20 odbyły się pod koniec sezonu 4 (luty/marca 2009 r.), Podczas gdy Pierwsze Puchar Świata dla głównych drużyn narodowych odbył się pod koniec sezonu 5.

Blackout Rugby Jest to bezpłatna gra, która pokazuje okno reklamowe Google Adsense. Opcjonalnie możliwe jest subskrypcja subskrypcji premium, która oprócz wyeliminowania tej reklamy pozwala skorzystać z niektórych koncesji w grze.

Spośród dodatkowych usług, które użytkownik premium może cieszyć się:

  • Widok 2D meczów, oprócz normalnych wiadomości na żywo
  • Możliwość spojrzenia na nieskończoną liczbę gier na żywo z ich zaktualizowanym wynikiem
  • Powtórka meczów
  • Wersja meczów do wydrukowania
  • Dodatkowe statystyki dotyczące gry i wydajności graczy w terenie
  • Cotygodniowe raporty na temat szkolenia zespołu i podkreślając możliwą poprawę cech poszczególnych graczy
  • Możliwość przypisania graczy do graczy, pseudonimy i pisania przebit
  • Kwestia komunikatów prasowych
  • Możliwość wstawienia zespołu herb
  • Raport przed grą
  • Historia rankingu zespołu za pomocą grafiki
  • Lista obserwacyjna transferów rynkowych, większe kryteria badawcze dla atrybutów i ustalanie automatycznej oferty pieniędzy dla pręta transferowego
  • Procent kwantyfikacji energii graczy i graficznej reprezentacji historycznej zmienności ich fizycznej formy

after-content-x4