Marirt DS – Wikipédia

before-content-x4

Mario Kart ds ( Mario Kart ds W Prześladowanie Mario Di esu ? ) to gra wyścigowa opracowana przez Nintendo EAD i edytowana przez Nintendo. Gra została wydana na Nintendo DS w listopadzie 2005 roku w Ameryce Północnej, Australii i Europie i w Japonii. To jest piąty opus serii Mario kart I jako pierwszy można było zagrać za pośrednictwem usługi gier online Nintendo Wi-Fi Connection. Jak inne gry serialu, Mario Kart ds Pokazuje główne bohaterowie wszechświata Super Mario i sprzeciwiają się ich sobie w wyścigach gokartowych na obwodach położonych w różnych miejscach królestwa grzybowego.

after-content-x4

Gra była korzystnie powitana przez krytykę, a średnio 91% w miejscu metacrytycznym. Grafika i Rozgrywka Gra została doceniona, podczas gdy krytyka ubolewała za jakość trybu, który gracz, uważany za zbyt powtarzalny. Mario Kart ds Otrzymał kilka nagród, w tym nagrodę za GameSpot i IGN Publishers, nagrodę G-Phoria za najlepszą grę wideo kieszonkową oraz od nagrody IGN za najlepszą grę biegającą i najlepszą grę roku 2005. W Stanach Zjednoczonych, Mario Kart ds to najlepsza gra w ciągu pierwszych dwóch miesięcy premiery. Jest to trzecia najlepsza gra w Nintendo DS z 23,60 milionami kopii sprzedanych , co czyni go komercyjnym sukcesem.

Postacie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Dwanaście znaków jest dostępnych w Mario Kart ds . Osiem, gdy gra się rozpoczyna, cztery do odblokowania i dodatkowa postać, która wydaje się być lokalnym trybem wieloosobowym za pośrednictwem trybu pobierania DS. Każda postać odpowiada kategorii wagi (lekkie, średnie i ciężkie).

Osiem początkowych postaci to Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Wario, Donkey Kong i Bowser. Cztery postacie do odblokowania to Daisy, Skerex, Waluigi i R.O.B., NES Accessory. Maskass jest dostępna jako znak specjalny tylko w trybie pobierania DS lub wieloosobowym.

Dla każdego znaku dostępne są dwie podstawowe gokartki. Standard, z klasyczną konstrukcją i dość neutralną wydajnością, a drugi z bardziej skomplikowanym designem i bardziej wyraźnymi cechami. Trzeci gokart o znacznych cechach jest odblokowalny dla każdej postaci. Po pewnym postępie w grze możliwe jest wybranie dowolnego z trzydziestu sześciu oferowanych kart. Pojazdy mają sześć cech, które wpływają na ich zachowanie podczas wyścigu. Wartości każdej cechy są zmaterializowane przez mierniki na ekranie wyboru gokart. Postać, która napędza pojazd modyfikuje te cechy, co pozwala na różnorodne kombinacje „postaci/kartę” [[[ N 1 ] :

  • Prędkość : Maksymalna prędkość, do której może dotrzeć Kart.
  • Przyśpieszenie : moc przyspieszenia gokart [[[ N 2 ] .
  • Waga : Całkowita waga, która uwzględnia kategorię postaci.
  • Obsługiwanie : Prędkość obrotu gokartów w zakręcie.
  • Pośladki : Poziom pojemności do wykonywania ciasnych zakrętów w poślizgu i dłuższych zjeżdżalni [[[ N 3 ] .
  • Obiekty : szansa na uzyskanie potężnych obiektów. Wpływa również na skuteczny czas trwania niektórych obiektów.

Obwody [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

W grze występują dwie kategorie obwodów. „Grand Prix Nitro”, podzielone na cztery filiżanki (grzyb, kwiat, gwiazda i specjalne), opracowane specjalnie dla wersji gry Nintendo DS. „Grand Prix” retro ” Jeśli chodzi o kompilację obwodów należących do poprzednich wersji serii Mario kart , graficznie przerobiony dla tej wersji gry. Ta ostatnia Grand Prix jest również podzielona na cztery filiżanki, a mianowicie skorupę, banan i piorun. Każde cięcie jest podzielone na cztery wyścigi, co przenosi liczbę obwodów do trzydziestu dwóch za dwie wielkie ceny.

after-content-x4
Niepublikowane obwody
Cut grzybowy Cut z kwiatem Gwiezdny noża Specjalne cięcie
Obwód i 8 Pustynia słoneczna Alpes dk Stade Wario
Cascades Yoshi Delfino Quartier Horlage Tic-Tac Jardin Peach
Plage Cheep Cheep [[[ N 4 ] Flipper Waluigi Obwód Mario Zamek Bowser
Luigi Manor Grzbiet grzybowy latająca łódź Arc-en-Ciel Road
Obwody retrolowe [[[ N 5 ]
Wycięcie skorupy Cut bananowy Wycięcie liści Flash Cut
Snes Obwód Mario 1 Snes Plain Donut 1 [[[ N 6 ] Snes Koopa 2 Beach Snes Choco 2 Island
N64 Farm meuh meuh N64 ROZDUJ GLAGLA N64 Choco Mountain N64 Ponton lugubre
DOSTAWAĆ Brzoskwiniowy obwód DOSTAWAĆ Bowser 2 Zamek DOSTAWAĆ Obwód Luigi DOSTAWAĆ Latający ogród
Gcn Obwód Luigi Gcn Parc Baby Gcn Most grzybowy Gcn Obwód Yoshi

Ponadto niektóre obwody zostały ponownie odwiedzone w późniejszych odcinkach serialu jako „Obwody retrolowe” :

  • W Mario Kart Wii : Cascades Yoshi W Pustynia słoneczna W Delfino Quartier I Jardin Peach .
  • W Mario Kart 7 : Luigi Manor W Flipper Waluigi W Alpes dk I latająca łódź .
  • W Mario Kart 8 : Plage Cheep Cheep W Horlage Tic-Tac I Stade Wario .
  • W Mario Kart 8 Deluxe : Plage Cheep Cheep W Horlage Tic-Tac I Stade Wario , jak również Flipper Waluigi W Grzbiet grzybowy W Obwód Mario I Jardin Peach w dodatkowej treści.
  • W Mario Kart Tour : Luigi Manor W Flipper Waluigi W Grzbiet grzybowy W Alpes dk W Obwód Mario W latająca łódź I Jardin Peach .
Arenas [[[ N 5 ]
Nintendo DS Aube House Liść palmy
Słodkie ciasto N64 Fort Bloc Gcn Kwadratowa rura

Podobnie jak obwody, niektóre areny zostały ponownie odwiedzone w późniejszych odcinkach serialu:

Obiekty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Jak odcinki serialu, Mario Kart ds Nie należy prześcignąć się w odniesieniu do obiektów, które mogą odwrócić przebieg wyścigu i zdenerwować ostateczną klasyfikację. Oprócz dostarczenia graczowi „klasycznych” obiektów serii, takich jak banany i zielona powłoka, ten odcinek wprowadza dwa nowe:

  • . Bill Ball : Gracz zamienia się w piłkę rachunku i porusza się szybciej i automatycznie. Uważa wszystkich konkurentów znajdujących się na swojej drodze.
  • . Bloups : pozwala utrudnić widoczność konkurentów, którzy zastąpiają gracza, który go używa.

Ogólna [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Mario Kart ds to gra wyścigowa, w której gracz bierze udział w wyścigu Karts i zmierzy się z siedmioma konkurentami z Super Mario Universe. Podczas wyścigu górny ekran Nintendo DS oferuje trzeci widok postaci gracza, podczas gdy dolny ekran wyświetla obecną klasyfikację, obiekty uzyskane przez konkurentów, kartę trasy i czas na zakręt. Dolny ekran może wyświetlić globalny widok wyścigu w widoku powietrznym lub częściowy widok wyścigu, w którym gracz gracza i jego przeciwnicy pojawiają się z obiektami, przeszkody obecne w sektorze i pola obiektowe. Każdy obwód zawiera obiekty z obiektami, które gracz może podnieść, przechodząc, co pozwoli mu uzyskać wybrany obiekt losowo, z którym gracz może skorzystać z przewagi nad jego przeciwnikami. Niektóre obiekty umożliwiają atak na przeciwne gokartki, aby je spowolnić, podczas gdy inne zwiększają prędkość pojazdu [[[ Pierwszy ] .

Tryby gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

W grze gracza jest graczem i tryb wieloosobowy.

Tryby solo [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Mario Kart ds Oferuje pięć trybów gry: Grand Prix W Przeciwko zegarkowi W VS W Bitwa I Misje . W trybach Grand Prix I VS , gracz wybiera jedną kategorię z czterech rodzajów silników: 50 CC , 100 CC , 150 CC i 150 CC lustro. Klasy te określają poziom trudności w wyścigu. Im silniejszy silnik, tym szybciej gokart. Kategoria 150 CC Mirror, zamknięte na początku gry, wyścigi kategorii 150 kategorii CC W obwodach, w których ślady są odwrócone, takie jak odbicia normalnych śladów widocznych przez lustro.

W trybie Grand Prix , Gracz stoi przed siedmioma przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer i wnosi wkład w różne cięcia gry. Dobre wyniki pozwalają odblokować obwody, kartę lub postacie. Kończąc obwód, punkty są przydzielane konkurentom zgodnie z ich kolejnością przybycia. Na końcu kubka indeks jest przypisany do gracza zgodnie z liczbą zgromadzonych punktów i jego całkowity czas.

Tryb Przeciwko zegarkowi Pozwala ustalić rekordy czasowe w różnych obwodach solo. Gracz otrzymuje od jednego do trzech grzybów zgodnie z parametrem „obiektów” swojego pojazdu. Najlepszy rekord wycieczki jest rejestrowany dla każdego obwodu, a także najlepszy czas globalny. Gra oferuje również możliwość oszczędzania duchów z najlepszych czasów, które można udostępniać znajomym za pośrednictwem połączenia DS Wireless.

W trybie VS , Gracz gra przeciwko innym konkurentom prowadzonym przez komputer. Ten tryb można grać solo lub drużyny, w którym to przypadku bohaterowie są podzielone na dwie grupy, jedną niebieską i drugą czerwoną.

Tryb Bitwa jest podzielony na dwa tryby gry na arenach. Pierwszy to tryb BATTY BALLON , gdzie celem jest rozbicie lub kradzież balonów z przeciwnych gokartów. Drugi to tryb Słońce I polega na zbieraniu słońca. W miarę postępu gry gokartki zebrane najmniejsze są wyeliminowane.

W trybie Misje , gracz musi wykonać osiem misji na każdym z siedmiu dostępnych poziomów. Cele tych misji są zróżnicowane: przejdź pod numerami, zbieraj części, niszcz małych wrogów … Ostatnią misją każdego poziomu jest pokonanie szefa. Po zakończeniu misji przydzielono notatkę. Notatka ta może być w postaci gwiazd, od jednego do trzech lub w formie listu, od A do E. Po zakończeniu ośmiu misji, należy przeprowadzić misję przeciwko szefowi poziom. Aby odblokować siódmy i ostatni poziom, gracz musi ukończyć pierwsze sześć poziomów i uzyskać nutę co najmniej jednej gwiazdy w każdej misji [[[ Pierwszy ] .

Tryby dla wielu graczy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Tryb wieloosobowy jest podzielony na dwa tryby: tryb VS i tryb Bitwa . Jest przeznaczony do połączenia bezprzewodowego DS i pozwala grać z kilkoma lub pojedynczą kasetą gry, od dwóch do ośmiu graczy (z konkurentami lub bez komputera), za pośrednictwem DS pobierania.

Tryb VS Pozwala podłączonym graczom konkurować w wyścigu w obwodach. Drużyny mogą być również używane, a gracze mogą wybrać swoje. Jednak chyba że wszyscy połączeni gracze nie mają kopii gry, wybór obwodów jest ograniczony do dwóch pierwszych cięć (cięcie grzybowe i wycięcie skorupy).

Tryb Bitwa Pozwala graczom konkurować BATTY BALLON lub w Słońce .

online [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Mario Kart ds jest pierwszą grą konsoli, która można grać online dzięki bezpłatnej usłudze połączenia Nintendo Wi-Fi, która pozwala zmierzyć się z graczami z całego świata. Granie online ogranicza jednak wybór 20 obwodów w stosunku do 32 w lokalnym trybie wieloosobowym, samodzielnie lub przeciwko ludzkim przeciwnikom, czterech graczy, którzy mogą grać jednocześnie w tym samym wyścigu. Nie można przekroczyć tej liczby, aby uniknąć ryzyka spowolnienia. Tylko VS i tryby bitwy są dostępne lokalnie i tylko wyścigi online dla wielu graczy online.

. , Nintendo definitywnie położy kres połączeniu Nintendo Wi-Fi, co prowadzi do końca gry online [[[ 2 ] .

Rankingi terminali [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Próba czasowa to tryb gry obecny we wszystkich Mario kart . Mario Kart ds nie ucieka od tej zasady. Cel próby czasowej jest bardzo prosty: po prostu zakończ obwód tak szybko, jak to możliwe. Czasy powodują rankingi według kraju (lub globalnego), które umożliwiają określenie rangi gracza. W niektórych obwodach „duch” pozwala zmierzyć się z konkurencją bez przejścia przez tryb wieloosobowy.

Mario Kart ds został wyprodukowany przez Hideki Konno, który również pracował w 2005 roku Nintendogs [[[ 3 ] . Gra wyświetla 60 zdjęć na sekundę i ma znaki i środowiska 3D [[[ 4 ] .

Z okazji E3 w 2004 roku Nintendo ogłosiło pierwszą serię gier przeznaczonych do przenośnej konsoli. Ta lista zawiera gry, które mogą być obecne w punktach sprzedaży w okresie premiery konsoli. W tej serii siedmiu gier cztery przyjmują postacie ze świata Mario, którego Mario Kart ds [[[ 5 ] , nowa adaptacja gry do tej konsoli. Wreszcie nieobecny w grach dostępnych podczas premiery, Mario kart Ostatecznie, w listopadzie 2004 r., Z serią trzech zdjęć gry. Z tej okazji nadawane są dodatkowe informacje [[[ 6 ] , Podobnie jak precyzja o użyciu dolnego ekranu: rzeczywiście będzie służyć jako radar. Kilkanaście zrzutów ekranu gry ujawniono na E3 2005 [[[ 7 ] Pozwól ci odkryć środowisko i grafikę gry.

Reklamy dla Mario Kart ds Jest stosunkowo nielicznych, pomimo faktu, że ta gra jest ważna dla uruchomienia usługi konsoli internetowej. Niemniej jednak dwa miesiące po zakończeniu E3 2005, wyspecjalizowane media zgłaszają, że czterech graczy powinno być w stanie konkurować w trybie online, a także kilka innych szczegółów. W szczególności fakt, że kilku graczy będzie w stanie użyć tej samej postaci podczas wyścigu i że tryb bitwy powinien być dostępny do gry online [[[ 8 ] . Nowe wizualizacje gry są oferowane publicznie podczas konwencji gier 2005 [[[ 9 ] i jest ogłoszony jako data premiery w Europie [[[ dziesięć ] .

Mario Kart ds jest pierwszy Mario kart Aby zaoferować tryb gry online. Konno argumentował, że jeśli Mario Kart ds i seria Aureola Obaj mieli tryby gry online, większość graczy, którzy go używali Aureola był Hardcore gracze . Z Mario Kart ds , Konno chciał, aby wszyscy przeszli do trybu online, które technologie pozwalają teraz. Kontynuowanie tradycji nowego mechanizmu gry wprowadzonego do każdego Mario kart W Mario Kart ds to pierwszy odcinek, który mógł sprawić, by ośmiu graczy konkurowało z jednym kasem do gry. Kolejna nowość z serii, tryb bitwy można grać solo i nie tylko w trybie wieloosobowym. Tytuł to pierwszy Mario kart W Nintendo DS programiści chcieli przetestować różne mechanizmy za pomocą ekranu dotykowego konsoli. W szczególności rozważyli pomysł, że gracze mogą umieścić swoje obiekty w dowolnym miejscu na torze, a nie tylko za gokartem. Jednak programiści porzucili ten pomysł, myśląc, że gra była już dość rozpraszająca, a zatem trudno było wybrać, gdzie umieścić obiekty podczas jazdy [[[ 3 ] .

Na początku miesiąca , wbrew temu, co zostało ogłoszone na konwencji gier w Lipsku dwa miesiące temu, Mario Kart DS ogłoszono niewielkie opóźnienie. Nintendo ustawia datę Do wydania europejskiego, w tym samym czasie, co złącze Wi-Fi do gry online [[[ 11 ] . Wciąż w październiku Nintendo powiedział, że pakiet będzie sprzedawany w USA. Ten pakiet zawiera konsolę Hot Rod Red , gra Mario Kart DS i pasujący pasek [[[ dwunasty ] .

Gra wychodzi w Stanach Zjednoczonych, z rekordową frekwencją na serwerach gry przez pierwszy tydzień dostępności i w Europie. Japonia, wyjątkowo ostatnia, która pojawia się w grze, , i dlatego oferuje film promujący grę dzień przed wydaniem w Europie [[[ 13 ] . Gra pojawiła się także na wirtualnej konsoli Wii u Pierwszy Jest Kwiecień 2015 w Europie i 23 kwietnia 2015 r. W Ameryce Północnej.

Zespół programistyczny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Dyrektor generalny: Shigeru Miyamoto
  • Programowanie Wi-Fi: Yukihiko toi
  • Producent: Hideo Konno
  • Dyrektor: Makoto Wada
  • Dyrektor programowania: Katsuhia Shiro
  • Dyrektor Kreatywny : Yoshiki Haruhanna
  • Projekt interfejsu użytkownika : Emi Tomita
  • Projektowanie efektów : Sayaka Yono
  • Zarządzanie postępami : Keizo Kato
  • Débogage: Yuuki Tanikawa
  • Obsługa graficzna: Yo Oshini
  • Lokalizacja dla Nintendo of America : Bill Trinen
  • Koordynacja z Nintendo z Europy : Andy Fey [[[ 14 ]

Krytyki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Krytycy Mario Kart ds są prawie wszystkie wolne od negatywnych punktów [[[ 21 ] W [[[ 18 ] W [[[ 23 ] . Media witają „powrót do domu”, na przykład ponowne wprowadzenie skoku przyspieszenia [[[ 23 ] W [[[ 21 ] , a inni mówią po prostu, że „nie jest konieczne ponowne eksplorację podstaw” [[[ 24 ] , gdy gra podąża za linią swoich poprzedników [[[ 23 ] . Uznana również, rozgrywka jest opisana jako „zaprojektowana jako jednomyślna”: aspiracje za innymi pojazdami sprawiają, że wyścigi „jeszcze bardziej strategiczne i okrutne niż wcześniej” [[[ 18 ] oraz wykorzystanie zdolności i osobliwości DS jest uważane za „rozsądne”-w szczególności podwójnego ekranu [[[ 18 ] i mikrofon do napompowania balonów w trybie bitwy [[[ 21 ] , nawet jeśli pewna krytyka jest bardziej mieszana w tym aspekcie gry [[[ 25 ] . Tryb Wi-Fi jest pogratulowany, którego płynność ras jest „porównywalna z płynnością trybu solo” [[[ 21 ] W [[[ 25 ] . Szczegóły cech kart [[[ 18 ] , a także nowe obiekty [[[ 21 ] , pozwól ci stworzyć „gwarantowaną atmosferę”.
Do tych dobrych krytyki jest dodawana żywotność ważnej gry z powodu trybu wieloosobowej [[[ 25 ] W [[[ 21 ] , jakie miejsca Mario Kart ds na liście „dobrych inwestycji” [[[ 24 ] Dla właścicieli Nintendo DS.

Wyobrażam sobie, jak Nintendo może poprawić Mario kart że ten, IGN chwali Rozgrywka z Mario Kart ds i jego uzależnienie [[[ 20 ] . Gamespot ocenia, że ​​gra oznaczała „duży krok naprzód” dla serii, szczególnie ze względu na tryb online [[[ 19 ] . Presja francuska jest również bardzo elegancka. Gamekult wita „wyjątkowa rozgrywka, realizację o wysokiej floty” i atrybutów tej „mistrzowskiej demonstracji know-how” nuty 9/10, przyznanej tylko trzem innym gierom na Nintendo DS, nie otrzymano 10/10 [[[ 18 ] W [[[ 26 ] . Ta sama obserwacja dla Jeuxvideo.com, która wynajmuje Rozgrywka „Monstrous Efficiency”, a także „Opcja Wi-Fi, która pozwala wprowadzić pełny potencjał tytułu w trybie wieloosobowym” [[[ 21 ] . I odwrotnie, strona Nintendophiles jest rozczarowana „dość powtarzalnym” trybem solo i znakami kontrolowanymi komputerowo [[[ 27 ] .

Obroty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Mario Kart ds jest wielkim sukcesem komercyjnym i doświadcza olśniewającego odejścia. W ciągu tygodnia przepływa do 219 391 egzemplarzy w Japonii, drugiej najlepszej sprzedaży w tym okresie i 112 000 w Stanach Zjednoczonych [[[ 28 ] W [[[ 29 ] . Na tym terytorium jest to piąta wówczas szósta najlepsza sprzedaż wszystkie konsole połączone przez trzy kolejne miesiące [[[ 30 ] W [[[ trzydziesty pierwszy ] W [[[ 32 ] .
Pomimo późnej daty premiery, jest to dziesiąta najlepsza gra w Japonii w 2005 roku Famitsu [[[ 33 ] .

W , siedem tygodni po wydaniu, Nintendo ogłasza, że ​​sprzedał milion egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 800 000 w Europie [[[ 34 ] W [[[ 35 ] . W tym samym miesiącu przekracza milion egzemplarzy w Japonii i zajął ósmą największą sprzedaż w 2006 roku [[[ 36 ] W [[[ 37 ] . Osiągnął półtora miliona w Europie rok po wydaniu [[[ 38 ] .

Sukces komercyjny Mario Kart ds jest szczególnie trwałe. Jest to jedenastka najlepsza gra w Japonii w 2007 roku z 970 771 jednostkami, gromadzącą 2,7 miliona kopii. W 2008 roku był dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych według danych grupy NPD i 21 To jest w Japonii [[[ 39 ] W [[[ 40 ] W [[[ 41 ] .

Na , Nintendo szacuje, że sprzedał się na całym świecie 14,6 miliona kopii Mario Kart ds , co czyni go piątym największym sukcesem w Nintendo DS [[[ 42 ] .
W Japonii jest to szósta co do wielkości sprzedaż DS i 21 To jest Najlepsza gra w grze wszystkie konsole od 1995 roku, z 3,47 milionami kopii w [[[ 43 ] W [[[ 44 ] . W sumie gra minęła na 23,60 miliona sztuk, co czyni ją trzecią najlepszą grą konsoli [[[ 45 ] .

Nagrody [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Mario Kart ds został nagrodzony kilkakrotnie podczas różnych wydarzeń. Pod koniec 2005 r. E3 został dwukrotnie mianowany Nagrody krytyków gier , ale ostatecznie nie wygrał żadnej ceny [[[ czterdzieści sześć ] . Niemniej jednak udaje mu się wygrać cenę „najlepszego trybu wieloosobowego” [[[ 47 ] i „Najlepsza gra wyścigowa” [[[ 48 ] W kategorii Nintendo DS z okazji Best of E 3 2005. Gra otrzymuje również dwie propozycje dla Interaktywne nagrody za osiągnięcia 2006, w kategorii ” Gra Play Engineering ” I ” Gra wyścigowa roku » [[[ 49 ] . Gra została powołana w sześciu różnych kategoriach w trakcie Golden Joystick Awards 2006 (klasyfikacja gier według określonych kategorii i zgodnie z głosami graczy) [[[ 50 ] .

Ponadto gra została przyznana przez kilka specjalistycznych witryn prasowych, w tym magazyn GameSpot, który przyznał mu tytuł „Best DS” 2005 [[[ 51 ] i nazywa go w „najlepszej grze wyścigowej” roku [[[ 52 ] . Gamepy przyznaje mu tytuł „Game of the Year” na Nintendo DS, a także tytuł „Best Running Game” i „Best Multiplayer” na tym samym wsparciu [[[ 53 ] . Został również mianowany ceną „Game of the Year 2005” [[[ 54 ] , tytuł ostatecznie wygrany przez Cywilizacja IV . Wreszcie strona IGN, przy okazji dostawy IGN.com Best of 2005 , przyznane dla Mario Kart ds Nie mniej niż 6 nagród, w tym nagroda za „Racing Game of the Year” [[[ 55 ] oraz „DS Game of the Year” [[[ 56 ] .

Notatki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  1. Kategoria wagi każdego znaku ma wpływ na przyspieszenie, szybkość i manewrowalność
  2. Wpływa również na prędkość, z jaką gokart ewoluuje poza granice obwodu.
  3. Kartry, które nie są wydajne w poślizgu, mogą sprawić, że turbo pośladki w bardzo powtarzający się sposób. Ta technika jest znana jako Sning .
  4. W wersji Ameryki Północnej to obwód ten nazywa się PLAGE AQUAZO .
  5. A et b Inicjały poprzedzające nazwy obwodów i areny wyznaczają odcinek, z którego pierwotnie pochodzą: „SNES”: Super Mario Kart , „N64”: Mario Kart 64 , «Uzyskanie»: Mario Kart: Super Circuit i „GCN”: Mario Kart: Double Dash !! .
  6. W wersji Ameryki Północnej to obwód ten nazywa się Plaines Beigne 1 .

Bibliografia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  1. A et b Instrukcja obsługi Mario Kart DS, opublikowana 14 listopada 2005
  2. http://www.nintendo.co.jp/support/information 2014/0227.html
  3. A et b (W) Craig Harris, E3 2005: Wywiad Mario Kart DS » , Ign, (skonsultuję się z )
  4. (W) Craig Harris, GDC 2005: Wrażenia Mario Kart » , Ign, (skonsultuję się z )
  5. (FR) Frédéric Luu, E3> DS: Pierwsza salwa gier » , Gamekult,
  6. (FR) Nicolas będzie elokować, Mario Kart DS na zdjęciach » , Gamekult,
  7. (FR) E3: Mario Kart DS » , Jeuxvideo.com,
  8. (FR) Nowy na Mario Kart DS » , NA Gamekult W
  9. (FR) GC: Mario Kart DS » , NA Jeuxvideo.com W
  10. (FR) Europejskie harmonogramy Nintendo » , NA Gamekult W
  11. (FR) Mario Kart DS popchnięty w Europie » , NA Gamekult W
  12. (FR) Us: pakiet DS/Mario Kart pod drzewem » , NA Gamekult W
  13. (FR) Nicolas będzie elokować, Mario Kart DS na wideo » , NA Gamekult W
  14. (W) Mario Kart ds Specyfikacja » , Gamespot
  15. (W) Mario Kart ds recenzja » W Krawędź W W P. 106 (ISSN 1350-1593 )
  16. (W) Mario Kart ds » , NA FAMITSU STORE ARCHIVE
  17. (W) Jeremy Parish, Mario Kart DS review» [[[ Archive Du ] , 1up.com, (skonsultuję się z )
  18. a b c d e i f (FR) Nicolas będzie elokować, Test Mario Kart ds » , Gamekult,
  19. A et b (W) Justin Calvert, Mario Kart DSrecenzja » , GameSpot,
  20. A et b (W) Craig Harris, Mario Kart DSrecenzja » , Ign,
  21. a b c d e f g i h (FR) Valérie Prefigout, Test Mario Kart ds Na Nintendo DS » , Jeuxvideo.com,
  22. (W) Mario Kart ds » , Metakrytyczne
  23. A B i C (FR) Mario Kart ds » W Gracze.fr W
  24. A et b (W) Tom Bramwell, Mario Kart DSrecenzja » , Eurogamer,
  25. A B i C (FR) Test Mario Kart ds » W Różnica Nintendo W
  26. (W) Puyo, Test Mario Kart DS » , Gamekult, (skonsultuję się z )
  27. (W) Dan Bieersdorf, Mario Kart DS (DSN) » , Nintendophiles, (skonsultuję się z )
  28. (FR) Nicolas będzie elokować, Japońskie wykresy: x360 » , Gamekult,
  29. (W) Rob Fahey, 45 procent Mario Kart DSKupujący grają online – Nintendo » , GamesIndusterry.biz,
  30. (W) Tor Thorsen, Chartspot: listopad 2005 » , GameSpot,
  31. (W) Tor Thorsen, Chartspot: grudzień 2005 » , GameSpot,
  32. (W) Tor Thorsen, Chartspot: styczeń 2006 » , GameSpot,
  33. (FR) Nicolas będzie elokować, Japan Mape: Top 2005 » , Gamekult,
  34. (FR) Nicolas będzie elokować, Dziesięć milionów DS na całym świecie » , Gamekult,
  35. (FR) Nicolas będzie elokować, Nintendo Europe określa swoje dane » , Gamekult,
  36. (FR) Nicolas będzie elokować, Japońskie wykresy: cichy biohazard » , Gamekult,
  37. (FR) Frédéric Luu, Japońskie wykresy: cichy biohazard » , Gamekult,
  38. (W) Matt Martin, DS osiąga 7 milionów sprzedaży w całej Europie » , GamesIndusterry.biz,
  39. (W) Famitsu, Japońskie wykresy 2007 » , Elspa
  40. (W) James Brightman, NPD: Nintendo napędza sprzedaż branżową ’08 w branży 21 miliardów dolarów » , Gamedaily,
  41. (FR) Nicolas będzie elokować, Japońskie wykresy: Top 30 z 2008 roku » , Gamekult,
  42. (W) Nintendo, Briendacja wyników finansowych na rok obrotowy zakończony marzec 2009 (PDF) » W
  43. (W) Famitsu, Japońskie rankingi Nintendo DS » W Japońskie wykresy gier
  44. (W) Famitsu, Million sprzedawców » W Japońskie wykresy gier
  45. Informacje IR: Dane dotyczące sprzedaży – najlepiej sprzedające się oprogramowanie Sprzedaży – oprogramowanie Nintendo DS » , NA Nintendo.co.jp (skonsultuję się z )
  46. (W) Game Critics Awards – 2005 nominowanych » W Nagrody krytyków gier
  47. (W) Graig Harris, IGN: DS Best of E3 2005 Awards, s. 1 2 » , Ign,
  48. (W) Graig Harris, IGN: DS Best of E3 2005 Awards, s. 1 1 » , Ign,
  49. (W) Interactive Achievement Awards 2006 » , Academy of Interactive Arts and Sciences
  50. (W) David Jenkins, Ujawniono finaliści nagrody Golden Joystick » , Gamasutra,
  51. (W) GameSpot’s Best of 2005 – nagrody platformowe » , Gamespot
  52. (W) GameSpot Best of 2005 – nagrody gatunkowe » , Gamespot
  53. (W) Game of the Year 2005 – Nintendo DS » , Gamespy
  54. (W) Game of the Year 2005 – ogólni zwycięzcy » , Gamespy
  55. (W) IGN.com przedstawia najlepszą grę w 2005 roku – najlepsza gra wyścigowa/jazdy » , Ign
  56. (W) IGN.com przedstawia najlepszą grę roku 2005 – DS » , Ign

Media zewnętrzne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Linki zewnętrzne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Wersja tego artykułu z 4 września 2011 r. Została uznana za ” dobry artykuł »To znaczy, że spełnia kryteria jakości dotyczące stylu, jasności, znaczenia, cytatów źródeł i ilustracji.

after-content-x4