Animacja cyfrowa – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

Przykład animacji komputerowej
after-content-x4

L ‘ Animacja cyfrowa (lub po angielsku animacja komputerowa ) to zestaw technologii IT (oprogramowanie i sprzęt) zastosowane w polu animacji.

Animacja cyfrowa (zwana także animacją komputerową, rozumianą jako część grafiki komputerowej) zaczęła rozprzestrzeniać się w latach sześćdziesiątych. Po eksperymentach akademickich i testach koncepcyjnych pierwsze komercyjne zastosowania były realizacją grafiki i efektów specjalnych dla filmów i akronimów programów telewizyjnych.

Przykład animacji komputerowej za pomocą przechwytywania ruchu

Techniki animacji na komputerze opracowały następnie ramię w ramię z progresywnym wzrostem mocy obliczeniowej komputerów. Jednym z pierwszych efektów zastosowania technologii informacyjnej do animacji było odnowienie klasycznej dwuwymiarowej animacji zaprojektowanej. Jednym z czynników, które najbardziej przyczyniły się do jego starzenia, jest oprogramowanie Flash (stworzone przez Macromedia, a następnie należące do Adobe, następnie przemianowane na Adobe Animated CC). Jest to oprogramowanie animacyjne, które początkowo było powiązane ze światem internetowym, z możliwością tworzenia animacji wektorowych, w których nie dotarły przestarzałe i ograniczone możliwości stron HTML4. Jednak program wielkiej prostoty i potencjału animacji, nigdy wcześniej nie widziany wcześniej. To dało impuls od dołu do niezliczonych nowych animatorów, którzy zamiast szukać męczącej drogi w tradycyjnej animacji, opublikowali swoje animacje bezpośrednio w Internecie, tworząc nowe style i rytmy animacji, które wpłynęły na styl, tematy i techniki także głównych domów produkcyjnych.

Następnie urodziły się HTML5 i CSS3, które zastąpiły Adobe Flash [Pierwszy] który został oficjalnie porzucony 31 grudnia 2020 r. Jednak możliwe jest użycie go równego do tworzenia animacji SWF (format nie obsługiwany przez przeglądarki internetowe) do konwersji na formaty wideo, takie jak MP4 [2] .

Wraz z opracowaniem trzech wymiarów grafiki nastąpiło dalsze powiększenie możliwości animacji. W 1995 roku zobaczył światło Toy Story – The World of Toys , Pierwszy animowany film fabularny wykonany w całości z trójwymiarowej animacji komputerowej. Z tego szczęściarza narodzin z nich narodził się wiele filmów całkowicie wyprodukowanych na grafice 3D, które wraz z branżą filmową w Stanach Zjednoczonych jest na czele, narodził nowy gatunek filmu animowanego. Z znacznie szerszym zakresem odbiorców niż wcześniej tradycyjna animacja. Sukces tych filmów daje również niezwykłe wynalazcze zdolności nowych badań animacji (takich jak Pixar, Blue Sky, PDI), które w podstawie nowych technik stawiają wielkie dzieło scenariusza, kierunku i kreatywności. Kinematografia Zamrożono królestwo lodowe Obecnie jest to film animowany z większymi kolekcjami w historii kina.

Należy zawsze pamiętać, że chociaż programy komputerowe są coraz bardziej wyrafinowane i są w stanie zastąpić bardzo długie i pracochłonne procesy ręczne, każda faza stworzenia jest nadal kierowana przez ludzką kreatywność.

Technologie i know-how animacji komputerowej nie są używane tylko w branży filmowej, ale także w dziedzinie gier wideo, reklamy oraz w serii kreskówek na rynku telewizyjnym, gdzie często idą i kompensują najstarsze , ale wciąż pełne uroku, tradycyjne animacje.

after-content-x4

Oprócz tradycyjnej animacji, cyfrowa animacja opracowała również różne techniki i warianty, w połączeniu głównie z użyciem komputera.

Mała animacja GIF

Obrazy są tworzone i/lub modyfikowane na komputerze za pomocą grafiki Bitmap lub grafiki wektorowej. Przetwarzanie komputerowe obejmuje i integruje wszystkie różne techniki ręczne, takie jak nakładanie się, przekształcenie, skóra cebuli i rotoskop.

Wyobraź sobie, że wizerunek korzysta z grafiki komputerowej.

Formy, solidne, trójwymiarowe, rodzą się jako model 3D, a następnie pokryty teksturami do zabarwienia, następnie przygotowuje się prawdziwy cyfrowy „rozmaz”, który umożliwia obsługę modelu, a także przewody marionetki ( nazywana fazą zwaną sztywnością) i ostatecznie manipulowaną przez animatora. Wchodzą również inne czynniki, takie jak matowa technika malowania opakowania scenografii. Ta technika dotarła do bardzo zaawansowanego stadionu i jest obecnie wykorzystywana do realizacji efektów specjalnych w filmach.

after-content-x4