Warlords – Wikipedia

before-content-x4

W stylu Wikipedii, darmowe L’Encyclopéi.

after-content-x4

Warlordowie to seria gier strategicznych.

Seria Warlordowie Odbywa się w średniowiecznym wszechświecie. W grach pierwszych serii ośmiu warlordów rywalizuje o władzę kraju, znanego jako illuria, po złamaniu traktatu pokojowego, który go rządzi [[[ Pierwszy ] . Po tej wojnie królestwo przeżywało nowy okres spokoju. Chociaż pokój jest popularny wśród ludzi, watażnicy kraju szybko się nudzą. Zdając sobie sprawę, że ci władcy mogą ponownie przechylić kraj w wojnie, mędrcy postanawiają wystrzelić potężny los, który przeniósł watażków i ich żołnierzy do nowego świata, Etheria, aby mogli zaspokoić potrzebę podboju [[[ 2 ] .

Gry serii Warlordowie Oryginalne są ogólnie oznaczone jako gry wojenne [[[ 3 ] lub skręcone gry strategiczne zawierające elementy fantasy [[[ Pierwszy ] . Gracz kontroluje tam frakcję i musi stawić czoła faworytom swoich przeciwników, zarządzany przez komputer lub przez człowieka, w wojnie o kontrolę nad krajem. Na mapie odbywa się część, na której dystrybuowane są miasta, że ​​gracz musi podbić, aby wygrać grę. Aby to zrobić, na początku miał miasto i bohater. Miasta generują dochód i umożliwiają rekrutację żołnierzy. Ze swojej strony bohaterowie odkrywają kartę, aby zdobyć bonusy, magiczne przedmioty lub rekrutują stworzenia [[[ Pierwszy ] W [[[ 2 ] .

Gry serii Warlords Battlecry to gry strategiczne w czasie rzeczywistym.

Pierwszy Warlordowie jest zaprojektowany i w dużej mierze opracowany przez Steve’a Fawknera. Fan of Tray and Video Game, opracował swoją pierwszą grę, Poszukiwanie Świętego Graala , w sprawie spektrum Sinclair w 1983 roku. Następnie nie ma wiedzy o tym, jak opublikować grę, a zatem rozpowszechnia ją za darmo w konwencjach. Wiadomość, która pojawia się na początku i na końcu gry i która prosi gracza o przesłanie mu 5 $ Aby sfinansować swój następny tytuł, nadal pozwala mu zdobyć 160 $ . Zachęcany tym nieoczekiwanym sukcesem, nadal rozwija gry wideo, które wysyła, e -mailem, do rosnącej liczby osób cieszących się jego pracą, po prostu prosząc ich o wysłanie 5 $ Kiedy doceniają wynik. Na początku 1989 roku zakończył nowy tytuł, który połączył dwie gry, w które grał w tym czasie: gry wideo Imperium , stworzone przez Marka Baldwina i zestaw Smoki chwały Wysłane przez TSR. W tym ostatnim gracze prowadzą jeden lub więcej klanów – każdy z bohaterami, cytadelami i ich żołnierzami – i muszą podbić co najmniej dwie trzecie karty. Wynik wydaje się jednak zbyt dobry, aby można go było rozpowszechniać w taki sam sposób, jak jego poprzednie gry. W związku z tym wysyła go do kilku wydawców, ale nie są oni zainteresowani grę 90% zakończoną i opracowaną przez nieznajomego. Przed upadkiem nadal wysyła kopię gry do Grupa badań strategicznych w Sydney. Sześć tygodni później otrzymał telefon od współzałożyciela studia, Iana Trout. Przyznaje, że początkowo wrzuca grę do śmieci, ponieważ organizuje „Rycerze i smoki” , ale w końcu dali mu drugą szansę, gdy jego syn, Alex Shore, odzyskał go w śmieci [[[ 4 ] . Chociaż studio nigdy wcześniej nie opublikowało gry opracowanej zewnętrznie, jej zarządzanie ostatecznie akceptuje edytowane Warlordowie [[[ 5 ] . Kontrakt „Bardzo korzystne” Następnie oferuje się Steve’owi Fawknerowi, a w ciągu następnych sześciu miesięcy programiści studio udzielają mu pomocy w sfinalizowaniu gry. W programowaniu Roger Keating i Steve Fawkner współpracowali zdalnie, odkąd Sydney i Melbourne. W tym celu regularnie rozmawiają ze sobą przez telefon i wysyłają się według postu, dyskietek Disas zawierający kod źródłowy gry. W tym kontekście Roger Keating Program Nowe procedury sztucznej inteligencji i ruchu dla gry [[[ 6 ] .

after-content-x4

Gra osiągnie pewien krytyczny i komercyjny sukces, który popycha Steve’a Fawknera do opuszczenia swojej pracy jako programisty BHP Billion, aby poświęcić się rozwojowi apartamentu. Pozostaje jednak odizolowany od reszty studia, położonego ponad 500 mil od jego domu, a zatem spędza dni w swoim programie domowym. Gra. Jego jedyne kontakty z kolegami są zatem tworzone telefonicznie. W tym okresie wielu fanów pierwszej gry pisze do niego, aby zasugerować mu ulepszenia. Z pomocą SSG, wdraża większość tych pomysłów Warlords II Ale nie trwa długo, aby żałować tej decyzji. Rezultatem jest rzeczywiście ogromny bałagan wszelkiego rodzaju funkcjonalności. Gra ostatecznie wydana w 1993 roku i szczególnie dołączyła do redaktora kart. W 1997 roku za nim trzecia część, Warlords III: panowanie bohaterów . Następnie Steve Fawkner rozpoczyna nowy projekt: gra strategiczna w czasie rzeczywistym zawierająca bohaterów i elementy odgrywania ról oraz ochrzczony Warlords Battlecry . Sukces tego daje Steve’owi Fawknerowi impuls niezbędny do opuszczenia SSG i znalezienia własnego studia, Nieskończone interaktywne , w 2003 r. SSG nadal opracował czwarty Warlordowie W Warlords IV: Heroes of Etheria , ale Ubisoft nie jest zadowolony z kierunku podjętego przez grę. Następnie wydawca powierzył jej rozwój Steve’owi Fawknerowi i jego studowi, ale pozostawia go tylko sześć miesięcy na jej zakończenie. Opublikowany w 2003 roku, nie odniósł krytycznego sukcesu w szczycie poprzednich tytułów z serii [[[ 4 ] .

  1. A B i C (W) Alan Emrich, « The Game Which Would Be King», Świat gier komputerowych W N O 81, W P. 73-75 .
  2. A et b (W) I powiedzieć, ” Art Thou A Worthy Opponent?», Świat gier komputerowych W N O 112, W P. 186-188 .
  3. (W) Gra roku w 1991 roku w 1991 roku: Gra Adventure Game of the Year », Świat gier komputerowych W N O 88, W P. 38-40, 58 .
  4. A et b (W) Richard Moss, From Warlords to Puzzle Quest : The Journey of a Video Game Pioneer» , NA Wielokąt W .
  5. (W) Fiona Chatter, Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group» , NA Academia.edu .
  6. (W) Steve Fawkner» , NA Zagraj w projekt ponownie .

after-content-x4