Lemmings (gra wideo, 1991) – Wikipedia

before-content-x4

Lemmings Logo 1.gif

Deweloper
Redaktor
Dyrektor
Dave Jones, Gary Timmons,
Scott Johnston, Mike Dailly,
Russell Kay, Brian Watson,
Steve Hammond, Brian Johnson
Kompozytor

Gatunek muzyczny
Tryb gry
Platforma
Komputery , Amiga, Amstrad CPC, Archimedes, Atari St, C64, FM Towns, Macintosh, PC (DOS, Windows), PC-98, Sam Coupé, X68000, Thomson To8, ZX Spectrum ,,. Konsole do salonu , 3DO, Amiga CD32, CD-I, CDTV, Master System, Mega Drive, NES, PC Engine (Super CD), PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Super Nintendo ,, Przenośne konsole , Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Lynx, PlayStation Portable, Téléphone Mobile (J2ME) ,,, Nieoficjalne porty , Apple IIGS, Game Boy Advance, iPhone, Java, Calcullatrices Texas Instrument ET HP, Sinclair Z88


after-content-x4

Lemmings jest refleksją grę wideo opracowaną przez Scottish Studio DMA Design, Today Rockstar North i opublikowaną przez Psygnosis w 1991 roku. Projekt prowadził Dave Jones.

Gracz musi prowadzić dziesiątki lemingów, maleńkie bezduszne stworzenia, na zwinięte poziomy pełne śmiertelnych niebezpieczeństw. Gra opiera się na popularnym micie, zgodnie z którym lemings, bardzo prawdziwe gryzonie z regionów arktycznych, angażują się w wspólne samobójstwo, rzucając klifami [[[ Pierwszy ] .

Zjawisko gry wideo z 1991 roku, Lemmings jest uznany za swoją osobliwą koncepcję, zarówno prostą, jak i genialną, która wykracza poza gatunek, mieszając płótno Boska gra do formuły układanki. Pierwotnie opracowane na Amiga i PC (pierwsza animacja została utworzona na Amiga w celu stworzenia postaci do gry Walker, z tego samego studia, a następnie jednego z programistów DMA TIRA pierwszego technicznego demo na PC [[[ 2 ] ) Następnie tytuł został zaadaptowany na trzydzieści wsparcia, takich jak Macintosh, Game Boy, Mega Drive, Nintendo, Super Nintendo i PlayStation. Do 2006 roku pojawia się tuzin nowych odcinków. Seria sprzedałaby ponad 20 milionów egzemplarzy według twórcy [[[ 3 ] .

Cosplay postaci z Lemmings .

Lemmings to gra myślowa. Celem gry jest poprowadzenie dziesiątek leminga, maleńkich humanoidalnych stworzeń z niebieską sukienką i zielonymi włosami, na poziomie z zawirowaną architekturą. Do łańcucha przybywa do sto lemmingów w warunkach 2D. Lemmings nie odzwierciedlają, zawsze przechodzą przed nimi, niezależnie od niebezpieczeństwa, które się przedstawia, i odwracają się tylko wtedy, gdy napotkają nie do pokonania przeszkody. Gracz pośrednio kontroluje postacie, przez punktualne przypisanie ich dostępnych zdolności w ograniczonych ilościach. Jest zatem kwestią myślenia o firmie, aby nie widzieć, że lemingi pozostają zablokowane ani nie umierają z rzędu.

Poziomy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gra obejmuje 30 poziomów reprezentujących przepastne krajobrazy charakteryzujące się naturalnymi przeszkodami (ściana, wąwóz, basen …) i pułapki (wyrzutnia płomienia, sprężarka, kruszarka …). Rozciągają się na szerokości jednego do pięciu ekranów i zawierają jedną lub więcej luków wejściowych, w których pojawiają się leminy, oraz drzwi wyjściowe, do których należy kierować lemingi. Środowiska składają się z zniszczalnych, niestratnych lub zniszczalnych materiałów tylko w danym sensie. Oprócz rozmieszczenia zestawów i pułapek poziomy charakteryzują się liczbą wchodzących lemingów, częstotliwością wchodzącej, odsetkiem lemmingów, które należy zapisać, czas przydzielony, a dla każdego rodzaju kompetencji liczba razy można go przypisać.

W pierwszej wersji gra obejmuje 120 poziomów, podzieloną między poziomy trudności Zabawa W Zdradliwy W Podatrzenie I Okaleczenie . Niektóre zestawy wracają z jednego poziomu trudności do drugiego, z bardziej ograniczonym panelem umiejętności, krótszym przekazanym czasem lub procentem lemmingów, aby zaoszczędzić ważniejsze. Cztery specjalne poziomy pobierają ich wystrój i muzykę z innych gier Psygnosis: Wspaniały W Groźba W Cień bestii I Bestia II .

Interfejs i aptitudes [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Lemmings Oferuje interfejs w Pointe-Et-Clicer i jest pierwotnie odtwarzany na myszy. Umiejętności są reprezentowane przez ikony na dole okna gry. Gracz wybiera zdolność, a następnie przypisuje ją, klikając leming. Istnieje osiem umiejętności:

  • Wspinacz – wspinacz, który jest w stanie wspiąć się na pionowe ściany;
  • Floater – spadochroniarz, który automatycznie wdraża parasol, gdy upada, co uniemożliwia mu awarię na ziemi;
  • Bloker -Bloker, który pozostaje nieruchomy i uniemożliwia przechodzenie innych lemingów (odwracanie ich);
  • Bombowiec – „Wykazawca”, który eksploduje po pięciu sekundach. Deflagracja powoduje uszkodzenia w otaczających zniszczalnych materiałach;
  • Budowniczy – Producent, który ma schody 12 kroków. Schody są wykonane w zniszczalnym materiale;
  • Basher – łopatnik, który kopie poziomo;
  • Koparka – wiertarka, który kopie pionowo;
  • Górnik – Nieletni, który kopie po przekątnej.

Domyślnie Lemming to piechur. Umiejętności wspinacza i spadochroniarza są trwałe i kumulatywne (leming staje się sportowcem). Umiejętności blokatora i ekspresji są uważane za półtrwałe. Bloker jest przeznaczony Pierwszy zostać poświęconym przez przekształcenie w wyraz, który jest potępiony do zniknięcia po pięciu sekundach. Inne umiejętności są tymczasowe. Producent zatrzymuje swoją budowę po 12 krokach lub gdy tylko napotyka przeszkodę. Budy, łopaty i nieletni kopią, dopóki nie napotkasz wykopu lub niezniszczalny materiał. Korzystając ze specyficzności umiejętności, możliwe jest przeprowadzenie specjalnych działań, takich jak zawrócenie do lemowania lub przekształcenie blokera w piechera.

Panel sterowania wyświetla inne funkcje. Ikony „-” i „+” pozwalają dostosować częstotliwość wejściową lemmingów. Ta funkcja okazuje się kluczowa na niektórych poziomach, aby dostosować odstępy między lemingami. Ikona ” pauza »Pozwala zatrzymać przewijanie czasu podczas żeglowania na poziomie, aby pomyśleć o rozwiązaniu. Ikona ” Nuke (Bomba atomowa) umożliwia skrócenie nieudanej próby, wkładając wszystkie lemingi w trybie wybuchowym. Ekran sterowania wyświetla cały poziom w miniaturze: umieszcza pozycję lemingów i pozwala natychmiast wyświetlać obszar pożądanego poziomu. Przeglądanie poziomu jest domyślnie przeprowadzane przez zbliżenie wskaźnika do krawędzi ekranu.

Dynamiczna łamigłówka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Wiele oferowanych łamigłówek jest dynamicznych, to znaczy, że można je rozwiązać, badając różne rozwiązania. Najbardziej zaawansowane poziomy wymagają planowania i synchronizacja rygorystyczne i używają strategii, a także prędkości i precyzji wykonania.

W dziedzinie badań złożoności algorytmicznej, które mają na celu oszacowanie skuteczności algorytmów w celu rozwiązania danego problemu, gry Lemmings został sklasyfikowany NP-Complet [[[ 4 ] . Oznacza to, że stanowi interesujący i trudny problem dla sztucznej inteligencji [[[ 4 ] .

Dwóch graczy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gra oferuje tryb wieloosobowy, w którym dwóch graczy rywalizuje na ekranie Splitté. Tylko kilka wersji oferuje ten tryb: jest to szczególnie w przypadku Amiga, Atari St, Mega Drive i Super Nintendo. Gracze przydzielają inne drzwi wyjściowe, a celem jest przyniesienie tam większej liczby lemingów niż przeciwnik. Taktyka tutaj jest inna i często polega na zniszczeniu lemingów zmierzających w kierunku wyjścia przeciwnika. Tryb obejmuje 20 poziomów.

Logo z wprowadzenia gry.

Lemmings jest opracowywany przez szkocką firmę DMA Design, założoną w Dundee w 1988 roku przez Dave’a Jonesa. Jest to trzecia oryginalna produkcja zespołu, która następnie obejmuje garstkę programistów.

Podstawowa inspiracja gry wynika z animacji stworzonej w Mike Dailly, pierwszy pracownik firmy, podczas gdy on eksperymentował z oprogramowaniem Luksusowa farba South Friend [[[ 5 ] . Animacja zawiera małe stworzenia, które przechodzą wszelkiego rodzaju nadużycie kanałów. Został stworzony z widokiem na projekt Piechur , aby animować humanoidów o wysokości 8 pikseli w prawdopodobny sposób. Animowana sekwencja zwraca uwagę zespołu i stymuluje wyobraźnię, z których każdy wkład w grę masakry. Russel Kay szybko programuje demo na PC, które jest przedstawione wydawcy Psygnosis w , podczas Prezent na świecie komputera osobistego z Londynu. Dysk dyskietki już zawiera wzmiankę Lemmings A stworzenia prawie mają swój ostateczny wygląd, co wiele zawdzięcza ograniczonej palecie kolorów standardu EGA.

Rozwój Lemmings stał się priorytetem dopiero w 1990 r. Po wykluczeniu innych projektów, a Dave Jones postawił swoje spojrzenie Lemmings . „Jedna z najlepszych decyzji, jakie kiedykolwiek podjął. »» Estens Mike Dailly. Projekt gry trwa ponad sześć miesięcy, niezwykle długi czas trwania. Projekt kieruje się ideą prostoty: interfejs jest stopniowo upraszczany ze zmniejszoną liczbą umiejętności z dwudziestu do ośmiu. Lemmings jest złożone. To sprawia, że ​​jest fajny. »» wyjaśnia Jones. Stwórca kończy wszystkie „podstawy” gry na pokaz PCW , gdzie zespół spotyka urzędników Psygnosis podekscytowanych przez projekt. Członkowie zespołu są zajęci projektowaniem poziomów, które są stopniowo wysyłane do Liverpoolu do wydawcy w celu przetestowania. Producent John White opowiada im o swoich szczegółowych uwagach i przywraca krok do ich stworzenia. Edytor poziomu opiera się na interfejsie Luksusowa farba I bezpośrednio zintegrowane z grą, co ułatwia używanie wszystkich i przyspiesza rozwój.

Gary Timmons wykonuje animacje Lemmings. Daje im także życie poza ekranem, przedstawiając niektóre szkice używane przez redaktora do komunikacji. Scott Johnston, autor Wynajęte pistolety (1993), rysuje wszystkie zestawy gry, w 16 kolorach. Tim Wright i Brian Johnson (brat) tworzą muzykę i efekty dźwiękowe. Ścieżka dźwiękowa zawiera 21 sztuk i łączy oryginalne kompozycje i okładki muzyki ludowej i muzyki klasycznej. Madame Johnson (matka) pożyczyłaby jej głos lemmingom, których zbędne wstrząsy wtórne ( Chodźmy! » W O nie! » ), wszedł do pamięci gry.

Tryb dwóch graczy oraz sekwencja wprowadzająca i końcowa są zaimplementowane pod koniec rozwoju. Tryb dwóch graczy jest motywowany przez lokalne gry sieciowe, w które zaangażowani są programiści Wywoływnik kaskaderski I Gęsto zaludniony . Po przetestowaniu trybu gry przez połączenie Modem NULL , Jones powraca na zdolności Amigi do zarządzania dwoma myszami jednocześnie, możliwość podzielona przez Atari St. Jones i Timmons wykonują sekwencję animacji otwierającej, która zajmuje pierwsze z dwóch flopów gry (znak towarowy Psygnosis Productions). Jones sprawia, że ​​honorowe jest traktowanie końca tych gier, aby nagrodzić wysiłki gracza [[[ 6 ] . Dla Lemmings , ma pomysł skanowania zdjęcia i oklasków członków zespołu.

Dave Jones kończy wersję Amigi na Boże Narodzenie 1990. Brian Watson Program The ST Version (Mike Dailly ją rozpoczął). Russel Kay wchodzi do wersji na PC na końcu swojego kursu uniwersyteckiego, gry, której nie będzie przepisywał z powodu jego sukcesu. Steve Hammond dostosowuje grafikę do standardów CGA i EGA.

Lemmings jest po raz pierwszy sprzedawany w Anglii, W Amiga, w dniu Walentynek, aw marcu na Atari St, po średniej cenie 250 franków francuskich. Lemmings Osiągnij olśniewający sukces. W dniu premiery płynie do 55 000 egzemplarzy: prawie tyle samo, co pierwsze dwie gry Dave’a Jonesa zebrały się w całym cyklu życia. Gra pozostaje N O 1 z wykresy Amiga przez trzy miesiące w Anglii [[[ 7 ] I staje się „prawdopodobnie” najlepszą grą na maszynie [[[ 8 ] . Licząc wszystkie porty, tytuł sprzedałby 15 milionów jednostek [[[ 9 ] .

Lemmings jest największym sukcesem projektowania DMA i psygnozy. Po wydaniu Lemmings 2 I Piechur W 1993 roku Dave Jones porzucił programowanie, aby zwrócić się do Design gry . Współpracował z Nintendo przy różnych produkcjach i sprzedał DMA Design instalacji Anglii Gremlin Interactive w 1997 roku, zanim stworzył serię Grand Theft Auto , w 2000 roku jedna z największych franczyz w historii gier wideo. Prezydent Psygnosis, Ian Hetherington, mówi o erze „po lewie” dla swojej firmy, naznaczonej ważnymi inwestycjami w technologie 3D i CD-ROM oraz o wykupie firmy przez Sony Corporation w 1993 r. Gra pochodzi z własności Sony Computer Entertainment, producenta PlayStation.

Lemmings Otrzymuje entuzjastyczną krytykę w specjalistycznej prasie, która uznała oryginalność tytułu [[[ dziesięć ] W [[[ dwunasty ] W [[[ 13 ] . Publikacje Pokolenie 4 I Amiga User International Przypisuje mu maksymalną nutę.

Otrzymuje wiele nagród prasowych: „Game of the Year” The American Magazine Świat przyjaciela W Nagroda Choice przez magazyn amerykańskiego Obliczać! , „Gra refleksyjna” roku przez Pokolenie 4 [[[ 19 ] I Rozgrywki i „najbardziej oryginalna gra na konsoli” Nachylenie [[[ 20 ] .

Lemmings odróżnia się od innych czasów myślenia, takich jak słynny Tetris (1985), wystawiając wiele animowanych stworzeń w konkretnych środowiskach. LEMINGS są istotami ekspresyjnymi, zdolnymi do wyrażeń i słów. Po położeniu ostatniego kroku jego schodów producent zwraca się krótko do gracza, aby aresztować go, wzruszając ramionami przed kontynuowaniem, nawet jeśli oznacza to wrzucenie się w pustkę. . twórca gier Ernest Adams uważa, że ​​podstawa Rozgrywka nie wymaga tej różnorodności środowisk i szczegółów w animacjach, ale że elementy te są istotną częścią sukcesu gry [[[ 21 ] .

Według Power Friend , Tytuł odgrywa na czas emocje gracza w nietypowy sposób [[[ 8 ] . Nazywa życzliwe podejście ze strony gracza, ale także upoważnia sadystyczne zachowania wobec tych niegodnych stworzeń. Japońskie fumito ueda, twórca I co I Cień kolosa , wyjaśnia, że ​​był pod wrażeniem Lemmings : „Po raz pierwszy w życiu poczułem, jak życie na ekranie telewizji po raz pierwszy w życiu. »» [[[ 22 ] . Yuguji Naka, Céré Deer Dźwiękowy , Podziel się tym wrażeniem: „Posiadanie setek postaci, które poruszają się jednocześnie i działają w tym czasie inaczej”. Szacuje to Lemmings stanowi odniesienie pod względem projektowania postaci w tym sensie, że stworzenia są definiowane przez zachowania związane z rzeczywistością zwierzęcą [[[ 23 ] .

Według ankiety przeprowadzonej przez ELSPA w 2000 roku, Lemmings Jedna z trzydziestu najpopularniejszych gier wśród graczy w Wielkiej Brytanii [[[ 24 ] . Lemmings jest cytowany jako jedna z najbardziej wpływowych gier Amiga przez Wired News Magazine w 2007 roku [[[ 25 ] i jeden z najbardziej reprezentatywnych „doświadczeń Amigi” ARS Technica w 2008 roku [[[ 26 ] . W , Edge Magazine obejmuje Lemmings W rankingu „100 najlepszych gier do gry” i zauważa, że ​​tytuł wymyśla ciekawą mieszankę podwójnie przemyślanych umiejętności i głębokiej prostoty w swojej formule Zapisz je wszystkie („Zapisz je wszystkie”) [[[ 27 ] .

Lemmings jest jedną z najbardziej „rozpustnych” produkcji w historii gier wideo: gra jest oficjalnie dostosowana do około trzydziestu różnych wsparcia [[[ 28 ] .

Lemmings ( Lemowania ? ) jest wydawany w Japonii pod koniec 1991 [[[ 29 ] .

Adaptacja systemu arkadowego, wytwarzanego przez Data East, jest inicjowana w 1991 roku, ale nie przekracza etapu prototypowego.

Adaptacje są wierne duchowi oryginału. Różnice odnoszą się do liczby poziomów, maksymalnej liczby lemingów, obecności trybu dwóch graczy, 4 poziomów specjalnych, ekranu kontrolnego i zmienności częstotliwości wejściowej lemmingów. Ważna ewolucja dotyczy interfejsu, który jest dostosowany do kontrolera do wersji konsol (i na klawiaturze dla wersji MS-DOS). Terminy „666” i „Niebo” zostały ocenzurowane w niektórych adaptacjach konsoli.

Radzą się również różne nieoficjalne adaptacje lub klony: na komputerach Apple IIGS i MSX2, Game Boy Advance i konsole Nintendo [[[ 30 ] , na programowalnych kalkulatorach, w przeglądarce internetowej (język DHTML, Java), na Pocket PC itp. Inspiruje również rozwój dodatkowych poziomów, warianty jako Pingus (2003), gdzie lemingi ustępują miejsca pingwinom i pochodnemu, jak Operacja Lemming (1991), gra strzelecka, w której lemingi stają się celami do zabicia.

  • Oficjalny przewodnik, Lemmings: Oficjalny towarzysz , został opublikowany w 1993 roku Publishing Prima (288 stron). Obejmuje rozszerzenie, które obejmuje 16 poziomów z wyciągniętej z O nie! Więcej lemingów .
  • Gry Leander (1991) i Wynajęte pistolety (1993), wytwarzane przez Psygnosis, zawierają odniesienie do Lemmings .
  1. (W) Kristian Spoing, Puzzle Lemmings: obliczeniowa złożoność podejścia i identyfikacja trudnych instancji , 2007.
  2. (W) Historia Lemmings – część1 » , NA javalemmings.com (skonsultuję się z ) .
  3. (W) Światy w czasie rzeczywistym, Dave Jones, dyrektor kreatywny . Dostęp 17 czerwca 2007 r.
  4. A et b (W) G. Cormode, Twardość gry Lemmings lub och, nie, więcej dowodów na kompletność NP .
  5. (W) Alistair Wallis, Gamasutra, Granie nad dogrywką: Dave Jones z Lemmings/GTA , 21 grudnia 2006 r.
  6. (W) Dave Jones, format Amiga, « Cała prawda o programowaniu gier: część 7 », N O 13, P. 127-130 , Sierpień 1990.
  7. (W) Format przyjacielu, Pełna tabela cen Amiga W N O 23, strona 103, czerwiec 1991 (Źródło: ELSPA).
  8. A et b (W) Power Friend, Kuzzlery W N O 8, strony 109-112, grudzień 1991.
  9. (W) Nova Barlow, W tym tygodniu w historii gier » , NA Uciekinier W
  10. A et b (W) Jim Douglas, as, « Lemmings », N O 43, P. 56 , Kwiecień 1991.
  11. (W) Gary Whitta, as, « Lemmings », N O 54, P. 72 , Mars 1992.
  12. A et b (W) Trenton Webb, format Amiga, « Lemmings », N O 20, P. 62-63 , Mars 1991.
  13. A et b (W) Z Amigą, « Lemmings », P. 56-57, luty 1991.
  14. (W) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « Rola komputerów », Dragon Magazine W N O 171, W P. 57-64 .
  15. (I) Nowe gry Cross Review Revinings , 28 grudnia 1991, Famitsu n ° 158, s. 1 37.
  16. Pokolenie 4, Lemmings W N O 30, strona 38-40, luty 1991.
  17. Lemmings , Nachylenie, N O 89, strona 50-51, kwiecień 1991.
  18. (W) Stuart Wynne, Robin Hogg a Phil King, Zzap! 64, « Lemmings », N O 72, strona 74-75, kwiecień 1991 (na stronie Abime.net).
  19. FNAc Generation 4 Gold 4 , Pokolenie 4, N O 43, strona 9, kwiecień 1992.
  20. Les tilt d’Or Canal + , Nachylenie, N O 97, strona 5, grudzień 1991.
  21. (W) Poważny Adams, Gamasutra, Tuning Puzzle Games dla graczy niebędących puzzle , 6 sierpnia 2003 r.
  22. (W) Opensess.com, Wywiad Fumito Ueda , 2 października 2006 r.
  23. (W) Ed Fear, Rozwijać « Wywiad Yuji Naka », 10 lutego 2009 r.
  24. (W) 1up.com, « ELSPA publikuje listę British Top 30 », Pierwszy Jest Styczeń 2000.
  25. (W) Simon Carless, Wired.com, « 10 najbardziej wpływowych gier Amiga », 4 listopada 2007.
  26. (W) Jeremy Reimer, Ars Technica, « Historia Amigi, część 7: Gra dalej! », 12 maja 2008 r.
  27. (W) Krawędź, « 100 najlepszych gier do zagrania dzisiaj », 9 Mars 2009.
  28. (W) Benj Edwards, 1up.com, « Agnostyka platformy: najbardziej roboty », 19 czerwca 2007 r.
  29. Na końcu ostatniego poziomu (poziom 30) japońska adaptacja tej gry zawiera następującą drużynę:
    • Programmeur: I. Mikio
    • Designer Graphique: Ito Hiroshi, Osawa Dai, Obayashi Yukio, Karashima Hiroyuki, Asa Shigeyuki, S. Tom.
    • Muzyka: Takayama
    • Syn: Tsukamoto
    • Doradca techniczny: Inaba Teo. S.
    • Redaktorzy drukowania: O. Mihoko, Mori Master
    • ECEECTery Commercial: Kawai Masato
    • Supervisor: Hirokun
    • Dyrektor zarządzający: A. T.
    • Producent: Yoshida K.
    • Licencja: Psygnosis

  30. Lemproject , mndictionary.net. Dostęp 2 czerwca 2009 r.

after-content-x4