Chkyria Chronicles (wideo) – Wikipedia

before-content-x4

Walkyria Chronicles , zwany Senjō no valkyria -gallian chronicles- ( Walkyria na polu bitwy -gallian kronika ? ) W oryginalnej japońskiej wersji to gra wideo opracowana przez Sega Wow i opublikowana przez Sega, wydana w 2008 roku na PlayStation 3. To jest taktyczne RPG , rodzaj strategii taktycznego poziomu na poziomie integrującym system ewolucji specyficzny dla gry odtwarzania ról. Projekt jest produkowany przez Ryutaro Nonaka i prowadzony przez Shuntaro Tanaka. Walkyria Chronicles Remastered , adaptacja gry na PlayStation 4, uwalnia We Francji oferuje definicję obrazu w 1080p i 60 obrazach na sekundę, z wcześniej opublikowanymi treścią do pobrania.

after-content-x4

Historia odbywa się w alternatywnej Europie w latach 30. XX wieku, naznaczona wojną między Federacją Atlantycką a Sojuszem Imperialnym. Księga Gallii, niewielkiego niezależnego narodu położonego między dwoma supermocarstwami, walczy z inwazją imperium, zainteresowaną jego zasobami wydobywczymi. Konto podąża za epicką Welkin Gunther, aby dowodzić drużyną milicji. Odrodzenie rasy Walkirur, ze statusem mitycznym, może zmienić przebieg wojny.

Walkyria Chronicles jest chwalony za oryginalny system gier, który wyróżnia się na podstawie konwencji gatunku poprzez mieszanie czasu rzeczywistego i obrotu po kolei, a także za grafikę z rysunkiem i ścieżką dźwiękową, skomponowaną przez Hitoshi Sakimoto. Gra jest dostosowana do anime i mangi, a drugi odcinek, Valkyria Chronicles II , wydane w 2010 roku na PlayStation Portable.

Postęp jest przecinany na rozdziały zawierające jedną lub dwie grywalne misje. Każda misja ma formę operacji wojskowej (nie ma faz poszukiwań). System gier, zwany Blitz ( Bitwa o strefy taktyczne na żywo ), mieszanka strategii opartej na skręcie i działania taktycznego w czasie rzeczywistym. Gracz planuje taktykę operacji i aktywnie bierze udział w działaniach każdej jednostki. Zarządza także rekrutacją członków drużyny oraz ewolucją ich umiejętności i sprzętu.

Kurs [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Po odprawa Z operacji gracz wybiera jednostki, które będą uczestniczyć, ogólnie zbiornik bojowy i tuzin żołnierzy, i przypisują je do predefiniowanych lokalizacji odlotu. Bitwa odbywa się na tulerze, składającą się z fazy gracza, a następnie fazy wroga. W każdej turze gracz używa ograniczonej liczby punktów poleceń (CP), aby wdrożyć jeden po drugim jednostce na polu bitwy. Wybór jednostek jest dokonywany w „trybie dowodzenia”, który przedstawia mapę lokalu z widokiem powyżej, z pozycją i orientacją jednostek sojuszniczych i wroga (tak wcześniej zidentyfikowanych).

Po wybraniu jednostki gracz przechodzi następnie do „trybu akcji” i kontroluje postać (lub rydwan) w czasie rzeczywistym na polu bitwy, biorąc pod uwagę trzecią osobę. Może przesunąć go w granicach dostępnych punktów akcji (AP) i strzelać (raz przez wdrożenie). Wrogowie żołnierze są aktywni na tej fazie: strzelają, gdy tylko sojusznik w swoim polu widzenia („przechwycenie”) i zemści się, automatycznie orientując się w kierunku agresora. Gracz jest prowadzony do wykorzystania szczegółów jednostek, aby postępować tak skutecznie, jak to możliwe, wykorzystując środowisko do pokrycia siebie i rozwijania manewrów dywersji i ataków ukrycia. Pozycjonowanie i orientacja jednostek umożliwia zmaksymalizowanie ryzyka przechwytywania podczas fazy wroga. Ta dynamika pogrąża się bardziej w akcji niż klasyczny zwrot. System kolorowych linków wskazuje, czy postać jest zauważana przez wrogów i czy są w zasięgu przechwytywania lub odpowiedzi. Podczas fazy wroga gracz obserwuje rozmieszczenie wrogich żołnierzy od czasu perspektywy własnych jednostek (z karty w przypadku nieobecności).

after-content-x4

Zasada gry przedstawia pewne subtelności, takie jak możliwość zapisywania punktów poleceń dla następnych rund, aby móc rozmieścić jednostkę kilka razy z rzędu w tej samej turze (ale punkty akcji są zmniejszone z strony trzeciej do każdej czas) lub możliwość korzystania z zamówień dowodzenia (wyrażanie emerytury, wzrost obrony, pożar artyleryjski, natychmiastowa opieka itp.) W cenie kilku CPS (w zależności od rodzaju zamówienia).

Cechy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Logotyp japońskiej wersji.

Celem misji jest zasadniczo zajęcie głównej bazy wojskowej wroga. Zaproponowano inne rodzaje operacji, takie jak infiltracja do punktu rajdowego, sabotaż i przechwytywanie pojazdów, miejsce miejsca i obrona pozycji. Gracz przegrywa grę, jeśli jego główna baza sojusznika zostanie przyłączona, jeśli rydwan Edelweiss zostanie zniszczony lub jeśli cała drużyna zostanie zdziesiątkowana.

Wrogowie mają pośrednie bazy pośrodku pola bitwy, co pozwala im wywoływać posiłki. Aneksja jego baz umożliwia posiadanie własnej rezerwy (wezwanie do posiłków po stratach, wymiana żołnierzy do celów taktycznych). Jednostka, która paruje na bazie, szybciej obejmuje punkty uszkodzenia (HP), dostarcza amunicję i wzmacnia jej konstytucję (atak, obrona).

Karty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Misje odbywają się w różnych środowiskach, takich jak polanie, wioska, las, równina, pustynia, miasto, obszar przemysłowy, plaża i forteca. Obszar kart nie przekracza kwadratowego kilometra. Topografia pomieszczeń (ulga, dróg dostępu, budynek) zajmuje kluczowe miejsce, biorąc pod uwagę system gry, oparty na podróży, możliwość widzenia wroga i pokrycia. Środowiska oferują interakcje kontekstowe: postacie mogą podnosić wysoką trawę, przysiadać w wykopaliskach lub za ścianą torby z piaskiem, użyć skali, aby uzyskać dostęp do dachów budynków lub zegarków, aktywować odzyskiwanie, otworzyć portal lub użyć pociąg górniczy. Widoczność można zmienić na warunki klimatyczne (noc, burza piaskowca) i użycie bomb dymowych. Mobilność można zmniejszyć punktualnie przez ogień artyleryjski, który uderza w duży obszar lądowy.

Typ jednostki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Istnieją dwa rodzaje jednostek: żołnierze i czołgi.

Żołnierze są podzielone na pięć klas (zwiadowca, żołnierz uderzeniowy, lance, precyzyjni strzelanka i inżynier), które charakteryzują się mobilnością (punkt działania), typu użytego broni i sprzętu, zakresem pola widzenia i zdolnościami i zdolnością przechwycić i zemścić się. Równowaga sił odpowiada na konwencjonalny schemat trójkątny (Lenier> Char> Piechota). Słabym punktem żołnierzy jest głowa. Niektórzy żołnierze są oficerami: ich obecność na ziemi dodaje dodatkowy punkt dowodzenia na turę, a zatem ich śmierć pozbawia ich obóz w tym momencie. Żołnierze są elitarni, gdy ich klasa osiągnie poziom 11 i odblokowują nowe zdolności.
Prawie wszyscy żołnierze mają granat ręczny i zestaw opieki. Zestawy opieki są nieograniczone. Granaty ręczne są ograniczoną amunicją, co oznacza, że ​​nie można użyć więcej niż liczby w magazynie, chyba że inżynier dostarczasz. Ograniczona amunicja jest dostarczana z jedną na fazę.

  • Zwiadowca ( zwiadowca ) jest wyposażony w karabin średnio. Jest bardzo mobilny, co czyni go przydatnym w rozpoznawaniu terenu i identyfikacji wrogów i ma dobre zdolności przechwytywania. Ma również granat ręczny i zestaw opieki. Kiedy mija elitę, nabywa zdolność do projekcji granatu za pomocą karabinu (pozwalając na ogień Bell znacznie dalej i wyżej niż rzut ręczny).
  • . szokujący żołnierz ( Shocttrooper ) jest wyposażony w karabin maszynowy. Potężny i odporny, wyróżnia się krótko -w walce. Ma również granat ręczny i zestaw opieki. Kiedy mija elitę, nabył miotacza płomienia. Jest to bardzo skuteczne przeciwko jednostkom chronionym za barykadami i obejmuje duży obszar.
  • Lancier ( rzucić ) jest wyposażony w wyrzutnię rakiet (w kształcie włóczni: końcówka to pocisk), który pozwala mu uszkodzić zbiorniki. Jego słaba mobilność i niezdolność do zemstania sprawiają, że jest podatny na ataki innych klas piechoty, a ograniczona liczba rakiet bardzo często zmusza go do pomocy przez inżyniera. Z drugiej strony wzmocniła ochronę, większą niż inni żołnierze, zaprojektowana w celu ochrony przed oddechem. Ma również zestaw opieki.
  • Elitarna strzelanka ( snajper ) jest wyposażony w karabin precyzyjny (ograniczone piłki) i nie jest bardzo mobilny i nie jest bardzo odporny. Ma ten sam zestaw opieki, co pozostali, a zatem może zająć się lub leczyć innego żołnierza. Nie może walczyć, kiedy zostaje zaatakowany.
  • Inżynier zapewnia wsparcie logistyczne podczas bitwy. Ma karabin podobny do zwiadowcy, trzy granaty ręczne, zestaw opieki i sprzęt do naprawy zbiorników. Ponadto może również rozładować kopalnie (anty -Personnenel i AntiTank), naprawić zniszczone barykady, a przede wszystkim ładowanie w amunicji (w tym granaty i zaprawy) inne jednostki.

Zbiornik bojowy odgrywa kluczową rolę: ma ważną siłę ognia (armatę, karabin maszynowy, zaprawę i strzał z dymu), a jego zbroja opiera się zwykłej broni. Może być używany jako osłona dla żołnierzy i obala fortyfikacje i ruiny. Jego mobilność można zmniejszyć, jeśli wskaźnik Caterpillar (THP) osiągnie zero. Jego słabym punktem jest chłodnica z tyłu, w której wystarczy pojedynczy strzał rakietowy (prawie zawsze), aby zniszczyć rydwan. Jego wdrożenie zużywa dwa punkty kontrolne (przeciwko tylko jednemu dla żołnierza). Edelweiss Char, w którym dowódca Welkin działa, jest prawie systematycznie przypisywany do misji.

Jednostki wroga obejmują również artyle artyleryjskie i automatyczne karabiny maszynowe, czasem instalowane w kasematach oraz pojazdy wojenne o specjalnych nieruchomościach.

Zarządzanie drużyną [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Drużyna obejmuje dwudziestu żołnierzy, rekrutowanych przez gracza z około pięćdziesięciu lat, z możliwością wezwania nowych kandydatów na przygodę. Każda postać przedstawia tożsamość, wygląd i unikalne cechy charakteru. Gracz jest prowadzony do wzięcia pod uwagę ich „potencjalnej” osobowości (preferencji, awersji) i walki (umiejętności specjalnych) oraz ich powinowactwa z innymi postaciami, aby zmaksymalizować ich wydajność i stworzyć ataki współpracy. Drugorzędne postacie mogą ostatecznie zniknąć z gry, jeśli nie zostaną uratowane na czas podczas walki. Trzy znaki z Niebo z Arkadii (2000) Make A Cameo (Vysse, Aika i Finish).

Pod koniec każdej bitwy gracz wygrywa punkty doświadczenia i pieniądze w zależności od wydajności, w oparciu o liczbę okrążeń używanych do ukończenia operacji. Kiedy gracz odblokowuje siedzibę milicji w Randgritz, wkrótce po rozpoczęciu gry, może spędzić doświadczenie i pieniądze na ulepszenie swojej drużyny:

  • Punkty doświadczenia są używane w dziedzinie treningów, aby zwiększyć poziom każdej klasy. Na każdym poziomie odblokowanym możliwości walki i zamówienia dowodzenia stają się dostępne. Istnieje 20 poziomów maksymalnie na klasę, a na poziomie 11 klasa staje się elitarna.
  • Doświadczenie umożliwia także poznanie nowych rozkazów dowodzenia od starego żołnierza, który wchodzi po cmentarzu wojskowym.
  • Fundusze służą do sfinansowania rozwoju i poprawy broni, sprzętu i czołgów. Ewolucje dla każdego elementu odblokowują się tak, jak są misje, a następnie staje się możliwe rozwinięcie ich za pośrednictwem Centrum Badań/Rozwoju Gallia. Po kilku wydarzeniach staje się również możliwe specjalizowanie się w rodzaju broni sprzyjającej jednym aspektowi szkodliwości innych (precyzja, uszkodzenia, skutków ubocznych, wielkości ładowarki, obszaru efektu itp.).
  • Pieniądze umożliwiają również wsparcie dziennikarza drużyny 7 poprzez kupowanie ekskluzywnych raportów (te odblokowane historię i misje specjalne).

W centrali gracz może również rozwinąć członków swojej drużyny i przypisać indywidualnie lub przez klasę sprzętu żołnierzom (broń z badań i rozwoju, pobrana od pokonanych wrogów lub uzyskana jako nagroda przez królewskość).

Tryby gry i dodatkowe treści [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gra oferuje dwadzieścia dwa misje w głównych rozdziałach historii, pięć misji przez dodatkowe rozdziały (koncentrujące się na głównych bohaterach) oraz dziewięć potarków, misje bez rozwoju narracji znajdujące się na mapach głównego trybu. Tylko potyczki są dostępne na zmiennych poziomach trudności, które towarzyszą zupełnie inna konfiguracja jednostek. Kiedy gracz skończy część, może ponownie rozpocząć grę Nowa gra + , który zachowuje wcześniej nabyte zmiany.

Sega sprzedała dodatkową treść do pobrania: rozdział skupiony na postaci Edy Nelson zatytułowanej Wprowadź oddział Edy (misja); Tryb trudności Twardy ex dla potyczek; Rozdział poświęcony Selvaria BLES zatytułowanej Za jego niebieskim płomieniem (cztery misje) i kolejny rozdział z wizerunkiem Edy Nelsona, Wyzwanie zespołu Edy! (Sześć misji). W Japonii pierwsze dwa paczki są sprzedawane , trzeci i czwarty . Na zachodzie pierwsze trzy paczki wydały i czwarte, (4,99 $ ; 3.99 € € jedność).

Historia odbywa się w latach 30. XX wieku na kontynencie Europa, fantazyjnej wersji Europy. Opowiada kronikę drużyny militamenów w walce o wolność ich rodzinnej ziemi, Gallia. Wydarzenia są częścią drugiej wojny europejskiej, konfliktem między blokami Federacji Atlantyckiej na Zachodzie a Sojuszem Imperialnym na Wschodzie. Historia opowiadała Irene Koller, korespondentka wojenna, za pośrednictwem jej książki pamięci Na froncie Gallian .

Księga Gallii, małego narodu położonego na północny zachód od kontynentu, jest monarchią konstytucyjną rządzoną przez Randgriz House. Kraj charakteryzuje się polityką neutralności i poboru. Przez Morze Północne graniczy z Zachodem i Północą oraz na wschodzie i południe przez kraje dwóch bloków. Można go porównać ze Szwajcarią, ze względu na neutralność, system milicji, odniesienia do Edelweiss i w Holandii, ze względu na jego położenie geograficzne, reżim polityczny i obrazy krajowe. Oficjalna waluta to Ducat. Ziemie Gallii są bogate w ważne zasoby ragnite, rudę, która stanowi istotne źródło energii w dziedzinie wojskowej i przemysłowej. Stolicą kraju jest Randgriz, jedno z najstarszych miast na kontynencie. W jego cytadeli mieści zamek Randgriz, pozostałości księżniczki Cordelii. Linia Randgriz jest szanowana, aby zejść z Walkiruru, starożytnego narodu uznanego za fundament współczesnej cywilizacji na kontynencie.

Podsumowanie historii [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Historia zaczyna się od nieoczekiwanego spotkania Welkina Gunthera, 22 -letniego młodego mężczyzny, absolwenta socjologii zwierząt i Alicia Melchiott, ucznia z 19 -letnim piekarzem, w ich rodzinnej wiosce Bruhl, położonej w pobliżu wschodniej granicy Gallia. Podczas gdy imperium rozpoczęło marsz w Gallii, zmuszając mieszkańców w Exodusie do stolicy, Welkin i Alicia są zilustrowane podczas potyczki w Bruhl.

Edelweiss, symbol nadziei dla bohaterów.

Deklaracja wojny Gallii odnotowano kilka dni później . Obywatele Gallian są sprowadzeni do zintegrowania armii milicji. Kapitan Eleanor Varrot, szef 3 To jest Pułk, określa porucznik Welkin Commander -N -Chief of Squad 7 ( Squad 7 ). Oddział obejmuje w swoich szeregach zwiadowca Alicia, Le ułan Largo Potter, szokujący żołnierz Rosie Stark i inżynier I Char Isara Gunther Pilot, przybrana siostra Welkin. Siły cesarskie inwazji Gallianne dowodzą cesarski książę Maximilian. Szefami trzech frontów wojskowych są generałowie Berthold Gregor i Radi Jaeger i brygada generała Selvaria Bles, członkowie Triumviri.

Podczas pierwszej operacji drużyna uczestniczyła w przyjmowaniu Grand Pont de Vasel, strategicznej drogi do stolicy. Po przekroczeniu starożytnego lasu Klodena, naturalnej granicy z Imperium, gdzie przejmuje kontrolę nad bazą zaopatrzenia, drużyna przechodzi patrol na pustyni Barous. Balay przez gwałtowne burze piaskowe, w tym miejscu mieści się ślady miastu tysiącletniego i świątyni w Walkirur. Welkin i jego przyjaciel Faldio Landzaat, szef drużyny 1 i absolwent archeologii, odwiedzają świątynię z Alicią. Faldio wyjaśnia im, że rasa Walkirura, ze statusem mitycznym, naprawdę istniała. Ściany świątyni są pokryte napisami opisującymi darmsen nieszczęścia. Zgodnie z tą tezą, w dużej mierze zakotwiczoną w populacji, naród Darcsen przebił kiedyś tajne właściwości Ragnite i próbowali podbić kontynent, niszcząc jego miasta. Walkrur pojawiłby się z północy, uzbrojony w włóczni z świętym niebieskim płomieniem, aby uratować kontynent Darcsens spustega, który jest opisany jako wojna w Walkirur. Wydarzenia te pochodzą z ucisku Darcsens, który trwał przez wieki i nadal objawiają się dziś poprzez odrzucenie i niechęć do części populacji i rasizmu przez siłę przymusową w obozach koncentracyjnych imperium. Większość Darcsens pracuje nad pracownikami i nieletnimi. W świątyni trzej młodzi ludzie odkrywają tajny podziemny pokój, w którym zaskakują Maximilian i Selvaria. W walce, która następuje na zewnątrz, milicjanci stawiają czoła Botomys, masywnym rydwanem Maksymilian i uwolnioną Selvarią, w teście pocisków i skorup, które przenoszą lancę i tarczę, takie jak wojownik w Walkyrii, jest opisany w legendzie. Uszkodząc zbiornik, drużyna udaje się odstraszyć przeciwników.

Latem 1935 r. Drużyna wróciła do stolicy. Welkin zostaje zaproszony na bankiet zorganizowany przez Randgriz House, gdzie sojusz jest zgłaszany między Gallią a Federacją. Rapprochement jest zorganizowany przez Maurits von Borg, premier Gallii i Regent of Princess Cordelia. Dla Federacji spotkanie jest pretekstem do porwania księżniczki Cordelii, którą drużyna udaremnia, przechwytując pojazd na ulicach miasta. Następnie milicja uczestniczyła w wyzwoleniu Fouzen, miasta górniczej na północnym zachodzie Gallii. W miejscu znajduje się obóz pracy, w którym drużyna spotyka informację Darcsen, Zaka, który pomaga im sabotować tor kolejowy (prowadzący do śmierci generała Gregora). Milicja przechodzi do wybrzeży Morza Północnego i szturmuje Marberry Shore, ufortyfikowany obóz na brzegu. Młoda Isara śmiertelnie ranna pod koniec operacji.

Po tych niepowodzeniach imperium koncentruje swoje wojska na równinach Naggiar, historycznego teatru wielkich bitew, z wystrojem księżycowym, przeciętym okopami. Pomimo liczbowej niższości, personel Gallian decyduje się zauważyć test sił i zaangażować się w bitwę na dużą skalę, której wynik obiecuje decydujące. W czasie pierwszych bilansów armia Gallianne poniosła znaczne straty i jest bezsilna, aby zatrzymać niszczycielskie moce Selvarii, Walkyrii. Chwila 7 To jest jest poza walką, Alicia jest atakowana przez zasadzkę strzelca i jest przykuty do łóżka. Kiedy walki wznawiają, porażka Gallii wydaje się napisana, ale Alicia nagle pojawia się na polu bitwy, w drugim stanie, niosąc lancę i tarczę w Walkrur. Popełnia się pojedynek między Walkyrią: stalowe pragnienie Selvarii jest bezsilne w obliczu „bliźniaka”. Bitwa, która pozostaje wygrawerowana w historii wojskowej za dzikość i pojedynku, którego się sprzeciwił, zakończyła się zwycięstwem Gallianne. Armia Cesarska odwraca.

Welkin ma gorzki sukces, zaniepokojony stanem zdrowia Alicii i wściekli, aby odkryć, że to jego przyjaciel Faldio Landzaat. Po odkryciu, że Alicia jest Walkyrią, Faldio postanowił zdradzić swoje zaufanie do interesu narodu. Prawdziwa natura Walkyrii, jej pretancjonalnych darów, ujawnia się, gdy jej krew płynie w pobliżu broni Walkirur. Alicia znalazła rozum, ale pozostaje zaniepokojony wydarzeniami i spojrzeniem na niego. Maximilian uczy się porażki swojej armii w spokoju pewności. Selvaria ma dla niego absolutne zaangażowanie: nakazuje młodej kobiecie uruchomić „ostatni płomień” Walkyrii i ogłasza jej odejście na Wschód i uruchomienie operacji stalowej. Generał Jaeger przeprasza za okrutny los zarezerwowany dla Selvarii.

Armia Galliane planuje stałe odeprzeć wroga, szturmując cytadelę Ghirlandio, położoną w pobliżu granicy i której działa dowództwo imperialne. Milicja odgrywa niewdzięczną rolę torowania drogi do fortecy, zaciekle bronionej przez Selvarię, która teraz walczy w prostym śmierci. Pokonana i rozpoznając swoje wady po rozmowie z Welkins i Alicią, manipuluje generałem Galliana do zmuszenia milicji do natychmiastowego odejścia w kierunku Randgriz, eskortując cesarskich więźniów, aby uzyskał wszystkie zalety zwycięstwa. Kilka godzin później generał Gallian delektował się swoim zwycięstwem w imperialnym pokoju dowodzenia, gdy Selvaria uwalnia się z kanałów i daje się ofiarę. Gigantyczna eksplozja wysadza cytadelę i jej region, dziesiątczą z dziesiątką stałej armii Gallianne.

W tym samym czasie mobilna forteca prowadzona przez Maksymilian, Marmota, przecina las Kloden w kierunku Randgriz. Milicja próbuje go przechwycić. Alicia próbuje powołać się na ostatni płomień, aby go zniszczyć, ale Welkin zniechęca ją do używania swoich mocy i deklaruje swoje uczucia. W wyścigu w kierunku stolicy drużyna jest spowolniona przez batalion generała Jaegera w Vasel. Marmota wlega się do miasta do zamku Randgriz. Maximilian pojawia się przed księżniczką Cordelią i twierdzi, że jej ręka. Zamierza skorzystać ze sławy linii Randgriz jak posag, aby zdominować Europę. Przygotowuje także instalację na marmocie gigantycznego Lance Valkrur, Valkof, ukrytej w głównej wieży zamku. Następnie Cordelia ujawnia prawdziwą twarz domu Randgriza, usuwając czapkę: jego czarne włosy potwierdzają pochodzenie Darcsens. Kilka tysiącleci wcześniej, to Walkirur spustoszył kontynent swoją mocą i przepisuje swoją historię. Randgriz to potomkowie klanu dysydenta Darcsen, który Walkirur ustanowił na ziemiach Gallia w uznaniu.

Milicja, ostatnia nadzieja na suwerenność Gallii, przedstawia się w bramach stolicy. Marmota idzie do nich, wyposażona w Valkof, zdolną do emitowania wiązek światła, które niszczą Ziemię, aż do utraty horyzontu. Członkom Squad 7 udaje się zniszczyć Valkof i zbliżyć się do mobilnej fortecy. W ostatecznej konfrontacji położyli kres szaleństwie Maksymiliana, zniekształconego mocą Walkiruru z technologii Ragnite. . , po siedmiu miesiącach wojny, droga pokoju otwiera się dla Gallii. Drużyna została rozwiązana wkrótce po zakończeniu konfliktu i każdy z jego członków kontynuuje własną ścieżkę.

Projekt Walkyria Chronicles jest prowadzony przez byłych członków Studio Overworks, którzy w szczególności pracowali Niebo z Arkadii (2000) i seria Sakura Taisen . Ryutaro nonaka Exerce La Fonction de Productteur et Shuntaro Tanaka ( Ołów ) i Takaharu terada twórców kreatywnych. Takeshi Ozawa ( Ołów ), Takanobu Yoshino i Natsumi Yomada są projektantami gier. Część programistyczna jest odpowiedzialna za Kazuhiro Matsuta.

Hirotaka Kanazawa jest odpowiedzialny za wizualny aspekt projektu, a Raita Honjō jest Projektant postaci . Gra przedstawia wyraźną tożsamość wizualną, w animowanym stylu, z renderowaniem ołówkiem i otoczonym modelami 3D (por. Shading Cel). Zastosowano silnik graficzny właściciela, płótno. Umożliwia przejścia, tak że obraz rozkłada się na prosty szkic. Styl kreskówki wzmacnia użycie ikon graficznych i onomatopoeia w celu podkreślenia uczuć bohaterów i efektów dźwiękowych, a nawet pola portretowego na stałym tle podczas dialogów.

Muzykę skomponowała Hitoshi Sakimoto. Ścieżka dźwiękowa koncentruje się na historii miłosnej i pożycza wojskowy „kolor”, aby odzwierciedlić kontekst. W sumie kompozytorowi zajęło około ośmiu miesięcy pracy; Ogromne motywy bitwy były najtrudniejsze do stworzenia [[[ Pierwszy ] . Symfonie grają Eminence Sydney Eminence Orchestra Orchestra. Piosenka Udało mi się powiod jest interpretowany przez Megumi Toyoguchi. Piosenka Bez względu na odległość składa się z Daisuke Kawaguchi i interpretowany przez Juju. Podwójny album, Senjō no Valkyria Oryginalna ścieżka dźwiękowa ( Walkyria Oryginalna ścieżka dźwiękowa na polu bitwy ? ) , wyszedł w Japonii [[[ 2 ] .

Sprzedaż Walkyria Chronicles są szacowane w ponad 800 000 egzemplarzy [[[ 3 ] . Gra płynie do 77 000 sztuk podczas pierwszego tygodnia marketingu w Japonii i 33 000 egzemplarzy w listopadzie w Stanach Zjednoczonych. Sprzedaż japońska wyniosła około 140 000 sztuk w 2008 r. ( 93 To jest najlepsza sprzedaż roku na archipelagu wszystkie wsparcie łącznie) [[[ 4 ] W [[[ 5 ] . Wydanie Najlepsze jest tutaj 3 To jest Lepszy budżet sprzedaży na wsparcie w Japonii w 2009 r. Z 80 000 sztuk [[[ 6 ] .

Odtwarzalna wersja demonstracyjna jest transmitowana z W europejskiej sieci PlayStation, oferując dwie z pierwszych misji przygodowych. Na Zachodzie gra jest oferowana tylko w języku angielskim i japońskim z angielskimi napisami. W Japonii ponownie wydano W zakresie budżetu „The Best” wersja, która zawiera dodatkowy rozdział poświęcony Edy Nelson. Program oferuje opcjonalną instalację danych gry na dysku twardym w celu ograniczenia czasów ładowania (3,3 GB wolnej przestrzeni).

Walkyria Chronicles są dobrze przyjęte przez specjalistyczne media, uważane za jedną z pięknych niespodzianek z 2008 roku [[[ 7 ] W [[[ 8 ] . System gier, dzięki dynamice, jego taktycznej głębokości i wciągającej sile, jest uważany za wielki sukces tytułu [[[ 9 ] . British Magazine Edge zauważa, że ​​gra „prosta i elegancka” wyciąga wpływy z tytułów takich jak Pierścień czerwonego (2000, Konami), a nawet Wojownik pełnego spektrum (2004, pandemic) i asymiluje je „stworzyć coś wyjątkowego i interesującego”. Tytuł uzyskuje średni wynik 87% w wyspecjalizowanych mediach anglosaskich [[[ dziesięć ] .

Oferowane są dwie gry oparte na grze w Japonii. Pierwszy, shōjo, zatytułowany Senjō bez Walkyrii -Niewido ( Walkyria na polu bitwy -żywicie się swoim uśmiechem ? ) jest ilustrowany przez Kyusei Tokito i pojawia się w magazynie B ‘Log (Edition Enterbrain). Historia koncentruje się na snajperskim Juliusie Klose i inżynierze Mintz. Drugi, Walkyria Chronicles – Gallian Chronicles , ilustruje Kito en i pojawia się w magazynie Comp Ace (Kadokawa Shoten Edition). Podąża za Alicia, byłego kapitana Bruhla i Welkina Guntera. Dwie serie manga są publikowane we Francji przez Sun Manga [[[ 11 ] . Dwie inne serie później ukazały się w związku z Walkyrią Chronicles II i Valkyria Chronicles III .

Adaptacja serii anime jest produkowana przez studio A-1 ze scenariuszem Michiko Yokote, realizację Yasutaka Yamamoto, a projektowanie postaci Z Atsuko Watanabe i muzyka Hitoshi Sakimoto. Seria jest transmitowana na japońskim kanale zwierząt z [[[ dwunasty ] .

Z sprzedaży są dwie kolekcje figurek z wizerunkiem postaci kobiecych W Japonii (w tym Alicia, Rosie, Isara, Selvaria, Eleanor, Edy, Rein, Jane). W pierwszym bohaterowie pozują do stroju wojskowego, aw drugim w stroju plażowym.

Przewodnik gier, Valkyria Chronicles Oficjalny przewodnik strategii , jest opublikowany w w Stanach Zjednoczonych Bradygames (176 stron) [[[ 13 ] i artbook zatytułowany Walkyria Chronicles Development Artworks (400 stron), jest opublikowany w W Japonii w Editions Editions.

  1. (W) Sakimoto rozmawia w Walkyria Chronicles Music », Wydawaj D., IGN, 6 listopada 2008 r.
  2. (W) Valkyria Chronicles Oryginalny utwór dźwiękowy », Vgmdb.net. Dostęp 17 marca 2009 r.
  3. (W) Walkyria Chronicles », VG Chartz. Dostęp 22 stycznia 2009 r.
  4. (W) Wynik w pierwszym kwartale 2009 2009 », Sega Sammy, sierpień 2008. Dostęp 6 marca 2009 r.
  5. (W) Ujawniono 100 najlepszych sprzedawców Japonii »Rab Crossley, Endge-Online, w Internecie, 17 Fowr Rers 2009 (Źródło: Enrie).
  6. (W) Do jakich gier budżetowych Japonia gromadziła się w 2009 roku? “, Michael McWhretors, Kotkaku, 30 Distpetf, 30 Distperof 2009 Dist (Sportbirth / Essstal
  7. (W) Krytyczne odbiór: Sega’s Valkyria Chronicles », Danny Cowan, Gamasutra, 5 listopada 2008 r.
  8. Walkyria Chronicles: Kronika przyjemnej niespodzianki », Julien Chièze, Gameblog, 4 listopada 2008 r.
  9. Walkyria Chronicles », Tristan Ducluzeau, Chronicart.com. Dostęp 4 kwietnia 2009 r.
  10. (W) Walkyria Chronicles », Metakrytyczny. Dostęp 4 kwietnia 2009 r.
  11. (FR) Walkyria Chronicles – Gallian Chronicles »Na Shoshosein. Dostęp 4 grudnia 2010
  12. (I) Senjō No Walkyria », Animax.jp. Dostęp 4 kwietnia 2009 r.
  13. (W) Valkyria Chronicles Oficjalny przewodnik strategii », Bradygames.com. Dostęp 10 kwietnia 2009 r.

after-content-x4