[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ac-combat-3-elecrosphere-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ac-combat-3-elecrosphere-wikipedia\/","headline":"AC Combat 3: Elecrosphere – Wikipedia","name":"AC Combat 3: Elecrosphere – Wikipedia","description":"before-content-x4 Ace Combat 3: Elektrosfera to gra wideo gier wideo opracowana przez Namco, edytowan\u0105 przez Namco i Scee, wydan\u0105 w","datePublished":"2021-02-15","dateModified":"2021-02-15","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ac-combat-3-elecrosphere-wikipedia\/","wordCount":4590,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Ace Combat 3: Elektrosfera to gra wideo gier wideo opracowana przez Namco, edytowan\u0105 przez Namco i Scee, wydan\u0105 w 1999 roku na PlayStation. Jest cz\u0119\u015bci\u0105 serii gier wideo Ace walka . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Historia odbywa si\u0119 mi\u0119dzy 1 stycznia a 21 lipca 2040 . Narody Strangeral s\u0105 rozpuszczane i zast\u0119powane przez globaln\u0105 korporacj\u0119, kt\u00f3rej dwoma najpot\u0119\u017cniejszymi spo\u0142ecze\u0144stwami s\u0105 General Resource Ltd i Neuco Incorporated. W tym symulatorze lotniczym gracz uciele\u015bnia pilota UPEO i walczy ze swoimi si\u0142ami przeciwko terrorystom, lub przeciwko mocarstwom gospodarczym lub wojskowym (na przyk\u0142ad og\u00f3lne zasoby lub Neuco Technology Inc.). Gracz mo\u017ce bardzo dobrze znale\u017a\u0107 ob\u00f3z w misji, a drugi ob\u00f3z w innej misji.Gra ma 36 poziom\u00f3w, w tym poziomy w arktyce, nad morzem, na pustyni, w g\u00f3rach, nad miastem lub lasem, w kanionach, a nawet w stratosferze, w podziemnym mie\u015bcie lub w kosmosie, dzie\u0144 lub dzie\u0144 lub noc. Gracz mo\u017ce kontrolowa\u0107 dwadzie\u015bcia jeden samolot\u00f3w za pomoc\u0105 czternastu r\u00f3\u017cnych broni, co pozwala mu stworzy\u0107 w\u0142asn\u0105 strategi\u0119. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsGlobalny przegl\u0105d [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Frakcje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Misje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Niepowodzenie misji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Misja zako\u0144czona powodzeniem [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Samoloty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Lista dost\u0119pnych samolot\u00f3w [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Dost\u0119pna lista broni [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Systemy kanoniczne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Pociski [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kontrole [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] System ostrzegania g\u0142osowego [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Manewrowalno\u015b\u0107 i zachowanie urz\u0105dzenia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Globalny przegl\u0105d [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Gra oferuje 3 trudno\u015bci (\u0142atwe, \u015brednie i trudne), kt\u00f3re charakteryzuj\u0105 si\u0119 oporem przeciwnik\u00f3w i ich agresywno\u015bci\u0105 w \u015bcis\u0142ej walce. 36 misji mo\u017cna odtwarza\u0107 w tych 3 trybach. Cele misji s\u0105 zmienne i pozwalaj\u0105 graczowi mie\u0107 przegl\u0105d wszystkiego, co mo\u017cna zrobi\u0107 z jego samolotem. Zatem opr\u00f3cz walk lotniczych niekt\u00f3re misje oferuj\u0105 bombardowania, uznanie, eskort\u0119, a nawet konkurencj\u0119 manewrowania samolotu. Czasami gracz b\u0119dzie musia\u0142 preferowa\u0107 jedn\u0105 bro\u0144 ni\u017c drug\u0105 (na przyk\u0142ad niekt\u00f3re cele nie mog\u0105 by\u0107 zamkni\u0119te przez pocisk). Podczas tej samej misji gracz mo\u017ce by\u0107 zmuszony do otrzymania nowych cel\u00f3w. Ponadto gracz mo\u017cna na\u0142o\u017cy\u0107 dodatkowe ograniczenia podczas pewnej misji (na przyk\u0142ad obowi\u0105zek szanowania minimalnej wysoko\u015bci). Frakcje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ace Combat 3 obejmuje kilka frakcji: Nun (Neo Organizacja Narod\u00f3w Zjednoczonych) – NNU (Organizacja Narod\u00f3w Zjednoczonych): Organizacja, kt\u00f3rej celem jest utrzymanie pokoju i porz\u0105dku. Ma r\u00f3wnie\u017c jurysdykcj\u0119 przepis\u00f3w mi\u0119dzynarodowych. Interweniuje w wielu konfliktach i u\u0142atwia wsp\u00f3\u0142prac\u0119. UPEO (Universal Peace Enforcement Organization): Frakcja gracza. Organizacja wojskowa utworzona przez zakonnic\u0119 podczas wspinania si\u0119 z konfliktu mi\u0119dzy og\u00f3lnym zasobem Limited a Neucom Incorporated. Jest kontrolowany przez zakonnic\u0119 i nak\u0142ada sankcje dostarczone przez to drugie. Uzbrojone skrzyd\u0142o Upeo to SARF (specjalna si\u0142a reaguj\u0105ca uzbrojona). General Resource Ltd: Nast\u0119pca Belkan Gr\u00fcnder Industries. Firma dominuj\u0105cej wojskowej, przemys\u0142owej, finansowej i gospodarczej. Koncentruje si\u0119 na monopolu obecnych produkt\u00f3w i ma w\u0142asn\u0105 si\u0142\u0119 wojskow\u0105, GRDF (Si\u0142y Og\u00f3lne zasoby). Jest to nieustannie nie zgadzanie si\u0119 z Neucom Inc. i jest raczej skupiony na modyfikowaniu istniej\u0105cych samolot\u00f3w, a nie na tworzeniu nowych. Neucom Technology Inc. (\u201eNeuwork\u201d, w wersji europejskiej): Wcze\u015bniej EASA (Erusian Air and Space Agency), Neucom zosta\u0142 utworzony przez naukowc\u00f3w deseruj\u0105cych w zasobach og\u00f3lnych i by\u0142ej agencji rz\u0105dowej oraz kontrol\u0119 nad telekomunikacj\u0105 i nowymi technologiami. W pierwszych dniach Neucom kupi\u0142 rz\u0105dowi kompleks Wysp Comona (znany r\u00f3wnie\u017c jako RIASS)). Neucom Inc. sk\u0142ada si\u0119 z pi\u0119ciu dzia\u0142a\u0144 operacyjnych: Neucom Info, Neuco Space, Neucom Bio, Neuco Krena i Neuco Publishing. Nazwa firmy jest skurczem \u201eneuronu\u201d i \u201ekomputera\u201d. To jedyna frakcja, kt\u00f3ra wykorzystuje samoloty w\u0142asnej faktury. Jest to nieustannie nie zgadza si\u0119 z General Resource Ltd i ma w\u0142asn\u0105 prywatn\u0105 armi\u0119, Neu (Neucom Emergency Unit). Ouroboros: Tajemnicza organizacja terrorystyczna, kt\u00f3ra pojawia si\u0119 pod koniec gry. Twierdzi, \u017ce podsyci\u0142a konflikt mi\u0119dzy General Resource Ltd i NeucoM Inc. Misje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Wszystkie misje rozpoczynaj\u0105 si\u0119 i ko\u0144cz\u0105 w podobny spos\u00f3b: gracz bierze udzia\u0142 w odprawie misji, podczas kt\u00f3rych cele, kt\u00f3re nale\u017cy osi\u0105gn\u0105\u0107, a tak\u017ce wrog\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna osi\u0105gn\u0105\u0107. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 misji pokazuje r\u00f3wnie\u017c czas trwania w postaci XX: yy (gdzie x i y s\u0105 liczbami): s\u0105 to maksymalny czas trwania misji. Je\u015bli ten czas zostanie przekroczony, doprowadzi to do modyfikacji cel\u00f3w w najlepszych przypadkach, ale wp\u0142ynie na punktacj\u0119 misji (patrz nieco ni\u017cej) lub, w najgorszym przypadku niepowodzenie misji. Po przedstawieniu odprawy gracz jest skierowany do hangaru, w kt\u00f3rym mo\u017ce wybra\u0107: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4jego samoloty (w\u015br\u00f3d dost\u0119pnych; s\u0105 odblokowane w miar\u0119 post\u0119p\u00f3w w grze), rodzaj lufy, kt\u00f3r\u0105 chce wyposa\u017cy\u0107 sw\u00f3j samolot, Rodzaj pocisku, kt\u00f3ry chce wyposa\u017cy\u0107 sw\u00f3j samolot. Po dokonaniu tego wyboru misja zostanie uruchomiona. Czasami gracz jest \u015bwiadkiem startu swojego samolotu, kokpitu. W tym wyzwaniu musi podnie\u015b\u0107 sw\u00f3j samolot, gdy tylko jego pr\u0119dko\u015b\u0107 mu pozwoli. Mo\u017ce pomin\u0105\u0107 to wyzwanie, aktywuj\u0105c automatyczny sterownik. Gdy misja si\u0119 sko\u0144czy (w przypadku pora\u017cki lub sukcesu), gra wykazuje powt\u00f3rk\u0119 ca\u0142o\u015bci lub cz\u0119\u015bci misji. Gracz mo\u017ce nast\u0119pnie przeanalizowa\u0107 swoje wyst\u0119py i obserwowa\u0107 scen\u0119 pod innym k\u0105tem, przesuwaj\u0105c aparat wok\u00f3\u0142 samolotu za pomoc\u0105 przycisk\u00f3w kontrolera. Zatem mo\u017cliwe jest uzyskanie odpowiednika kamery satelitarnej wed\u0142ug samolotu, zablokowanie kamery przeciwnika … Gdy gracz zdecyduje si\u0119 opu\u015bci\u0107 powt\u00f3rk\u0119, gra oferuje powt\u00f3rk\u0119 misji w przypadku awarii .Niekt\u00f3re misje stanowi\u0105 niewielkie wyzwanie dla gracza, po powt\u00f3rce, w kt\u00f3rej gracz musi wykona\u0107 ostateczn\u0105 akcj\u0119 w celu potwierdzenia misji: mo\u017ce to by\u0107 tankowanie w locie, l\u0105dowanie na torze lub ajarze przewo\u017anika, a nawet zwr\u00f3ci\u0107 do atmosfery. Gracz ma okazj\u0119 uda\u0107 si\u0119 do automatycznego pilota, je\u015bli chce pomin\u0105\u0107 to wyzwanie. Je\u015bli nie udaje si\u0119 wyzwa\u0107, zostaje ponownie uruchomiony; Gracz nie musi powtarza\u0107 ca\u0142ej misji.W przypadku pomy\u015blnego osi\u0105gni\u0119cia misji gra pokazuje podsumowanie karty satelitarnej pokazuj\u0105cej tras\u0119 samolotu gracza zgodnie z czasem sp\u0119dzonym, a tak\u017ce miejsc, w kt\u00f3rych strzela\u0142a przeciwnikom. Tabela po prawej wskazuje rodzaj zniszczonego celu, a tak\u017ce liczb\u0119 cel\u00f3w ka\u017cdego typu. Na dole ekranu kr\u00f3tkie podsumowanie misji jest wykonane przez prze\u0142o\u017conego gracza. Gra nie opiera si\u0119 na wielu punktach, ale na czterech poziomach oceny: A, B, C i D, jest to najlepsza nuta. Je\u015bli gracz \u0142amie ograniczenia na\u0142o\u017cone przez misj\u0119, wykracza poza czas przydzielone w czasie lub samolot neutralny uboju, gracz na og\u00f3\u0142 uzyska najgorsz\u0105 nut\u0119 (nawet w misjach niezimorowych, czas na wykonanie misji ma wp\u0142yw na fina\u0142 oceny) .Aby uzyska\u0107 ranga A, gracz musi zniszczy\u0107 prawie wszystkie wyznaczone cele (to znaczy g\u0142\u00f3wne cele, na czerwono, ale tak\u017ce wszystkie bia\u0142e, wrogie) cele w minimum. \u201ePrawie\u201d, poniewa\u017c gracz nadal mo\u017ce pozostawi\u0107 nienaruszony jeden lub dwa bia\u0142e cele i nadal wygrywa\u0107 rang\u0119 A. Je\u015bli gracz zdecydowa\u0142 si\u0119 zastosowa\u0107 t\u0119 technik\u0119, m\u0105drze jest zacz\u0105\u0107 od zniszczenia bia\u0142ych cel\u00f3w, a nast\u0119pnie zaj\u0105\u0107 si\u0119 czerwonymi Poniewa\u017c misja ko\u0144czy si\u0119 znikni\u0119ciem ostatniego czerwonego celu.Je\u015bli gracz wygra wystarczaj\u0105co satysfakcjonuj\u0105c\u0105 ocen\u0119 pod koniec niekt\u00f3rych misji, przyznane mu nowe urz\u0105dzenie. Jednak niekt\u00f3re samoloty zostan\u0105 na\u0142o\u017cone na gracza na okre\u015blone misje (patrz poni\u017cej). Je\u015bli chce ponownie zagra\u0107 ju\u017c w zrealizowan\u0105 misj\u0119, gracz musi przej\u015b\u0107 do ekranu \u0142adowania kopii zapasowej i wybra\u0107 plik \u201eSymulator lotu\u201d po prawej stronie. B\u0119dzie w\u00f3wczas m\u00f3g\u0142 zagra\u0107 w wybran\u0105 przez siebie misj\u0119, w\u015br\u00f3d ju\u017c osi\u0105gni\u0119tych, wybieraj\u0105c poziom trudno\u015bci. Niepowodzenie misji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kilka parametr\u00f3w mo\u017ce uczyni\u0107 misj\u0119 pora\u017ck\u0105. Najbardziej oczywistym jest awaria urz\u0105dzenia. Pozosta\u0142e parametry obejmuj\u0105 pokonywanie czasu, pozostawienie strefy walki, zniszczenie neutralnego obiektu, zniszczenie obiektu, kt\u00f3ry ma by\u0107 chroniony w misjach eskortycznych lub przest\u0119pstwo niekt\u00f3rych ogranicze\u0144 na\u0142o\u017conych przez misj\u0119. Misja zako\u0144czona powodzeniem [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zniszczenie wszystkich czerwonych cel\u00f3w niekoniecznie oznacza, \u017ce \u200b\u200bzak\u0142ad zosta\u0142 uko\u0144czony: Nowe cele mo\u017cna bardzo dobrze wys\u0142a\u0107 do gracza. Po zako\u0144czeniu misji na ekranie mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 dwa rodzaje rejestracji: \u201eMisja zako\u0144czona\u201d lub \u201eMisja osi\u0105gni\u0119ta\u201d. Wa\u017cne jest, aby rozr\u00f3\u017cni\u0107 oba. \u201eMisja osi\u0105gni\u0119ta\u201d oznacza, \u017ce \u200b\u200bgracz szanowa\u0142 narzucone ograniczenia i \u017ce misja mia\u0142a miejsce zgodnie z planem. Nast\u0119pnie uzyska notatk\u0119 mi\u0119dzy A i C, w zale\u017cno\u015bci od liczby bia\u0142ych cel\u00f3w ci\u0119tych. \u201eMisja zako\u0144czona\u201d og\u00f3lnie oznacza, \u017ce \u200b\u200bgracz z\u0142ama\u0142 narzucone ograniczenie, kt\u00f3re spowodowa\u0142o spowodowanie przeciwnika lub przekroczy\u0142 czas przekazany dla misji, co spowodowa\u0142o adaptacj\u0119 cel\u00f3w. Zasadniczo znajduje to odzwierciedlenie w uzyskaniu najgorszej nuty, uwaga D. Uwaga : Nawet je\u015bli misja zostanie zrealizowana, w czasie, gdy ekran stopniowo znika, aby zrobi\u0107 miejsce dla powt\u00f3rki, samolot mo\u017ce zosta\u0107 zniszczony, a tym samym spowodowa\u0107 niepowodzenie misji. Podobnie, podczas l\u0105dowania, je\u015bli samolot potoczy si\u0119 zbyt szybko, wpadnie do morza w przypadku samolotu, lotniskowca lub awarie na drzwiach hangaru w przypadku l\u0105dowania na torze i pomimo Inskrypcja \u201eudanego l\u0105dowania\u201d, wyzwaniem b\u0119dzie znowu. Samoloty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ace Fights 3 jako symulator lotu, gracz spotka du\u017c\u0105 ilo\u015b\u0107 samolot\u00f3w i samolot\u00f3w. Zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 samolot\u00f3w mo\u017ce by\u0107 nabyta i zarz\u0105dzana przez gracza. Jednak specjalne samoloty, takie jak samoloty lotnicze, C-17 i \u015bmig\u0142owce nie mo\u017cna sprawdzi\u0107. Gracz rozpoczyna gr\u0119 z Eurofighter 2000. Wygrane samoloty mog\u0105 by\u0107 prawdziwe (F-15 Orze\u0142 , F-18 Szersze\u0144 , F-22 Raptor …) To fiktyfikuje (Delphin # 1, # 2, # 3, f \/ a-32 Czy , XFA-36A Gra …). Kiedy gracz jest w hangarze, mo\u017ce mie\u0107 dost\u0119p do cech tych samolot\u00f3w, aby por\u00f3wna\u0107 je z innymi samolotami do jego dyspozycji. W\u015br\u00f3d tych cech znajdujemy wysoko\u015b\u0107, szeroko\u015b\u0107, d\u0142ugo\u015b\u0107 urz\u0105dzenia, jego ca\u0142kowit\u0105 wag\u0119, jego maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 (zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce samolot jest r\u00f3wnoleg\u0142y do \u200b\u200bziemi; pr\u0119dko\u015bci dotkni\u0119te uraz\u0105, kt\u00f3re mog\u0105 przekroczy\u0107 t\u0119 liczb\u0119 z daleka), a tak\u017ce okr\u0105g\u0142a skala, na kt\u00f3rej wymieniono jej zwinno\u015b\u0107, manewrowalno\u015b\u0107 itp. Jak opisano powy\u017cej, samoloty mog\u0105 by\u0107 przedmiotem przyznanych misji dobrze ocenianych. Jednak pod koniec niekt\u00f3rych misji samolot zostanie narzucony graczowi na nast\u0119puj\u0105c\u0105 misj\u0119 i tylko za to. Dotyczy to dw\u00f3ch rodzaj\u00f3w misji: Misje stratosfery Misja w kosmosie W przypadku misji stratosfery gracz otrzyma RF-12A2 Kos (Pomalowana na bia\u0142o, pomimo nazwy), specjalnie zaprojektowana do walki na du\u017cej wysoko\u015bci.W przypadku misji kosmicznej gracz zostanie narzucony na R-352 Sepia Z wyj\u0105tkowym uzbrojeniem. Lista dost\u0119pnych samolot\u00f3w [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Niekt\u00f3re p\u0142aszczyzny ACE 3 to ulepszone wersje obecnych modeli. EF-2000E Typhoon II, nast\u0119pca Eurofighter 2000 (dost\u0119pny od samego pocz\u0105tku), Hunter Fight, zmodernizowany przez Upeo MiG-33 Fulcrum SS, Komunikat ME-33 Punkt podparcia , Hunter Fight, zmodernizowana przez Upeo SU-37 Super flanker , wszystkie wyst\u0119py F\/A-18i Hornet Adv, nast\u0119pca F\/A-18 \u201eHornet\u201d, Universal, modernizowane przez General Resource Ltd F 16 Gyrfalcon , Hunter Fight, zmodernizowana przez General Resource Ltd F 16 Sakerfalcon , Universal, opracowany przez General Resource Ltd F-22C Raptor II, nast\u0119pca F-22 Raptor , Hunter Fight, zmodernizowana przez General Resource Ltd F-15S\/MT Eagle+, Succeseur du F-15 Orze\u0142 , Hunter Fight, zmodernizowana przez General Resource Ltd F\/A-32 Czy , Universal, przebudowany na podstawie Boeing X-32 przez General Resource Ltd R-2010 Asterozoa , Ataki naziemne, opracowane przez Neucom Incorporated R-211 Orcinus , atak naziemny, opracowany przez Neuco Incorporated R-101 Dolphin # 1 , Universal, opracowany przez Neucom Incorporated R-102 Dolphin # 2 , Universal, opracowany przez Neucom Incorporated R-103 Dolphin # 3 , wszystkie wyst\u0119py, opracowane przez Neucom Incorporated SU-43 Berkut, nast\u0119pca SU-47 Berkut, wszystkie wyst\u0119py, zmodernizowane przez Upeo XFA-36A Gra , wszystkie wyst\u0119py RF-12A2 Kos (specyficzne dla misji Stratosfera I Kos ), Walka na du\u017c\u0105 wysoko\u015bci R-352 Sepia (specyficzne dla misji Brak grawitacji ), Walka kosmiczna XR-900 Geopelia (tajne urz\u0105dzenie, odblokowane po misji N O 36), wszystkie wyniki, opracowane przez Neucom w\u0142\u0105czone przy pomocy by\u0142ych in\u017cynier\u00f3w General Resource Ltd UI-4054 Zorza polarna (tajne urz\u0105dzenie, odblokowane przez wyko\u0144czenie 36 misji w trybie przeci\u0119tnym), wszystkie wydajno\u015bci, opracowane przez organizacj\u0119 Ouroboros X-49 Night Raven (Tajne urz\u0105dzenie, odblokowane przez wyko\u0144czenie 36 misji w trybie trudnym), wszystkie wydajno\u015bci, opracowane przez General Resource Ltd Prefiks \u201eR\u201d niekt\u00f3rych p\u0142aszczyzn oznacza \u201eradykalne\u201d. Dost\u0119pna lista broni [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Bro\u0144 nie jest uniwersalna dla ka\u017cdego urz\u0105dzenia. Niekt\u00f3re urz\u0105dzenia mog\u0105 by\u0107 wyposa\u017cone tylko w okre\u015blon\u0105 bro\u0144. Ponadto niekt\u00f3re bro\u0144 s\u0105 dost\u0119pne tylko w symulatorze lotu. Systemy kanoniczne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Wulkan standardowy karabin maszynowy: Podstawowy karabin maszynowy. Ma wysoki wska\u017anik strzelania, a tak\u017ce du\u017cy zasi\u0119g, ale jest to najs\u0142abszy karabin maszynowy, jest jedynym karabinem maszynowym dost\u0119pnym na pocz\u0105tku gry. Ci\u0119\u017cka bro\u0144 maszynowa: Ma wska\u017anik strzelania i zakres nieco ni\u017cszy ni\u017c Vulcan, ale powoduje wi\u0119cej szk\u00f3d. Kanon o wysokim potencjale: We\u017a wybuchowe skorupy z ni\u017cszej szybko\u015bci strzelania ni\u017c ci\u0119\u017cki karabin maszynowy, a przynajmniej okazuje si\u0119 niszczycielski. Impulsy laserowe: \u0141\u0105czy szybko\u015b\u0107 strzelania Vulcan i uszkodzenie ci\u0119\u017ckiego karabinu maszynowego. Neutron Cannon (Specyficzne dla R-352 \u201eSepia\u201d) : We\u017a niebieskawe pociski energetyczne. Szybki wska\u017anik po\u017caru. Laser Canon (specyficzne dla XR-900 \u201eGeopelia\u201d i X-49 \u201eNight Raven\u201d) : Strzelanie zielonkawych ci\u0105g\u0142ych wi\u0105zek laserowych. Bardzo du\u017cy zasi\u0119g i zadaje wiele szk\u00f3d. Bardzo niski wska\u017anik po\u017caru. Pociski [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Standard pocisku: Podstawowe pociski. Zakres i \u015brednie uszkodzenie. Kr\u00f3tki -rakiet: Kr\u00f3tsze ni\u017c standardowe pociski, ale dost\u0119pne w wi\u0119kszych ilo\u015bciach. Szybsze \u0142adowanie. MIRV pocisku: Ka\u017cdy pocisk dzieli si\u0119 na 4 g\u0142owice przewodnie. Skuteczne przeciwko powolnym lub nieruchomym celom. Pocisk wycieczkowy: Du\u017cy zasi\u0119g, schodzi, by ogoli\u0107 ziemi\u0119, gdy tylko zostanie zwolniona. G\u0142adka bomba: Pocisk balistyczny wystartowa\u0142 z samolotu. Jego zasi\u0119g zale\u017cy od k\u0105ta strzelania. Du\u017cy potencja\u0142 niszczycielski. OSL (laser satelitarny orbitalnej): Samolot nie rysuje pocisk\u00f3w, ale daje satelit\u0119, aby strzela\u0107 do lasera w celu. Natychmiastowe zniszczenie. Bardzo powolne do\u0142adowanie nie do u\u017cytku w misjach takich jak Geofront. Bombe anty-nanobit (specyficzne dla misji \u201ePolowanie na b\u0142\u0119dy\u201d) : Bomba zaprojektowana specjalnie przez Neuwork Inc. do niszczenia mikroskopowych organizm\u00f3w elektronicznych. Plazma rakietowy (Specyficzne dla R-352 \u201eSepia\u201d) : Pocisk, specjalnie zaprojektowany do walki kosmicznej, pozostawiaj\u0105c b\u0142yszcz\u0105cy niebieski szlak. Kontrole [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Po rozpocz\u0119ciu misji gracz mo\u017ce pilotowa\u0107 w widoku zewn\u0119trznym (najlepsze pole widzenia) lub kokpitu (najlepsza precyzja). To, \u017ce wybiera kt\u00f3rykolwiek z dw\u00f3ch wy\u015bwietle\u0144, gracz zawsze skorzysta z informacji HUD, chyba \u017ce zdecyduje si\u0119 ukry\u0107 je za pomoc\u0105 menu wy\u015bwietlanego podczas gry, jest na przerwie. HUD, podaje du\u017c\u0105 liczb\u0119 wa\u017cnych informacji, w tym: Wysoko\u015bciomierz po prawej, wskazuj\u0105cy wysoko\u015b\u0107 p\u0142aszczyzny, prawdopodobnie w stopach. Pasek stanu, prawy dolny, pokazuj\u0105cy uszkodzenie doznane przez urz\u0105dzenie, a tak\u017ce pozosta\u0142\u0105 liczb\u0119 pocisk\u00f3w (skorupy lufy s\u0105 nieograniczone). Tu\u017c nad pozosta\u0142\u0105 liczb\u0105 pocisk\u00f3w ma\u0142e ikony wskazuj\u0105, ile pocisk\u00f3w jest gotowych do poci\u0105gni\u0119cia. Zatrzymanie, w lewym dolnym rogu, czasami zamienia si\u0119 w czerwone odliczanie, w czasach, gdy gracz musi wykona\u0107 akcj\u0119 w ograniczonym czasie (niekoniecznie misji). Licznik pr\u0119dko\u015bci po lewej, pokazuj\u0105cy pr\u0119dko\u015b\u0107 urz\u0105dzenia w km\/h. Radar, wskazuj\u0105cy pozycj\u0119 lataj\u0105cych obiekt\u00f3w w pobli\u017cu. Kiedy s\u0105 wystarczaj\u0105co blisko, wygl\u0105daj\u0105 na ma\u0142e strza\u0142y, co wskazuje na ich kierunek ruchu. Obiekty przyjmuj\u0105 kolor zgodnie z ich statusem:R\u00f3\u017c : Cele priorytetowe. Wszyscy musz\u0105 zosta\u0107 zniszczeni, aby uko\u0144czy\u0107 misj\u0119. Blanc : Cele wt\u00f3rne. Nie maj\u0105 znaczenia w kategoriach misji, z wyj\u0105tkiem oceny. \u017b\u00d3\u0141TY : Obiekty neutralne. Pomimo nieszkodliwego statusu mog\u0105 by\u0107 zamkni\u0119te przez pociski gracza, ale w \u017cadnym wypadku nie powinny by\u0107 zniszczone, to g\u0142\u00f3wnie urz\u0105dzenia cywilne. Niebieski : Obiekty alianckie. Nie mo\u017ce mie\u0107 wp\u0142ywu na gracz. Na HUD obiekty korzystaj\u0105 z adnotacji: rodzaj obiektu, w lewym g\u00f3rnym rogu kwadratu, kt\u00f3ry ramki go na HUD i odleg\u0142o\u015b\u0107 od gracza (w stopach), prawym dolnym prawym. Ma\u0142a strza\u0142ka wskazuje r\u00f3wnie\u017c kierunek obiektu: skierowany w g\u00f3r\u0119, je\u015bli obiekt odsuwa si\u0119 od gracza, wskazuje na to, czy si\u0119 zbli\u017cy. Czerwone obiekty korzystaj\u0105 z adnotacji \u201eTGT\u201d dla celu (docelowego), \u017c\u00f3\u0142te obiekty korzystaj\u0105 z adnotacji \u201eN.TGT\u201d dla nie-cey (nie docelowych), a niebieskie obiekty korzystaj\u0105 z adnotacji \u201efrnd\u201d dla przyjaciela (przyjaciel znajomy ). Opr\u00f3cz kompasu pojawia si\u0119 r\u00f3wnie\u017c ma\u0142y odwr\u00f3cony T. Pokazuje punkt, do kt\u00f3rego pociski zostan\u0105 skierowane, je\u015bli zostan\u0105 bezwstydnie poci\u0105gni\u0119te.Kiedy gracz jest wystarczaj\u0105co blisko przeciwnika, aby go zablokowa\u0107, badacz kieruje celem, a nast\u0119pnie staje si\u0119 czerwony. S\u0142ycha\u0107 charakterystyczny \u201esygna\u0142 d\u017awi\u0119kowy\u201d.Je\u015bli gracz zbli\u017ca si\u0119 jeszcze bardziej, pojawia si\u0119 okr\u0105g, z niekt\u00f3rymi cz\u0119\u015bciami jego grubszego obwodu: jest to wizjer karabinu maszynowego. Im wy\u017csza liczba odcink\u00f3w obwodu, tym bli\u017cej celu. Podczas misji bombowych wy\u015bwietlany jest wizjer w kszta\u0142cie panelu, dzi\u0119ki czemu mo\u017cna upu\u015bci\u0107 bomby z wi\u0119ksz\u0105 precyzj\u0105. Obok kwadratu otaczaj\u0105cego cel jest wskazany na liczbach liczby miernik\u00f3w, kt\u00f3re ci\u0119 oddzielaj\u0105. System ostrzegania g\u0142osowego [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ka\u017cde urz\u0105dzenie zawiera system alert\u00f3w g\u0142osowych, kt\u00f3ry ostrzega gracza w przypadku sytuacji ryzyka. Oto r\u00f3\u017cne alerty, kt\u00f3re gracz mo\u017ce spotka\u0107: Ostro\u017cno\u015b\u0107 ! Podci\u0105gnij! (Ostrze\u017cenie! Wr\u00f3\u0107!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urz\u0105dzenie leci zbyt nisko. Mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c us\u0142ysze\u0107, gdy gracz narzuca minimaln\u0105 wysoko\u015b\u0107. Ostro\u017cno\u015b\u0107 ! Rozbiera\u0107, opuszcza\u0107 ! (Ostrze\u017cenie! Zejd\u017a!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urz\u0105dzenie leci zbyt wysoko, gdy gracz narzuca maksymalne ograniczenie wysoko\u015bci. Ostro\u017cno\u015b\u0107 ! Stoisko ! (Ostrze\u017cenie! Jazda!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urz\u0105dzenie jest ukamienowane. Musi odzyska\u0107 pr\u0119dko\u015b\u0107, aby ustabilizowa\u0107. Ostro\u017cno\u015b\u0107 ! Szkoda ! (Ostrze\u017cenie! Obra\u017cenia!) : Ostrzegaj gracza, gdy jego urz\u0105dzenie ulega uszkodzeniom (skrobanie ziemi, przeciwne strza\u0142y armaty, pocisk …). Ostro\u017cno\u015b\u0107 ! Oczywi\u015bcie ! (Ostrze\u017cenie! Fa\u0142szywy spos\u00f3b!) : Ostrzegaj gracza, gdy ma zamiar wyj\u015b\u0107 ze strefy walki. Musi zmieni\u0107 kurs, aby pozosta\u0107 w tym obszarze. Ostro\u017cno\u015b\u0107 ! Pocisk pusty! (Ostrze\u017cenie! Wi\u0119cej pocisk\u00f3w!) : Ostrzega gracza, gdy wyczerpa\u0142 wszystkie swoje zapasy pocisk\u00f3w. Gracz musi nast\u0119pnie zako\u0144czy\u0107 obecn\u0105 misj\u0119 tylko swoim systemem armatni lub rozpocz\u0105\u0107 j\u0105 ponownie. Ostrze\u017cenie ! (Uwaga !) : Ostrzegaj gracza, gdy jest zaanga\u017cowany w luf\u0119 przez przeciwnika lub \u017ce jest zamkni\u0119ty przez przeciwny radar strzelania. Ostrze\u017cenie ! Alert rakietowy! (Uwa\u017caj! Alert rakietowy) : Powiadom gracza, gdy pocisk zostaje przyci\u0105gni\u0119ty przeciwko niemu. Mo\u017ce zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w szereg nieuporz\u0105dkowanych ruch\u00f3w, aby go zasn\u0105\u0107. Czasami nic nie wystarczy. Ostrze\u017cenie ! Alarm wirusa! (specyficzne dla misji \u201ePolowanie na b\u0142\u0119dy\u201d) (Strze\u017c si\u0119! Wirus alert) : Ostrzega gracza, gdy zbli\u017ca si\u0119 zbytnio do gniazda nanobit\u00f3w. Nast\u0119pnie dotkni\u0119ty jest jego sprz\u0119t elektroniczny, jego urz\u0105dzenie ulega uszkodzeniu, a jego widok rozmywa, dop\u00f3ki nie b\u0119dzie wystarczaj\u0105co daleko. Wstrzyma\u0107 ogie\u0144! (Nie strzelaj) : Poinformuj gracza, aby nie kr\u0119ci\u0142 tego elementu gry. Mo\u017ce si\u0119 to zdarzy\u0107, zmieniaj\u0105c cele i blokuj\u0105c sw\u00f3j strza\u0142 w NTGT (nie-taarget). Mo\u017ce si\u0119 to zdarzy\u0107, naciskaj\u0105c \u201etr\u00f3jk\u0105t\u201d, a\u017c NTGT zostanie zablokowany. Manewrowalno\u015b\u0107 i zachowanie urz\u0105dzenia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] R\u00f3\u017cnice w cechach mi\u0119dzy urz\u0105dzeniami bardzo je wp\u0142ywaj\u0105 na ich obs\u0142ug\u0119. Zatem niekt\u00f3re urz\u0105dzenia b\u0119d\u0105 powoli w\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 na pok\u0142ad, podczas gdy inne zareaguj\u0105 w \u0107wier\u0107cie. Poza r\u00f3\u017cnicami mi\u0119dzy samolotami gracz mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce jego samolot ma szeroki zakres, w tym beczki, akustywy, \u015bwiece i p\u0119tle. Je\u015bli p\u0142aszczyzna przekroczy pr\u0119dko\u015b\u0107 4000 km\/h, wibracje potrz\u0105sn\u0105 urz\u0105dzeniem coraz mocniej. Wibracje te b\u0119d\u0105 odczuwalne nie tylko w kontrolerze, je\u015bli s\u0105 wyposa\u017cone w wibratory, ale tak\u017ce na ekranie. Wr\u0119cz przeciwnie, je\u015bli spowalnie zbyt mocno, spadnie i uszyje w kierunku ziemi, o ile nie odzyska\u0142 wystarczaj\u0105cej pr\u0119dko\u015bci, aby utrzyma\u0107 si\u0119 w powietrzu. Urz\u0105dzenia standardowe (z wy\u0142\u0105czeniem stratosfery i przestrzenne) nie mog\u0105 wykracza\u0107 poza 30 000 st\u00f3p. Manewrowo\u015b\u0107 urz\u0105dze\u0144 jest g\u0142\u00f3wnie przetestowana podczas misji stratosferycznych i przestrzennych. Zatem w rzadkim powietrzu, im wy\u017csze urz\u0105dzenie, tym wolniej b\u0119dzie zareagowa\u0107. Nie przekroczy jednak 36 000 st\u00f3p wysoko\u015bci.Je\u015bli chodzi o misj\u0119 przestrzenn\u0105, manewrowalno\u015b\u0107 jest tym bardziej zmniejszona, poniewa\u017c powietrze jest ca\u0142kowicie nieobecne. Zbyt nag\u0142y ruch doprowadzi samolot do bardzo d\u0142ugiego zje\u017cd\u017calni z boku, z powodu bezw\u0142adno\u015bci. Zachowanie urz\u0105dzenia mo\u017cna jeszcze lepiej doceni\u0107 w widoku zewn\u0119trznym. Zatem podczas zmiany kierunku gracz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zobaczy\u0107, jak p\u0142etwy orientuj\u0105 si\u0119 inaczej, aby kierowa\u0107 samolotem. Co wi\u0119cej, niekt\u00f3re urz\u0105dzenia s\u0105 wyposa\u017cone w dysze wypychane wektor, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c poruszaj\u0105 si\u0119 podczas manewr\u00f3w. Wreszcie strumie\u0144 p\u0142omienia lub dysz jest proporcjonalny do pr\u0119dko\u015bci p\u0142aszczyzny. W ten spos\u00f3b samolot wystrzelony z pe\u0142n\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 spowoduje, \u017ce jego reaktory zapala si\u0119 i pluj\u0105 d\u0142ugimi niebieskawymi p\u0142omieniami, podczas gdy brutalnie hamowany samolot zobaczy jego reaktory, aby prawie ca\u0142kowicie si\u0119 wy\u0142\u0105czy\u0142y, a w niekt\u00f3rych modelach gracz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 wdro\u017cy\u0107 aerofreiny. Gracz ma r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 manewrowania w\u0142asnego punktu widzenia 360 \u00b0 , w kokpicie lub zewn\u0119trznie, bez modyfikacji kierunku p\u0142aszczyzny. Mo\u017cna to u\u017cy\u0107 do zlokalizowania przeciwnika lub po prostu do cieszenia si\u0119 krajobrazem. Wersje gry Pal and USA z nieokre\u015blonego powodu zosta\u0142y amputowane ze scen kinematycznych japo\u0144skiej wersji, a tak\u017ce 16 z 52 misji oraz prawie ca\u0142ego t\u0142a historycznego i g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w.Japo\u0144ska wersja gry pozwala r\u00f3wnie\u017c gra\u0107 z sojusznikami ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105, zawiera 2CD ze wzgl\u0119du na fakt, \u017ce jest to wersja zawieraj\u0105ca pe\u0142ny scenariusz.Pakiet 2CD zawieraj\u0105cy pe\u0142n\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 gry jest r\u00f3wnie\u017c dost\u0119pna w sprzeda\u017cy w Internecie. Wersja NTSC-JP: pe\u0142ny scenariusz. Wersja NTSC-US: Scenariusz obecny, ale fragmenty zosta\u0142y amputowane. Wersja PAL: nieistniej\u0105cy scenariusz. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ac-combat-3-elecrosphere-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"AC Combat 3: Elecrosphere – Wikipedia"}}]}]