[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/advance-wars-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/advance-wars-wikipedia\/","headline":"Advance Wars – Wikip\u00e9dia","name":"Advance Wars – Wikip\u00e9dia","description":"before-content-x4 Advance Wars to taktyczna gra wideo oparta na turze nale\u017c\u0105cej do serii gier wideo Nintendo Wars , opracowany przez","datePublished":"2022-02-25","dateModified":"2022-02-25","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/advance-wars-wikipedia\/","wordCount":6812,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Advance Wars to taktyczna gra wideo oparta na turze nale\u017c\u0105cej do serii gier wideo Nintendo Wars , opracowany przez Intelligent Systems for Nintendo, wydany na Game Boy Advance. Gra jest produkowana przez Takehiro Izushi, wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rc\u0119 serii i prowadzony przez Tohru Narihiro. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Gra wysz\u0142a 10 wrze\u015bnia 2001 W Stanach Zjednoczonych i mia\u0142 zosta\u0107 zwolniony p\u00f3\u017aniej w Europie i Japonii, ale data ta zosta\u0142a wstrzymana po atakach z 11 wrze\u015bnia. Japo\u0144skie wydanie jest nast\u0119pnie prze\u0142o\u017cone, aby ostatecznie nigdy nie zobaczy\u0107 \u015bwiat\u0142a dziennego. Jest to niespotykana sytuacja, poniewa\u017c do tego czasu wszystkie gry z serii by\u0142y wy\u0142\u0105cznie wy\u0142\u0105cznie w Japonii. Chocia\u017c r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142 op\u00f3\u017aniony, wyszed\u0142 w Europie 11 stycznia 2002 . Ta wersja obejmuje j\u0119zyki angielskie, niemieckie, francuskie i hiszpa\u0144skie; Wyb\u00f3r pozostawiony graczowi na pocz\u0105tku gry. W Advance Wars , Gracz musi prowadzi\u0107 armie z\u0142o\u017cone z piechoty, czo\u0142g\u00f3w, statk\u00f3w lub samolot\u00f3w na dramatyzowanych polach bitewnych. Gra zajmuje tradycyjne schematy serii Nintendo Wars Zapewniaj\u0105c innowacje. Gra odbywa si\u0119 na turnie: ka\u017cdy gracz kieruje swoj\u0105 armi\u0105, jednostk\u0105 na jednostk\u0119, zanim przekaza\u0142 przeciwnikowi, kt\u00f3ry robi to samo. Ten rodzaj Rozgrywka jest w opozycji do gier strategicznych w czasie rzeczywistym, do\u015b\u0107 rozpowszechnionych na maszynach o okre\u015blonych interfejsach wynik\u00f3w (mysz, rysika).Jednostki ewoluuj\u0105 w siatce na kwadratowym wzorze stylu szachownictwa, w kt\u00f3rym ka\u017cde pude\u0142ko zawiera unikaln\u0105 ziemi\u0119 (miasto, las, g\u00f3ra itp.). Zestawienie wszystkich tych teren\u00f3w stanowi pole bitwy, na kt\u00f3rym ewoluuj\u0105 jednostki. Remake o nazwie Advance Wars 1+2: Ponowne uruchomienie obozu , w tym tak\u017ce drugi opus Wzrost czarnej dziury , jest opracowywane przez Wayfortward na Nintendo Switch. Pocz\u0105tkowo jest zaplanowany na grudzie\u0144 2021 r., A nast\u0119pnie na kwiecie\u0144 2022 r [[[ Pierwszy ] . Gra w ko\u0144cu wychodzi 21 kwietnia 2023 [[[ 2 ] . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Gracz jest umieszczony w roli pocz\u0105tkuj\u0105cego dow\u00f3dcy armii Pomara\u0144czowa gwiazda [[[ 3 ] . Podczas swoich pierwszych krok\u00f3w w grze zadba\u0142 o niego w , genera\u0142, kt\u00f3ry zawsze pozostanie obok gracza, aby dostarczy\u0107 cele lub zapisa\u0107. Pierwszym jego zadaniem jest odeprze\u0107 inwazj\u0119 armii Niebieski ksi\u0119\u017cyc prowadzony przez szorstki genera\u0142 Olaf . W z\u0142ej wierze a\u017c do swojej ostatniej pora\u017cki zawsze wymy\u015bli b\u0142\u0119dne przeprosiny, aby wyja\u015bni\u0107 swoje kolejne niepowodzenia. Gdy ten zostanie pokonany, kontratak jest zorganizowany i jest to z poparciem Andy , m\u0142ody genera\u0142 pe\u0142en witalno\u015bci i dobrego humoru, \u017ce gracz pokonuje Niebieski ksi\u0119\u017cyc . Po konfrontacji z Olaf kt\u00f3ry pomy\u015bla\u0142 o ugryzieniu m\u0142odego genera\u0142a, wy\u015ble Piasek , po\u015bredni specjalista od strzelania, kt\u00f3ry studiowa\u0142 w tej samej akademii wojskowej co Nell. O sympatycznej i zrelaksowanej naturze, ma tendencj\u0119 do przyjmowania braku szacunku do swojego prze\u0142o\u017conego. Jednak po uderzeniu krwi Olafa zgodzi\u0142 si\u0119 na podr\u00f3\u017c. Po pobiciu bierze pora\u017ck\u0119 z oddzia\u0142em i sympatyzuje z Andym. Po zawieszeniu z niezale\u017cnym batalionem Zielona Ziemia prowadzone przez Orze\u0142 , pi\u0119kny i arogancki genera\u0142, kt\u00f3ry przez sw\u00f3j str\u00f3j przypomina pionierzy lotnictwa, takich jak Saint-Exup\u00e9ry lub Berlioz, Max , przybywa karykatura weterana wojny w Wietnamie Andy . Gracz mo\u017ce teraz wybiera\u0107 mi\u0119dzy dwoma genera\u0142ami, aby i\u015b\u0107 naprz\u00f3d w kampanii. Misje s\u0105 po\u0142\u0105czone wtedy i po pokonaniu armii Blue Moon, Green Earth i Yellow Comet, gracz odkrywa, \u017ce \u200b\u200bw rzeczywisto\u015bci jest to armia Czarna dziura W re\u017cyserii Sturm , og\u00f3lny podejrzewany o pochodzenie pozaziemskie, kt\u00f3re sk\u0142oni\u0142y wszystkie narody do konkurowania ze sob\u0105. Nast\u0119pnie 4 narody \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119, aby zebra\u0107 zagro\u017cenie razem. Moce Sturma s\u0105 gigantyczne (mo\u017ce obali\u0107 meteoryty na polu bitwy, ma silniejsze jednostki ni\u017c jakikolwiek genera\u0142 i mo\u017ce porusza\u0107 si\u0119 na wszystkich terenach terenowych), zadanie jest naprawd\u0119 uci\u0105\u017cliwe. Raz Sturm pokonany armia Czarna dziura wycofaj si\u0119, ale jest to lepsze kontratak w drugim opusie ( Advance Wars 2: Black Hole Rising ). Table of Contents (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Zapowied\u017a [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Mechanizmy og\u00f3lne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Tryby gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Rodzaje gier [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Fazy \u200b\u200bgry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Karta wst\u0119pnie wdro\u017cona [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Produktywna carte [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Spersonalizowana karta [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Nowe funkcje w por\u00f3wnaniu do Super Famicom Wars [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Krytyka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Obroty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Powi\u0105zane artyku\u0142y [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Link zewn\u0119trzny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zapowied\u017a [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zestawy s\u0105 kolorowe i dobrowolnie uproszczone, aby skupi\u0107 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na wizji strategicznej. Wszech\u015bwiat graficzny oscyluje mi\u0119dzy kresk\u00f3wk\u0105 dla zestaw\u00f3w a mangi dla postaci. Informacje s\u0105 wy\u015bwietlane przez informacje kontekstowe i mobilne (IP) (poruszaj\u0105 si\u0119, gdy tylko kursor zbli\u017ca si\u0119, aby nie przeszkadza\u0107 graczowi). W skrypcie widzimy przeciwnie, \u017ce IP u lewym g\u00f3rnym wy\u015bwietla si\u0119 ilo\u015b\u0107 kredyt\u00f3w posiadanych przez aktywnego gracza, a tak\u017ce nazw\u0119 i twarz jego genera\u0142a. IP po lewej dolnej cz\u0119\u015bci wy\u015bwietla informacje dotycz\u0105ce ziemi znajduj\u0105ce si\u0119 poni\u017cej kursora (rodzaj i zasi\u0119g obrony). Mechanizmy og\u00f3lne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ka\u017cde pude\u0142ko ziemi mo\u017ce by\u0107 zaj\u0119te tylko przez jedn\u0105 jednostk\u0119. Aby zaj\u0105\u0107 stanowisko na pude\u0142ku zajmowanym przez przeciwnika, nale\u017cy go wcze\u015bniej zniszczy\u0107, prowadz\u0105c jedn\u0105 z jego jednostek w kontakcie i anga\u017cuj\u0105c si\u0119 w walk\u0119, kt\u00f3rej wynik jest rz\u0105dzony przez wiele parametr\u00f3w, kt\u00f3rych rodzaj jednostki atakuj\u0105cej i defensywne, liczba \u017cycia punkty jednostek, ubezpieczenie obronne oferowane przez pole i specjalno\u015b\u0107 wybranego genera\u0142a … je\u015bli pod koniec walki ilo\u015b\u0107 \u017cycia jednej z jednostek spada do zera, jest zniszczona i uwalnia pude\u0142ko . Aby zniszczy\u0107 jednostk\u0119, og\u00f3lnie konieczne jest anga\u017cowanie si\u0119 kilkakrotnie walki z ni\u0105, co jest niemo\u017cliwe przez strategiczne umieszczenie na mo\u015bcie, mi\u0119dzy dwoma g\u00f3rami lub mi\u0119dzy dwoma jednostkami sojuszniczymi (kt\u00f3re nast\u0119pnie b\u0119d\u0105 musia\u0142y zosta\u0107 zniszczone, aby odkry\u0107 bok\u0119 z \u201ejednostki otoczonej). Wszystkie jednostki mog\u0105 porusza\u0107 si\u0119 w dowolnym kierunku w obszarze ruchu, kt\u00f3ry jest ograniczony przez ich zakres przemieszczenia (kt\u00f3ry r\u00f3\u017cni si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od jednostki i terenu). Jednostki mog\u0105 porusza\u0107 si\u0119 w dowolnym kierunku, o ile maj\u0105 punkty ruchu, nie b\u0119d\u0105c zmuszonym do przestrzegania prostoliniowego uk\u0142adu. Przej\u015bcie z jednego pude\u0142ka na drugie mo\u017cna wykona\u0107 tylko wtedy, gdy maj\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 przewag\u0119, a je\u015bli ziemia si\u0119 na ni\u0105 po\u017cyczy (na przyk\u0142ad zbiornik nie mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 na g\u00f3r\u0119). Mo\u017cliwe jest przekazanie swoich jednostek na w\u0142asne jednostki, nie zatrzymuj\u0105c si\u0119 na tym, ale nie nad jednostkami wroga. Pod koniec podr\u00f3\u017cy gracz musi wybra\u0107 akcj\u0119, kt\u00f3r\u0105 musi wykona\u0107 jednostka. Po przeprowadzeniu akcji urz\u0105dzenie nie b\u0119dzie ju\u017c w stanie przej\u015b\u0107 do nast\u0119pnej rundy, nawet je\u015bli mia\u0142o punkty podr\u00f3\u017cy. Szczeg\u00f3\u0142owy opis zasad gry jest dost\u0119pny Wikilivres . Tryby gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kiedy gracz zaczyna gr\u0119 po raz pierwszy, instruktorka nosz\u0105ca imi\u0119 Nell pyta jej o swoje imi\u0119 i je\u015bli po raz pierwszy gra\u0142 w t\u0119 gr\u0119. Je\u015bli odpowiada negatywnie, wszystkie tryby gry s\u0105 odblokowane od odblokowania pocz\u0105tek. Je\u015bli odpowie na afirmatyw, to ma tylko dost\u0119p do tryb\u00f3w szkolenie gdzie mo\u017ce stopniowo dowiedzie\u0107 si\u0119 o grze i odkry\u0107 wszech\u015bwiat; VS Gdzie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 rzuci\u0107 wyzwanie do 3 przeciwnik\u00f3w na wybranej mapie, kontrolowanej przez komputer, czy przez ludzi. Najnowszym trybem dost\u0119pnym dla pocz\u0105tkuj\u0105cego jest tryb po\u0142\u0105czy\u0107 gdzie kilku ludzi mo\u017ce rzuci\u0107 sobie wyzwanie, \u0142\u0105cz\u0105c ze sob\u0105 swoje konsole. Do\u015bwiadczony gracz b\u0119dzie mia\u0142 dost\u0119p do tryb\u00f3w od samego pocz\u0105tku kampania I QG . S\u0105 one wyja\u015bnione poni\u017cej. Tryb szkolenie : To tutaj wszystkie fundamenty gry s\u0105 zaszczepione w neoficie przez 13 misji tututowanych. Zaczyna si\u0119 od wyja\u015bnienia fundament\u00f3w, takich jak selekcja, a nast\u0119pnie poruszanie \u017co\u0142nierzy, proces, kt\u00f3ry nale\u017cy przestrzega\u0107, aby zako\u0144czy\u0107 swoj\u0105 kolej, zapisa\u0107, zbada\u0107 opcje itp. I ko\u0144czy si\u0119 subtelno\u015bci mg\u0142y wojennej poprzez korzystanie z transportu, dostaw, jednostek artyleryjskich … ka\u017cda misja pozwala graczowi stopniowo asymilowa\u0107 podstawy gry. Ka\u017cda nowa akcja odkrywania jest najpierw wyja\u015bniona przez Nell i b\u0119dzie musia\u0142a zosta\u0107 powt\u00f3rzona przez gracza. Manipulacja jest \u015bci\u015ble nadzorowana, poniewa\u017c bezczelnego gracza natychmiast przypomina Order przez Nell, kt\u00f3ry ponownie wyja\u015bni manewr. Tryb kampania : Po zako\u0144czeniu treningu, je\u015bli gracz nie odpowiedzia\u0142 wcze\u015bniej, mo\u017ce kontynuowa\u0107 przygod\u0119 tutaj. Misje pod\u0105\u017caj\u0105 za sob\u0105, czasami daj\u0105c graczowi wyb\u00f3r mi\u0119dzy kilkoma oddzia\u0142ami. Ka\u017cda misja jest wprowadzana przez sekwencj\u0119 tekstow\u0105, w kt\u00f3rej interweniuj\u0105 bohaterowie historii. Wszech\u015bwiat, w kt\u00f3rym gracz ewoluuje, jest stopniowo ujawniany, misja po misji. W niekt\u00f3rych misjach mo\u017cna oferowa\u0107 egzotyczne cele, takie jak zniszczenie wej\u015bcia fabryki, uchwycenie okre\u015blonej liczby miast itp. Tryb VS : Tutaj nie ma scenariusza. To miejsce, w kt\u00f3rym kilku graczy mo\u017ce konkurowa\u0107 na wybranej mapie. Jednak nie wszystkie karty s\u0105 odblokowane od samego pocz\u0105tku, gracz przed kupowaniem ich za pomoc\u0105 kredyt\u00f3w uzyskanych przez wype\u0142nianie misji trybu QG lub kampanii. Mo\u017cliwe jest r\u00f3wnie\u017c dodanie sojusznik\u00f3w lub przeciwnik\u00f3w kontrolowanych przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119, na przyk\u0142ad rzuci\u0107 wyzwanie komputerowi z przyjaci\u00f3\u0142mi lub przywr\u00f3ci\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 gry, gdy jeden z graczy jest znacznie bardziej do\u015bwiadczony ni\u017c drugi. Gry wieloosobowe mo\u017cna gra\u0107 za pomoc\u0105 jednej konsoli. Tryb Po\u0142\u0105czy\u0107 : Ten tryb daje takie same mo\u017cliwo\u015bci jak tryb VS, z tym wyj\u0105tkiem, \u017ce tutaj konsola nie kr\u0105\u017cy z r\u0119ki, ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry mo\u017ce spojrze\u0107 na w\u0142asny ekran, widz\u0105c ruch jednostek przechodz\u0105cych przez pole widzenia lub s\u0142uchanie lub s\u0142uchanie lub s\u0142uchanie lub s\u0142uchanie do d\u017awi\u0119k\u00f3w, kt\u00f3re zdradzaj\u0105 przemieszczenie jednostek. Bombowiec lub my\u015bliwy, nie robi\u0105c tego samego ha\u0142asu co helikopter, s\u0105 zdradzane podczas podr\u00f3\u017cy i pozwalaj\u0105 innym budowa\u0107 jednostki w odpowiedzi. Ale poniewa\u017c niekt\u00f3re jednostki maj\u0105 te same d\u017awi\u0119ki, istnieje margines szansy i blefu.Tutaj gracze mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c wymienia\u0107 swoje karty, kt\u00f3re zrobili w edytorze poziom\u00f3w. Tryb QG : Jest to rodzaj moda VS z jedyn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, jak\u0105 oceniana jest wydajno\u015b\u0107 gracza, a nast\u0119pnie nagradzana notatk\u0105 zawart\u0105 w skali od C do A lub S, aby uzyska\u0107 idealny wynik. Przed obserwacj\u0105 karty gracz otrzymuje cz\u0119\u015bci, kt\u00f3re mo\u017ce wyda\u0107 w sklepie. Edytor poziom\u00f3w : Tutaj gracz mo\u017ce stworzy\u0107 w\u0142asne karty, kt\u00f3re mo\u017ce nast\u0119pnie przetestowa\u0107 na komputerze lub przyjacio\u0142ach. Jednak jego funkcje s\u0105 do\u015b\u0107 ograniczone, poniewa\u017c rozmiar karty jest ustawiony na 20 x 30 pude\u0142ek. Ponadto nie mo\u017cemy doda\u0107 \u017cadnego skryptowego elementu ani dowolnego dialogu. Liczba kart, kt\u00f3re mo\u017cna utworzy\u0107, jest ograniczona do liczby 3. \u0142atwych dost\u0119pu, ale ograniczone mo\u017cliwo\u015bci, nie pozwala tworzy\u0107 w\u0142asnych kampanii ani w\u0142asnych jednostek. Butik : To w sklepie gracz mo\u017ce wyda\u0107 swoje kredyty wygrane w kampanii lub trybie HQ. Mo\u017ce kupi\u0107 nowe karty do kampanii lub trybu siedziby g\u0142\u00f3wnej lub nowych genera\u0142\u00f3w, ale po spe\u0142nieniu okre\u015blonych warunk\u00f3w (na przyk\u0142ad zako\u0144cz kampani\u0119 z pewn\u0105 rang\u0105), mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 rzadkie i bardziej interesuj\u0105ce obiekty. Niekt\u00f3re obiekty s\u0105 niezwykle trudne do uzyskania i s\u0105 op\u0119tane tylko przez najbardziej do\u015bwiadczonych graczy. Dokumentacja : Wydajno\u015b\u0107 w trybie HQ, a tak\u017ce rz\u0105d gracza (wzrasta wraz z liczb\u0105 punkt\u00f3w zebranych w trybie QG lub kampanii) s\u0105 tutaj przechowywane w celu por\u00f3wnania lub kopiowania na innej obs\u0142udze. Rodzaje gier [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W trybie VS lub linku dost\u0119pne s\u0105 dwa rodzaje gier: Ci, w kt\u00f3rych gracze maj\u0105 fabryki, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 im budowa\u0107 jednostki w ca\u0142ej grze. Starcia mog\u0105 trwa\u0107 kilka dziesi\u0105tek minut do kilku godzin, w zale\u017cno\u015bci od liczby graczy (do 4), wielko\u015bci kart i mo\u017cliwo\u015bci obronnych oferowanych przez pole. Ci, w kt\u00f3rych gracze maj\u0105 wiele jednostek od samego pocz\u0105tku bez mo\u017cliwo\u015bci ich odbudowania. B\u0119d\u0105 wtedy musieli zachowa\u0107 ich absolutnie przy \u017cyciu. Ten rodzaj cz\u0119\u015bci, nazywany Karta z g\u00f3ry wdro\u017cona Koncentruje si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na zarz\u0105dzaniu jednostkami, ca\u0142kowicie porzucaj\u0105c stron\u0119 ekonomiczn\u0105 i og\u00f3lnie trwa tylko dziesi\u0119\u0107 minut. W trybie HQ wszystkie bitwy znajduj\u0105 si\u0119 na mapie produkcyjnej. W trybie kampanii wi\u0119kszo\u015b\u0107 misji jest na mapie produkcyjnej, ale niekt\u00f3re s\u0105 na karcie wst\u0119pnie rozmieszczonej. Fazy \u200b\u200bgry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Karta wst\u0119pnie wdro\u017cona [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Z wcze\u015bniej wymienionych cz\u0119\u015bci Advance Wars Jednostki graczy s\u0105 og\u00f3lnie pogrupowane w punktualnym obszarze karty. Pierwsze okr\u0105\u017cenia pozwalaj\u0105 graczom rozmie\u015bci\u0107 jednostki obrony i atakowa\u0107 na strategiczne punkty, takie jak lasy, miasta lub g\u00f3ry. W zale\u017cno\u015bci od konfiguracji karty rozmieszczenie punkt\u00f3w strategicznych r\u00f3\u017cni si\u0119 gwa\u0142townie i ma bezpo\u015bredni wp\u0142yw na charakter bitew. Gdy armie wykonaj\u0105 skrzy\u017cowanie, walki si\u0119 anga\u017cuj\u0105. Gracz, kt\u00f3ry podejmuje inicjatyw\u0119 ataku w bezpo\u015brednim napadzie (cia\u0142o do walki wr\u0119cz), jest og\u00f3lnie w niekorzystnej sytuacji, poniewa\u017c artyleria obro\u0144cy do\u015b\u0107 szybko zniszczy napastnik\u00f3w. Z tego powodu gracze po raz pierwszy wysy\u0142aj\u0105 swoje podstawowe jednostki w rozpoznaniu, utrzymuj\u0105c wycofanie si\u0142y pisania, jednocze\u015bnie pr\u00f3buj\u0105c maksymalnie rozwin\u0105\u0107 artyleri\u0119 (je\u015bli maj\u0105). Kiedy zar\u0119czona jest prawdziwa walka, dwa obozy szybko trac\u0105 swoje jednostki do krytycznego momentu, gdy ka\u017cdy ob\u00f3z ma tylko jedn\u0105 lub dwie jednostki ofensywne (w przypadku zr\u00f3wnowa\u017conego meczu). Kiedy rywalizuje nieparzyst\u0105 liczb\u0119 napastnik\u00f3w, to ta przesz\u0142a najmniejsze obra\u017cenia w tych bitwach, kt\u00f3re wygra\u0142y zwyci\u0119stwo. Z tego powodu karty poprzednik\u00f3w 3 graczy wprowadzaj\u0105 wsp\u00f3\u0142czynnik szcz\u0119\u015bcia, kt\u00f3ry promuje tego, kt\u00f3ry mia\u0142 fortun\u0119, aby nie zosta\u0107 zaatakowanym; Lub daj powstanie cz\u0119\u015bci statycznych, w kt\u00f3rych nikt nie chce atakowa\u0107 z obawy przed karaniem p\u00f3\u017aniej. Pod koniec zr\u00f3wnowa\u017conej gry og\u00f3lnie rozpoczyna faz\u0119 polowanie kt\u00f3rego wynik zale\u017cy od Pierre-Feuille-Ciseaux rz\u0105dz\u0105cych pozosta\u0142ymi jednostkami. Gracz, kt\u00f3rym uda\u0142o si\u0119 ukierunkowa\u0107 na swoje ataki zgodnie z grup\u0105 jednostek, kt\u00f3re planuje dotrzyma\u0107 pod koniec gry, zazwyczaj zwyci\u0119\u017cy. Na przyk\u0142ad gracz, kt\u00f3ry postanowi\u0142 zachowa\u0107 bombowca za wszelk\u0105 cen\u0119 i kt\u00f3ry prowadzi\u0142 samob\u00f3jcze ataki na przeciwne jednostki przeciwlotnicze przez tymczasowo wnioskowa\u0142, znacznie promuje jego d\u0142ugoterminowe szanse na zwyci\u0119stwo. Podczas niezr\u00f3wnowa\u017conej cz\u0119\u015bci jednego z dw\u00f3ch graczy uda\u0142o si\u0119 zniszczy\u0107 wiele przeciwnych jednostek, zachowuj\u0105c jego. Faza polowa\u0144 jest wtedy kr\u00f3tka i bez niespodzianek. Losowanie bez mg\u0142y wojennej mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107, gdy polowany gracz (kt\u00f3ry ma najs\u0142absze jednostki) mo\u017ce unikn\u0105\u0107 konfrontacji w niesko\u0144czono\u015b\u0107. W mgle wojennej gracz \u015bledz\u0105cy mo\u017ce jednak delikatne zasadzki, ale daje to powstanie gier, kt\u00f3re s\u0105 przeci\u0105gane i kt\u00f3re s\u0105 og\u00f3lnie porzucane przez graczy. W przypadku mg\u0142y wojennej mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107 losowanie, gdy gracz z polowaniem na jednostk\u0119 jest skierowana z mocniejsz\u0105, ale \u015blep\u0105 jednostk\u0105, kt\u00f3ra nigdy nie widzi i nie atakuje jego ofiary podczas tej samej tury. W obu przypadkach mg\u0142y nie ma nikogo, czy gracz w os\u0142abieniu mo\u017ce schroni\u0107 si\u0119 w swoim jednostce w miejscu niedost\u0119pnym dla trackera (na przyk\u0142ad infantry w \u015brodku g\u00f3r przeciwko g\u0105sienicom), lub \u017ce tracker nie ma wystarczaj\u0105cej mocy, aby mog\u0142aby mie\u0107 wystarczaj\u0105c\u0105 moc mocy Zniszcz nie uzbrojon\u0105 jedno\u015b\u0107 przeciwn\u0105 (je\u015bli jest ona na przyk\u0142ad w mie\u015bcie lub jego siedzibie). Produktywna carte [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Otwarcie produktywnej cz\u0119\u015bci Advance Wars R\u00f3\u017cni si\u0119 znacznie od karty z g\u00f3ry, poniewa\u017c gracze maj\u0105 w\u00f3wczas bazy, lotniska i\/lub porty, w kt\u00f3rych mog\u0105 wytwarza\u0107 jednostki w spos\u00f3b ci\u0105g\u0142y w granicach kredyt\u00f3w przydzielonych im przez ich w\u0142a\u015bciwo\u015bci na pocz\u0105tku ka\u017cdej rundy. Konieczne jest w\u00f3wczas uzyskanie maksymalnej liczby miast w celu zwi\u0119kszenia dochodu i zbudowania wi\u0119kszej liczby jednostek ni\u017c jej przeciwnik\u00f3w. Aby uchwyci\u0107 budynek, konieczne jest poprowadzenie jego piechoty, szczeg\u00f3lnie kruchych jednostek, a nast\u0119pnie chroni\u0107 je a\u017c do schwytania. Ka\u017cde schwytanie jest owocem bitwy, w kt\u00f3rej zwyci\u0119zca mo\u017ce ustanowi\u0107 obw\u00f3d bezpiecze\u0144stwa wok\u00f3\u0142 upragnionego budynku. Te bitwy mog\u0105 by\u0107 do\u015b\u0107 zaciek\u0142e, poniewa\u017c przeciwnicy mog\u0105 na sta\u0142e zasila\u0107 czo\u0142o na tylne podstawy. Ka\u017cdy schwytany budynek jest punktem strategicznym, poniewa\u017c jednostka sojusznicza na nim zostanie naprawiona i dostarczona na pocz\u0105tku ka\u017cdej rundy. Mo\u017cliwe jest umieszczenie jednostki w centrum produkcji wroga, aby zapobiec jej produkcji jednostek w danym budynku. Gdy przeciwnik skorzysta z przewagi, musi przej\u015b\u0107 metodycznie i skonsolidowa\u0107 swoj\u0105 przewag\u0119 finansow\u0105, unikaj\u0105c bycia zbyt chciwym i znajduj\u0105cym si\u0119 pod ogniem artylerii wroga, je\u015bli ma lasy i mg\u0142y wojenne, aby si\u0119 pokry\u0107. Spersonalizowana karta [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W Advance Wars , jednym z znacz\u0105cych zasob\u00f3w tej gry jest to, \u017ce mo\u017cesz utworzy\u0107 w\u0142asn\u0105 kart\u0119, a nast\u0119pnie przetestowa\u0107 j\u0105 w trybie Versus. Edytor kart mo\u017ce mie\u0107 3 karty na raz, a jednak mo\u017cliwo\u015bci s\u0105 mniej ograniczone. Rzeczywi\u015bcie, nie mo\u017cna zmodyfikowa\u0107 rozmiaru (czyli 20 x 30 pude\u0142ek) ani nie umie\u015bci\u0107 ponad 60 budynk\u00f3w. Jednak w Advance Wars: Dark Conflict , kt\u00f3ry odr\u00f3\u017cnia si\u0119 od innych przez inny \u015bwiat, gracz ma mo\u017cliwo\u015b\u0107, w edytorze kart, aby zmodyfikowa\u0107 rozmiar karty (5×5 do 30 x 30 pude\u0142ek) i utworzy\u0107 \u0142\u0105cznie 50 kart. Po utworzeniu karty b\u0119dzie mo\u017cliwe odtwarzanie jej w Versus lub w trybie wieloosobowym za po\u015brednictwem kabla \u0142\u0105cza (cz\u0119\u015bci utworzonych kart wymaga u\u017cycia linku kablowego i jednego kasety na gracz). Nowe funkcje w por\u00f3wnaniu do Super Famicom Wars [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Advance Wars jest kontynuacj\u0105 Super Famicom Wars . Ta cz\u0119\u015b\u0107 dotyczy r\u00f3\u017cnic mi\u0119dzy Advance Wars i jego prequel. Najbardziej godna uwagi innowacje Advance Wars jest dodaniem trybu kampanii i charyzmatycznych bohater\u00f3w. Wcze\u015bniej, aby uko\u0144czy\u0107 Nintendo Wars , konieczne by\u0142o zwyci\u0119stwo wszystkich kart oferowanych w dowolnej kolejno\u015bci, stawiaj\u0105c czo\u0142a cichych genera\u0142\u00f3w i bez osobowo\u015bci. W Advance Wars , Gracz mo\u017ce przeprowadzi\u0107 kampani\u0119 z\u0142o\u017con\u0105 z wielu r\u00f3\u017cnych misji wspieranych przez histori\u0119 i nietypowe postacie, kt\u00f3re utrzymuj\u0105 ze sob\u0105 z\u0142o\u017cone relacje. Opr\u00f3cz wniesienia \u017cywego elementu do gry, genera\u0142owie energetyzuj\u0105 strony poprzez swoje moce. Og\u00f3ln\u0105 moc mo\u017cna u\u017cy\u0107 tylko wtedy, gdy jego wska\u017anik mocy jest pe\u0142ny. To wype\u0142nia si\u0119 szybciej, trac\u0105c jednostk\u0119 ni\u017c po niszczeniu. W ten spos\u00f3b gracz z trudem sprawi, \u017ce jego bar wzro\u015bnie szybciej i mo\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 odwr\u00f3ci\u0107 par\u0119, wywo\u0142uj\u0105c swoj\u0105 moc. Genera\u0142owie maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c zdolno\u015bci, kt\u00f3re dzia\u0142aj\u0105 na sta\u0142e. Genera\u0142 ma piechot\u0119, kt\u00f3ra oddaje szybciej, inna ma mocniejsze czo\u0142gi itp. Advance Wars Wnosi tak\u017ce zarz\u0105dzanie klimatem (\u015bnieg, deszcz i dobra pogoda), bardziej skuteczna sztuczna inteligencja, mo\u017cliwo\u015b\u0107 zobaczenia szk\u00f3d, kt\u00f3re zostan\u0105 zadane przed atakiem, a wiele innych element\u00f3w przynosi dodatkowy komfort graczowi i wi\u0119ksze zainteresowanie tytu\u0142em. System walki zosta\u0142 dog\u0142\u0119bnie zmodyfikowany. W Advance Wars , Jednostka poprzez atakowanie kolejnej wyrz\u0105dza szkody zgodnie z punktami \u017cycia i innymi parametrami specyficznymi dla jednostki obronnej, w polu, og\u00f3lnym itp. Jednostka obronna nast\u0119pnie odwet w ten sam spos\u00f3b, bior\u0105c pod uwag\u0119 pozosta\u0142e punkty \u017cycia i te same parametry, co jednostka atakuj\u0105ca. W ten spos\u00f3b, je\u015bli jednostka obronna zostanie ca\u0142kowicie zniszczona, nie mo\u017ce walczy\u0107. W Super Famicom Wars , wszystkie jednostki rysuj\u0105 jednocze\u015bnie, obro\u0144cy kar\u0105. W ten spos\u00f3b nawet jednostka, kt\u00f3ra zosta\u0142a w\u0142a\u015bnie zniszczona, spowoduje jednostk\u0119 atakuj\u0105c\u0105 czasami znacz\u0105cych szk\u00f3d. Jednostki przesz\u0142y r\u00f3wnie\u017c wiele modyfikacji. Wiele zosta\u0142o zmienionych, inne zosta\u0142y po\u0142\u0105czone, a niekt\u00f3re po prostu znikn\u0119\u0142y. Nie utworzono \u017cadnej jednostki dla Advance Wars . Dziecinny styl Super Famicom Wars by\u0142 wyra\u017anie os\u0142abiony. Zatem jednostki nie wykonuj\u0105 ju\u017c komicznych wyrazu twarzy i nie emituj\u0105 ju\u017c d\u017awi\u0119k\u00f3w Kawaii do ka\u017cdego z ich dzia\u0142a\u0144. Super Famicom Wars Zarz\u0105dza systemem do\u015bwiadcze\u0144 dla ka\u017cdej usuni\u0119tej jednostki. Ten system korzysta z gracza, kt\u00f3ry ma ju\u017c dominuj\u0105c\u0105 pozycj\u0119, co jest przeciwn\u0105 wol\u0105 Advance Wars Z moc\u0105 genera\u0142\u00f3w. Po za\u0142adowaniu, roz\u0142adunku lub dostarczaniu jednostki uruchomi\u0142 ma\u0142\u0105 animacj\u0119 pokazuj\u0105c\u0105 akcj\u0119. To ju\u017c nie jest w przypadku Advance Wars Gdzie przechowywano tylko animacje przechwytywania (cho\u0107 mo\u017cliwe do dezaktywno\u015bci w opcjach). Ziemia obecna w Super Famicom Wars Przypomnienie jeziora zosta\u0142o r\u00f3wnie\u017c usuni\u0119te. Advance Wars Wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 z gier wojennych, kt\u00f3re w kierunku realizmu za pomoc\u0105 kilku \u015brodk\u00f3w. Po pierwsze, we wszystkich epizodach serialu jednostki organiczne eksploduj\u0105 bez opuszczania krwi. W scenach bojowych umieraj\u0105ce jednostki s\u0105 nap\u0119dzane po bokach ekranu. Nie ma animacji agonii ani wizerunku zw\u0142ok. Oznakowanie ESRB przypisuje akronim \u201eE\u201d, to znaczy \u201ewszyscy odbiorcy z sze\u015bciu lat\u201d, jednak sprzeda\u017c doradza w por\u00f3wnaniu z poni\u017cej 12 lat. Jednak w przypadku gier, kt\u00f3re odnosz\u0105 sukcesy, oznakowanie PEGI zast\u0119puje sprzeda\u017c i atrybuty serii \u201eprzemoc\u201d i \u201e7 lat lub ponad\u201d. Wiek og\u00f3lnie doradzany na gr\u0119 wojenn\u0105 wynosi 12 lat lub wi\u0119cej. Nast\u0119pnie nigdy nie wspomniano o populacjach cywilnych, z wyj\u0105tkiem Game Advance Wars: Dark Conflict i misji w Advance Wars 2 gdzie gracz musi uratowa\u0107 miasto zaatakowane przez okrutnego genera\u0142a. Kiedy mu si\u0119 to udaje, mieszka\u0144cy miasta dzi\u0119kuj\u0105 jej genera\u0142owi, oferuj\u0105c mu dar. Poza tym jedynymi \u017cyj\u0105cymi elementami w grze s\u0105 genera\u0142owie, kt\u00f3rzy maj\u0105 d\u0142ugie dialogi mi\u0119dzy misjami. Te dialogi s\u0105 u\u017cywane do definiowania, a nast\u0119pnie wzbogacania psychologii postaci i umieszczania gracza w kontek\u015bcie przed ka\u017cd\u0105 misj\u0105, okre\u015blaj\u0105c, kto atakuje, jakie s\u0105 najlepsze strategie do przyj\u0119cia itp. Wszech\u015bwiat Advance Wars jest nazywany \u015awiat wojen . Nazwy armii s\u0105 Pomara\u0144czowa gwiazda W Niebieski ksi\u0119\u017cyc W Zielona Ziemia W \u017b\u00f3\u0142ta kometa I Czarna dziura . Chocia\u017c nazwy nie s\u0105 realistyczne, armie maj\u0105 r\u00f3\u017cne mentalno\u015b\u0107, kt\u00f3re maj\u0105 odpowiednik w naszym \u015bwiecie. Na przyk\u0142ad Yellow Comet sprawia, \u017ce \u200b\u200bJaponia my\u015bli po pojawieniu si\u0119 wyra\u017anie wschodnich jednostek i temat\u00f3w muzycznych. Nazwy genera\u0142\u00f3w (kanbei, sensei itp.) Potwierdzaj\u0105 t\u0119 hipotez\u0119. Blue Moon odpowiada armii rosyjskiej; G\u0142owa tej armii jest genera\u0142em, kt\u00f3ry rysuje swoj\u0105 moc na \u015bnie\u017cnym terenie i nios\u0105c oushank\u0119 ( pakiet ), zazwyczaj rosyjski kapelusz. Ten Fi by\u0142o potwierdzone w nast\u0119pnych odcinkach serii, w kt\u00f3rych nowi genera\u0142owie nosz\u0105 radzieckie mundury. Zwi\u0105zek mi\u0119dzy Orange Star a Stanami Zjednoczonymi jest bez w\u0105tpienia. Siedziba Orange Star wygl\u0105da jak wie\u017cowiec, pojawienie si\u0119 genera\u0142\u00f3w i potwierdzone przez nich centraln\u0105 rol\u0119. Fiating Green Earth jest r\u00f3wnie\u017c oczywisty: he\u0142my piechoty s\u0105 identyczne z he\u0142mami niemieckich podczas II wojny \u015bwiatowej. Jednak ta armia jest bardziej europejska ni\u017c niemiecka. Ka\u017cdy genera\u0142\u00f3w uciele\u015bnia kraj: Eagle jest niemieckim lotnikiem, Drake jest zwi\u0105zany z tymi \u017ceglarzami Rondouillard z Morza Ba\u0142tyckiego i Jess z francuskim tankownikiem. Jednak genera\u0142 nios\u0105cy zbroj\u0119 i doceniaj\u0105c czerwone wino i waleczno\u015b\u0107 pojawia si\u0119 z g\u00f3ry Wojny DS, jego nale\u017c\u0105cy do Hiszpanii (i nie Francji!) Nie ma w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce jego imi\u0119 z Hispanic Conghson: Javier. Tymczasem czarna dziura sprawiaj\u0105, \u017ce ludzie my\u015bl\u0105 o nazistowskich Niemczech, o czym \u015bwiadcz\u0105 kostiumy genera\u0142\u00f3w Maverik lub Sturma lub nazwy genera\u0142\u00f3w, takich jak Helmut lub forma inteligencji pozaziemskiej, kt\u00f3ra wykorzystywa\u0142a technologie ludzi, poniewa\u017c chcieli zaatakowa\u0107 ziemi\u0119. Ambicje czarnej dziury (jawna dominacja), a tak\u017ce ich metody (narysuj kraje przeciwko sobie) tylko wzmacniaj\u0105 t\u0119 hipotez\u0119. Pozosta\u0142y tylko za\u0142o\u017cenia, poniewa\u017c projektanci gier zadeklarowali podczas przegl\u0105du oficjalnego witryny, aby nie mieli zamiaru powi\u0105za\u0107 r\u00f3\u017cnych armii z narodami, ale mimo to zainspirowano ich do swoich koncepcji. Zesp\u00f3\u0142 programistyczny Producent wykonawczy: Hiroshi Yamauchi Producent: Takehiro Izushi Reality: Tohru Narihiro Superceur: Kentaro Nishimura Programator systemu: Takanori Hino Wsparcie Syst\u00e8me: Takafumi Kaneko Programmeur IA: Chikara Yamamoto Wsparcie programowe: Makoto Katayama Programista Projektowanie poziomu : Mitsuru Matsumoto Koncepcja de la Sekcja \u00abPrzestawienie\u00bb: Ryuichiro Koguchi Tworzenie postaci: Ryo Hirata Mened\u017cer graficzny: Makoto Shimojo Projektant poziomu : Ryo Hirata, Sumiko Miki Compositeur: Taishi SNDA Odpowiedzialna artysta: Taeko Kaneda Arttes: Fujiko Nomura, Kiyomi itani Departament Lokalizacji: Jeff Miller, Leslie Swan Krytyka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Obroty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] \u2191 ‘ Nintendo Repouss Advance Wars 1+2: Ponowne uruchomienie obozu po wydarzeniach na Ukrainie \u00bb , NA Gamekult.com W 9 Mars 2022 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 14 Mars 2022 ) . \u2191 ‘ Advance Wars 1+2: Ponowne uruchomienie zwiastuna gry obozowej ujawnia dat\u0119 premiery 21 kwietnia \u00bb , NA Anime News Network W 9 lutego 2023 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 10 lutego 2023 ) . \u2191 A et b (FR) Po\u0142udnie, ‘ Test de Advance Wars \u00bb , NA Jeuxvideo.com W 31 grudnia 2001 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 2 lutego 2013 ) . \u2191 (W) Personel Edge, ‘ Przegl\u0105d Wojny Advance \u00bb W Kraw\u0119d\u017a W N O 104, Grudzie\u0144 2001 ( Czytaj online , skonsultua\u0142em si\u0119 z 21 stycznia 2017 ) \u2191 (W) Personel Edge, ‘ Dziesi\u0119\u0107 poprawek: koronujemy siedem gier z ostatnich 20 lat Edge z retrospektyw\u0105 10 \u00bb W Kraw\u0119d\u017a , Future Plc, N O 259, Pa\u017adziernik 2013 ( Czytaj online , skonsultua\u0142em si\u0119 z 21 stycznia 2017 ) \u2191 (W) Personel EGM, ‘ Advance Wars \u00bb W Gry elektroniczne co miesi\u0105c W Pa\u017adziernik 2001 W P. 156 \u2191 (W) Andy McNamara, ‘ Advance Wars \u00bb W Informator gier W N O 101, Wrzesie\u0144 2001 ( Czytaj online , skonsultua\u0142em si\u0119 z 21 stycznia 2017 ) \u2191 (W) Wujek Dust, \u00abPrzegl\u0105d Warsa z Advance Wars dla Game Boy Advance na GamePro.com\u00bb W GamePro W 10 wrze\u015bnia 2001 (wersja 8 marca 2005 r. Archiwum internetowe ) \u2191 (W) ‘ Advance Wars \u00bb W Nintendo Power , Nintendo of America Inc., tom. 149, Pa\u017adziernik 2001 W P. 122 \u2191 (W) Gavin Frankle, \u00abAdvance Wars – Recenzja\u00bb , Allgame (Wersja 14 listopada 2014 r. Archiwum internetowe ) \u2191 Tom Bramwell, ‘ Przegl\u0105d Wojny Advance \u00bb , NA Eurogamer W 20 stycznia 2002 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 2 lutego 2013 ) \u2191 (FR) Metoda, ‘ Test de Advance Wars \u00bb , NA Gamekult W 10 stycznia 2002 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 2 lutego 2013 ) \u2191 (W) Franck Provo, ‘ Przegl\u0105d Wojny Advance \u00bb , NA Gamespot W 10 wrze\u015bnia 2001 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 2 lutego 2013 ) \u2191 (W) Craig Harris, ‘ Przegl\u0105d Wojny Advance \u00bb , NA Ign W 10 wrze\u015bnia 2001 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 2 lutego 2013 ) \u2191 (W) ‘ Advance Wars (GBA: 2001): Recenzje \u00bb , NA Metacritic (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 2 lutego 2013 ) Powi\u0105zane artyku\u0142y [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] O innych projektach Wikimedia: Link zewn\u0119trzny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/advance-wars-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Advance Wars – Wikip\u00e9dia"}}]}]