Alienoids – Wikipedia

before-content-x4

Alienoïds jest francuską grą science fiction, opublikowaną w 1993 roku. Autor przenosi pseudonim solo; Napisałby grę w wieku 12 lat.

after-content-x4

Historia stawia graczy w butach okropnych pozaziemskich, którzy chcą pożerać wszystkie Ziemia, ale którzy najpierw zyskają pewność siebie, ponieważ atak czołowy byłby dla nich zbyt drogi. Dlatego przybędą ludzką postać, aby infiltrować i zmusić ludzi do przekonania, że ​​E.T. są ich przyjaciółmi, a przynajmniej zapewnić, że zignorują jego istnienie. Bliskość ludzi sprawia, że ​​są bardziej wrażliwi i mniej skłonni do przemocy, a zatem konflikty psychiczne.

Co więcej, obce są podzielone na wiele frakcji i usług, intrygi wewnętrzne są sprawiedliwe.

Gra do drugiego stopnia, trochę jak INS/MV.

4 miliony lat temu pierwotna planeta Alienoidów została połknięta przez jej słońce, które stało się supernową. Gatunek przetrwał dzięki geniuszowi, nazywanym Strażnikowi, który udaje się użyć starożytnego wraku w statku kosmicznym, spadł z nieba na długo wcześniej. Ocaleni głosowali dyktatorem swojej rasy.

Ich przetrwanie było jednak tymczasowe z kilku powodów:

  • Alienoidy nie miały więcej biosfery, a zatem bardziej odnawialnej żywności.
  • Stracili swój naturalny tryb reprodukcji i musieli spocząć na innych organizacjach (por. Fizjologia).
  • Normalny obcy nie jest w stanie utrzymać urządzenia (por. Psychologia), a ich „Arka” szybko stałaby się bezużyteczna.

Aby poradzić sobie z tą sytuacją, Prowler zdecydował, że ich rasa stanie się ludźmi z łupnikami poświęconymi przeglądaniu Drogi Mlecznej w poszukiwaniu żywności, inkubatorów i technologii. Co zrobił od tamtej pory.

after-content-x4

Stały stan wojny wyścigu Alienoidów doprowadził do utworzenia kilku sekcji: Eksploracja (sekcja Arkadius, graczy), ciężka walka, logistyka, flota, sprzęt, medycyna, vicuailles … sekcje te są prowadzone przez patriarchów, którzy rywalizują Aby uzyskać przysługę Prowalera i być może w perspektywie długoterminowej jego stanowisko (ponieważ Prowler jest stary, a medycyna kosmiczna nie udaje mu się go wspierać). Niskie ciosy są powszechne.

W 1938 r. Zakazanego kalendarza chrześcijańskiego statek eksploracyjny obcego przybył przypadkiem na Ziemi. Główna nawa, haâr-khé, a następnie utknęła w wojnie z rozwiniętym narodem, wysłannicy decydują się wtopić się w ludzką cywilizację, aby ją studiować i osłabić.

W 1947 r. Zmiana programu: ludzkość poczyniła wystarczające postępy podczas II wojny światowej, postanowiliśmy skontaktować się z ludzkimi rządami, aby „wykorzystać” technologię i. Prawdziwym celem jest skorzystanie z ludzkiej logistyki, aby przygotować się do wojny.

Z biegiem lat organizacja Alienoid obejmowała Ziemię, rodząc wiele spisek, niektóre E.T., pozostałe czysto ludzkie. Terrowie obejmują sytuację i znalazł opór, który opiera się na armii, popularnej wojnie partyzanckiej („miast”) oraz niektórych mężach stanu, których obce nie mogły zastąpić. Przeciwieństwo, obce i ich ludzcy sojusznicy (którzy ignorują prawdziwy cel obcokrajowców) używają brutalnej siły, mediów i pieniędzy na narkotyki.

W 1992 roku, w dniu pisania gry, Haâr-Khé w końcu przyszedł swobodnie. Musimy przejść do ostatecznej fazy planu, anihilacji ludzkości do 1995-2000. Będzie to misja graczy, ale czy ją wykonają?

Alienoid odpowiada pod każdym względem stereotypu jazdy, chitynowej i odrażającej pozaziemskiej. Jest mięsożerny i z zębami, pazurami i szklarniami. Jedyna różnica między nim a obcym filmu stoi i ma ducha analitycznego (nawet ograniczony).

Ciało obce jest modułowe. Jego brzuch zawiera przedziały, które służą mu jako kieszenie. Jego skóra ma wiele zakończeń nerwowych, z którymi łączy się różne urządzenia. Wreszcie ma trzy mózgi, które może wymieniać ze swoimi towarzyszami, aby zmieniać swoje umiejętności.

Alienoidy są bardzo rozwinięte, ale także wrażliwe. Hałas, żywe światła, znacznie ich denerwują.

Aby spać, obce muszą zanurzyć się w chłodnym pokoju w -120 ° C Ta fizjologiczna konieczność wystarczająco im przeszkadza, chociaż nie mają wielkich potrzeb w zakresie odpoczynku.

Reprodukcja odbywa się przez składanie jaj w sposób obcy. Ale z jednej strony wszystkie obce nie mają żadnych jaj, a z drugiej strony ci, którzy leżą go umierają po narodzinach larw. Ten wynik jest przedmiotem rywalizacji między Alienoidami, niektórzy żałują, że nie mogą wygenerować, inni narzekają na ich skróconą długość życia.

Chodzi o hybrydy alienoidów i inne rasy w grze, ale nie podano żadnego wyjaśnienia na ich temat.

Alienoidy mają atroficzne emocje. Aby zrekompensować, mają ograniczoną darowiznę telepatii i empatii. Rezultatem jest zimna i pozbawiona skrupułów istota, która w kontakcie z innymi rasami powoli gromadzi „ludzkie” reakcje jak gąbka. Ten proces humanizacji prowadzi niektórych do przejścia na bok wyścigów, a być może to, co uratuje ludzkość.

W rzeczywistości celem gry jest stopniowa humanizacja graczy, aby doprowadzić do pięknych scen ról, gdy przyjmują dla nich zachowania.

Inną charakterystyczną cechą Alienoidów jest ich wrodzona niezdolność technologiczna. Przeciętny alienoid ma umiejętności techniczne trzy -letniego dziecka: wie tylko, jak naśladować to, co robią inni, nie wie, jak odczytać instrukcję obsługi i często ogranicza się do naciśnięcia odpowiedniego przycisku. Nagle sprzęt Alienoid bardzo szybko się pogarsza i muszą zostać zastąpione przez innych, zrabowane na planetach spotkania. Większość urządzeń to typ techno-organiczny, są one żywe i raczej odrażające organizacje.

Aby walczyć, obce mają pewną ilość broni tu i tam, którą żywią się organicznymi przetwornikami węgla/czystej energii lub bezpośrednio rezerwami ich ciał (więc muszą jeść, aby zasilić broń). Ale ich głównym celem jest uchwycenie żywych ludzi, a przynajmniej możliwych do konsumpcji.

Croc pomógł autorowi gry i czuje się. Nacisk kładziony jest na brutalną akcję: ciężką broń, obezwładnione pojazdy, niewidoma przemoc, humor „męski”, cytaty z heavy metalowych piosenek, głupie i/lub zgniłe postacie po wytwórnię. Delirium jest królem, z tajnymi bazami w każdej zagubionej wiosce, silosami rakietowymi w HLM i polityków czasami rozebranych, czasem wzniesionym jako bohater oporu.

Ale jednocześnie gra nalega na odgrywanie ról, nawet kosztem poszanowania zasad (bardzo proste i opcjonalne: uruchamiamy [cechę + kompetencje]. Złożona polityka, jeśli chcemy ją przeszukać, i pokazuje prawdziwą wiarę w ludzkiej istocie, które zwycięży pomimo bezwzględnego wszechświata wydobytego przez spiski.

Podobnie jak w przypadku gier Croc, możesz zacząć od poziomu Paschy i udoskonalić swoją grę przez gry.

after-content-x4