Alter ego (videogio) – Wikipedia
Z Wikipedii, Liberade Libera.
Inne ja gra wideo |
|
---|---|
Zdjęcie zrobione z męskiej wersji Inne ja przez MS-DOS |
|
Platforma | Commodore 64, Apple II, MS-DOS, Mac OS, iOS, Android |
Data publikacji | 1986 |
Typ | Symulator życia, gra wideo |
Jej | Prawdziwy świat |
Pochodzenie | Stany Zjednoczone |
Rozwój | Activision, Unimac Inc. (C64, Mac) , Kottwitz & Associates (Apple, DOS) , Jersey Cow Software Company (Oryginalna grafika [Pierwszy] ) |
Opublikowanie | Activision (komputer) , Wybierz wiele (mobilny) |
Produkcja | James Charne |
Projekt | Peter J. Favaro |
Programowanie | Kerry Shetline (Jabłko) E.C. Horvath (C64, Mac) , William Kubeck (Of) |
Tryb gry | Jeden gracz |
Obwody wejściowe | Treasiera, joystick, mysz (Mac) |
Wsparcie | Dyskietka |
Dystrybucja cyfrowa | App Store, Google Play |
Wymagania systemowe | DOS: kompozyt CGA CGA CGA |
Zakres wieku | Oryginalne wydania: zalecane przez 16 lat. Wersje mobilne: Pegi: 12 |
Inne ja Jest grą wideo opracowaną w 1986 roku przez amerykańskiego psychologa Petera J. Favaro i opublikowanego przez Activision dla Apple II, Commodore 64, Mac OS i MS-DOS. Składa się z symulatora życia (dokładniej symulatora życia społecznego), który przedstawia typowe elementy z gry wideo. Pierwotnie został rozpowszechniony w dwóch wersjach, jednej z męskim bohaterem i jedną z udziałem kobiety. W 2009 r. Otrzymał oficjalną konwersję urządzeń mobilnych z wielu LLC, która publikuje ograniczoną wersję za darmo jako gra dostępna przez przeglądarkę internetową; Niezwłoczna gra przeglądarki była już online od 2001 roku [2] .
Gra wideo jest podzielona na siedem imprez, odpowiadających siedmiu wiekom życia, od wczesnego dzieciństwa (które zaczyna się od porodu) do starości, i możesz zacząć od któregokolwiek z nich. Przed rozpoczęciem odpowiadasz na serię pytań, które służą do tworzenia profilu osobowości lub alternatywnie możesz pozwolić komputerze na tworzenie go swobodnie. W każdej fazie, która jest wprowadzana przez słynny cytat, gracz może wybrać ikony, należące do różnych kategorii, które reprezentują indywidualne zdarzenia. Sytuacje, w których znajduje się bohater, to sytuacja zwykłej osoby w Stanach Zjednoczonych Ameryki w latach 80. [3]
W centrum ekranu znajduje się wiele ślizgowych ikon, które reprezentują „doświadczenia życiowe”, połączone liniami chronologicznymi (ale można je wybrać w dowolnej kolejności) i przynależne do różnych kategorii również powtarzane kilka razy (społeczne, intelektualne, rodzinne itp.) , ale każdy użyteczny tylko raz w fazie. Po bokach ekranu znajdują się ustalone ikony reprezentujące „wybory życiowe” i można je wybrać nawet kilka razy, aby wpłynąć na określone aspekty życia (szkoła, praca, relacje itp.).
W przeciwieństwie do gier wideo, takich jak Mali Komputer , Wydarzenia są prezentowane przez czysty tekst, dostępny tylko w języku angielskim. Interakcja jest redukowana do serii pytań o wybór binarny lub wielokrotny wybór, podobnie jak powieści wizualne. Odpowiedzi użytkownika określą postać, wiedzę intelektualną, zdrowie fizyczne lub relacje międzyludzkie bohatera. Jedna z ustalonych ikon pozwala zobaczyć aktualne statystyki postaci, w tym niektóre cywilne szczegóły ogólne i 12 procentowe wartości dotyczące osoby. Z czasem możesz znaleźć pracę lub kontynuować naukę, decydując się na ślub i mieć dzieci; Gra kończy się śmiercią, naturalną lub przypadkową. Gra wideo ma sytuacje o charakterze seksualnym, które są opcjonalne.
Doktor w psychologii Peter J. Favaro wpadł na pomysł połączenia swojej wiedzy ze światem gier wideo, a po skontaktowaniu się z agentem nowojorskim udało się pracować nad swoim projektem z Jamesem Charne, kierownikiem Activision. Favaro pozostało również w celu rozwiązania płonących tematów, takich jak seks i przemoc bez cenzury przez Activision. Celem było zapewnienie graczom możliwości doświadczenia nowych wyborów życiowych i tego, jak przyczyniają się one do kształtowania ludzi. Wiele testów na osobowości, które Favaro badał podczas jego studiów w psychologii, było podstawą pytań Inne ja . Aby zbierać więcej doświadczeń spędzonych w Nowym Jorku, przeprowadzając wywiady z zwykłymi ludźmi na temat ich najbardziej żywych wspomnień. [4]
Historyczne wydania Inne ja Zwykle otrzymują bardzo dobre wyroki od krytyków. Favaro uzyskał wiele nagród, w tym nagrodę Consumer Electronics Show. [5] Recenzowane w ramach pierwszego wydania włoskiego wydania magazynu Zzap! , gra wideo Commodore 64 uzyskała całkowity wyrok w wysokości 98% i został uznany za najlepszą grę miesiąca. [6]
Jednak sukces społeczeństwa nie odniósł się do krytycznego sukcesu, według Favaro, ponieważ w tym okresie przemysł najbardziej intelektualnych gier był kryzys [5] .
Keith Stuart di Opiekun Rozważę Inne ja Jako jedna z trzydziestu najlepszych gier wideo zapomniana z czasem [7] .
- Inne ja ( Jpg ), W Zzap! , Rok 1, n. 1, Milan, Hobbies Editions, maj 1986, s. 1. 12, OCLC 955306919 .
- Inne ja ( Jpg ), W K , N. 25, Milan, Glénat, luty 1991, s. 1 73, ISSN 1122-1313 .
- Inne ja ( Jpg ), W Commodore czas , Rok 1, n. 2, Milan, Schirinzi, lipiec 1986, s. 45-46, OCLC 955369159 .
- Tworzenie … alter ego , W Gamer retro , N. 1, Rzym, Play Press Publishing, kwiecień/czerwiec 2007, s. 22-25, ISSN 1971-3819 .
- ( W ) Alter ego – fantastyczna gra o role o życiu (Multiplatform Manual), Activision, 1986.
- Oficjalna strona . Czy PlayAlterego.com .
- ( W ) Maciej Miszczyk, Inne ja . Czy Hardcore Gaming 101 , 20 czerwca 2015 r. URL skonsultowano 22 czerwca 2015 r. (Zarchiwizowane przez Oryginał URL 22 czerwca 2015 r.) .
- ( W ) Inne ja . Czy Mobygames , Blue Flame Labs.
- ( W ) Inne ja (nowoczesne wersje i gra online), ON PlayAlterego.com , Wybierz Multiple LLC.
- ( W ) Kilka pytań gnomish / Dr Peter Favaro . Czy Gnome’s Lair , 15 Marzo 2007. URL skonsultowano 22 czerwca 2015 r. (Zarchiwizowane przez Oryginał URL 22 czerwca 2015 r.) .
- Roberto Nicoletti, Alter ego (wersja męska) . Czy Ready64.org .
- Roberto Nicoletti, Alter ego (wersja żeńska) . Czy Ready64.org .
- ( W ) Inne ja . Czy Macintoshgarden.org .
Recent Comments