Alter ego (videogio) – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

Inne ja
gra wideo
after-content-x4

Zdjęcie zrobione z męskiej wersji Inne ja przez MS-DOS

Platforma Commodore 64, Apple II, MS-DOS, Mac OS, iOS, Android
Data publikacji 1986
Typ Symulator życia, gra wideo
Jej Prawdziwy świat
Pochodzenie Stany Zjednoczone
Rozwój Activision, Unimac Inc. (C64, Mac) , Kottwitz & Associates (Apple, DOS) , Jersey Cow Software Company (Oryginalna grafika [Pierwszy] )
Opublikowanie Activision (komputer) , Wybierz wiele (mobilny)
Produkcja James Charne
Projekt Peter J. Favaro
Programowanie Kerry Shetline (Jabłko) E.C. Horvath (C64, Mac) , William Kubeck (Of)
Tryb gry Jeden gracz
Obwody wejściowe Treasiera, joystick, mysz (Mac)
Wsparcie Dyskietka
Dystrybucja cyfrowa App Store, Google Play
Wymagania systemowe DOS: kompozyt CGA CGA CGA
Zakres wieku Oryginalne wydania: zalecane przez 16 lat. Wersje mobilne: Pegi: 12

Inne ja Jest grą wideo opracowaną w 1986 roku przez amerykańskiego psychologa Petera J. Favaro i opublikowanego przez Activision dla Apple II, Commodore 64, Mac OS i MS-DOS. Składa się z symulatora życia (dokładniej symulatora życia społecznego), który przedstawia typowe elementy z gry wideo. Pierwotnie został rozpowszechniony w dwóch wersjach, jednej z męskim bohaterem i jedną z udziałem kobiety. W 2009 r. Otrzymał oficjalną konwersję urządzeń mobilnych z wielu LLC, która publikuje ograniczoną wersję za darmo jako gra dostępna przez przeglądarkę internetową; Niezwłoczna gra przeglądarki była już online od 2001 roku [2] .

Gra wideo jest podzielona na siedem imprez, odpowiadających siedmiu wiekom życia, od wczesnego dzieciństwa (które zaczyna się od porodu) do starości, i możesz zacząć od któregokolwiek z nich. Przed rozpoczęciem odpowiadasz na serię pytań, które służą do tworzenia profilu osobowości lub alternatywnie możesz pozwolić komputerze na tworzenie go swobodnie. W każdej fazie, która jest wprowadzana przez słynny cytat, gracz może wybrać ikony, należące do różnych kategorii, które reprezentują indywidualne zdarzenia. Sytuacje, w których znajduje się bohater, to sytuacja zwykłej osoby w Stanach Zjednoczonych Ameryki w latach 80. [3]

W centrum ekranu znajduje się wiele ślizgowych ikon, które reprezentują „doświadczenia życiowe”, połączone liniami chronologicznymi (ale można je wybrać w dowolnej kolejności) i przynależne do różnych kategorii również powtarzane kilka razy (społeczne, intelektualne, rodzinne itp.) , ale każdy użyteczny tylko raz w fazie. Po bokach ekranu znajdują się ustalone ikony reprezentujące „wybory życiowe” i można je wybrać nawet kilka razy, aby wpłynąć na określone aspekty życia (szkoła, praca, relacje itp.).

W przeciwieństwie do gier wideo, takich jak Mali Komputer , Wydarzenia są prezentowane przez czysty tekst, dostępny tylko w języku angielskim. Interakcja jest redukowana do serii pytań o wybór binarny lub wielokrotny wybór, podobnie jak powieści wizualne. Odpowiedzi użytkownika określą postać, wiedzę intelektualną, zdrowie fizyczne lub relacje międzyludzkie bohatera. Jedna z ustalonych ikon pozwala zobaczyć aktualne statystyki postaci, w tym niektóre cywilne szczegóły ogólne i 12 procentowe wartości dotyczące osoby. Z czasem możesz znaleźć pracę lub kontynuować naukę, decydując się na ślub i mieć dzieci; Gra kończy się śmiercią, naturalną lub przypadkową. Gra wideo ma sytuacje o charakterze seksualnym, które są opcjonalne.

Doktor w psychologii Peter J. Favaro wpadł na pomysł połączenia swojej wiedzy ze światem gier wideo, a po skontaktowaniu się z agentem nowojorskim udało się pracować nad swoim projektem z Jamesem Charne, kierownikiem Activision. Favaro pozostało również w celu rozwiązania płonących tematów, takich jak seks i przemoc bez cenzury przez Activision. Celem było zapewnienie graczom możliwości doświadczenia nowych wyborów życiowych i tego, jak przyczyniają się one do kształtowania ludzi. Wiele testów na osobowości, które Favaro badał podczas jego studiów w psychologii, było podstawą pytań Inne ja . Aby zbierać więcej doświadczeń spędzonych w Nowym Jorku, przeprowadzając wywiady z zwykłymi ludźmi na temat ich najbardziej żywych wspomnień. [4]

Historyczne wydania Inne ja Zwykle otrzymują bardzo dobre wyroki od krytyków. Favaro uzyskał wiele nagród, w tym nagrodę Consumer Electronics Show. [5] Recenzowane w ramach pierwszego wydania włoskiego wydania magazynu Zzap! , gra wideo Commodore 64 uzyskała całkowity wyrok w wysokości 98% i został uznany za najlepszą grę miesiąca. [6]

Jednak sukces społeczeństwa nie odniósł się do krytycznego sukcesu, według Favaro, ponieważ w tym okresie przemysł najbardziej intelektualnych gier był kryzys [5] .

after-content-x4

Keith Stuart di Opiekun Rozważę Inne ja Jako jedna z trzydziestu najlepszych gier wideo zapomniana z czasem [7] .

after-content-x4