AssualCube – Wikipedia
Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.
AssaultCube jest pierwszą grę strzelającą osobistą działającą w kilku systemach operacyjnych, w szczególności GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows lub Mac OS. Jest to nawrócenie Sześcian którego tryby i tekstury wywołują atmosferę wojny partyzanckiej.
Rozwój rozpoczął się w lipcu 2004 r. Po przerwie zespół programistów wznowił prace w listopadzie 2006 r. Pod przewodnictwem Makke, który przeprowadził się Mapy . Wydanie miało miejsce w styczniu 2007 roku i można było odtwarzać na dziesięciu serwerach w przybliżeniu.
Kod źródłowy gry jest dystrybuowany w ramach zmodyfikowanej wersji bezpłatnej licencji ZLIB.
Jeśli porównamy prędkość gry graczy, AssaultCube jest wolniejszy niż Drżeć I Sześcian ale szybciej niż Kontratak . Możliwe jest również zwiększenie wysokości skoku poprzez ciągnięcie MTP-57 lub skok rakiety z granatem.
Gra jest ukierunkowana na walkę drużynową. Istnieją dwie drużyny, które gracz może dołączyć: Armia wyzwolenia kubersów (terroryści) i Wściekłe siły specjalne Viper (Commandos antyterrorystów).
Jedna z jego specyfikacji, odziedziczona Sześcian , ma umożliwić modyfikację kart gier podczas gry za pośrednictwem zintegrowanego edytora kart, a także w trybie wieloosobowym (na serwerach zezwalających na to) jak w solo. Do tego czasu może to powodować nowe imprezy.
Lista gier [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
- Drużyna Deathmatch (Zespół, który przeważa najwięcej wrogów)
- Pojedynek (każdy dla siebie)
- Drużyna, która przeżyła (Zespół Survival wygrywa)
- Ostatni stojący mężczyzna (Gracz, który przeżywa, panuje)
- Zdobyć flagę (Gra flagowa, zespół)
- Szał pistoletowy (Walka w pistolecie)
- Ostatnia szwajcarska pozycja (pojedynek na noże)
- Drużyna pierwsza strzała, jedno zabójstwo ( Instagib przez zespół)
- Jeden strzał, jedna śmierć ( Instagib przez gracza)
Wiadomości 1.0 [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
- Poluj na flagę (Zabij przewoźnika flagi wroga i przełóż ją)
- Zachowaj flagę (Weź i zachowaj flagę)
- Zespół Zachowaj flagę (wersja zespołowa Zachowaj flagę ).
Klasyfikacja gracza [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
Klasyfikacja graczy informuje Cię, kto jest najlepszym graczem i kto jest najsłabszym graczem (przykład: w „Capture flag”, im bardziej gracz łapie flagi przeciwnika, tym bardziej pójdzie w rankingu).
Lista broni w grze [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
Nazwa broni | Typ broni | Dodatkowe notatki |
---|---|---|
Karabin szturmowy MTP-57 | Pistolet | Szybki automatyczny karabin |
Precision Tech AD-81 Karabin snajperski | Pistolet | Kąt Lunena |
A-ARD 10 Pistolet Smursache | Pistolet | Assault Machine Gun |
V-19 Combat Strongun | Pistolet | Strzelba |
TMP M&A Carbine | Pistolet | Karabin |
Szwajcarski technik Blade DR-88 (sztylet, nadal dostępny) | Sztylet | Zawsze dostępne |
Półautomatyczny pistolet MK-77 (pistolet, nadal dostępny) | Pistolet | Zawsze dostępne,
używa innej amunicji |
Salnade | Granat | Do zebrania (maks. 3) |
Ceinture Akimbo | Pistolet | Będą zebrane,
2 automatyczne pistolety (tymczasowe) |
Tryb edycji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
- Tryb edycji może być używany w trybie jednego odtwarzacza i służy do modyfikacji/tworzenia Mapy (Karty w języku angielskim). Aby go aktywować, po prostu naciśnij klawisz „E” na klawiaturze podczas gry.
- Aby utworzyć nową kartę, gracz musi:
1. Aktywuj tryb edycji;
2. Otwórz konsolę i wpisz: Newmap x ( X ma zostać zastąpiony liczbą, która wyznaczy rozmiar karty: od 6 do 12);
3. Gracz może następnie tworzyć ściany, kostki, wybierając kwadrat i obracając koło myszy;
4. Może modyfikować tekstury dzięki sześciu klawiszy powyżej strzałek kierunkowych ( Realizować I Usuwać na ziemię „strzałka północno -zachodnie” i Koniec dla ścian i dwóch ostatnich dla sufitu);
5. Możliwe jest dodanie wody z /WaterLevel 0 ( 0 odpowiadające kwadratowi wysokości) i różnych obiektach dzięki /Newent Monitorowanie pożądanego obiektu. Lista obiektów jest wyświetlana, gdy gracz pisze: /Newent (przykład : Ammobox W granaty Lub Drabina x );
6. Zapisz poprzez pisanie Savemap x w konsoli ( X odpowiada nazwie karty);
7. Aby załadować jeden z kopii zapasowych, gracz musi pisać Mapa x w konsoli ( X odpowiada nazwie karty).
Uwaga: W trybie edycji jest również możliwy tryb edycji. Tryb gry jest następnie „edytą Coop”. Aby go uruchomić, musisz wpisać zamówienie /Coop, a następnie nazwę nieoficjalnej mapy. Niektóre zamówienia nie działają w edyce Coopa: /Undo (cofanie), /Water LEVEL (WODA WODA W KARTU), itd.
Możliwe jest tworzenie modów do AssaultCube . Istnieje kilka sposobów:
- Najprostszym możliwościami jest po prostu zastąpienie plików danych plikami synonimicznymi, ale różnymi treściami. Możemy również dodać pliki skryptów ( .cfg ) Ale aby wziąć pod uwagę, musisz zmodyfikować wstępne pliki skryptów lub zastąpić je innymi, co wskazuje na nowe.
- Chociaż ta metoda działa idealnie (i wydaje się być najczęściej używana), AssaultCube nie jest zmodyfikowane w ten sposób. Ponadto niektórych plików nie można zmodyfikować bez łamania praw autorskich.
- Kolejna możliwość, która jest wariantem poprzedniego. Polega na tworzeniu folderu modowego i umieszczaniu alternatywnych plików. Następnie musisz skopiować (z inną nazwą) skrypt, który otwieramy, aby uruchomić grę i zmodyfikować tę kopię lub po prostu zmodyfikować ten skrypt i dodać opcję -Mod = (ścieżka dostępu do modu)
- AssaultCube jest również wyraźnie wykonany jako modyfikowany. Ponadto ta metoda teoretycznie ma dokładnie takie same możliwości jak poprzednie, z wyjątkiem tego, że można nie używać moda bez konieczności przywracania oryginalnych plików. W praktyce niektóre rzeczy dozwolone przez pierwszą metodę nie są już możliwe z tym drugim (nie możemy na przykład sprawić, by gra zignorować plik bez tak naprawdę usuwając go). Ponadto wymaga pewnej wiedzy i nie było możliwe w przypadku Cube.
- Trzecia możliwość różni się radykalnie od pozostałych dwóch, jest znacznie bardziej wszechstronna i wymaga wiedzy w C ++. Polega na odzyskaniu kodu źródłowego gry, modyfikowaniu tego kodu źródłowego i generowania alternatywnych wykonywalnych. Oto jak AssaultCube został stworzony z Cube. Kilka widelców AssaultCube zostały również wykonane w ten sposób.
- Ta metoda, w przeciwieństwie do pozostałych dwóch, pozwala na znaczące zmiany w Rozgrywka . Niektóre zmiany można wprowadzić tylko w ten sposób. Niestety, ta metoda, oprócz najbardziej skomplikowanej z tych trzech, jest stosunkowo słabo widoczna przez większość społeczności. Forki są wyjątkowo źle widoczne przez tę społeczność.
Istnieją amatorskie tłumaczenia dla AssaultCube w tym dostępna Francuzka [[[ Pierwszy ] .
Istnieje ulepszona wersja gry o nazwie AssaultCube Reloaded. W szczególności obejmuje nową broń, system antycyprzewodowy i zawiera więcej elementów realizmu.
Recent Comments