AssualCube – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

after-content-x4

AssaultCube jest pierwszą grę strzelającą osobistą działającą w kilku systemach operacyjnych, w szczególności GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows lub Mac OS. Jest to nawrócenie Sześcian którego tryby i tekstury wywołują atmosferę wojny partyzanckiej.

Rozwój rozpoczął się w lipcu 2004 r. Po przerwie zespół programistów wznowił prace w listopadzie 2006 r. Pod przewodnictwem Makke, który przeprowadził się Mapy . Wydanie miało miejsce w styczniu 2007 roku i można było odtwarzać na dziesięciu serwerach w przybliżeniu.

Kod źródłowy gry jest dystrybuowany w ramach zmodyfikowanej wersji bezpłatnej licencji ZLIB.

Jeśli porównamy prędkość gry graczy, AssaultCube jest wolniejszy niż Drżeć I Sześcian ale szybciej niż Kontratak . Możliwe jest również zwiększenie wysokości skoku poprzez ciągnięcie MTP-57 lub skok rakiety z granatem.

Gra jest ukierunkowana na walkę drużynową. Istnieją dwie drużyny, które gracz może dołączyć: Armia wyzwolenia kubersów (terroryści) i Wściekłe siły specjalne Viper (Commandos antyterrorystów).

after-content-x4

Jedna z jego specyfikacji, odziedziczona Sześcian , ma umożliwić modyfikację kart gier podczas gry za pośrednictwem zintegrowanego edytora kart, a także w trybie wieloosobowym (na serwerach zezwalających na to) jak w solo. Do tego czasu może to powodować nowe imprezy.

Lista gier [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Drużyna Deathmatch (Zespół, który przeważa najwięcej wrogów)
  • Pojedynek (każdy dla siebie)
  • Drużyna, która przeżyła (Zespół Survival wygrywa)
  • Ostatni stojący mężczyzna (Gracz, który przeżywa, panuje)
  • Zdobyć flagę (Gra flagowa, zespół)
  • Szał pistoletowy (Walka w pistolecie)
  • Ostatnia szwajcarska pozycja (pojedynek na noże)
  • Drużyna pierwsza strzała, jedno zabójstwo ( Instagib przez zespół)
  • Jeden strzał, jedna śmierć ( Instagib przez gracza)

Wiadomości 1.0 [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Poluj na flagę (Zabij przewoźnika flagi wroga i przełóż ją)
  • Zachowaj flagę (Weź i zachowaj flagę)
  • Zespół Zachowaj flagę (wersja zespołowa Zachowaj flagę ).

Klasyfikacja gracza [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Klasyfikacja graczy informuje Cię, kto jest najlepszym graczem i kto jest najsłabszym graczem (przykład: w „Capture flag”, im bardziej gracz łapie flagi przeciwnika, tym bardziej pójdzie w rankingu).

Lista broni w grze [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Bronie
Nazwa broni Typ broni Dodatkowe notatki
Karabin szturmowy MTP-57 Pistolet Szybki automatyczny karabin
Precision Tech AD-81 Karabin snajperski Pistolet Kąt Lunena
A-ARD 10 Pistolet Smursache Pistolet Assault Machine Gun
V-19 Combat Strongun Pistolet Strzelba
TMP M&A Carbine Pistolet Karabin
Szwajcarski technik Blade DR-88 (sztylet, nadal dostępny) Sztylet Zawsze dostępne
Półautomatyczny pistolet MK-77 (pistolet, nadal dostępny) Pistolet Zawsze dostępne,

używa innej amunicji

Salnade Granat Do zebrania (maks. 3)
Ceinture Akimbo Pistolet Będą zebrane,

2 automatyczne pistolety (tymczasowe)

Tryb edycji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Tryb edycji może być używany w trybie jednego odtwarzacza i służy do modyfikacji/tworzenia Mapy (Karty w języku angielskim). Aby go aktywować, po prostu naciśnij klawisz „E” na klawiaturze podczas gry.
  • Aby utworzyć nową kartę, gracz musi:

1. Aktywuj tryb edycji;

2. Otwórz konsolę i wpisz: Newmap x ( X ma zostać zastąpiony liczbą, która wyznaczy rozmiar karty: od 6 do 12);

3. Gracz może następnie tworzyć ściany, kostki, wybierając kwadrat i obracając koło myszy;

4. Może modyfikować tekstury dzięki sześciu klawiszy powyżej strzałek kierunkowych ( Realizować I Usuwać na ziemię „strzałka północno -zachodnie” i Koniec dla ścian i dwóch ostatnich dla sufitu);

5. Możliwe jest dodanie wody z /WaterLevel 0 ( 0 odpowiadające kwadratowi wysokości) i różnych obiektach dzięki /Newent Monitorowanie pożądanego obiektu. Lista obiektów jest wyświetlana, gdy gracz pisze: /Newent (przykład : Ammobox W granaty Lub Drabina x );

6. Zapisz poprzez pisanie Savemap x w konsoli ( X odpowiada nazwie karty);

7. Aby załadować jeden z kopii zapasowych, gracz musi pisać Mapa x w konsoli ( X odpowiada nazwie karty).

Uwaga: W trybie edycji jest również możliwy tryb edycji. Tryb gry jest następnie „edytą Coop”. Aby go uruchomić, musisz wpisać zamówienie /Coop, a następnie nazwę nieoficjalnej mapy. Niektóre zamówienia nie działają w edyce Coopa: /Undo (cofanie), /Water LEVEL (WODA WODA W KARTU), itd.

Możliwe jest tworzenie modów do AssaultCube . Istnieje kilka sposobów:

  • Najprostszym możliwościami jest po prostu zastąpienie plików danych plikami synonimicznymi, ale różnymi treściami. Możemy również dodać pliki skryptów ( .cfg ) Ale aby wziąć pod uwagę, musisz zmodyfikować wstępne pliki skryptów lub zastąpić je innymi, co wskazuje na nowe.
Chociaż ta metoda działa idealnie (i wydaje się być najczęściej używana), AssaultCube nie jest zmodyfikowane w ten sposób. Ponadto niektórych plików nie można zmodyfikować bez łamania praw autorskich.
  • Kolejna możliwość, która jest wariantem poprzedniego. Polega na tworzeniu folderu modowego i umieszczaniu alternatywnych plików. Następnie musisz skopiować (z inną nazwą) skrypt, który otwieramy, aby uruchomić grę i zmodyfikować tę kopię lub po prostu zmodyfikować ten skrypt i dodać opcję -Mod = (ścieżka dostępu do modu)
AssaultCube jest również wyraźnie wykonany jako modyfikowany. Ponadto ta metoda teoretycznie ma dokładnie takie same możliwości jak poprzednie, z wyjątkiem tego, że można nie używać moda bez konieczności przywracania oryginalnych plików. W praktyce niektóre rzeczy dozwolone przez pierwszą metodę nie są już możliwe z tym drugim (nie możemy na przykład sprawić, by gra zignorować plik bez tak naprawdę usuwając go). Ponadto wymaga pewnej wiedzy i nie było możliwe w przypadku Cube.
  • Trzecia możliwość różni się radykalnie od pozostałych dwóch, jest znacznie bardziej wszechstronna i wymaga wiedzy w C ++. Polega na odzyskaniu kodu źródłowego gry, modyfikowaniu tego kodu źródłowego i generowania alternatywnych wykonywalnych. Oto jak AssaultCube został stworzony z Cube. Kilka widelców AssaultCube zostały również wykonane w ten sposób.
Ta metoda, w przeciwieństwie do pozostałych dwóch, pozwala na znaczące zmiany w Rozgrywka . Niektóre zmiany można wprowadzić tylko w ten sposób. Niestety, ta metoda, oprócz najbardziej skomplikowanej z tych trzech, jest stosunkowo słabo widoczna przez większość społeczności. Forki są wyjątkowo źle widoczne przez tę społeczność.

Istnieją amatorskie tłumaczenia dla AssaultCube w tym dostępna Francuzka [[[ Pierwszy ] .

Istnieje ulepszona wersja gry o nazwie AssaultCube Reloaded. W szczególności obejmuje nową broń, system antycyprzewodowy i zawiera więcej elementów realizmu.

O innych projektach Wikimedia:

after-content-x4