[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/astrosmash-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/astrosmash-wikipedia\/","headline":"Astrosmash – Wikipedia","name":"Astrosmash – Wikipedia","description":"before-content-x4 Z Wikipedii, Liberade Libera. after-content-x4 Astrosmash Jest strzelank\u0105 dla Intellivision, napisanej przez Johna Sohla i opublikowanej przez Mattela w","datePublished":"2019-03-08","dateModified":"2019-03-08","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","url":"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","height":"1","width":"1"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/astrosmash-wikipedia\/","wordCount":938,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Z Wikipedii, Liberade Libera. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Astrosmash Jest strzelank\u0105 dla Intellivision, napisanej przez Johna Sohla i opublikowanej przez Mattela w 1981 roku. W tej grze gracz kontroluje dzia\u0142o laserowe, kt\u00f3re ze swoimi strza\u0142ami chroni ziemi\u0119 przed upadkiem asteroid i innych przedmiot\u00f3w. Podobnie jak w wielu innych grach strzelc\u00f3w, konieczne jest nakr\u0119cenie wszystkich obiekt\u00f3w (asteroidy, pociski i ska\u0142y), kt\u00f3re schodz\u0105 z nieba.Gra sprzeda\u0142a si\u0119 oko\u0142o miliona egzemplarzy [Pierwszy] Aw 1982 r. Opublikowano wersje dla Mattel Aquarius i Atari 2600 (te ostatnie z tytu\u0142em Astrobblast ). Astrosmash To gra podobna do Space Invaders : Gracz kontroluje armat\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce porusza\u0107 si\u0119 tylko poziomo, a wraz z tym musi zniszczy\u0107 meteoryty i inne obiekty spadaj\u0105ce z nieba. By\u0142 to pierwszy tytu\u0142, kt\u00f3ry wprowadzi\u0142 now\u0105 koncepcj\u0119: wiele gier staje si\u0119 coraz trudniej Astrosmash Pr\u0119dko\u015b\u0107 wzrasta w miar\u0119 post\u0119pu, ale w Astrosmash , Kiedy tracisz \u017cycie (co dzieje si\u0119, gdy obiekt, kt\u00f3ry spadnie, wp\u0142ywa na gracza), gra powraca z ni\u017csz\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105. Zatem gra nigdy nie jest zbyt \u0142atwa ani zbyt trudna i anga\u017cuje si\u0119 zar\u00f3wno dla eksperta, jak i dla neofit\u00f3w. Koncepcja zosta\u0142a wznowiona sama w sobie pi\u0142a, z niewielkimi zmianami, w wielu tytu\u0142ach dla megadrive (\u201eDynamic Play Revigment\u201d). Informatorzy Thellivision nalegali na punkt, \u017ce maszyna nie by\u0142a w stanie podj\u0105\u0107 dzia\u0142ania przyzwoicie gier akcji: Astrosmash Pr\u00f3bowa\u0142, \u017ceby si\u0119 mylili. Ta popularna strzelanka kosmiczna zosta\u0142a wymy\u015blona, \u200b\u200bgdy nazywa\u0142a si\u0119 kolejna gra Meteor! (Klon Asteroidy ) Nie wystarczy\u0142o wype\u0142ni\u0107 pami\u0119\u0107 ca\u0142ego wk\u0142adu. Dodatkowa przestrze\u0144 zosta\u0142a u\u017cyta do stworzenia wariantu gry, nadaj\u0105c jej nazw\u0119 Lawina! . W ostatniej chwili prawnicy Mattel anulowali produkcj\u0119 Meteor! , poniewa\u017c tytu\u0142 by\u0142 zbyt podobny do Asteroidy A Firma nie zamierza\u0142a zaci\u0105gn\u0105\u0107 dzia\u0142a\u0144 prawnych Artari. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Programista Johna Sohla tylko wycina\u0142 Meteor! , wprowadzaj\u0105c bezpo\u015brednie po\u0142\u0105czenie mi\u0119dzy ekranem otwieraj\u0105cym a subguine Lawina! (Kodeks Meteor! Pozosta\u0142 mu unika\u0107 powodowania b\u0142\u0119du, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce dwie gry podzieli\u0142y si\u0119 tym samym duszkami i tym samym d\u017awi\u0119kiem): gra zosta\u0142a wprowadzona do sprzeda\u017cy o nazwie Astrosmash i sprzeda\u0142 ponad milion egzemplarzy, a nast\u0119pnie zast\u0105pi\u0142 Las Vegas Poker & Blackjack Jako gra w po\u0142\u0105czeniu z samym pakietem jednostki podstawowej. W 1982 r. Mattel odby\u0142 wy\u015bcig \u201e100 000 $ AstroSmash Shootoff\u201d. Pomys\u0142 wywodzi\u0142 si\u0119 z \u201eIntellivision VideoChallenge Turnaments\u201d, kt\u00f3ry odby\u0142 si\u0119 w 1981 roku w Waszyngtonie, Baltimora, Nowym Jorku, Filadelfii, Chicago i Los Angeles. Poniewa\u017c zwrot reklamowy tych lokalnych turniej\u00f3w by\u0142 bardzo dobry, sektor marketingowy Mattela postanowi\u0142 przed\u0142u\u017cy\u0107 konkurencj\u0119 na poziomie krajowym. Od marca do sierpnia w\u0142a\u015bciciele Intellivision zostali zaproszeni do wysy\u0142ania zdj\u0119\u0107 swoich zapis\u00f3w Astrosmash . W intencjach firmy osoby, kt\u00f3re wys\u0142a\u0142yby 16 najlepszych wynik\u00f3w tyle samo obszar\u00f3w, przyleciliby do Houston, aby konkurowa\u0107 8 nagr\u00f3d pieni\u0119\u017cnych. W konkursie wzi\u0119\u0142o udzia\u0142 ponad 13 000 os\u00f3b i wkr\u00f3tce Mattel zda\u0142 sobie spraw\u0119, \u017ce by\u0142 to du\u017cy problem. Przede wszystkim z powodu b\u0142\u0119du w wyniku, kt\u00f3ry wykaza\u0142 pozornie losowe znaki ASCII zamiast liczb, wyniki musia\u0142y zosta\u0107 przekszta\u0142cone w liczby za pomoc\u0105 tabeli. \u017baden z marketingu nie pomy\u015bla\u0142 o tym, \u017ce Astrosmash , podobnie jak wiele innych tytu\u0142\u00f3w Intellivision, mo\u017cna odtwarza\u0107 z niewielk\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 (a zatem trudno\u015bci), po prostu wybieraj\u0105c klawisze 1, 2 lub 3 na pocz\u0105tku zamiast nacisku p\u0142yty. Nie by\u0142o mo\u017cliwo\u015bci rozr\u00f3\u017cnienia mi\u0119dzy tymi, kt\u00f3rzy regularnie uzyskiwali wynik, a tymi, kt\u00f3rzy grali na \u0142atwiejszych poziomach.M\u00f3wi si\u0119, \u017ce niekt\u00f3rzy uczestnicy grali przez kilka dni z najni\u017csz\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105, zatrzymuj\u0105c gr\u0119 (z 1 i 9 jednocze\u015bnie), aby spa\u0107 lub chodzi\u0107 do szko\u0142y.Aby konkurencja by\u0142a nieco bardziej wiarygodna, Mattel Electronics zaprosi\u0142 73 konkurent\u00f3w do Houston, p\u0142ac\u0105c im wydatki z ca\u0142ego weekendu. Gracze rzucili wyzwanie gierom o maksymalnym czasie 1 godziny, a zwyci\u0119zca wygra\u0142 25 000 $. Wiersz w\u0142oskiego poety Edoardo Sanguineti jest po\u015bwi\u0119cony Astrosmashowi [2] . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/astrosmash-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Astrosmash – Wikipedia"}}]}]