Big Daddy (Bioshock) – Wikipedia

before-content-x4

( W )

«On … Taróra Stworzenie wielkie [Pierwszy] W faulnym pachnącemu garniturowi nurkowaniu … »

( TO )

after-content-x4

„On… mastodon w posiadłości od śmierdzącego Palombaro …”

( Andrew Ryan )

I Wielki Tatusia Są to wyimaginowane postacie z serii gier wideo Bioshock . Prezentują się jako mężczyźni noszący mniej lub bardziej kombinezon z pancernikami inspirowany stylem steampunk. Mogą być uzbrojone w porywające pistolety, ćwiczenia, wyrzutnie lub laser jonów.

Wędrują po podmuchu przerażeniu zachwytu i są uwarunkowani psychicznie w celu ochrony małych sióstr (dziewczęta, które zbierają substancję o nazwie Adam z zwłok rozproszonych po mieście) dzięki serii plazmidów (rekombinatorów genetycznych), które pozbawiły ich ludzkości i ludzkości i ich wolna wola. Interakcje gracza z różnymi wielkimi tatusiem i małymi siostrami zostały opisane przez twórcę tytułu Ken Levine jako kamień narożny gry, ze względu na potrzebę Adama wymaganego przez gracza. [2]

Chociaż emitują odgłosy w tle podobne do wielorybów, te dźwięki zostały stworzone przez aktora głosowego Stephena Stantona. Zaprojektowany przez irracjonalne gry (dlatego pod nadzorem 2K Boston To jest 2K Australia ) pojawił się po raz pierwszy w grze wideo Bioshock . Sześciokocowy posąg dużego tatusia został zawarty w limitowanej edycji tytułu. W kolejnej części, Bioshock 2 , Gracz kontroluje prototyp dużego tatusia. [2]

kreacja [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Cosplay dużego tatusia (model Buttafuori)

Natychmiast pomyślany jako człowiek zamknięty w usta Palombaro w celu ochrony postaci „kolekcjonera” (Adam) w tytule [3] , wzięto pod uwagę wiele pomysłów, aby zarysować ich wygląd fizyczny, w tym wersja wózka inwalidzkiego. [4] Gdy projekty dla poszczególnych typów ewoluowały, skomplikowane szczegóły kombinezonu zostały opracowane po kawałku przy użyciu podstawowej idei, że niektóre z ich części zostałyby zbudowane przy użyciu różnych komponentów odzyskanych z zachwytu. [5] [6]

Modele [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Dwie wersje Big Daddy są obecne w pierwszym rozdziale Bioshock : „Rosie” i „bramkarz”. Początkowe szkice modelu Rosie uważały niewielki atmosferyczny kombinezon nurkowy z pojedynczym otworem w hełmie do widzenia, a także lewe przedramienie i ręka były całkowicie nieobecne do zastąpienia haczykiem i kołem pasowym wspieranym przez kable przymocowane do pniaka. Na poniższych rysunkach ramię zostało przywrócone przez dodanie pistoletu do nitów, ciężkich zbiorników tlenu zamontowanych na obu ramionach i kilku macierzy podobnych do kałamarnicy wyciągniętej z każdego ramienia. [7] Jego ostateczna wersja pozostała dość podobna do tej ostatniej z jedynymi istotnymi różnicami stwierdzonymi w usuwaniu macków i w jednym zbiorniku tlenu ustawionym z tyłu. Nicing Gun of the Rosie Model przeszedł również przez różne ulepszenia projektowania z zamiarem uczynienia go „bardziej pełnym i groźnym”. [4]

Model Buttafuori początkowo charakteryzował się cięższą podwodną zmianą niż modelu Rosie, z bardziej pancernym hełmem i z daszkiem charakteryzującym się wieloma małymi otworami. W przypadku uzbrojenia wzięto pod uwagę kilka pomysłów, pierwotnie składało się z wentylatora zamontowanego na nadgarstku prawego ramienia i podwójnego haka w lewej ręce. Zostały one następnie zastąpione młynem. [8] Wreszcie, akcesoria zostały zmodyfikowane w końcowym projekcie, decydując się na ciężkie wiertło po prawej ręce, z silnikiem i odpływem ustawionym nad prawym ramieniem. [4]

Wielki tata „Buttafuorite” zahipnotyzowany w pobliżu Fort Bric.

Oba te modele mają własną „elitarną” wersję, której jedyną widoczną różnicą, oprócz większej siły, jest to, że ich zbroja jest biała z czerwonym paskiem.

Trzeci model, nazywany przez zespół „Slow Pro Fum”, został wykluczony z gry. Miał być bardzo powolny w ruchach, ale wyposażony w duże armaty zdolne do uderzenia gracza na duże odległości. Chociaż były one przeznaczone do walki o średnim odległości, programiści zauważyli, że jego ataki w walce były równie potężne. W wywiadzie dla ” Runda bonusowa ” Z Gametrailers , projektanci Bioshock Bill Gardner i Hogarth de la Plante stwierdzili, że właśnie ten ostatni aspekt entuzjastycznie określił jego ekspansję podczas ostatniej fazy rozwoju. W Bioshock 2 Podobny model został wprowadzony o nazwie „Rumbler”, którego uzbrojenie składa się z wyrzutni rakiet zamontowanej na prawym ramieniu i możliwości rozmieszczenia mini-torrette w ograniczonym obszarze. [9]

W Bioshock 2 Gracze mają kontrolę nad tematem z serii „Delta”, pierwszego dużego tatusia zdolnego do z powodzeniem doświadczania symbiozy wraz z młodszą siostrą. Projektanci chcieli, aby miał trudny wygląd i przypominali „prace w toku”, a za to postanowili włączyć elementy należące do czasowych kolejnych modeli. Różne prototypy rozważano, łącząc części modeli Rosie i Buttaduori, zanim programiści zdecydowali się na wygląd bardziej podobny do modelu Rosie, jednocześnie utrzymując ciężkie wiertło modelu bramkarza. W DLC Próby obrońcy Gracz gra w roli nieznanego „Big Daddy Alpha” podczas pobytu w DLC Minerva to Gracz interpretuje „podmiot Sigma”. [dziesięć] Zawsze w DLC Minerva to Przedstawiono nowy duży tata o nazwie „Lancer”. Jest wyposażony w nową broń, laser jonowy, który jest w stanie oślepić gracza.

W grach wideo [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Cosplay młodszej siostry

Wielki tata to strażnicy body małych sióstr, które odnoszą się do nich imieniem „Mr. Bubbles” lub „Mr. B”. [11] Gracz, aby uzyskać Adama, aby wzmocnić, musi zabić wielkiego tatusia, a następnie wyeliminować go od swoich małych sióstr (wybierając go z nich wydobyć w skromnych ilościach, aby zachować życie lub masowo powodować śmierć). [dwunasty]

Jeśli główny ekran tytułu Bioshock Sekwencja wideo jest odtworzona nieaktywna, która pokazuje gwałtowną naturę dużego tatusia, jeśli jest zagrożona młodsza siostra.

Poza celem ochrony małych sióstr rzadko wchodzą w interakcje z czymś innym. Nie są w stanie mówić i mogą komunikować się jedynie poprzez skargi, grun i ryk. Jeśli wielki tata spotka postać gracza lub rekombinator nigdy nie zaatakuje pierwszego, jeśli nie zostanie spowodowany. Jeśli jednak gracz lub rekombinowany (narkotyki Adama Adama) podchodzą zbytnio do młodszej siostry, wielki tata zajmie agresywną pozycję, próbując przestraszyć przestępcę. Jeśli wielki tata lub młodsza siostra zostaną zaatakowani (celowo lub przypadkowo), wielki tata zareaguje na atak, dopóki on lub napastnik umarł. Plazmid o nazwie „Hypnotyze Big Daddy” można uzyskać w grze wideo; Służy do hipnotyzowania wielkiego tatusia, aby chronić gracza, ale młodsza siostra, którą eskortował, jest automatycznie porzucana, co doprowadzi do konsekwentnej utraty możliwości uzyskania od niej Adama. [13]

Światła widoczne na kaskach wskazują na ich nastrój: żółty wskazuje, że wielki tata jest obojętny, czerwony wskazuje gniew, a zielona wskazuje, że wielki tata jest hipnotyzowany i przyjazny wobec gracza.

W Bioshock 2 Gracz wciela się w rolę podmiotu Delta, znanego wcześniej jako „Johnny Topside”, który jest pierwszym prototypem Big Daddy z serii Alpha. Jest to pierwszy duży tata, który został pomyślnie „połączony” z jedną młodszą siostrą. Seria Alpha oznacza rodzaj szczupłego dużego tatusia, szybki i zwinny, ale niezbyt opancerzony (podobny do modelu Rosie). Seria Alpha nie została przeszczepiona w garniturach Palombaro jako kolejne modele produkcyjne, ale nadal pozostaje mocno powiązana z nią, mimo że jest w stanie korzystać z plazmidów (w przeciwieństwie do kolejnych serii). Jednak seria Alpha cierpi na dużą wadę: związek z młodszą siostrą jest wyjątkowy, a jeśli został zabity lub nadmiernie usunięty z konkretnego modelu odniesienia, Alfa ostatecznie wpadnie w śpiączkę lub w wściekłym gniewie. Kolejne pokolenia Big Daddy usunęły konkretną więź par na korzyść nowych modeli, które ogólnie chronić każdą młodszą siostrę. W Bioshock 2 W przeciwieństwie do poprzedniej gry małe siostry nie uciekają od gracza, kiedy go spotkają, ale go witają. [14]

W DLC Bioshock 2 zwany Minerva to , Gracz wciela się w rolę podmiotu Sigma, znanego wcześniej jako „Charles Milton Porter”.

Wielki tata typu Bobby’ego pojawia się jako grywalna postać PlayStation All-Stars Battle Royale .

Wielki tata, w szczególności typ BOB, wciąż pojawia się w BioShock Infinite w jego DLC Pogrzeb na morzu . Bobs wewnątrz DLC różnią się nieco od pierwszych 2 rozdziałów, ponieważ mają wywiercone ramię zdolne do „zastrzelenia” w niewielkiej odległości. Następnie ujawniono, że funkcja ta nie była obecna w modelach BOBS z pierwszych rozdziałów Bioshock Ponieważ zdejmowana wskazówka perforacyjna została uznana za niewiarygodną, ​​ponieważ miała wysokie ryzyko złamania i właśnie z tego powodu dr Yi Suchong zalecił ustalone wiertło.

Promocja i towary [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Awansować Bioshock W 2K Gry Połączył statuetkę od cech wielkiego tatusia o wysokości sześciu cali do limitowanej edycji tytułu. [15] Jednak z powodu kilku uszkodzonych figur 2K Gry W listopadzie 2007 r. Ogłosił dystrybucję statuetek zastępczych w towarzystwie Artbook Game. [16]

Cosplay of A Big Daddy (model Delta)

. Pittsburgh Tribune-Review Opisał wielkiego tatusia jako „ludzki pociąg towarowy przekształcony w potwora” podkreślającego moralny dylemat o możliwości walki lub nie. [17] Gamer PC Nazwał je „dziwacznym i przekonującym, aby spojrzeć na” i dodał, że „nigdy nie widział niczego w tak gniewnej grze jak wielki tata, kiedy jest spowodowany”. [18] 1up.com Nazwał to „duszą Bioshock „I jego„ centrum moralne ”dodając, że to„ nie decyduje się na walkę z tobą, ale musisz podjąć decyzję o tym … nawet jeśli się tego boisz, nie masz powodu, by nienawidzić wielkiego tatusia ”. [19]

IGN opisał wielkiego tatusia jako jednego z najlepszych potworów gier wideo wszechczasów [20] W innym artykule oświadczył: „Niewielu wrogów inspiruje taką kombinację cudu i czystego terroru u graczy, takich jak kolosalny duży tata”. [21] W artykule, który obawiał się filmu Bioshock Wydawcy Phil Pirrello i Christopher Monfette powiedzieli: „Żadna ostatnia postać nie uzyskała statusu ikony tak szybko, jak wielki tata Bioshock … a nasz bohater jest pozytywną postacią jak on ”. [22] Pomimo pochwały gazety w kolejnym artykule został sklasyfikowany przez czytelników na ósmym miejscu wśród najbardziej przereklamowanych postaci z gier wideo. IGN próbował wyjaśnić ten wynik, przypisując go faktowi, że podczas gdy gra się rozwijała, wielki tata stał się mniejszym zagrożeniem, usuwając „przerażający” obraz, który postać stworzyła, na początku graczom. [23]

W 2007 roku IGN przedstawił postać dla swojego „Badasssss!” [24] gdzie uzyskał trzecie miejsce, natychmiast po mistrzu szefa i Samusa Aran. [25] X-play Włożył go na trzecim miejscu na liście „10 najlepszych potworów gier wideo wszechczasów”, opisując to jako „związek między szybkością błyskawiczną a morderczą wytrwałością, w sukience, która oznacza ograniczenie do piekła”. [26] Gamedaily Włożył postać na trzecim miejscu w „Top 25” najbardziej przerażających potworów w grach wideo. [27] Kolejne artykuły w gazecie zdefiniowały jego rolę jako obrońcy małych sióstr jako jednej z największych gier gier wideo i sklasyfikowały Big Daddy jako najlepszy wrog nie-bossowy w grze wideo [28] , opisując to jako „złą matkę, której nigdy nie chcemy mieć”. [29] GamesRadar Wskazał to jako jedną z 25 najlepszych nowych postaci dekady, opisując go jako „przerażające i smutne, a jednak niepokojąco ludzkie” i „brutalnie okrutne z nieznajomymi jako równie kochającymi i życzliwymi dla małych sióstr”. [30]

  1. ^ Jest to odniesienie do komiksu z 1930 r., Joe Paloka, który ma temat boksu. Dlatego Andrew Rayn zamierzał porównać dużego tatusia z dużym bokserem.
  2. ^ A B Levine, Ken (2007-04-10). Odcinek czwarty: Ewolucja Bioshock Wniesiony 28 lutego 2012 r. W archiwum internetowym .. 2K Games. Pobrano w dniach 2008-12-30
  3. ^ Bioshock: łamanie formy Wniesiony IL 9 Maggio 2008 w archiwum internetowym. (PDF). 2K Gry. str. 33-34. Pobrano w dniach 2008-12-30
  4. ^ A B C Progresja sztuki Big Daddy Wniesiony IL 13 Maggio 2017 w archiwum internetowym .. 2K Games. Pobrano w dniach 2008-12-30
  5. ^ Gilen, Binaza (2007-08-31). Big Daddy Irational – Ken Levine . Gry komputerowe i wideo / Gamer PC . Pobrano w dniach 2008-12-30
  6. ^ Edwards, Tim (2007-06-08). Podgląd komputera: Bioshock . Gry komputerowe i wideo / Gamer PC . Pobrano w dniach 2008-12-30
  7. ^ Bioshock: łamanie formy Wniesiony IL 9 Maggio 2008 w archiwum internetowym. (PDF). 2K Gry. P. 39. Pobrano w dniach 2008-12-30
  8. ^ Bioshock: łamanie formy Wniesiony IL 9 Maggio 2008 w archiwum internetowym. (PDF). 2K Gry. P. 37. Pobrano w dniach 2008-12-30
  9. ^ Runda bonusowa: odcinek 10, część 2 Wniesiony IL 4 Settembre 2007 w archiwum internetowym .. Gametraillers. Pobrano w dniach 2008-12-30
  10. ^ Personel, Pierwszy duży tata . Czy 2kgames.com , 2K Games, 24 czerwca 2009 r. URL skonsultowano 19 września 2009 (Zarchiwizowane przez Oryginał URL 8 kwietnia 2013) .
  11. ^ „„ Suchong ”: Clinical Trial Protector System Plazmid Lot 255 Dr Suchong. Klient Ryan Industries. Bardzo frustrujący dzień. Wydaje mi się, że nie mogę sprawić, by tych cholernych tatusiów odcisnęli małe bachory. Łączność ochronna po prostu nie tworzy … / „„ młodsza siostra ”: Papa suchong! / „„ Suchong ”: Get, Bet Away … może jeśli zmodyfikuję sekwencję genetyczną na … / ”„ młodsza siostra ”: Papa suchong! / „„ Suchong ”: shush, shoo … sekwencja, aby umożliwić … / ”„ młodsza siostra ”: Papa suchong! Papa suchong! Papa suchong! / „„ Suchong ”: Get Away You Brudne, małe gówno! * uderza młodszą siostrę** młodsza siostra płacze* … co? * Big Daddy warczy* Co robisz? Wróć … Wróć !!! Argh!
  12. ^ Robinson, Andrew (2007-06-23). Wywiad: Bioshock . Gry komputerowe i wideo . Pobrano w dniach 2008-12-30
  13. ^ ( W ) Hipnotyze Big Daddy – Bioshock Wiki Guide – IGN . URL skonsultowano 6 czerwca 2019 r. .
  14. ^ Plant, Chris (2009-04-23). Wielka siostra, a nie centralny złoczyńca BioShock 2 Wniesiony 19 czerwca 2009 r. W archiwum internetowym .. ugo.com. Pobrano 2009-04-25
  15. ^ Bishop, Stuart (2007-06-14). Ujawniona figurka BioShock Limited Edition . Gry komputerowe i wideo / Gamer PC . Pobrano w dniach 2008-12-30
  16. ^ Zastępcze figurki Big Daddy, Art Book przychodząca dla zarejestrowanych graczy . ARS Technica. Pobrano w dniach 2008-12-30
  17. ^ Severs, Jessica (2007-09-13). Osobiste wybory umieszczają „Bioshock” we własnej lidze Wniesiony 8 kwietnia 2013 w Webcite .. Pittsburgh Tribune-Review . Pobrano w dniach 2008-12-26
  18. ^ Francis, Tom (2007-08-16). Recenzja: Bioshock Wniesiony 10 września 2007 r. W archiwum internetowym. Gry komputerowe i wideo / Gamer PC . Pobrano w dniach 2008-12-30
  19. ^ Pfister, Adam (2007-08-16). Recenzja Bioshock . 1up.com. Pobrano w dniach 2008-12-26
  20. ^ Harmonen, Jesse (2008-10-31). Potwory w grach . Ign. Pobrano w dniach 2008-12-26
  21. ^ Harmonen, Jesse (2008-10-15). Gracze Wanted: Ultimate Fighting Game, część 2 . Ign. Pobrano w dniach 2008-12-29
  22. ^ Pirrello, Phil and Monfette, Christopher (2008-05-12). Duży ekran Big Tatusdy . Ign. Pobrano w dniach 2008-12-29
  23. ^ Harmonen, Jesse, 10 najczęściej przereklamowanych postaci z gry wideo . Czy Stars.ign.com , IGN, 24 kwietnia 2009 r. URL skonsultowano 19 września 2009 .
  24. ^ Personel IGN (2007-12-05). Stars ‘2007 Badasssss! Nagrody! Kontynuować . Ign. Pobrano w dniach 2008-12-26
  25. ^ Pirrello, Phil and Collura, Scott (2007-12-12). 2007 Sweet Badasssss! Nagrody . Ign. Pobrano w dniach 2008-12-29
  26. ^ Sessler, Adam i Webb, Morgan (2007-11-02). Top 10 najlepszych potworów gry wideo Część 1 . G4. Pobrano w dniach 2008-12-31
  27. ^ 25 najstraszniejszych potworów gier wideo . Gamedaily. Pobrano w dniach 2008-12-26
  28. ^ Najlepsze duety do gier . Gamedaily. Pobrano w dniach 2008-12-26
  29. ^ 25 najlepszych wrogów wszechczasów . Gamedaily. Pobrano w dniach 2008-12-26 Wniesiony 28 sierpnia 2008 r. W archiwum internetowym.
  30. ^ 25 najlepszych nowych postaci z dekady . Czy GamesRadar.com , GamesRadar, 29 Dicembre 2009. URL skonsultował się 4 stycznia 2010 r. .

after-content-x4