[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/cavive-gra-wideo-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/cavive-gra-wideo-wikipedia\/","headline":"CAVIVE (gra wideo) – Wikipedia","name":"CAVIVE (gra wideo) – Wikipedia","description":"before-content-x4 W przypadku element\u00f3w homonimicznych zobacz Capive. after-content-x4 Jeniec to gra wideo opublikowana przez MindCape, wydana w 1990 roku. Jest","datePublished":"2020-05-13","dateModified":"2020-05-13","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/38\/Info_Simple.svg\/12px-Info_Simple.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/38\/Info_Simple.svg\/12px-Info_Simple.svg.png","height":"12","width":"12"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/cavive-gra-wideo-wikipedia\/","wordCount":4413,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4W przypadku element\u00f3w homonimicznych zobacz Capive. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Jeniec to gra wideo opublikowana przez MindCape, wydana w 1990 roku.Jest to futurystyczna gra w role 3D na subiektywnym wzroku, dzia\u0142aj\u0105c\u0105 zgodnie z t\u0105 sam\u0105 zasad\u0105 co s\u0142ynny mistrz lochu. Pierwotnie opracowany dla Amigi przez Antony’ego Crowthera, by\u0142 noszony na Atari St, a p\u00f3\u017aniej na DOS w 1992 roku. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Gra mia\u0142a kontynuacj\u0119 w 1994 roku, Wyzwolenie: niewoli 2 . Skazany na 250 lat kriogenicznego snu, Trill przypadkowo obudzi si\u0119 podczas wyroku.Amnezykcja, znajduje w swojej kom\u00f3rce przekszta\u0142cone w magazyn, kt\u00f3ry umo\u017cliwia zdalne kontrolowanie grupy czterech robot\u00f3w.Trill jest faktycznie zablokowany na stacji kosmicznej chronionej przez tarcz\u0119.Jest to zasilane przez dziesi\u0119\u0107 generator\u00f3w zakopanych na dole podstawy, z kt\u00f3rych ka\u017cdy znajduje si\u0119 na innej planecie.Gracz uosabia Trill i pilotuje roboty, skacz\u0105c z Planet na Planet, niszcz\u0105c generatory, w ko\u0144cu uzyskuj\u0105c dost\u0119p do stacji i uwalniaj\u0105c si\u0119. Podr\u0119cznik do gry sk\u0142ada si\u0119 z dziennika Trill i podsumowuj\u0105cego opisu polece\u0144 spraw.Gracz jest zanurzony w \u015bwiecie niewoli z bardzo ma\u0142ymi informacjami i dowie si\u0119 tylko znacznie p\u00f3\u017aniej. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Wszech\u015bwiat niewoli obejmuje trzy \u015brodowiska.Przestrze\u0144, reprezentowana przez map\u0119 galaktyki, w kt\u00f3rej mo\u017cna wybra\u0107 planet\u0119, na kt\u00f3rej ziemi.Pozosta\u0142e dwa \u015brodowiska, w subiektywnym 3D, s\u0105 po\u015bwi\u0119cone akcji: powierzchni planety, w kt\u00f3rej gracz musi znale\u017a\u0107 wej\u015bcie do podstawy i sam\u0105 podstaw\u0119. W ka\u017cdej bazie roboty musz\u0105 odzyska\u0107 sond\u0119.Ta sonda, p\u00f3\u017aniej wydana na mapie galaktycznej, zlokalizuje nast\u0119pn\u0105 baz\u0119, kt\u00f3ra zako\u0144czy si\u0119 przy stacji kosmicznej.Kiedy jego roboty w ko\u0144cu zostan\u0105 znalezione, zostanie natychmiast odzyskany, a przygoda wznowi si\u0119 w nowej misji, z r\u00f3\u017cnymi bazami. W miar\u0119 post\u0119pu robot\u00f3w bazy staj\u0105 si\u0119 coraz wi\u0119ksze, a wrogowie coraz bardziej silni.Podczas podr\u00f3\u017cy roboty b\u0119d\u0105 mog\u0142y zdoby\u0107 i u\u017cywa\u0107 wielu obiekt\u00f3w, aby pokona\u0107 napotkane przeszkody. Ruchy i walki grupy robot\u00f3w s\u0105 podobne do r\u0105k Mistrz lochu .\u015arodowisko jest modelowane zgodnie z siatk\u0105, postacie przenosz\u0105 si\u0119 z jednego pude\u0142ka do drugiego.Akcja odbywa si\u0119 czas rzeczywisty , ale wrogowie poruszaj\u0105 si\u0119 stosunkowo powoli.Gra jest zatem mniejszym kwesti\u0105 refleks\u00f3w ni\u017c strategia do wdro\u017cenia w celu zminimalizowania wyrz\u0105dzonych szk\u00f3d, nie odczuwaj amunicji lub nie utkn\u0119\u0142a w dupie. Wyko\u0144czenie pierwszej misji mo\u017ce by\u0107 trudne, poniewa\u017c wydajno\u015b\u0107 sprz\u0119tu, kt\u00f3re roboty mog\u0105 uzyska\u0107, nie wzrasta szybciej ni\u017c poziom wrog\u00f3w.Ale podczas drugiej misji poziom wrog\u00f3w ogranicza si\u0119, podczas gdy roboty wci\u0105\u017c zyskuj\u0105 nieco wydajno\u015b\u0107.Nagle stamt\u0105d szczeg\u00f3lnie nieuwag\u0119 lub pecha mo\u017ce by\u0107 dla nich \u015bmiertelna.Jednak stacje kosmiczne s\u0105 zawsze trudne, poniewa\u017c wrogowie stwierdzili, \u017ce s\u0105 tam bardzo pot\u0119\u017cni.\u0141atwo jest r\u00f3wnie\u017c zabrakn\u0105\u0107 amunicji, a sklepy pozwalaj\u0105 na uzupe\u0142nianie i stosunkowo losowo rozmieszczone. Table of ContentsEkran gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Roboty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Umiej\u0119tno\u015bci i rozw\u00f3j [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Oderwane kawa\u0142ki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Implanty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Przeciwnicy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Butiki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Bronie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Przeszkody i pu\u0142apki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ekran gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ekran precyzyjnie przedstawia spraw\u0119 kontroli robota, kt\u00f3rej tryl u\u017cywa z celi jego wi\u0119zienia.Centralna cz\u0119\u015b\u0107 pokazuje, co widz\u0105 roboty.Obok seria przycisk\u00f3w pozwala im si\u0119 porusza\u0107 i wykonywa\u0107 r\u00f3\u017cne dzia\u0142ania (spa\u0107, przerwa\u0107, tworzy\u0107 kopi\u0119 zapasow\u0105 gry).Cztery ikony wskazuj\u0105 miejsce robot\u00f3w podczas szkolenia.Z tych ikon mo\u017cliwe jest dost\u0119p do zapas\u00f3w ich d\u00f3br.Ni\u017csze, ikony symbolizuj\u0105 zawarto\u015b\u0107 r\u0105k ka\u017cdego robota i s\u0142u\u017c\u0105 do u\u017cywania umieszczanych w nim obiekt\u00f3w. Ale wielk\u0105 oryginalno\u015bci\u0105 niewoli jest pi\u0119\u0107 g\u00f3rnych ekran\u00f3w, umo\u017cliwiaj\u0105c kontrolowanie implant\u00f3w prawdopodobnie przenoszonych przez roboty lub mobilne kamery, kt\u00f3re mog\u0105 wys\u0142a\u0107 przez kompleksy.Osiem ma\u0142ych przycisk\u00f3w w prawym dolnym rogu pozwala na aktywowanie tych modu\u0142\u00f3w. Roboty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Chocia\u017c grupa do\u0142\u0105cza wsp\u00f3lnie, ka\u017cdy robot jest niezale\u017cny w swojej konstytucji i ewolucji.Mo\u017ce wymienia\u0107 cz\u0142onk\u00f3w swojego cia\u0142a na bardziej wydajne i mie\u0107 r\u00f3\u017cne implanty. Jeden z robot\u00f3w jest liderem grupy.To przez niego gracz widzi scen\u0119.Je\u015bli umrze lub jego g\u0142owa nie jest u\u017cywana, ekran gry staje si\u0119 czarny. Umiej\u0119tno\u015bci i rozw\u00f3j [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Po walce roboty zdobywaj\u0105 punkty do\u015bwiadczenia. Gracz mo\u017ce przydzieli\u0107 te punkty na umiej\u0119tno\u015bci. Jeden z umiej\u0119tno\u015bci kategorii cz\u0119\u015bci zamiennych, kt\u00f3re robot mo\u017ce nosi\u0107. Pozosta\u0142e s\u0105 powi\u0105zane z kategoriami broni. Umiej\u0119tno\u015bci zwi\u0105zane z broni\u0105 s\u0105 hierarchiczne: robot mo\u017ce zacz\u0105\u0107 dzia\u0142a\u0107 w specjalnych kompetencjach tylko wtedy, gdy osi\u0105gn\u0105\u0142 wystarczaj\u0105cy poziom (w tym przypadku 9) w poprzednich kompetencjach. 24 jest maksymalnym praktycznym dla kompetencji zwi\u0105zanych z broni\u0105. Wyj\u015bcie jest mo\u017cliwe, ale wymaga fenomenalnej ilo\u015bci punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia. Robotyka – Jest to umiej\u0119tno\u015b\u0107 niezb\u0119dna do noszenia konstytutywnych cz\u0119\u015bci cia\u0142a robot\u00f3w Brawlings – Fig Fighting Miecze – Bandling Pistolety – Zarz\u0105dzanie pistoletami Karabiny – karabiny Automatyka – Bro\u0144 automatyczna Lasery – bro\u0144 laserowa Armaty – Ci\u0119\u017ckie bronie Bugunki sprayowe – Bro\u0144 aerozolu Mo\u017cliwe jest u\u017cycie obiektu, podczas gdy robot nie ma wymaganych kompetencji.Jednak jego wyst\u0119py zostan\u0105 znacznie zmniejszone, co sprawi, \u017ce nie b\u0119dzie bardzo interesuj\u0105cy. Istniej\u0105 trzy inne cechy, kt\u00f3re zale\u017c\u0105 od uzyskanych umiej\u0119tno\u015bci: Zr\u0119czno\u015b\u0107 – Przy wysokiej zr\u0119czno\u015bci ciosy s\u0105 bardziej skuteczne. Witalno\u015b\u0107 – Wielka witalno\u015b\u0107 umo\u017cliwia lepsze przej\u0119cie cios\u00f3w przeciwnik\u00f3w. M\u0105dro\u015b\u0107 – Wysoki wynik m\u0105dro\u015bci oszcz\u0119dza wi\u0119cej punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia podczas walk. Na pocz\u0105tkowe warto\u015bci tych trzech cech wp\u0142ywa nazwa nadana robota na pocz\u0105tku przez gracza! Oderwane kawa\u0142ki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Roboty mog\u0105 uzyska\u0107 r\u00f3\u017cne cz\u0119\u015bci zamienne: cz\u0142onkowie, baga\u017cnik, g\u0142owa …Elementy s\u0105 pogrupowane wed\u0142ug kategorii.Im wy\u017csza kategoria, tym bardziej obci\u0105\u017cenie noszone przez robota b\u0119dzie w stanie by\u0107 wysokie, tym bardziej odporna w pomieszcze Robotyka Im wi\u0119cej energii elektrycznej zu\u017cyje. Oderwane kawa\u0142ki Kategoria Wymagany poziom Cz\u0142owiek 0 Tinder 2 Coppator dziesi\u0119\u0107 Bronzit 16 Ironide 26 Chromowa\u0107 34 Silvosh 42 Rosteeld 50 Stenforcer 58 Titaniux 66 Ponadto elementy, takie jak bro\u0144 i niekt\u00f3re inne obiekty, s\u0105 klasyfikowane wed\u0142ug oceny: podstawowe, i, ii, iii, iv, v, vii, vii i super.W kategorii im wy\u017csza ocena, tym lepsza wydajno\u015b\u0107. Kiedy robot umiera, zawsze mo\u017cesz go reanimowa\u0107 za pomoc\u0105 kawa\u0142k\u00f3w chodzenia, o ile chip by\u0142 przechowywany jako \u201em\u00f3zg\u201d.Mo\u017cliwe jest na\u0142adowanie robot\u00f3w w energii elektrycznej poprzez pod\u0142\u0105czenie ich pni z gniazdkami znajduj\u0105cymi si\u0119 w podstawach lub za pomoc\u0105 baterii. Implanty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Roboty mog\u0105 u\u017cywa\u0107 implant\u00f3w, pojedynczo, kt\u00f3re mo\u017cna kontrolowa\u0107 dzi\u0119ki czterem g\u00f3rnym ekranom.S\u0105 one podzielone na dwie kategorie: optyka I deweloperze .Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, implanty wykorzystuj\u0105 energi\u0119, gdy dzia\u0142aj\u0105. Optyka Stopie\u0144 Nazwa Opis Podstawowy Agscan Wskazuje obra\u017cenia wyrz\u0105dzone wrogom. Ii Korzenie Wskazuje kierunek, kt\u00f3ry nale\u017cy pod\u0105\u017ca\u0107, aby znale\u017a\u0107 wynik podstawy. Ten implant jest niezb\u0119dny, aby szybko znale\u017a\u0107 drog\u0119 po energii generator\u00f3w. Finator root wskazuje \u015bcie\u017ck\u0119 astronef po zniszczeniu podstawy. Iii Maper Rysuj p\u0142aszczyzn\u0119 odwiedzonych miejsc. Iv Radar Wykrywa pozycj\u0119 przeciwnik\u00f3w lub pomaga zlokalizowa\u0107 wej\u015bcie do podstawy na powierzchni planety. W Magna Scan Prosty kompas. MY Skan cia\u0142a Wskazuje cz\u0119\u015bci uszkodzonych robot\u00f3w. VII Korektor widzenia Usu\u0144 fa\u0142szywe matki z widoku robot\u00f3w. Super Przy\u0142bica Pozwala zobaczy\u0107 w niewidomych obszarach i przywr\u00f3ci\u0107 widzenie po kontakcie z ogniem. Deweloperze Stopie\u0144 Nazwa Opis Podstawowy Anty-grav Pozwala na spacer po suficie, strzela\u0107 do potwor\u00f3w zbyt wysoko, aby dotrze\u0107 do nich nisk\u0105 bro\u0144 i prawdopodobnie przep\u0142ywa\u0107 nad wod\u0105 lub kopalniami. Ten implant jest niezb\u0119dny, aby m\u00f3c przej\u015b\u0107 przez otwory na suficie. Ii Tarcza Zmniejsza szkody spowodowane przez przeciwnik\u00f3w. Iii Tarcza ognia Zmniejsza szkody spowodowane przez po\u017car. Iv Smarowacz Pozwala ci i\u015b\u0107 szybciej. Przydatny, gdy jeden z robot\u00f3w jest przeci\u0105\u017cony. W Power Zapper Opr\u00f3\u017cnij energi\u0119 robot\u00f3w. Najwyra\u017aniej bezu\u017cyteczne. MY Utrwalacz Lekko naprawia cz\u0119\u015bci zamienne robot\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 ca\u0142kowicie poza u\u017cyciem, co czyni je przynajmniej u\u017cytecznymi. VII Na\u0142adowa\u0107 Na\u0142aduj energi\u0119 elektryczn\u0105 robota, kt\u00f3ry przenosi ten implant. Super Deflektor Definiuje ataki wroga i prawdopodobnie zwraca ich przeciwko nim. Pozwala tak\u017ce chodzi\u0107 po kopalniach. Przeciwnicy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W niewoli jest wielu r\u00f3\u017cnych wrog\u00f3w; Przechodz\u0105 do jednorodnych grup.Mo\u017cna je charakteryzowa\u0107 kilka kryteri\u00f3w: Po\u0142o\u017cenie pionowe – w zale\u017cno\u015bci od wype\u0142nionej przestrzeni, potwora mo\u017cna dotkn\u0105\u0107 tylko przez uderzenia, wysadza lub oba. Specyficzno\u015b\u0107 przemieszczenia: przeciwnik leci lub flota, to znaczy, \u017ce mo\u017ce przechodzi\u0107 nad otworami, ogniem lub kopalniami. Mechanika: Gdy przeciwnik jest mechaniczny, jest unieruchomiony, je\u015bli ma stopy w wodzie. Ogie\u0144: przeciwnik znajduje si\u0119 tylko w obszarach ognia. Woda: przeciwnik znajduje si\u0119 tylko na obszarach wodnych. Grupa – maksymalna liczba os\u00f3b na grup\u0119 (zajmuj\u0105ca pude\u0142ko gry) Atak – rodzaj ataku wroga: kontakt, pi\u0142ki, laser, aerozol itp. Pr\u0119dko\u015b\u0107- wskazuje, jak szybko przesuwa przeciwnika i nosi jego ciosy. Skuteczna pr\u0119dko\u015b\u0107 r\u00f3\u017cni si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od grupy. Potwory Nazwa Ustaw pione Specyficzno\u015b\u0107 przemieszczenia Nazwa Atak Pr\u0119dko\u015b\u0107 Notatki Potwory obecne w bazach Rolnik W d\u00f3\u0142 9 Kontakt Przeci\u0119tny Krzew W d\u00f3\u0142 4 Kontakt Wiosna Metal -Caterpillar Ball Pe\u0142ny Mechaniczny 4 Elektryczno\u015b\u0107 Przeci\u0119tny Lataj\u0105ca metalowa pi\u0142ka Wysoki Ruchomy 4 Elektryczno\u015b\u0107 Przeci\u0119tny Metalowa pi\u0142ka z armatami Pe\u0142ny Ruchomy 4 Kule Przeci\u0119tny Petit Robot W d\u00f3\u0142 Mechaniczny 9 Kontakt Przeci\u0119tny R2D2 W d\u00f3\u0142 Mechaniczny 9 Elektryczno\u015b\u0107 Przeci\u0119tny Tornado Pe\u0142ny 4 Kontakt Przeci\u0119tny Satyr Pe\u0142ny 4 Kontakt Przeci\u0119tny Mumia Pe\u0142ny Mechaniczny Pierwszy Kontakt Przeci\u0119tny Pies dwukierunkowy W d\u00f3\u0142 4 Kontakt Przeci\u0119tny my\u015bliwy W d\u00f3\u0142 9 Kule Przeci\u0119tny Orzech kokosowy W d\u00f3\u0142 Mechaniczny 9 Kontakt Wiosna Poduszkowiec Wysoki Ruchomy 2 Kule Szybko Umie\u015b\u0107 kopalni\u0119 po jego \u015bmierci Ekran W d\u00f3\u0142 Mechaniczny 4 Kula ognia Przeci\u0119tny Strza\u0142y s\u0105 o\u015blepiaj\u0105ce i przechodz\u0105 przez niebieskie drzwi. Krasnolud Pe\u0142ny Pierwszy Kule Przeci\u0119tny Krasnolud z czerwonymi oczami Pe\u0142ny Pierwszy Laser Przeci\u0119tny Krasnolud Pe\u0142ny Pierwszy Osocze Szybko Bez twarzy krasnolud Pe\u0142ny Ruchomy Pierwszy P\u0142omienie Szybko Czasami wp\u0142acaj kopalni\u0119 po jego \u015bmierci Ognisty demon W d\u00f3\u0142 Ogie\u0144 4 P\u0142omienie Przeci\u0119tny smok Pe\u0142ny Ogie\u0144 4 P\u0142omienie Szybko Czo\u0142g Pe\u0142ny Mechaniczny Pierwszy Pow\u0142oka Przeci\u0119tny Ci\u0119\u017cki zbiornik Pe\u0142ny Mechaniczny Pierwszy Subs i pociski Przeci\u0119tny Marmurkowa pi\u0142ka W d\u00f3\u0142 Ruchomy 9 Pow\u0142oka Szybko Niebieska pi\u0142ka W d\u00f3\u0142 Ruchomy 9 Osocze Szybko Wie\u017cyczka Pe\u0142ny Pierwszy Osocze Nieruchomy ED-209 Pe\u0142ny Mechaniczny Pierwszy Kule Wiosna Strza\u0142y umieszczone na dole w \u015brodkowym prze\u0142\u0119czy mi\u0119dzy jego nogami, gdy pochodzi z przodu. Lataj\u0105cy wilk Pe\u0142ny Ruchomy Pierwszy P\u0142omienie i laser Szybko Umie\u015b\u0107 kopalni\u0119 po jego \u015bmierci Potwory obecne w bazach i stacjach Pracownik Pe\u0142ny Pierwszy Kontakt Szybko Nieszkodliwy, dop\u00f3ki nie jest atakowany. Posiada kod otwieraj\u0105cy dla przewo\u017anika laserowego. Naukowiec Pe\u0142ny Pierwszy Kontakt Szybko Nieszkodliwy, dop\u00f3ki nie jest atakowany. Ma kod dost\u0119pu do sondy, ale niekoniecznie ten znajduj\u0105cy si\u0119 obok niej. Potwory obecne na stacjach Goliat Pe\u0142ny Mechaniczny Pierwszy Kontakt i p\u0142omienie Szybko Czasami wp\u0142acaj kopalni\u0119 po jego \u015bmierci P\u0142ywaj\u0105cy Goliath Pe\u0142ny Ruchomy Pierwszy Kontakt, p\u0142omienie i laser Szybko Czasami wp\u0142acaj kopalni\u0119 po jego \u015bmierci Robocop Pe\u0142ny Mechaniczny 4 Laser Szybko W\u0105\u017c W d\u00f3\u0142 Ogie\u0144 9 P\u0142omienie Szybko Tryl Nieruchomy To nie jest tak naprawd\u0119 potw\u00f3r, poniewa\u017c jest to posta\u0107 zawarta przez gracza. Nie strzelaj do niego! Potwory obecne na powierzchni planet Brontosaure Pe\u0142ny Woda Pierwszy Kontakt Przeci\u0119tny Mini-dinozaura W d\u00f3\u0142 4 Kontakt Przeci\u0119tny Tyrannosaurus Pe\u0142ny Pierwszy Kontakt Przeci\u0119tny Tric\u00e9ratops Pe\u0142ny Pierwszy Kontakt Przeci\u0119tny Pterodaktyl Pe\u0142ny Pierwszy Kontakt Przeci\u0119tny W niekt\u00f3rych przypadkach mo\u017cna zwr\u00f3ci\u0107 na nich ataki potwor\u00f3w.Na przyk\u0142ad niebieskie drzwi odnosz\u0105 si\u0119 do zdj\u0119\u0107, kt\u00f3re wycieraj\u0105.Podobnie muszle odbijaj\u0105 si\u0119 na \u015bcianach.Kopalnie, kt\u00f3re niekt\u00f3re potwory depozytu mog\u0105 by\u0107 u\u017cywane w stosunku do nast\u0119puj\u0105cych.Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, cz\u0119sto mo\u017cna wzi\u0105\u0107 wroga w krzy\u017cowym ogniu. Butiki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Butiki s\u0105 instalowane w ka\u017cdej bazie.Dzi\u0119ki pieni\u0119dzy znalezione w niszach \u015bcian lub na potworach mo\u017cesz kupi\u0107 cz\u0119\u015bci zamienne, bro\u0144, amunicj\u0119 i r\u00f3\u017cne przedmioty, a tak\u017ce naprawi\u0107.Roboty mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c odsprzedawa\u0107 niekt\u00f3re rzeczy, takie jak notebooki zawieraj\u0105ce kody otwieraj\u0105ce, stare cz\u0119\u015bci zamienne lub bro\u0144, kt\u00f3rych ju\u017c nie u\u017cywaj\u0105. Na tej samej podstawie sklepy nie zapewniaj\u0105 tego samego.Ich tre\u015b\u0107 zale\u017cy r\u00f3wnie\u017c od poziomu trudno\u015bci bazy.Zatem podstawy podstaw pierwszych planet zapewniaj\u0105 tylko pistolety i najbardziej podsumowuj\u0105ce cz\u0119\u015bci zamienne.Najpot\u0119\u017cniejsza bro\u0144 lub najsolidniejsze utwory nie s\u0105 nawet dost\u0119pne w pierwszej misji, musisz poczeka\u0107, a\u017c b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 je zdoby\u0107. Bronie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Gra jest zorientowana na walk\u0119, bro\u0144 zajmuje tam przewa\u017caj\u0105ce miejsce.Poziom kompetencji wymagany do poradzenia sobie z broni\u0105 danej kategorii zale\u017cy od jej charakteru i oceny.Amunicja znajduje si\u0119 we wszystkich sklepach, z wyj\u0105tkiem tych w kategorii aerozolu, kt\u00f3re s\u0105 stosunkowo rzadkie.Z drugiej strony mo\u017cna znale\u017a\u0107 bro\u0144 amunicji. Bronie Kategoria Bronie Notatki Pi\u0119\u015bci Nagie pi\u0119\u015bci Knucle Duster R\u0119kawica bojowa Ta bro\u0144 pogarszaj\u0105 si\u0119 przy u\u017cyciu. Mo\u017cna je jednak naprawi\u0107. Zimna stal Ostrze wojenne Lekkie ostrze Siekiera stra\u017cacka Pistolety Karabiny Karabiny s\u0105 praktyczne, poniewa\u017c pozwalaj\u0105 dotrze\u0107 do przeciwnik\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 na wysoko\u015bci bez u\u017cycia implantu Anty-grav . Bro\u0144 automatyczna Bro\u0144 laserowa Laser r\u0119czny Lyte Zapper Ion Pulse Ci\u0119\u017ckie bronie Mono Cannon A51 Launcher Twin Cannon Armaty s\u0105 podw\u00f3jne, poniewa\u017c ich skorupy odbijaj\u0105 si\u0119 na \u015bcianach i mog\u0105 dotrze\u0107 do robot\u00f3w, je\u015bli brakuje im celu. Bro\u0144 aerozolu Airosoll Dozownik kwasowy P\u0142omie\u0144 miob\u00f3jczy S\u0105 to najpot\u0119\u017cniejsza bro\u0144, zw\u0142aszcza \u017ce ich strza\u0142y nie s\u0105 zatrzymywane przez potwory i mog\u0105 dotyka\u0107 innych znajduj\u0105cych si\u0119 za nimi. Niskie zdolno\u015bci amunicji mo\u017cna zwi\u0119kszy\u0107 poprzez zanurzenie ich w wod\u0119 lub ogie\u0144. Przeszkody i pu\u0142apki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] R\u00f3\u017cne elementy przeszkadzaj\u0105 post\u0119powi robot\u00f3w.Na przyk\u0142ad niekt\u00f3re drzwi s\u0105 zablokowane, chronione kodami (has\u0142o lub kombinacja pryszcz\u00f3w).Kody te s\u0105 zapisywane na notebookach przeci\u0105gaj\u0105cych gdzie indziej na ziemi lub przenoszone przez potwory. Niekt\u00f3re \u015bciany s\u0105 fa\u0142szywe, inne s\u0105 na k\u00f3\u0142kach i mo\u017cna je popchn\u0105\u0107, inne wci\u0105\u017c pojawiaj\u0105 si\u0119 i blokuj\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119, gdy roboty chodz\u0105 na uwi\u0119zionych bramach.B\u0119d\u0105 musieli znale\u017a\u0107 prze\u0142\u0105cznik, dzi\u0119ki czemu \u015bciana znikn\u0119\u0142a, aby m\u00f3c wr\u00f3ci\u0107 do swoich krok\u00f3w. Niekt\u00f3re ziemia maj\u0105 okre\u015blone efekty.Zalanowane obszary nieznacznie uszkadzaj\u0105 stopy robot\u00f3w.Obszary ognia pal\u0105 je, je\u015bli spr\u00f3buj\u0105 si\u0119 w to dosta\u0107, co nie jest mo\u017cliwe.Niewidome obszary pozbawiaj\u0105 roboty wszelkich informacji wizualnych, chyba \u017ce u\u017cywaj\u0105 implantu Przy\u0142bica . Wielu francuskich graczy, kt\u00f3re schodz\u0105, zosta\u0142o zablokowanych na pocz\u0105tku gry przez r\u0119czny b\u0142\u0105d t\u0142umaczenia. Rzeczywi\u015bcie, znaczenie zdania wyja\u015bniaj\u0105ce, \u017ce kliknij ikon\u0119 \u201eAdvance\u201d z prawym przyciskiem myszy dozwolonej do \u201enaci\u015bni\u0119cia\u201d zosta\u0142o denaturowane. Ca\u0142y wszech\u015bwiat niewoli jest automatycznie generowany przez algorytm: nazwa planet, tajne kody, podstawy itp.Technicznie rzecz bior\u0105c, mo\u017cliwe jest 65536 r\u00f3\u017cnych misji.Poniewa\u017c uko\u0144czenie bazy jest og\u00f3lnie konieczne od 3 do 6 godzin, czyli od dw\u00f3ch do czterech milion\u00f3w godzin gry.Dlatego wydaje si\u0119, \u017ce autor oczywi\u015bcie nie planowa\u0142, \u017ce gra mo\u017cna zako\u0144czy\u0107 i \u017ce nie uwzgl\u0119dniono \u017cadnej sekwencji ko\u0144cowej. Jednak w co najmniej dw\u00f3ch miejscach (Mission 2 na Phoopel i Mission 11 na Phelphio) b\u0142\u0105d generatora labiryntu czasami sprawia, \u017ce \u200b\u200bpewne kody otwarcia nie znaleziono. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/cavive-gra-wideo-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"CAVIVE (gra wideo) – Wikipedia"}}]}]