Classic Scrabble – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

after-content-x4

Scrabble mówi klasyczny jest tradycyjną formą gry Scrabble, zgodnie z oryginalnymi zasadami. Przeciwstawia się od 2 do 4 graczy, którzy umieścili rolę na siatce, słowo utworzone z własnymi literami. Słowo klasyczny Został dodany, aby odróżnić tę formę gry od duplikatu Scrabble, najbardziej praktykowanego w klubie i konkurencji przez francuskie graczy (i nieznane lub poufne w innych językach). Ci, którzy ćwiczą rodzinę rodzinną, po prostu grają w Bazgrać .

W konkursie klasyczny Scrabble jest praktykowany wyłącznie między dwoma graczami, twarzą w twarz [[[ Pierwszy ] . Ta formuła jest popularna, szczególnie w języku angielskim [[[ 2 ] i po hiszpańsku [[[ 3 ] którego międzynarodowe federacje organizują mistrzostwa świata w tej formule.

W większości krajów konkursy są organizowane, takie jak turnieje szachowe, w jednostce meczów pojedynczych, z jednym przeciwko jeden. W ten sposób świat angielski oferuje angielskie mistrzostwa świata Scrabble co dwa lata. Klasyczny Scrabble, obecny z rodziną, bardzo szybko rywalizował z duplikatem Scrabble o praktykę klubową i rywalizację wśród francuskiego.

Jednak w 2003 r. Odrodziła się klasycznego Scrabble w frankofonach, dzięki stworzeniu wyspecjalizowanej komisji francuskiej Federacji Scrabble, prowadzonej przez Pierre-Oliviera Georget. Po pierwszych francuskich klasycznych mistrzostwach Scrabble odbyło się w 2004 roku w Argelès-sur-Mer, wygranej przez Pierre-Oliviera Georget [[[ 4 ] . W 2006 r. Pierwszy klasyczny Puchar Świata Scrabble odbył się na Mistrzostwach Świata Scrabble w Tours, konkursie, który zgromadził graczy z 15 różnych krajów. Wśród 5 najlepszych w rankingu było 4 afrykańskich graczy, co pokazuje, że klasyczny Scrabble jest rzeczywiście najpopularniejszą formą Scrabble w francuskiej Afryce. Konkurs wygrał Perfect Mouanda z Republiki Konga [[[ 5 ] . W 2007 roku francuski Puchar Scrabble Classic został wygrany przez Pierre-Olivier Georget po raz trzeci od 5 lat [[[ 6 ] . . 2 To jest Klasyczne Puchar Świata Scrabble odbył się w Quebecu (Quebec) i zwyciężył Amara Diokh z Senegalu [[[ 7 ] . W 2008 roku Mistrzostwa Świata Classic Scrabble zostało oficjalnie zintegrowane z francuskim programem mistrzostw świata Scrabble i po raz kolejny widzi zwycięstwo afrykańskiego gracza w osobie Elisée Poka de Côte d’Ovoire [[[ 8 ] .

Zasady gry niewiele różnią się między językami a federacją. Różnice dotyczą głównie metody konkurencji, postępu trasy koncertowej i kary za różne wady gry. Oto podsumowanie zasad Międzynarodowej Federacji Scrabble francuskiej [[[ 9 ] .

after-content-x4

Przed rozpoczęciem gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Dwaj gracze muszą sprawdzić, czy gra jest kompletna. Organizatorzy podają arkusz marki do policzenia wyników, protestujących biuletynów, na których gracze mogą pisać słowa, które chcą zakwestionować, oraz arkusz meczu, aby powiadomić organizatorów o wyniku gry.

Podczas gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gracz, który rozpoczyna grę, zależy od oprogramowania do zarządzania turniejami, aby zrównoważyć liczbę gier dla każdego gracza. Aby wyciągnąć litery, gracz musi podnieść torbę do oczu, pociągnąć litery jeden po drugim i umieścić je na stole. Może na nich spojrzeć tylko wtedy, gdy pociągnął wszystkie niezbędne litery. Mówiąc słowo, gracz umieszcza swoje listy na siatce, liczy i ogłasza swój wynik, odwraca siatkę do przeciwnika i uruchamia jego stopwatch. Jego przeciwnik miał wtedy okazję rzucić wyzwanie, gdy rysuje nowe listy, dopóki nie zwrócił swojego pierwszego nowego listu.

Wyzwanie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Możliwe, że gracz umieszcza słowo, którego nie ma w słowniku. Jeśli przeciwnik wątpi w ważność słowa, ma okazję rzucić wyzwanie. W tym celu ogłasza „spór” i zatrzymuje wahadło. W większości turniejów od 2011 roku gracze sprawdzają słowa za pomocą komputera wyposażonego w oficjalne oprogramowanie do weryfikacji słów FISF. W przypadku braku tego oprogramowania gracz, który kwestionuje, wypełnia biuletyn i jego przeciwnik sprawdził sporne słowa. Wzywa sędziego, który konsultuje się z słownikiem, aby sprawdzić ważność ciosu.
Jeśli słowo zostanie przyjęte, pozostaje ono na siatce, a część trwa. Gracz, który niesłusznie zakwestionował 5 punktów karnych za ważne słowo. Jeśli słowo nie zostanie przyznane, gracz usuwa litery, które właśnie umieścił, i wyznacza wynik zero na swojej marce.

Koniec gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gra kończy się, gdy nie ma już liter, a gracz wyczerpał wszystkie swoje litery. Ten gracz wygrywa skumulowaną wartość liter, które pozostają na przeciwniku, a przeciwnik odejmuje tę wartość od własnego wyniku.

Jeśli nie można już umieszczać liter, gracze muszą spędzać sześć razy z rzędu (trzy razy każdy), wówczas osłabiają swoją kumulatywną wartość posiadanych liter.

Zwycięzca [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gracz może zdobyć grę, zdobywając więcej punktów niż przeciwnik lub jeśli przeciwnik zostaje ogłoszony przez sędziego, w przypadku porzucenia pakietu czasu lub zasad zasad.

Rankingi [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

O innych projektach Wikimedia:

after-content-x4