Cyklle Ji – Wikipedia

before-content-x4

. Cycle de ji jest sagą powieści fantasy napisanych przez francuskiego pisarza Pierre’a Grimberta w latach 1997–2012. Jest on podzielony na dwadzieścia dziewięć funtów, pierwotnie składające się z trzynastu tomów, zgrupowanych w trzech sezonach: Le Secret de ji W Dzieci Ji I Strażnicy Ji .

after-content-x4

Le Secret de ji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

118 lat temu pewna nol dziwna Manda jest wysłannikiem każdego królestwa świata, o którym wiadomo, że towarzyszy mu na wyspie Ji i odbywa długą i niebezpieczną podróż. Wróciło niewielu wysłanników i żaden z nich nie powiedział wydarzeń, które miały miejsce na wyspie. Spadkobiercy tych ostatnich regularnie gromadzili się, aby świętować podróż na wyspę Ji i myślą, że są jedynymi, którzy pamiętają tę szybko stłumioną romans, aż do dnia, w którym fanatyczni mordercy zaczynają ich eliminować jeden po drugim. Jest wtedy tylko jedna szansa na przetrwanie spadkobierców: odkryć sekret ji …

Dzieci Ji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

23 lata po nieszczęściach spadkobierców, Léti, Yan, Corenn, Grigàn, Rey, Lana i Bowbacq oprócz siebie ( Secret de ji ) zniknąć. Ich dzieci i wnuki, Eryne, Amànon, Nolan, Cael i Niss, nie wiedząc, dlaczego zdecydują się spotkać w Lorelii i spróbować je znaleźć. Aby to zrobić, z kolei odkryją bajeczny i straszny sekret ji …

Strażnicy Ji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Beztroscy, potomkowie Dzieci ji Ciesz się pokojem bardzo wygranym przez ich rodziców, ale chociaż nadal go ignorują, świat ma zamiar doświadczyć nowego wstrząsu. Saat powraca, potężniejszy niż kiedykolwiek, i nic nie przygotowało ich do prowadzenia tej nowej walki. Będą musieli przejąć swoje starszych, aby w razie potrzeby bronić kosztów ich życia, o którym są ostatnimi depozytorami …

Geografia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Cykl sekretu Ji odbywa się w wyimaginowanym świecie zamieszkałym przez mężczyzn i magików. Ten świat jest podzielony na dwie części przez zasłonę, gigantyczny zasięg górski, z którym większość szczytów nigdy nie została osiągnięta.

Oddziela hautes-royle z Królestwa Estates.

after-content-x4

Po pierwsze, oto lista stanów o nazwie Hauts-Roades:

  • Królestwo Ithare : W czasach naszych bohaterów królestwo Ithare jest najmniejszym z istniejących królestw i jednym z najstarszych królestw na świecie znanych z królestwa romine. Jego mieszkańcy nazywani są iThares, a jego stolicą jest miasto, nazywane świętym miastem. Położona na alt, najdłuższej rzece w znanym świecie, jest siedziba Zakonu Eurydis, większości kultu wysokich królestw. Rzeczywiście królestwo Ithare było w przeszłości dużym imperium, które podbiło prawie połowę ziemi położonej na zachód od dużej kurtyny podczas wojen religii. Całe obecne królestwo rządzi się zgodnie z zasadami tej religii: to Emaz i Maz, rodzaj arcykapłanów, które go kierują. Królestwo obejmuje jedynie stolicę, otaczającą ziemię rolną i port Maz Nen od czasu objawów Eurydis i żałosnych generałów cesarskich. Jest teraz tylko granicą z Wielkim Imperium Goran. Stolica znajdująca się u podnóża zasłony, trudno jest ustalić, która część jest pod jej wpływem i gdzie jej wschodnie granice kończą się.
  • Królestwo Lorelijskie : Jego stolicą jest Lorelia, miasto portowe łączące kupców wszelkich początków ujścia Gisle. Waluta Królestwa jest Terce. Wiadomo, że ma najlepszą flotę na świecie. Ma wiele granic, graniczące z północną częścią Królestwa Arkarii, na wschód od Wielkiego Imperium Goran, na południowy zachód od matriarchii Kaul i północno-północno-zachodniego Królestwa Romine. Królestwo handlowe obejmuje protektorat, księstwo półlicy i składa się z co najmniej 3 księg (Kercyan w centrum, Lermian na Wschodzie i Cyr La Haute au North). Bénélia jest starożytną stolicą, która stoi przed prądem po drugiej stronie ust.
  • Baronnies (lub małe królestwa) : Ten naród jest podzielony na 19 półautonomicznych prowincji prowadzonych przez lokalnego barona. Małe królestwa są oddzielone od Hauts-Royle przez środkowe morze i graniczą z południowo-wschodnim Królestwami Bez przez Louvelle i na południowym zachodzie sułtanatu Jezby. Stolica Junin znajduje się na Ubebe i ma godny uwagi budynek jako zepsuty zamek, siedzisko mocy. Język to Junean, a głównym sportem praktykowanym w północnych baronach jest gra wzrostu.
  • Poślubiają kaul : Mieszkańcy tego kraju nazywają się Kauliiens i mówią kauli. Kraj rządzi zgromadzeniem matek, które siedzą i uciekają z Grand’maison, w mieście Kaul. Znajduje się na knotu, zbliżając się do gisle. Matriarchia graniczy z północno -wschodnim Królestwem Lorelijskim przez Gisle, na północ i zachód od Romine.
  • Wielkie Imperium Goranu : Militarnie jest najpotężniejszym z najbardziej ufortyfikowanych, najbardziej ufortyfikowanych i posiadających największą armię naziemną na świecie. Większość jego mieszkańców uwielbia boskość Mishry, Boginię z niedźwiedziem. Jego mieszkańcy nazywani są Gorane. Imperium jest graniczącym z południowo -zachodniego królestwa Lorelijskiego, na zachód od Arkarii i na wschód od królestwa Thaitte.
  • Królestwo romina lub starego kraju : Jest to jeden z dwóch najstarszych hauts-roades, z pewnością ma największą bibliotekę na świecie. Podczas eposu tajemnicy Ji i dzieci Ji to królestwo to jest w trakcie wojny domowej z powodu bardzo wielkiej rywalizacji między jej 5 prowincjami (Helanie, Jerusnia, Mémissie, Presdanie, Uranie). Jego stolica jest romansowany na Urae. Jest granicami na południowy wschód od Matriarchii Kaul, na północ i północny wschód od Królestwa Arque oraz na skrajnym na wschód od księstwa Semilii, a zatem królestwa Lorelijskiego.
  • Bas-roades : Są to królestwa oddzielone od Hauts-Roades nad morzem. Istnieje 11 (główne plemiona). Baronnies są czasami rozumiane w nazwie „Bas-Royle”, chociaż stanowią niezależny naród. Jego mieszkańcy nazywani są Ramgriths. Graniczy z baronom północno -zachodnim tylko przez wilk, a ich możliwe granice południowe nie są częścią znanego świata. Jego stolicą jest hacque na Aòn. Piramidy są wychowywane na jego terytorium.
  • Arkarie lub „biały kraj” : Jest największy w Hauts-Royle. Przez większość czasu Arkaria jest pokryta śniegiem, stąd jej pseudonim. Mieszkańcy są bardzo daleko od siebie, w tych regionach często zdarza się, że jego najbliższy sąsiad jest od hotelu o 2 kilometry. Stolicą Królestwa jest szczelina, prowadzona przez klan Faucon, najbogatszy z klanów Arquesa. Na południu biały kraj dzieli długą granicę z królestwem Romine i z królestwem Lorelian w mniejszym stopniu. Na wschodzie ALT oznacza granicę z Wielkim Imperium Goran.
  • Piękny kraj : Archipelag wysp położonych na morzu Romine, u wybrzeży Królestwa Romine. Ich największa wyspa to świetna nazwa i znajduje się w sercu archipelagu, sama stolica położona Pierwszy W Grand’terre wydaje się nosić tę samą nazwę co wyspa. Jego mieszkańcy nazywani są Guoris i wydaje się, że jest to plemienny styl życia. Święta wyspa Usul, ta, która wie, znajduje się na tym archipelagu, a Bóg jest główną boskością tego ludu wyspy. Guoris zawsze dzielnie odporni na inwazje zewnętrzne, a w szczególności rominy dzięki najemcom zatrudnionym przez króla, którzy monitorują i patrolują granice archipelagu. Zakazują również dostępu do obcokrajowców w Grand’terre i świętej wyspie. Wiele wysp jest wynajmowanych lub nawet kupowanych przez zamożnych obcokrajowców, co zapewnia zasoby finansowe niezbędne do zapłaty najemników Guardian.
  • Sułtanat Jezby : Często nazywany odległym Jezeby ten sułtanat znajduje się po drugiej stronie morza romina w porównaniu do starego kraju. Jego stolica, która ma tę samą nazwę co kraj, jest wychowywana u stóp zachodniego krańca Hauts de Jezeba, zasięgu górskiego, który oddziela 3 znane narody od kontynentu południowego i który jest niczym innym jak ekstremalną częścią na południe łańcucha kurtyny. Wiemy, że mądry wysłannik pochodzi z Jezeby, głowy SSA-Vive. Wiemy, że na wschód od kraju są małpy, że w przeszłości znajdowały się piramidy na swojej ziemi. Jego mieszkańcy nazywani są Jezs. Kraj jest głównie obgrodzony z baronami na północnym wschodzie przez rzekę o nieznanej nazwie. Możliwe południowe granice są nieznane.

Istnieją również Królestwa Esties (tak zwane, ponieważ na wschodzie zasłon, duża Cordillera, która oddziela Hauts-Roades od Królestw Estiens, największy zasięg górski w znanym świecie), nazywane barbarzyńskimi królestwami przez Hauts-Royards:

  • Królestwo Wallatte : Było to największe z królestw przed przybyciem Saat (patrz cykl sekretu ji), który linia B’r’ee rządził przez kilka stuleci, dla Wallos, stolicy. Jego mieszkańcy nazywani są Walates. Królestwo jest granic z królestwem Thaitte na północy i federacji Solène na wschodzie, jeśli weźmiemy pod uwagę, że morze piaskową jest mniej więcej częścią jego terytorium; Podobnie jak Sadraques na południowy wschód.
  • Imperium Tozéen : Niewiele o tym wiemy, z wyjątkiem jego rywalizacji z Królestwem Walatte. Jego stolicą jest Tuze. Jego cywilizacja jest najbardziej zaawansowanym z królestw Estens. Obejmuje to terytoria autonomiczne Wfal na swoim wschodnim końcu, które rozciągają się nad lądem poza dużym zasięgiem górskim. Jego mieszkańcy nazywani są Tozéens. Imperium Tozéen ma tylko granicę lądową na południowym wschodzie z Królestwem Grelitte.
  • Federacja Solène : Stolica tego kraju jest wyłączna na wschodzie kraju, a w szczególności obejmuje tajemniczy kraj OO na zachodnim końcu. Jego mieszkańcy nazywani są Solènes. Kraj według centralnej pozycji w sercu narodów Estiennes, dzieli znaczną liczbę granic w szczególności z Królestwem Grelitte na Wschodzie, Sadraques na południu, Królestwem Wallatte na Zachodzie i królestwem Thallitte na północnym zachodzie, plus granica morska z imperium Tuze na północ.
  • Królestwo Thalitte : W konflikcie z Imperium Goranu przez bardzo długi czas, to barbarzyńskie królestwo ma jedyny bezpośredni bezpośredni dostęp do Hauts-Roades, słynnym Val Guerrier, podanie utkniętym między zasłoną na południu a oceanem lustra na północ . Jego mieszkańcy nazywani są talitety. Królestwo jest granicą na zachód od Wielkiego Imperium Goranu, na południowy zachód od Królestwa Wallatte i Federacji Solène na południowym wschodzie.
  • Les Shakes : Niewiele wiemy o tych ziemiach położonych na skrajnym południu królestw, z wyjątkiem tego, że niektórzy z jej obywateli uczestniczyli w pierwszej wojnie Saat przeciwko Hauts-Roades i że nie mają stolicy … ten kraj jest niewątpliwie stworzony W górę kilku niezależnych plemion siebie, które nie uznają żadnej władzy centralnej. Jego mieszkańcy mają taką samą nazwę co region, Sadraques. Kraj znajduje się na północ od Federacji Solène, w skrajnym północno -wschodniej części Królestwa Grelitte i na skrajnym zachodzie królestwa Wallatte, jeśli uznamy morze piasku za część terytorium Wallatte.
  • Królestwo Gallitte : Istnieje bardzo niewiele elementów dotyczących tego narodu, z wyjątkiem tego, że niektórzy z jego mieszkańców zostali zaciągnięci podczas pierwszej wojny Saat i Dark przeciwko Hauts-Roades, że jego stolica znajduje się na skraju „ogromnego jeziora (lub morza wewnętrznego?) nazywa się Greloes i twarzą w twarz z Federacją Solène. Wreszcie, kraj jest narodem kontynentalnym jest najbardziej odległy od zasłony, a zatem od Hauts-Royaume. Jego wschodnie wybrzeże jest kąpane przez ocean Bre’w’an. Jego mieszkańcy nazywani są Grelittes. Królestwo Grelitte to granica na północ od imperium Tozéen, na zachód od Federacji Solène i skrajnego południowo -zachodniego Sadraques.
  • Rozszerzam go : Królestwo jest najbardziej nieznanym z mieszkańców Hauts i Bas Royaumes, ponieważ nie jest cytowane w żadnym z trzech odcinków cyklu JI. Archipelag położony w odległym oceanie Bre’w’an na wschód od znanego świata, składa się z dwóch głównych wysp, które można nazwać, nie znając ich nazwisk, wyspy północnej i wyspy południowej. Ecovie stolica położona jest w sercu wyspy południowej, największej z dwóch. Terytorium wydaje się bardzo górzysty. Obywatele tego narodu mają Pierwszy Nigdy nie brałem udziału w jednej z dwóch wojen uruchomionych przez Saat i Dark, wyjątkowy przypadek w krajach Estiens (oprócz terytoriów Wfal). Zauważ, że kraj jest najbardziej odległy od zasłony, a zatem Hauts-Royames.

Magnez [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Magia jest ważnym aspektem tego wszechświata.
Oprócz roli matki odpowiedzialnej za tradycje, Corenn jest również w tajemnicy w poszukiwaniu potencjalnych magików, zdolnych do użycia ich woli (innej nazwy magii). Według niej każdy ma taką umiejętność w utajony sposób, ale musisz mieć cierpliwość i musisz w to uwierzyć, aby rozkwitać.

Każdy magik nosi pseudonim odpowiadający jego wyglądowi, manii lub jego zachowaniu. Ogólnie rzecz biorąc, mistrz decyduje o pseudonimie swojego ucznia (Corenn wybrał „ciekawy” dla Yana).

Magia i elementy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Praktyka magii jest podzielona na cztery odrębne dyscypliny: Ziemia, Woda, Wiatr i Ogień.

. Ziemia łączy wszystko związane z materią, co stanowi wszystko. Meble, kamień, będzie składany prawie tylko z Ziemi. Magicy, którzy specjalizują się w tej dyscyplinie, mogą zmienić materię, niszczą rzeczy, dotykając ich. To jest specjalność Corenn i Yan.

L ‘ Woda jest dyscypliną, która zajmuje się życiem, wszystko, co żyje. Możliwe jest przetwarzanie wody lub przeciwnie, aby umrzeć, zakłócając organizm.

. kratka wentylacyjna dotyczy umysłu, świadomości istot. W tym elemencie możemy przeczytać myśli, a nawet przejąć ciało osoby, tymczasowo zajmując miejsce jego umysłu. Yan jest również specjalistą w tym elemencie, a także kolekcjonerskim w pięknym kraju. Prawdopodobnie jest to także magia praktykowana przez Erjaków Arkarii, nie wiedząc o tym (wszyscy magicy, którzy to zrozumieli, postanowili zachować tajemnicę, aby nie zniszczyć mieszkańców białego kraju).

. Ogień , Wreszcie, odnosi się do zmiany, do wszystkiego, co zamienia się w coś innego (przykład: starzenie się, erozja, …). Jest to pogardzana dyscyplina, zwana także czarną magią. Specjaliści od pożaru mogą tymczasowo przekształcić elementy na coś (na przykład złote żelazo). Mogą zwiększyć siłę ognia, gnicie drewna itp. To jest specjalizacja Saat L’Econome.

Nauczanie magików mówi nam, że każda rzecz, każda z nich składa się z jednej ręki zmiennej każdego z tych czterech elementów. Nieożywiona rzecz, jak skała lub mebel, składa się prawie tylko z ziemi, istnieje tylko podejrzenie wiatru i wody oraz odrobiny ognia (odpowiadające starzeniu się rzeczy). Żywa istota będzie miała znacznie więcej wody i wiatru niż Ziemia.

Ospałość [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Langer określa wstrząs, który ma mag, kiedy użył swojej woli.

Kiedy magik używa woli, wysyła energię w oddali, aby na coś działać. Równowaga jest przywracana przez wymianę energii w pobliżu między rzeczami, do maga. Tymczasem ten ostatni, zgodnie z jego zdolnościami fizycznymi, jego mocą woli, jego nawykiem praktykowania i emitowaną energią, ulega skutkom ospałemu: zmęczenie, dreszcze, utrata siły w mięśniach, aż do nieświadomości, a nawet śmierci.

Aby uniknąć ospokojenia w jak największym stopniu, najbardziej zaawansowani magicy czerpią z energii otaczających go rzeczy. W ten sposób są to rzeczy, które cierpią na utratę energii. Unikaj jednak zbyt wiele, aby wciągnąć w jeden obiekt. Jeśli magik kiedykolwiek przyjmuje całą energię tego obiektu, pęka, a magik, wówczas przechodzi reakcję podwójnego ospoziomu, który może go doskonale zabić.

Sublime Essence i recepta [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Sublime Essence to postrzeganie magii, którą potężny magik może zdobyć. Kiedy koncentruje się na czymkolwiek, postrzega cztery elementy, które składają się na to w określonej formie: piramida lodowa umieszczona na piasku, która emituje parę, z ogniem poniżej, wszystko w mniej lub bardziej widocznej kuli. Piramida lodowa reprezentuje wodę, szlifowanie ziemi, pary chmurują wiatr. Oczywiście każdy kawałek kuli zależy od proporcji każdego elementu w badanej rzeczy.

Spostrzegalna kula za pośrednictwem wysublimowanej esencji reprezentuje piąty element, recepta . To więcej niż element, jest to koncepcja związana z magią. Podobnie jak w przypadku elementów, każda istniejąca rzecz ma pewien poziom recepta (Jak miernik, między próżnią a pełną). . recepta ewoluuje z magią używaną na obiekcie. Im bardziej magia używamy na jednej rzeczy, tym bardziej recepta Z tej rzeczy wzrasta, a więcej, aby działać magią na ten rzecz, staje się trudne. Kiedy recepta osiągnął maksymalny poziom, mówi się, że obiekt jest udany . Następnie staje się całkowicie niewrażliwy na magię, która nie może już do niej dotrzeć. Właśnie dlatego nie możemy używać magii przeciwko czegoś lub kogoś w nieskończoność.

W JAL (zarówno Dara, jak i Karu), naturalne elementy (trawa, woda, ziemia, …) mają recepta Bardzo słabe, znacznie więcej niż to, co występuje w normalnym świecie, co czyni je niezwykle interesującymi dla praktyki magii (i która ma tendencję do odurzenia magików). Tylko strażnicy i drzwi JAL odnoszą sukcesy.

Warunki specyficzne dla cyklu [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Upływ czasu [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Tylko dzień i rok (I wszystkie z nich, wiek, tysiąclecie) są wspólne dla naszych.
Dni zbierają dziesięć, w dekada i trzy dekady tworzą księżyc . Pory roku noszą nazwę elementu (sezon pożaru, wody itp.).
Jeden dzień jest podzielony na dziesięć dekany , Pierwsza Dekan jest Dawn. W ten sam sposób dekan składa się z dziesięciu Decydes , złożone z kolei dziesięć niechętny . Dlatego dekan odpowiada 2,4 godziny, dziesiętne po 14,4 minuty i opuszczanie 1,44 minuty.

Bronie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Recour : Tradycyjna broń w obu rękach ESENS składa się z trzech stali stalowych, z którego tylko ostatnia trzecia jest ostra. Mała metalowa tarcza to jedyne czyste dłonie ochronne. Na drugim końcu ustalono metalowy pierścień, do którego można poddać łańcuch lub dowolną inną broń. Pewna siła jest wymagana do jego obsługi.
  • wątroba : Tradycyjny sztylet zabójców Züü. Jest pokryty trucizną z węża Lus’an. O ile ofiara nie jest odporna na tę truciznę, najmniejsza estafilada spowodowana tym sztyletem zabija w ciągu kilku sekund.
  • Zarratt : broń złożona z sztyletu i masy, połączonej łańcuchem. Pochodzący z wyspy Zuia, jest używany przez Josion.

Powiązane z Jal [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • latać : Materiał, z którego składa się JAL, istnieją dwa rodzaje, Dara i Materiał Karu. Materiał ten ma bardzo niski recept, dzięki czemu można go łatwo modelować według magii.
  • zbadać : Kawałek JAL przewieziony na zewnątrz. Składa się z Gwele. Chroni swojego użytkownika przed bogami (zapobiega wykryciu i czytaniu umysłu) i magii. Termin ten wyznacza również śmiertelników pod wpływem JAL (odwiedzając go lub bycie potomkiem tych ludzi); Wpływ ten zwiększa długowieczność, ale znacznie zmniejsza płodność.

Wysłannicy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Tiramis autorstwa Kaul , reprezentowała z Yon, matriarchia Kaul. Ona sama wycofała się ze swoich obowiązków do rady.
  • Dwa kaul , reprezentował, z Tiramis de Kaul, matriarchią Kaul. Zrobił sojusz z Tiramis de Kaul.
  • Rafa Derkel de Griteh (znany jako strateg) , reprezentował królestwo Griteh. Jego funkcja osobistego stratega króla Griteh została mu wycofana po powrocie z wyspy Ji, ale zwrócono mu kilka lat przed śmiercią.
  • Vanamel Uborre , jest synem cesarza Gorana. Reprezentował Imperium Goranu ze swoim doradcą, Saatem de Quermontem. Zmarł w dołach Jal’karu.
  • Maz Find of Grear d’Ensonde d’Ith , reprezentował królestwo Ithare na wyspie Ji. Po powrocie do Ima został wycofany z Wielkiej Świątyni.
  • Reyan de Kercyan (dit l’cecien) , reprezentował królestwo Lorelii na wyspie Ji. Po powrocie wzięliśmy jego tytuły i lądują.
  • Junine Arkane , reprezentował baronie na wyspie JI. Wrócił z okaleczonej wyspy i zainicjował „spotkania” spadkobierców.
  • Zrobić Lu sam , reprezentował Federację Solène. Zmarł w dołach Jal’karu.
  • Bird Moboq , reprezentował królestwo Arkarie.
  • Jezeba’s Sasa , reprezentował Jez na wyspie Ji. Zmarł w dołach Jal’karu.
  • Saat de Quermont (dit l’Esconome) , reprezentował, z księciem Vanamelem, królestwem Gornian. Przez długi czas żył w dołach Jal’karu.
  • Palb’ree Lu Wallos , reprezentował królestwo Wallatte na wyspie Ji.

Spadkobiercy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Bowbaq of the Bird Clan , Pacyfist Arque. Przysięgał nie zabijać żywej istoty. Jest także znakomitym Erjakem, posuwając się tak daleko, aby służyć jako nauczyciel Yan, gdy studiuje magię wiatru. Jest żonaty z Ispen de L’erisson, z którym miał dwoje dzieci, Prad (ojciec Nissa) i Iluane. Bowbaq jest niezwykły ze względu na kolosalny rozmiar.
  • Cheb’ree Lu Wallos , Królowa Wallos.
  • Corenn de Baudoine (zwany podsumacją) , Matka Matriarchii Kaul i Magicienne.
  • Griggrn Derkel , Ramgrith Warrior i niestrudzony podróżnik.
  • LearnA to reion do dołączenia do cyny , Maz of Eurydis pracujący w świętym Cité z Ith.
  • Niech d’Eza , Siostrzenica Corenn i mieszkaniec wioski Eza.
  • Reyan de Kercyan , Noble Lorélien, aktor, z nieco rozpustowanym charakterem na początku fabuły.
  • Junine Sehane , Królowa Junine.
  • Yan d’Eza (powiedział ciekawy) , Młody sierota, który dorastał z Léti, nie jest spadkobiercą, ale będzie im towarzyszył w ich poszukiwaniu.

Dzieci spadkobierców [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Klan ptaków Niss , Wnuczka Bowbaq.
  • Amanón Derkel , syn Corenn i Grigàn, często nazywany Manó. On jest tłumaczem.
  • Nolan de Kercyan , syn Reyana i Lany, Future Maz of Eurydis.
  • Eryne de Kercyan , córka Reyana i Lany, kurtyzana. Został zaprojektowany w Jal Dara, jest to półrządne.
  • Zdobądź d’Eza , syn Yan i Léti, studiował w dużym domu.
  • Walczy się LUct (Zmniejszone przez „KEB”) , syn Che’b’ree Lu Wallos i Saat L’Econome.
  • Jabel , były zabójca Züe i były Kahati z Züii. Podobnie jak Yan przed nią, nie jest dziedziczką, ale towarzyszy grupie.

Trzecie pokolenie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Lorilis , córka Caela i Nissa, matki ucznia w matriarchii Kaul.
  • Damian , najstarszy syn Amanóna i Eryne, niedawno awansował do Knighta w Grey Legion.
  • Guederic , młodszy syn Amanóna i Eryne, wielki kochanek tawern i gołego rąk.
  • Josion , syn Nolana i Zejabel, trenowany w walce przez matkę, i jedyne z tego pokolenia, które zostało poinformowane o JAL przez rodziców.
  • Zdać , córka Ke’b’ree i Lyn”min, osiągnęła Wallate Warrior, Mania lowa z zręcznością, trochę wyniosły.
  • Ścigał się , syn Ke’b’ree i Lyn’min, mały tchórz, ale zręczny dla patyka i zawiesi.
  • Souanne , Orphan, który stał się osobistym porządkiem Amanóna w szarej Legionie. To nie jest spadkobierczyni, ale będzie towarzyszyć grupie.

Bogowie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Alastiir, ten, który zużywa
  • Aliandra du Soleil , bogini marzeń i żniw jest Ten, który myśli
  • Alioss, ten, który prowadzi , Griteh
  • Brosda , Bóg rybaków jest Ten, który łowia ryby , Matriarded by Kaul
  • Pani , bogini kupców i przyjemność Ten, który chce , Królestwo Lorélian
  • Eryne de Kercyan Wschód Ten, który uspokaja
  • Eurydis , mędrzec jest Ten, który prowadzi , Sainte-Cité d’Ith
  • K’lur
  • Lusend Rama , Bóg podróżników jest Ten, który jeździ , Bazowe
  • Mishra , Bogini sprawiedliwych przyczyn i wolności, Grand-Empire of Goran
  • Nol “dziwny”, Ten, który uczy , bramkarz Jal’dara
  • Określić , smutny Bóg jest Płacz , Hauts-Goyments
  • Phria , prześladujący Bóg Ten, który noca
  • Sułtan
  • Ciemny, ten, który pokonuje
  • Usul, ten, który wie , Piękny kraj
  • Vicill
  • i Yos
  • Zuïa, ten, który ocenia , Wyspa Zuïa

Le Secret de ji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Le Secret de ji Po raz pierwszy opublikowane w 4 tomach w Mnémos Editions w 1996 i 1997. Został następnie zmieniony przez autora [[[ Pierwszy ] I ponownie wystawiono w 1999 r. W dwóch tomach, duży format edycji Mnémos, a następnie w Pocket for the Edition, który przeczytałem w 2003 roku. W 2012 r. Został ponownie wydany w całce w jednym tomie przez Mnemos. 4 oryginalne tomy i książki, które je tworzą, to:

1. Sześciu spadkobierców

Darmowe i: Ścieżki posiadacza

Książka II: Zapomniana wyspa

2. Przysięga Orphan

Darmowe III: Sąd Zuïa

Książka IV: Wiedza nieludzka

3. Cień starożytnych

Książka V: Stary kraj

Książka VI: Pielgrzymi

Książka VII: Pamięć mężczyzn

4. Wieczny dziekan

Książka VIII: Jal’dara jal’karu

Książka IX: Koniec spadkobierców

Dzieci Ji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Reszta Secret de ji jest wydawany w 5 tomach w październikowych wydaniach, czytałem, a France Loisirs następnie zgrupował w dwóch tomach w październikowych wydaniach. W , powieść została ponownie wydana w integralnej w jednym tomie przez Mnémos. 5 oryginalnych tomów i książki, które je tworzą, to:

1. Zapomniana wola

Książka X: Kadeci

Darmowe xi: Les widzimy

2. Barbarzyńska wdowa

Książka XII: Aliandra du Soleil

Książka XIII: Wybór krwi

3. Głos starszych

Książka XIV: Ten

Książka XV: Krzyżowcy

4. Patriarcha

Bezpłatny XVI: Etyczne martwe

Bezpłatny XVII: Między cieniami

Bezpłatny XVIII: Wezwanie Ondines

5. Le Song You Jal

Darmowy xix: Ostatnie drzwi

Książka xx: Zbuntowany

Darmowe xxi: Ys wiek

Strażnicy Ji [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Nieprzerwany Secret de ji I Dzieci ji .
Ta seria składa się z czterech tomów opublikowanych do października i przeczytałem, podzielone na książki:

1. Wola demona

Książka xxii: Legioniści

Książka xxiii: Dom Kercyana

2. Szkarłatne żałoby

Książka xxiv: Przez Cairns

Książka xxv: Ten

3. Oddech przodków

XXVI Książka: Żagle

Książka xxvii: Urodzonych w duszach

4. Czcigodny

Książka xxviii: Królowa gniazda

Książka xxix: Siostry

Le Secret de ji został przetłumaczony na Czech pod tytułem Sekret wyspy Ji , w języku niemieckim pod tytułem Magicy oraz w języku angielskim (w tłumaczeniu w 2014 r.) Pod tytułem Sekret Ji [[[ 2 ] .

Dzieci Ji I Strażnicy Ji zostały również przetłumaczone na niemiecki, pod tytułem wojownicy I Bogowie [[[ 3 ] .

after-content-x4