Dom podzielony (Wargame) – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

Dom podzielony
Pochodzenie pochodzenia Stati Uniti Stany Zjednoczone
Autor Frank Chadwick
wydawca
  • GDW (1. i 2. edycja)
  • Phalanx Games (3. edycja)
1. edycja 1981
Inne wydania
  • 1989 (druga edycja GDW)
  • 2001 Phalanx Games
Zasady
N ° graczy 2
Ustawienie American Seccess War
Skala operacyjna strategiczny
Mapa punkt do punktu
Wymagania
Wiek 12+
Przygotowania 10 minut
Czas trwania 5 rudy
after-content-x4

Dom podzielony Jest to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy, którzy symuluje trend amerykańskiej wojny secesji. Napisane przez Franka Chadwicka i pierwotnie opublikowane przez warsztaty projektantów gier, został następnie ponownie opublikowany z nowym projektem graficznym przez Phalanx Games.

Mapa gry reprezentuje część Stanów Zjednoczonych Ameryki, zaangażowanej w wydarzenia wojenne, poprzez serię przestrzeni związanych ze sobą (tak – Mapa punkt-punkt ).

Tytuł jest odniesieniem do mowy Dom podzielony zorganizowane przez Abrahama Lincolna 16 czerwca 1858 r. W akceptacji nominacji na kandydata Partii Republikańskiej Illinois do urzędu senatora Stanów Zjednoczonych, w którym Lincoln powiedział:

( W )

«Dom podzielony przeciwko sobie nie może znieść. Wierzę, że ten rząd nie może znieść, na stałe, na wpół niewolnik i w połowie wolny. Nie oczekuję, że związek zostanie rozwiązany – nie oczekuję, że dom upadnie – ale spodziewam się, że przestanie się podzielić. Stanie się to jedno lub wszystkie inne. Albo przeciwnicy niewolnictwa aresztują jego dalsze rozprzestrzenianie się i umieści go tam, gdzie umysł publiczny spoczywa w przekonaniu, że jest on w trakcie ostatecznego wyginięcia; lub jego zwolennicy popchną go do przodu, aż stanie się zgodne z prawem we wszystkich stanach, starych, jak zarówno na północ, jak i na południe. »

( TO )

«Dom podzielony przeciwko sobie nie może się utrzymać. Uważam, że rząd nie może stać w połowie niewolnika, a w połowie wolnym od w połowie drogi. Nie spodziewam się, że związek zostanie rozwiązany. Nie spodziewam się, że dom się załamie, ale spodziewam się, że zostanie podzielony. Stanie się jednym lub drugim. Albo przeciwnicy niewolnictwa aresztują jego dalsze rozprzestrzenianie się i umieści go w miejscu, w którym opinia publiczna może uspokoić się w przekonaniu, że jest to w trakcie ostatecznego wyginięcia, albo jego zwolennicy popchną ją do przodu, dopóki nie stanie się legalna Wszystkie stany, w starym, jak na nowych, na północy, jak na południu ”

after-content-x4
( Abraham Lincoln [Pierwszy] )

Gra została opublikowana w trzech edycjach, pierwszej w 1981 roku, drugiej w 1989 roku i trzeciej w 2001 roku. Pierwsze dwie edycje zostały opublikowane przez warsztaty twórcy gry, podczas gdy trzecia z holenderskich grach Phalanx aktualizujących zasady i z dziełami większymi utworami gra. [2]

Zmiany między pierwszą i drugą edycją były niewiele, głównie zasady zostały przepisane pod kątem większej jasności i przy użyciu większej liczby przykładów gier i dodano pewne opcjonalne zasady dla bardziej szczegółowych informacji. Mapa zamiast wydrukować w jednym składanym desce rozdzielczej, składała się z czterech blokujących elementów modułowych, takich jak puzzle. Trzecie edycja powróciła do składanego pulpitu nawigacyjnego i zmieniła projekt niektórych elementów, reguły pozostały jednak praktycznie niezmienione przez drugą edycję. [2]

Dom podzielony Wiele z nich zawdzięcza swoje stosunkowo proste zasady, z możliwością uzyskania większych szczegółów poprzez dodanie opcjonalnych zasad. Gra jest rozgrywana na zmianach, na których dwaj gracze na przemian w poruszaniu swoich utworów, jedna kontroluje siły Unii, podczas gdy inne te z Konfederacji. Każda pełna runda stanowi jeden lub dwa miesiące czasu rzeczywistego, zgodnie z okresem roku. Gra rozpoczyna się gracza, który kontroluje związek, gra rozpoczyna się w lipcu 1861 r., A kończy w czerwcu 1865 roku, chyba że jeden z dwóch graczy nie otrzyma swojego stanu jako pierwszego.

Pietine reprezentuje jednostki piechoty (od 10 000 do 15 000 ludzi) i kawalerię (z 7 000 do 10,0000 kawalerii). Każdy pionek może być jedną z trzech szeregów: milicja, weteran i elity. Wszystkie jednostki zaczynają się od rangi milicji i mogą być promowane pod koniec zwycięskiej bitwy lub w fazie promocji rundy. Żadna jednostka nie może być promowana dwukrotnie w tej samej rundzie, jeśli jednostka została promowana pod koniec bitwy, nie może otrzymać dalszej awansu w fazie promocji.

Mapa reprezentuje wschodnie Stany Zjednoczone i zawiera pudełka reprezentujące główne miasta, zjednoczone liniami reprezentującymi drogi, rzeki i koleje. Jednostki są umieszczone w dołach reprezentujących miasta i mogą poruszać się wyłącznie wzdłuż linii, które je łączą (z określonymi regułami zgodnie z typem połączenia)

Każda runda jest podzielona na cztery fazy wykonywane w tej kolejności:

  1. Ruch
  2. Walka
  3. Promocje
  4. Rekrutacja

W grze podstawowej nie ma limitów stosu i każdy gracz może w dowolnym momencie sprawdzić siły przeciwnika. W grze zaawansowanej istnieje limit ośmiu jednostek w tych, które mogą uczestniczyć w rundzie walki. Pierwsza edycja obejmowała krótką grę oprócz pełnej gry, w której rozgrywane są tylko pierwsze dwie rundy. W poniższych wydaniach zasady krótszych kampanii zostały uwzględnione w 1862, 1863 i 1864 r.

Gracz Unii wygrywa, jeśli kontroluje wszystkie miasta konfederowane z wartością rekrutacyjną 2 lub 3 (Nowy Orlean, Charleston, Mobile, Wilmington, Richmond, Atlanta i Memphis). Kiedy ostatni z nich został uchwycony, gra kończy się natychmiast zwycięstwem Unii. Konfederowany gracz wygrywa, jeśli dostanie jeden z tych warunków:

  1. Waszyngton (natychmiast wygrywa)
  2. Oddaje wystarczającą liczbę miast, aby osiągnąć maksymalną wartość dla armii Konfederacji większej niż w związku (natychmiast wygrywa)
  3. Gra przybywa w 40. rundzie bez związku, którą udało mu się wygrać (zwycięstwo pod koniec gry)

Zasady gry zmuszają gracza do rozważenia ruchów zgodnie ze strategią generałów tamtych czasów, linie wzdłuż sił mogą poruszać się odpowiadającym historycznym, zasady ruchu kawalerii pozwalają symulować naloty za sobą wrog Etp. [3]

Dom podzielony Nagroda Charles S. Roberts/Origins wygrała za najlepszą grę stołową [4] i druga edycja ta sama nagroda w 1989 roku [5]

  1. ^ Eric Foner, The Fiery Trial: Abraham Lincoln i amerykańskie niewolnictwo , 2010, s. 99 -100, ISBN 978-0-393-06618-0.
  2. ^ A B ( W ) William Sariego, Dom podzielony: reinkarnacja klasyki . Czy AvalanchEpress.com , Grudzień 2004 r. URL skonsultowano 22 grudnia 2013 r. (Zarchiwizowane przez Oryginał URL 23 września 2012 r.) .
  3. ^ ( W ) S. Craig Taylor Jr., Gry hobby: 100 najlepszych ,, CRARAY HHOY SEMEM, GREENCE to the New Publishers, Plap. 149-15,
  4. ^ ( W ) Lista zwycięzców 1981 . Czy OriginsGamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL skonsultowano 6 listopada 2011 (Zarchiwizowane przez Oryginał URL 7 marca 2008 r.) .
  5. ^ ( W ) 1989list zwycięzców . Czy OriginsGamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL skonsultowano 6 listopada 2011 (Zarchiwizowane przez Oryginał URL 4 maja 2009) .

after-content-x4