GT Interactive Software – Wikipédia

before-content-x4

GT Interactive Software Corp. (lub po prostu GT Interactive , Lub Dobre czasy Lub GTI Lub Gis ) to firma wydawnicza i dystrybucyjna gier wideo, która została utworzona w 1993 roku . GT Interactive Software jest znane z takich gier Los W Drżeć W Nierealny Lub Turniej nierealny [[[ 2 ] .

after-content-x4

Logo używane przez GT Interactive Software

Wzrost meteoryczny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

GT Interactive Software zostało założone w 1993 roku jako spółka zależna Dobre czasy domowe wideo , dozownik kaset wideo prowadzony przez rodzinę Cayre, we współpracy z Co -Founderem i prezydentem Ronem Chaimowitzem. W tym samym roku opublikowało GT Interactive Software Los W systemie Windows, Mac, Saturn, ich pierwszy tytuł, który zna globalny sukces staje się kultem i który sprzedaje łącznie 2,9 miliona egzemplarzy [[[ 3 ] . ID oprogramowanie powierza oprogramowanie interaktywne GT Dystrybucja Los Ponieważ wydanie GTIS z ich Wolfenstein 3d w Stanach Zjednoczonych jest sukcesem [[[ 4 ] . Od pierwszego roku przychody firmy osiągnęły 10,3 miliona dolarów [[[ 5 ] .

W 1994 r. Dochód GT Interactive Software wzrósł o 880%, a kulminacją jest 101 mln USD, a zyski wyniosły 18 mln USD [[[ 6 ] . Doom II: Hell on Earth , we współpracy z ID Software, jest również bardzo dużą sprzedażą, wydaną w październiku 1994 r., Przekraczającą 2 miliony egzemplarzy.

W lutym 1995 r. GT Interactive Software uzyskało prawa do publikacji gier dla licencji Mercer Mayer, z których Mały Critter I Mały potwór [[[ 7 ] . GT Interactive Software zaczyna również dystrybuować własne oprogramowanie biznesowe dla sklepów K-Mart i Wal-Mart (a także Sama Club, Cena-Costco, Compusa, Best Buy, Egghead, Computer City itp.) [[[ 8 ] . Interaktywne oprogramowanie GT podpisuje wyłączny kontrakt z Wal Mart [[[ 9 ] , który prowadzi analityka UBS Securities Michael Wallace do ogłoszenia, że ​​„wszyscy programiści muszą przejść przez GT, jeśli chcą sprzedać w sklepie Wal-Mart [[[ notatka 1 ] ».

W czerwcu 1995 r. GT Interactive Software kupiło firmę Slash i dołączyło do niego w nowo utworzonej spółce zależnej o nazwie GT Value Products [[[ dziesięć ] .

after-content-x4

W grudniu 1995 r. GT Interactive Software zostało sklasyfikowane w NASDAQ i zebrało 140 milionów dolarów, gdy będzie ono na giełdzie, stając się jednym z największych funduszy w tym roku, przegrywając tylko przed Netscape [[[ 11 ] . GT Interactive Software zostało wymienione w NASDAQ jako GTIS [[[ dwunasty ] . Gl’Esterprise emituje 10 milionów akcji do 14 dolarów każdy. Podczas IPO GT Interactive Callée Cayre sprzedaje ponad 1,4 miliona akcji, czyli 9,2% swoich akcji, za zwrot w wysokości 20 milionów USD.

W 1995 r. GT Interactive Software odnotowało silny wzrost przychodów (134%) w roku o łącznej wartości 234,4 mln USD, ale pierwsze oznaki problemów zyski wzrosły o 23%, co stanowi 22,6 mln dolarów [[[ 6 ] .

W latach 1996–1997 GTIS zawierała umowy o dystrybucji gier sceverów, epickich megagames i gier 5D.

W styczniu 1996 r. GT Interactive Software uzyskało prawa do publikacji bardzo oczekiwanych Drżeć [[[ 13 ] Oprogramowanie d’id [[[ 14 ] . W lutym GT Interactive Software i Target podpisują umowę, kiedy oprogramowanie interaktywne GT staje się głównym dostawcą oprogramowania dla wszystkich 675 sklepów Cel [[[ 15 ] .

Ekspansja [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Na podstawie IPO oprogramowanie GT Interactive rozpoczyna nabycie studiów programistycznych oraz oprogramowania publikowania i gier wideo.

25 czerwca 1996 r. GT Interactive Software kupuje grupę WizardWorks [[[ 16 ] , firma, która ma spółki zależne od oprogramowania WizardWorks [[[ 17 ] , CompuWorks [[[ 18 ] ET MacSoft [[[ 19 ] . Te spółki zależne są zintegrowane z grupą w spółce zależnej GTIS o nazwie GT Value Products.

W lipcu 1996 r. GT Interactive Software kupił ogromnego programistę gier rozrywkowych za 3,5 miliona akcji lub 76 milionów dolarów [[[ 20 ] . W 1995 r. Obrót Humongous Entertainment wzrósł o 10 milionów dolarów, czyli 233% w porównaniu z obrotem 3 milionów 1994 r. Umowa dała GT interaktywne oprogramowanie praw łez edukacyjnych oprogramowania edukacyjnego, takiego jak franczyzobiorca Miniaturka , jak również Freddie ryba i seria SPY FOX .

W lipcu 1996 r. GTI zainwestowało w London Development Studio Miraż Przeglądając 9,9% jego akcji. Przejęcie Candel Inc. i jego spółki zależnej FormGen Inc. pozwala GTI na skorzystanie z tytułu Nie , wydane w lipcu 1996 r. Firma, która również zamknęła spółki zależne podczas Gold Medallion Software Inc. (Nevada) i Mediatechnic Ltd. (Illinois), jest kupowany za 1 032 777 działań.

17 września GTI zgodziło się z Off World Entertainment Inc. (Oddworld Unhabiting) i stał się 50% właścicielem firmy za 6,8 mln USD, w tym 500 000 USD akcji [[[ 21 ] W [[[ 22 ] . Wcześniej Oddworld Bezużyteczny należał do kreatywnego programowania i przedsięwzięć technologicznych [[[ 23 ] .

25 listopada 1996 r. GT Interactive Software kupił także Warner Interactive Entertainment Ltd., europejskiej spółki zależnej Warner Music Group z siedzibą w Londynie [[[ 24 ] W [[[ 25 ] . Ten zakup umożliwia interaktywne oprogramowanie GT na powrót na rynek europejski w Paryżu i Hamburgu. Spółka zależna jest przemianowana na GT Interactive Ltd. I odzyskuje gry Warner.

W styczniu 1997 r. GT Interactive Software kupił One Stop Direct, europejskiego wydawcy oprogramowania za 8 milionów dolarów, realizując wszystkie działania jego matki First Promocon Limited [[[ 26 ] . W czerwcu GT Interactive Software podpisało umowę AVES MTV, umożliwiając publikowanie gier na licencjach Beavis et Butt-Head I Æon Flux [[[ 27 ] . W październiku GT Interactive Software kupuje programistę gier Singletrac za 14,7 miliona dolarów, 5,4 miliona w gotówce i 9,3 mln USD kapitału własnego. Singletrac jest właścicielem i rozwija gry takie jak takie Skręcony metal I Jet Moto [[[ 28 ] . We wrześniu twórca Games Cavedog Entertainment, spółka zależna Humongous Entertainment [[[ 29 ] , publikuje swój pierwszy tytuł, Całkowite zniszczenie , który sprzedaje za ponad milion egzemplarzy.

W 1997 r. GTI przejęło 9,9% GameWizards, Inc., producenta elektroniki i drukarek.

Kierowco zwolnij [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

W dniu 5 października 1997 r. GT Interactive Software ogłosiło podpisanie ostatecznej umowy na pozyskanie mikroprzepustki za 250 mln USD akcji. Sprawa jest jednogłośnie zatwierdzona przez zarząd obu firm na podpis w ciągu roku [[[ 30 ] W [[[ trzydziesty pierwszy ] . Ale umowa jest anulowana 5 grudnia; Według liderów biznesu „to po prostu nie właściwy czas” dla transakcji. Działania mikroprzepustowe spadają po unieważnieniu umowy [[[ 32 ] W [[[ 33 ] .

Ten odcinek negatywnie wpływa na interaktywne oprogramowanie GT, aw marcu firma przestaje być wyłącznym dystrybutorem oprogramowania Wal-Mart, który postanawia kupić bezpośrednio od wydawców. W 1997 r. Działanie oprogramowania interaktywnego GT na rynku oprogramowania rozrywkowego osiągnęło historycznie niski poziom przy 6,4% spadł, w porównaniu z rekordowym poziomem 9% i 10% w poprzednich latach. GT Interactive Software było jednak jednym z liderów tylko w kategorii zręcznościowej, z udziałem w rynku 20,3%. Co gorsza sytuacja, oprogramowanie interaktywne GT ma również 41%wskaźnik zadłużenia/kapitału własnego, Electronic Arts wynosi na przykład 8%. W 1997 r. Powrót oprogramowania interaktywnego GT do równowagi jest słaby – 16,14%. W 1997 r. Obrót GT Interactive Software nadal zwalnia, zwiększając się o 45% do 530 milionów dolarów [[[ 34 ] A firma publikuje swoją pierwszą stratę netto o łącznej wartości 25 milionów dolarów.

W maju 1998 r. GT Interactive Software opublikowało grę Nierealny [[[ 35 ] Opracowany przez Epic Games iw pierwszych 10 miesięcy sprzedawanych jest ponad 800 000 egzemplarzy. Jeleń Hunter II , który został opublikowany tylko w październiku, również sprzedaje 800 000 egzemplarzy. W listopadzie firma naprawiła Onzero Media [[[ 36 ] Za 17,2 miliona dolarów w magazynie i staje się pierwszym wydawcą gier wideo, który ma witrynę rozrywkową. W grudniu 1998 r. Legend Entertainment Company została kupiona za około 2 miliony dolarów i interaktywne refleksje za 2,3 miliona akcji lub 13,5 miliona. W listopadzie 1998 r. GTI otworzyło nowe studio rozwoju w Austin w Teksasie, zatytułowane BootPrint Entertainment [[[ 37 ] W [[[ 38 ] .

20 sierpnia GTI kupił 50% akcji Fugitive Studios [[[ 39 ] .

W grudniu 1998 r. GT Interactive Software stworzyło spółkę zależną GT Interactive European Holdings B.V., która kupiła Homesoft od Funsoft.

W czwartym kwartale 1998 r. GT Interactive Software ma zysk netto w wysokości 16,7 mln USD w zakresie dochodu w wysokości 246,3 mln. Firma deklaruje prawie stabilny dochód, co stanowi wzrost o 10% do 584 milionów dolarów, ale GT interaktywne przechodzi na ciemność, ujawniając dochód netto w wysokości 20,3 mln.

W 1999 r. GTIS kupuje kopyta.

W 1999 roku przynosi złe wieści dla akcjonariuszy GT Interactive Software, firma wyświetla pierwsze straty w tym kwartale w wysokości 90 mln USD, ze względu na koszty restrukturyzacji. W lutym, po ogłoszeniu wyników, który prezydent Ron Chaimowitz został zastąpiony [[[ 34 ] .

Odkupienie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Gry w 1999 roku spadły w porównaniu z 1998 r., Które miały katastrofalne konsekwencje dla finansów firmy. W kwietniu GT Interactive Software przewidywało stratę w pierwszym kwartale 55 milionów dolarów w wysokości zaledwie 95 milionów [[[ 40 ] . Niemożność opublikowania pięciu głównych gier i ruch dostarczony w Los Angeles zostaje dodany do planowanych strat. W czerwcu firma ogłosiła, że ​​zatrudniła Bear Stearns do zbadania możliwości połączenia lub sprzedaży firmy. W październiku interaktywne oprogramowanie GT rozpusty 35% siły roboczej z 650 pracownikami, głównie z sekcji dystrybucji [[[ 41 ] .

W czerwcu 1999 r., Kierowca Interaktywne refleksje są publikowane i sprzedają się za około 1 miliona egzemplarzy. W lipcu GT Interactive Software sprzedało Media Oceero za 5,2 miliona dolarów w gotówce, zaledwie sześć miesięcy po przejęciu. 16 listopada Infogrames Entertainment ogłosiło nadchodzące przejęcie 70% interaktywnego oprogramowania GT za 135 milionów dolarów i wskazało, że przyjmuje 75 milionów dolarów długu bankowego (w czerwcu 2000 r. Infogrames Entertainment zainwestował 30 milionów dolarów w „biznes). Dziesięć dni później GT Interactive Software wprowadziło jedno z jego najnowszych osiągnięć, The Classic Nierealny turniej ‘ [[[ 42 ] który sprzedaje za ponad 1 milion egzemplarzy [[[ 43 ] .

Przejęcie przez IESA pojawia się w samą porę, ponieważ wyniki oprogramowania interaktywnego GT z 1999 roku są rozczarowujące. Obrót spadł z 30% do 408 mln USD w 1999 r., A firma ma stratę netto w wysokości 254 mln USD za rok. 16 grudnia sprawa została zakończona, a oprogramowanie interaktywne GT stało się spółką zależną IESA Group, Firma została przemianowana na Infogrames Inc. w październiku 2000 r., Hug, kupiony w kwietniu 1999 r. I przemianowana na Infogrze Ameryka Północna została połączona z Infogrames Inc .. Infogrames Entertainment porzuciła markę oprogramowania interaktywnego GT w maju 2000 [[[ 44 ] . W 2003 r. Infogrames Inc. Ten słynny Atari Inc. [[[ 45 ]

Słynne gry:

  1. «Wszyscy programiści mają do czynienia z GT, jeśli chcą sprzedać w Wal-Mart. »
  1. Krajowa biblioteka referencyjna oprogramowania W (organizacja) Voir et modifier les données sur Wikidata
  2. (W) Infogrames inaluje nabycie interaktywnego GT » , NA Ign W .
  3. (W) Co to było, że GT i Hasbro mówili o tym, że nabywcy amerykańskich gier są grupą 17-28-latków zainteresowanych tylko krwawymi grami?
  4. (W) Oprogramowanie interaktywne GT
  5. (W) Dużo „zagłady”, ale bez mroku
  6. A et b (W) Atari Inc • 10-K • Dla 31.099
  7. (W) GT Interactive Software Raporty rekord przychodów z drugiego kwartału; Publishing Business zwiększa o prawie 300 procent.
  8. (W) Atari Inc • POS AM • w dniu 5/1/97
  9. (W) Oprogramowanie jest najlepsze lista wzrostu sprzedaży dla ’94/’96 – Kategorie gorącego wzrostu
  10. (W) Podsumowanie korporacyjne – GT Interactive Software Corp – Wartość Produkty Produkty
  11. (W) Współzałożyciel GT Interactive Software, CEO kanału aukcyjnego-Ron Chaimowitz, aby poprowadzić amerykańską premierę i globalne wprowadzenie programowania kanału aukcyjnego.
  12. (W) Atari Inc • 10-Q • dla 6/30/97
  13. (W) Trent C. Ward, Recenzja trzęsienia trzęsienia » , NA Gamespot W .
  14. (W) GT Interactive Software Software podpisuje bardzo oczekiwane oprogramowanie ID „Quake”; GT, aby opublikować „Quake” dla wszystkich systemów sprzętu do gier.
  15. (W) Interaktywne oprogramowanie GT i sklepy docelowe wprowadzają umowę dystrybucyjną; GT Interactive Software, aby stać się głównym dostawcą oprogramowania do ponad 600 docelowych sklepów w całym kraju.
  16. (W) GT Interactive nabywa grupę WizardWorks, wiodącym wydawcą oprogramowania.
  17. (W) Oficjalna strona zarchiwizowana
  18. (W) CompuWorks
  19. (W) MacSoft
  20. (W) Humoncius ma wymienić ze sprzedażą 76 milionów dolarów
  21. (W) GT Interactive zawiera umowę na pozyskanie 50 procent rozrywki Offworld; Firma w celu uzyskania wyłącznych praw globalnych do tytułów Oddworld mieszkańców dla wszystkich mediów.
  22. (W) Creative Programming and Technology Ventures, Inc. ogłasza zbycie spółki zależnej, Off World Entertainment, Inc.
  23. (W) GT Interactive Reports Record przychody o 56 procent w roku podatkowym.
  24. (W) GT Interactive nabywa Warner Interactive Europe.
  25. (W) GT Interactive przejęcie – One Stop Direct, Ltd
  26. (W) GT Interactive nabywa One Stop Direct, Ltd.
  27. (W) GT Interactive Software i MTV: Telewizja muzyczna ogłaszają globalną umowę o wydawnictwie wielopoziomowym.
  28. (W) Atari Inc • 10-Q • dla 12/31/99
  29. (W) Cavedog Entertainment
  30. (W) GT Interactive, aby rozszerzyć się jako najszybciej rozwijająca się firma rozrywkowa na świecie poprzez nabycie mikroprzepozy.
  31. (W) 250 milionów dolarów oferty akcji na mikropętkę
  32. (W) Mikroproz i interaktywne odwołanie GT
  33. (W) WIADOMOŚCI FIRMOWE; Rozmowy z mikroprolem i interaktywne rozmowy łączenia końcowego GT
  34. A et b (W) GT Interactive zatrudnia Disney Honcho, zbiera gotówkę
  35. (W) Craig Harris, Nierealny » , NA Ign W .
  36. (W) Oneso Media Inc.
  37. (W) GT wkracza do Teksasu
  38. (W) GT Interactive rozszerza rozwój wewnętrzny wraz z uruchomieniem Software Development Studio.
  39. (W) GT Interactive Strikes Umowa o kapitale własnym z nowo uruchomionym programistą, Fugitive Studios.
  40. (W) GT Interactive przewiduje stratę Q4, obniża 650 miejsc pracy.
  41. (W) Infogrames ma kontrolę nad interaktywnością GT
  42. (W) Turniej nierealny » , NA Ign W .
  43. (W) Infogrames Unleashes Unreal Tournament: Game of the Year Edition to the Mass Market tej jesieni
  44. (W) GT Interactive w celu przyjęcia marki Infogrames w całej firmie i jej produktach.
  45. (W) Infogrames Entertainment – Profil korporacyjny – Raport roczny – Rok podatkowy 2005-2006

Powiązane artykuły [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Linki zewnętrzne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

after-content-x4