Hotel Dusk: Room 215 – Wikipédia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

after-content-x4

Hotel Dusk: pokój 215 to gra na Nintendo DS wydanym we Francji . Jest to gra przygodowa w Pointe-Et-Clicer opracowana przez Cing i edytowana przez Nintendo. Gra miała kontynuację z nowym ostatnim oknem: Secret Cape West.

Streszczenie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Trzy lata wcześniej, podczas gdy jego kolega z drużyny Bradley szpieguje stowarzyszenie nielegalnego handlu obrazami Nile, Kyle Hyde, śledczy, dowiaduje się, że jego przyjaciel zniknął i z nieznanych powodów próbuje uciec. Kyle ściga go samochodem po drugiej stronie miasta i oboje spotykają się na porcie. Kyle krzyczy w oddali do swojej przyjaciółki „Bradley!” Po co ? „Ale ten ostatni, nie mówiąc ani słowa, jest zadowolony z ucieczki, zmuszając Kyle’a do zastrzelenia go. Jego ciało wpada do wody, ale nigdy nie można go znaleźć.

Trzy lata później Kyle, który opuścił policję i teraz pracuje nad sprzedażą produktów gospodarstwa domowego Czerwona wrona , szuka Bradleya od trzech lat, którego uważa za żywego, aby wiedzieć, dlaczego go zdradził. Jego szef Ed Vincent jest również odpowiedzialny za znalezienie utraconych obiektów. Poinstruuje Kyle’a, aby poszedł do hotelu zmierzchu na prośbę klienta w celu znalezienia określonych obiektów. Na drodze widzi młodą dziewczynę o białych włosach. Kyle wkrótce odkryje, że wszyscy klienci hoteli są związani przez los i w Bradley.

Postacie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Kyle Hyde: Były inspektor policji przekształcił się w sprzedaż produktów gospodarstwa domowego w firmie Czerwona Korona , od kilku lat był tajemnicą swojego byłego towarzysza Bradleya. Utrzymał mentalność inspektora, zawsze szukając prawdy.
  • Brian Bradley: Były przyjaciel i partner Kyle’a, zdradził policję, gdy infiltrował organizację przestępczą Nile, a Kyle był zmuszony zastrzelić go na nabrzeżach. Jednak jego ciało nigdy nie znaleziono, a Kyle, który zawsze wierzy mu żywy, stara się go wiedzieć, dlaczego go zdradził.
  • Louis Denonno: Floor Boy From the Dusk Hotel, to właściwie były złodziej, że Kyle zatrzymał się kilka razy, gdy był na policji.
  • Dunning Smith: Boss of the Dusk Hotel, jest raczej nieprzyjemny i Malpoli. Z podejrzaną naturą stara się unikać kłopotów i chce powstrzymać policję daleko od jego hotelu.
  • MILA EVANS: Dziwna młoda niemowa dziewczyna Kyle widział na poboczu drogi podróżującej do hotelu. Została zabrana autostopem Jeff, inny klient, który widząc, że ma broszurę hotelową w ręku, że jedzie tam i postanowiła ją zabrać. Wydaje się amnezje i uważa, że ​​hotel jest odpowiedzią na wszystkie jej pytania. Ale jaki jest związek między nim a establishmentem?
  • Rosa Fox: Dobra hotelu. Spędza czas na sprzątaniu i krytykowaniu nieostrożności Louisa. Dba o Milęę, kiedy przybywa do hotelu. Jest żonaty z żeglarzem i synem, który mieszka daleko od niej, na Manhattanie. Tworzy kolekcję autografów znanych ludzi.
  • Kevin Woodward: Były chirurg w szpitalu, przybył z córką do hotelu. Wydaje się mu, że już słyszał imię Kyle’a i nie pamięta już gdzie. Dość poważny wobec swojej córki jest bardzo podejrzliwy wobec nieznajomych. Ale co on robi w tym hotelu ze swoją córką?
  • Melissa Woodward: Jest córką Kevina. Jest dość kapryśna i często gra tę samą łamigłówkę, którą ma wiele problemów z zakończeniem. Wydaje się, że jego matka go porzuciła. Ale jaki jest związek z jego obecnością w hotelu?
  • Iris: Manekin kobieta, która jest oczywiście bardzo piękna. Przyzwyczajeni do bycia kochanym, nie jest przyzwyczajona do tego, czego ludzie ją nienawidzą. Lubi podziwiać niebo.
  • Jeff Angel: Młody człowiek, który przyniósł Milę, kiedy przybył do hotelu. Ma bardzo podejrzane zachowanie i, narzekając na wszystko, wydaje się być przyzwyczajone do luksusu znacznie wyżej niż w hotelu. Jest nieprzyjemny dla każdego, kto może być zainteresowany swoim życiem osobistym i przyczynami przybycia do hotelu.
  • Helen Parker: Jest starą damą noszącej opaskę na oku. Mimo swojego wieku często docenia alkohol i, czując się bardzo samotnie, dzięki Kyle, kiedy rozmawia z nią. Wydaje się, że zawiera bardzo piękne wspomnienie w związku z tym hotelem, który uzasadnia ją, ale który?
  • Martin Summer: Pisarz z jednym sukcesem: Śmiej się w tajemnicy jego pierwsza książka, która była bestsellerem. Wszystkie książki, które napisał później, były wielką porażką komercyjną. Pudełko, które zostało do niego wysłane, zawierało manuskrypt W kierunku Secret . Ale jak to się dzieje, że otrzymał paczkę w hotelu, w którym powinien zatrzymać się czystą szansą?
  • Ed Vincent: szef Kyle i Czerwona wrona , dawna znajomość ojca, który ma wiele kontaktów w różnych i różnorodnych dziedzinach. Gracz nigdy nie widzi całej jego twarzy (aparat nigdy nie idzie wyżej niż nos).
  • Rachel: Ed Secretary i Kyle Friend. Zwykle jest w defensywie, kiedy do niego mówi, i chciałaby dowiedzieć się więcej o nim.

Hotel Dusk ma specyfikę gry tylko z DS przechyloną na 90 °, jak książka. Pozwala również w dowolnym momencie pisać na notatniku dowolne przydatne notatki, jak w The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .

Podczas faz eksploracji i przemieszczenia ekran dotykowy wyświetla plan obszaru, a gracz może poruszyć Kyle, wskazując miejsce, w którym chce iść za pomocą rysika lub za pomocą krzyża kierunkowego. Na dole ekranu dotykowego znajduje się kilka ikon: ikona drzwi umożliwiając interakcję z tym obiektem, jeśli jest w pobliżu jeden, ikona dyskusja umożliwiając skontaktowanie się z inną postacią, jeśli jest blisko, ikona lupa pozwalając na zbadanie w 3D w pobliskich miejscach i być w stanie je zbadać, wskazując je na rysik i ikonę zeszyt pozwalając otworzyć to drugie, a tym samym zobaczyć różne opcje (zapisz, podsumowanie historii, prezentacja bohaterów, plan hotelowy …). Graczowi może towarzyszyć druga postać. Ten ostatni nie pojawia się, ale jest symbolizowany przez inny punkt poruszający się w tym samym czasie, co znak na mapie.
Drugi ekran wyświetla zestawy 3D i znaki 2D.

after-content-x4

Podczas dyskusji ekran nietaktyczny zazwyczaj wyświetla Kyle’a i drugą osobę, z którą omawia. Każda postać ma kilka możliwych animacji, aby pokazać swoje emocje. Jeśli słowa danej osoby sprawiają, że Kyle reaguje, pytanie przechodzi poziomo nad jego głową i zamienia się w mały prostokąt. To pytanie można poprosić później, podczas faz, podczas których gracz może zadawać pytania, przedstawić obiekty drugiej postaci, zobaczyć transkrypcję poprzednich słów lub notatkę na jego notatniku. Kiedy Kyle myśli, gracz widzi swoje myśli napisane na niebiesko.

Gra jest również usiana mini-gier, czasem prosta (jak dotykanie dzwonka do jej użycia) lub czasami wymaga refleksji. Ponadto boisko jest stosunkowo niewielkie: gracz w żadnym wypadku nie może opuścić hotelu.

Gracz musi odkryć tajemnice klientów hotelowych: w tym celu prowadzi „przesłuchania”, pytając i formułując hipotezy. Jeśli ten ostatni (wybrany przez gracza) denerwuje się, przeraża lub gniewna druga postać, odmówi powiedzenia więcej, a gra się skończy, Kyle wiedział, że nigdy nie znajdzie prawdy. Jeśli Kyle zostanie wydalony z hotelu (z różnych powodów), będzie to również zakończone.

Gra wyświetla się podczas dyskusji postaci całkowicie w czerni i bieli. Podczas faz eksploracji postacie są wyświetlane w kolorze. Podczas pierwszego spotkania z postacią ta ostatnia jest krótko wyświetlana w kolorze, a na jego twarzy wykonano bliskie -na jego twarzy.

Podczas faz przesłuchania, jeśli słowa Kyle wybrane przez gracza niepokoją postać, czerwona aura na krótko przemierzy jego ciało, co pokazuje, że nie docenia pytania. Jeśli to za bardzo go denerwuje, nie chce powiedzieć więcej.

  1. Emily Morganti, Hotel Dusk: pokój 215 Recenzja » , Gracze przygodowi, (skonsultuję się z )
  2. (W) Personel Edge, Hotel Dusk: pokój 215 » W Krawędź W N O 173, W P. 80
  3. (W) Personel EGM, Hotel Dusk: pokój 215 » W Gry elektroniczne co miesiąc W W P. 97
  4. (W) John Walker, Hotel Dusk: pokój 215 » , Eurogamer, (skonsultuję się z )
  5. (W) rawmmeatcowboy, Kilka recenzji Famitsu » , Gonintendo, (skonsultuję się z )
  6. (W) Matthew Kato, «Hotel zmierzch: pokój 215» W Informator gier W (wersja 19 stycznia 2008 r. Archiwum internetowe )
  7. Thomas Cusseau (Yukishiro), Test – zmierzch hotel: pokój 215 , 13 Avril 2007, Gamekult.
  8. (W) Ten stary człowiek, «Recenzja: hotel zmierzch: pokój 215» W GamePro W (wersja 3 lutego 2008 r. Archiwum internetowe )
  9. (W) Joe Dodson, Hotel Dusk: pokój 215 Recenzja » , Rewolucja gry, (skonsultuję się z )
  10. Angel Davila, Test: zmierzch hotel: pokój 215 (DS) , 23 Avril 2017, Gameblog.
  11. (W) Alex Navarro, Hotel Dusk: pokój 215 Recenzja » , GameSpot, (skonsultuję się z )
  12. (W) Eduardo Vasconcellos, «Gamespy: hotel zmierzch: pokój 215» , Gamespy, (wersja 2 lutego 2007 r. Archiwum internetowe )
  13. (W) Dylan Flat, «Hotel zmierzch: pokój 215 – NDS – Recenzja» , Strefa Gier, (wersja 18 grudnia 2008 r. Archiwum internetowe )
  14. (W) Craig Harris, Hotel Dusk: pokój 215 Recenzja » , Ign, (skonsultuję się z )
  15. Praca pisemna, Przetestuj je Jeu Hotel: pokój 215 , 16 kwietnia 2007 r., Jeuvideo.com.
  16. (W) Hotel Dusk: pokój 215 » W Nintendo Power W tom. 213, W P. 88

after-content-x4