Imperium (Warhammer 40.000) – Wikipedia

before-content-x4

L ‘ Imperium ludzkości Jest to fikcyjne imperium galaktyczne, które zawiera większość ludzkiej obecności wszechświata science fiction Warhammer 40 000 .

Wojny zjednoczone [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Wojny zjednoczone składają się z licznych wojen walczyły pod koniec ery konfliktów i promowane przez cesarza, próbując ponownie zjednoczyć plemiona i narody, które tworzyły ziemię, a następnie rządzą w dużej mierze lordów wojny i tecno-barbarów tyrantów . Intencje cesarza polegały na zgromadzeniu pozostałości ludzkości rozproszonych po galaktyce i stworzenie imperium, który zgromadziłby całą ludzkość.

Preludium [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

W 29. tysiącleciu Ziemia była połknięta w chaosie i anarchii ery konfliktów przez kilka tysięcy lat. Ziemia była mozaiką państw miejskich, panów wojny techno-barbarowej i różnymi innymi rodzajami państw. Ponieważ jednak Slaanesh był blisko jego narodzin w epicentrum imperium Eldar, burze osnowe otaczające Boże Narodzenie ludzkości zostały zmniejszone. Zrozumiałem, że nadszedł właściwy czas, znany jako cesarz w końcu rozpoczął kampanie, aby ponownie zjednoczyć ziemię pod jego dowództwem.

Pojawiając się otwarcie po raz pierwszy, cesarz poprowadził swoich Wojowników Thunder, genetycznie zmodyfikowani supersolders stworzone w Tajnych Laboratoriach, w szeregu kampanii przeciwko wszystkim innym panom wojny i techno-barbarian z starej ziemi. Jego siły obejmowały nie tylko Wojowników Thunder, ale także Adeptus Custodes, formacje, które zostałyby uwzględnione wśród pierwszych członków armii cesarskiej, w tym pięciowo-dwie chilii Geno Pięć dwóch chilii i USSari Falleni, a ostatecznie prototypy Astartes. Jego siły wykorzystały zaawansowaną broń klanu Terrawatt po dokręceniu z nimi sojuszu. W ten sposób cesarz poruszał się na głównych mocach Ziemi.

Przedłożenie Ziemi [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Albia – Odkąd Albianie odmówili zginania się przed cesarzem, ten ostatni postanowił „uwolnić” swoich wojowników Thunder ich Proto -Triednough i opancerzonym. Bitwa po bitwie Albianie udało się powstrzymać postęp sił cesarza, ale tylko kosztem niesamowitych strat. Przyznając temperament wojenny i niezłomny duch wroga, cesarz nakazał zaprzestanie ognia i szukał rozwiązania dyplomatycznego. Cesarz pojawił się przed panami klanu Albiani rozbrojeni i ubrany w biały i szkarłatny, mówiąc o jego wizji zjednoczonej ludzkości. Zaproponował im chwałę między gwiazdami a odkupieniem. Pozostawiając wielu ludzi, Lordowie Wojny Albii, widząc odmiennego cesarza niż tyranowie z przeszłości, zaakceptowali warunki i wkrótce stali się jednymi z najbardziej gorliwych zwolenników zjednoczenia.

ABYON – tyraniczny władca wojny Uilleam Red zostaje pokonany przez siły cesarza i uwięzione w więzieniu Khangba Marwu

Empire Achemenides – przysięgał cesarzowi na początku swojej wojny; Imperium Achemenide niewiele ucierpiało podczas wojen zjednoczenia, unikając zarówno ataku atomowego, jak i inwazji przez Wojowników Thunder.

after-content-x4

ATLAN – UR -around ten kraj został zabity przez actodes Adeptus podczas jednej z bitew.

Beozia – wymieniona w rejestrach cesarskich jako wrogie dla pełnego zjednoczenia; W rzeczywistości milcząco zatwierdził panowanie cesarza; Dominująca monarchia Beouzii wykorzystała dowolny rodzaj grypy dyplomatycznej, aby uniknąć utraty mocy. Wykazując wielką cierpliwość i życzliwość, cesarz pozwolił panującej rodzinie Beouzii – Jeselts – kontynuować tak przez ponad 150 lat, przewidując, że zintegrują się z imperialną krainą własnej woli i z najwyższą godnością. Zamiast tego Yeselts przylgnęli do ich niezależności do tego stopnia, że ​​przede wszystkim armia cesarska została zmuszona do zajął prowincji, a wreszcie inwazji przez legionistów Astartes of the Tysiąca. Beouzia była ważna zarówno ze względu na obecność przemysłu, jak i dla obecności co najmniej jednego zakopanego sanktuarium poświęconego bogom czczonym przez ludzi w poprzedniej erze.

Deierto del Caucaso – jego suweren, Etnarca, został pokonany przez siły cesarza i uwięzione w tajemnicach Khangba Marwu.

Franc – stan pochłonięty przez siły cesarza.

HY BRASIL – jego ostatni niezależny władca, Dalmoth Kyn, był jednym z ostatnich panów wojny naziemnej, który został pokonany przez cesarza. Po porażce Hy Brasil nadal istniał jako półautonomiczna prowincja w empirii i była rządzona przez potomków Kyn. Jednak działania Malcadora Sprzedaż sprawiła, że ​​potomkowie Dalmutu, w tym Ferom Sichar, nigdy nie mogły siedzieć w Radzie Ziemi.

MERICA – To ważne królestwo znane było z mody i sal balowych, wpadło w ręce cesarza.

Maulland Konfederacja Sen- Konfederacja, która stała na północy planety Ziemi, która mimowolnie służy mrocznym bogom, angażując się w ludzkie ofiary poprzez kanibalizm, zakazał manipulacji genetycznej; Została zmiażdżona przez Wojowników Thunder w bitwie pod Maullandem Sen. Jego suweren, kapłan Maulland Sen został osobiście stracony przez cesarza.

PANPACIFIC IMPERII – Potężne imperium Panpacific pod jego tyrantem Narthanem Dume zostało pokonane przez siły cesarza. Ze specjalnym ruchem cesarz wykonał wykonywane dumy zamiast zmusić go do uwięzienia.

Ursh – zdominowany przez Tyranta Kalaganna; Ursh zastosował potężną psionikę w swoich armiach i wykorzystał swoją siłę, aby uwolnić ciemne moce krzywizny na swoich wrogach. Nie miało to jednak dostępnego, gdy zmierzył się z siłami cesarza, który pokonał i zabił Kalaganna.

Etnarchia – Wiadomo, że Etnarchia dowodził potężnymi siłami złożonymi z genetycznie zmodyfikowanych wojowników zwanych Ur -Khasis, niebezpiecznej broni z ciemnego wieku technologii i psionicznych niewolników. Pierwsza próba sił imperialnych podbicia twierdze Nannarch na początku wojny kosztowała życie 20 000 Wojowników Thunder i miliona innych ofiar. Pod koniec wojen zjednoczenia cesarz rozpoczął swoją drugą próbę obalenia Etanchii. Tym razem Legion XVIII Legionów Astartes był odpowiedzialny za zniszczenie podziemnych generatorów energii, które karmią pól potęgi etnarchii. W kolejnej bitwie znanej jako atak na galerie burzy, Legion XVIII był zwycięski, a dzięki ich pola siłowym zostały rozebrane, Etnarchia została tak szybko zmiażdżona siłami cesarza.

Blok Yndonesic – brutalny etnarch blokady, kardynał Tang, został pokonany przez siły cesarza i uwięzione.

Enclave of Saragorn – Enklawa poddała się siłom cesarza, ale nadal przeprowadzała eksperymenty w tajemnicy. Kiedy cesarz odkrył to wyzwanie, wysłał ósmego legionu, aby przyniosła karę. Enklawa została brutalnie zniszczona.

Wnioski [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ostatnią bitwą wojny była masakra Gadare we Franco, gdzie 5000 Thunder Warriors zmasakowało 50 000 bojówek rebeliantów. W ostatnim akcie epoki zjednoczenia miał masakra cesarza The Thunder Warriors na Mount Ararat, pozostawiając miejsce jego następnej generacji nadludzkich wojowników, kosmicznej Marine. Po zwycięstwach wojskowych cesarz, który był silnie ateistyczny i uważał religie za blok umysłowy i przeszkodę w postępie ludzkości, najpierw zmiażdżył różne przekonania i przesądy i próbował rozpowszechniać swoją cesarską prawdę przez planetę, upewniając się, że wszyscy będą Zrozum, że tylko powód i nauka mogą wyjaśnić, co dzieje się we wszechświecie. Ostatni Kościół Ziemi, kościół kamienia lamp, został zniszczony na krótko przed dużą krucjatą. Ważne jest, aby porozmawiać o tym, co wydarzyło się przed zniszczeniem tego kościoła, ponieważ cesarz chciał wziąć udział w jego końcu, nie wcześniej niż rozmawiał z kapłanem, Uriah Olatheire, bogatym i zepsutym czasem, który podczas masakry do Gaduere miał on Wizja Boga, która go zmieniła, czyniąc go religijnym i życzliwym, zawsze pomagając w tym, co mógł z tym, co miał, ponieważ nie rozumiał, jak taki człowiek może nadal potrzebować wiary w świat, w którym technologia i nauka tworzyły życie lepiej dla wszystkich. Cesarz, veilly ze swoimi mocami i nazywając siebie „objawieniem”, miał długą debatę z człowiekiem, okazując się wojną i dogmatycznie w swoich pomysłach, podczas gdy Uriah był zawsze spokojny i miły, a kiedy cesarz okazał się tym, czym był naprawdę kapłanowi, ponieważ był pod wrażeniem jego ogromnej inteligencji, odmówił wszelkiej oferty, którą mu oświadczył, prorokując cesarza tego, jak, gdy wszystkie przekonania zostały zniszczone, jedno narodzą się na jego cześć, z powodu jego czynów i swoich czynów Jego nadprzyrodzona natura, jedna rzecz, do której cesarz nie przyniosł na wadze, a następnie nakazując zniszczenie kościoła z Uriah w środku.

Po podbiciu ziemi cesarz zwrócił oczy na księżyc, zajmując go w szybkiej kampanii. Po zdobyciu Księżyca i wygraniu lojalności mechanika Marsa, cesarz wystrzelił swoją wielką krucjatę. W ciągu następnych 200 lat cesarz poprowadził legiony Astartes w odzyskaniu większości galaktyki i znalezieniu pierwszych strat.

Podbój układu słonecznego [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Kiedy wojny zjednoczone dobiegały końca, cesarz zajął się księżycem. Kosmiczna morska z łatwością podbiła większość z nich, ale fortece generałów kardynalnego Tanga sprzeciwiły się oporu. Nie będąc w stanie pokonać ich dyplomacją, cesarz zaatakował Proto-Liori VII, XIII i XVI i po sześciu godzinach, którzy zostali aresztowani. Cesarz wykorzystał technologie genetyczne na Księżycu, aby stworzyć prawdziwy Astartes w swoich laboratoriach w Himalajach.

Po Księżycu przyszedł Mars. Na tej planecie powstał Adeptus Mechanicus, kult złożony głównie z technologii, czcigodnych osób boga samochodu i obsesji na punkcie technologii, osłabienia mięsa i zastąpienia coraz bardziej organicznych części ciała o bionicznej poprawie. Tecnopreti wierzyli, że fizyczną manifestacją Boga Maszyna była Omnissia, a wielu z nich rozpoznało ją u cesarza, którym udało się ustanowić porozumienie z generałem Fabrica Marsa. Chociaż cesarz chciał wyeliminować jakąkolwiek formę religii z galaktyki, pozwolił technologii na utrzymanie wiary w Boga Boga w zamian za ich usługi.

Reszta układu słonecznego została również podbita przez empirium. IV Legion pokonał wybrzeże czarownic wojennych i wziął Wenus podczas kampanii Mehr Yashht [Pierwszy] ; Władcy Jowisza Xenos zostali eksterminowani, a ludność uwolniona przez niewolnictwo [2] , czyniąc planeta punktem odniesienia do budowy statków kosmicznych [3] ; Imperium w Saturn uznało Imperium jako brat imperium, dlatego cesarz natychmiast podpisał traktat, który ich zjednoczył [4] I musiał tylko zmierzyć się z małą rywalizującą frakcją, aby zapewnić swoją moc na planecie; Uran nigdy nie był zamieszkany, ale był gospodarzem kilku ludzkich kolonii na orbicie, w tym Azuriti [5] .

Jeśli chodzi o inne planety Układu Słonecznego, żadne szczegóły nigdy nie zostały wydane.

Wielka krucjata i herezja Horusa [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Po radzeniu sobie z Układem Słonecznym cesarz zbudował flotę wojenną, z którą rozpoczęła się Wielka Krucjata, która trwała przez dwa wieki, i ostatecznie ustanowił domenę cesarską na większości światów skolonizowanych przez człowieka rozproszonego po galaktyce. W tym okresie sprzęt Legiones Astartes zmienił się i poprawił, na przykład ewolucja ulepszonej pancerza MKII krucjaty do MKVI.

Podczas wielkiej krucjaty cesarz użył swoich najpotężniejszych żołnierzy, kosmicznej Marine i swoich urodzonych przywódców, pierwszych. W połączeniu z wielką potęgą armii cesarskiej (następnie podzielenia się przeciwko Gwardii Cesarskiej i flocie cesarskiej) uczynili ludzkość główną siłą w sporze o podbój galaktyki.

Ludzkość osiągnęła swój szczyt z triumfem Ullanora w 31 000, ale zaledwie cztery lata później Horus odwrócił się od cesarza i wywołał wojnę domową o wymiarach galaktycznym, który wziął nazwę herezji Horusa.

Po herezji [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Początkowo Imperium była wiekami -absolutną monarchią prowadzoną przez cesarza. Po herezji Horusa, ale przed założeniem Accelesiarchii, Imperium było w stanie przetrwać i dobrze działać wbrew wszystkim zagrożeniom jako feudalnym królestwie dowodzonym przez Wysokich Lordów Ziemi i chronionych przez Inkwizycję. Kodeks łowców czarownic daje szeroką i szczegółową historię empirium, poczynając od królestwa, który sam cesarz stworzył, aż do fundamentu Acceclesiarchia 3000 lat po jego wzniesieniu do złotego tronu i zmian wynikających z empirium Stosunkowo świecka rekonstrukcja brutalnej teokracji, w której prawa, wolności, a nawet osobiste szczęście obywateli stały się grzechami, a tylko cierpienie i śmierć są postrzegane jako cnota.

Nawet w samej akcelemarchii rzadko wprowadzano próby zreformowania sytuacji, z wyjątkiem niektórych rzadkich zmian, które miały miejsce w ciągu kilku dziesięcioleci. Najbardziej niezwykłą z tych zmian była era apostazji, w której Goge Vandire, Ecclesiarca i Lord of the Administration prowadzili „królestwo krwi” z taktykami i zabójstwami przymusu, dopóki nie spowoduje rewolucji kierowanej przez radykalnego kapłana Sebastiana Thora, który, który, który, który, który jest radykalnym kapłanem Sebastiana Thora, który Dotarł do samej ziemi i zaczął zostać nagrodzony Palazzo Dell’icclesiarchia. Wiele rozdziałów kosmicznej morskiej, w tym ultramarynowe, ciemne anioły i wilki w kolorze gwiezdnym, po stronie Sebastiana Thora podczas buntu. Wojna secesyjna została ostatecznie zakończona, gdy Vanire był brudny i zabity przez własnych strażników ciała, sióstr wojowników.

Po tych wydarzeniach Sebastian Thor został ogłoszony Ecclesiarca i próbował ustanowić serię reform w celu poprawy warunków życiowych w ramach empirium. W każdym razie reformy te nie przetrwały przez długi czas po jego śmierci, a Imperium powróciło bardzo szybko do poprzedniej formy społeczeństwa, a Ecclesiarchy ponownie gotowy zwrócić instytucję całkowicie poświęconą nadużywaniu władzy wobec swoich samych wyznawców .

Kolejnym wydarzeniem o wielkim znaczeniu było interregnum Nova Terra, które miało miejsce około tysiąclecia przed erą apostazji. Ur-Consiglio di Nova Terra potępił wysokich dżentelmenów Ziemi i domagali się kontroli segmentum Pacificusus. Imperium stało się królestwem podzielonym przez dziewięć wieków, a na świecie kuźnia moirae uwolniono schizmę proporcji, których nigdy nie widziano w czasach herezji Horusa. Moirae zostały zredukowane do popiołów, ale nie wcześniej wątpliwości rozprzestrzeniają się w kulcie Marsa, w legionach tytanów i w niektórych rozdziałach kosmicznej morskiej z mocnymi więzi z Adeptus Mechanicus. Ponad dwa tysiące lat krwawych zmagań minęło, zanim śmiertelna doktryna można uznać [6] .

W czterdziestu tysiącleciu [7] , Imperium jest nominalnie prowadzone przez wielkiego i wspaniałego boga-najemnika ludzkości. W każdym razie, od czasu jego wspinaczki na złoty tron ​​po jego porównaniu z Horusem, zadania dyrektora empirium są obecnie wykonywane przez Senatorum Imperialis i dwanaście wzlotów Ziemi. Tożsamości i precyzyjne obowiązki tych wysokich dżentelmenów różnią się, ale stałymi członkami są przedstawiciel inkwizycji (czasami nazywany Lord Inkwizytor Terran), wielkim mistrzem Assassinorum Officer, władcy administracji, producenta generalnego Eptus Mechanicus, wielki marszałek rektora arbitrów Epus, korespondent Paternova domów nawigatorów (Navis Nobilite), Ecclesiarca Epus Ministarum, Władca Astronomican i władcy Epus astra telepatica. Oprócz stałych członków, są trzy inne miejsca, które mogą zostać pobrane przez tych wielkich przywódców: lord dowódca segmentum słonecznego, bojownik władcy straży cesarskiej, jeden lub więcej kardynał świętego synodu Ziemi, opatka EPTA SORORITAS, kapitan generalny Edeptus Custodes, kanclerz Tenauta Imperium, mówca Kapitanów Kartystów lub lorda Grand’amiraglio z imperialnej marynarki wojennej.

Wysokim panowie mają kontrolę nad całym Imperium i są odpowiedzialni za utrzymanie ich funkcjonowania przez dowódców lądu i imperialnych. W praktyce, biorąc pod uwagę galaktyczne wymiary empirium, wiele światów pozostaje sobie bez bezpośredniego zaangażowania w rząd centralny. W rzeczywistości w niektórych „imperialnych” światach ostatnia wizyta oficerów cesarskich mogła być odległa, a nawet owinąć się w historię lub legendę.

Światy empirium [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Chociaż znaczna część empirium jest niczym innym, dystopijkiem, jest tak ogromna i duża, że ​​obejmuje niezliczone światy, od neolitycznej dżungli po bardzo zaludnione formy megalopolisowe. Na przykład Gudrun, świat wspomniany w trylogii Eisenhorn Dana Abnetta, jest podobny do idyllicznego szczęśliwego narodu XVIII wieku, z szlachetnymi wasali, które kontrolują rozległe wydłużenia Ziemi z zielonymi wzgórzami i małymi wioskami, podczas gdy Catchan (świat Catchani Warriors of the of the the of the of the of the Catchani Warriors of the of the of the of the of the catchani Warriors of the Guard Imperial) jest piekielnym światem pełnym dżungli i mięsożernych roślin.

Imperium ma precyzyjne katalogowanie planet i dzieli je na następujące kategorie:

  • Alfa lub świat rolniczy
  • Gamma lub cywilizowany świat
  • Delta lub martwy świat
  • Delta Tau lub World Assassin (Cathanan jest częścią tej kategorii)
  • ETA lub Formicio World
  • MU lub świat feudalny
  • Rho lub stacja badawcza
  • Phi o Mondo Forgia
  • Phi Lambda o Mondo Feral

Oprócz oficjalnej klasyfikacji Imperium używa również innych kategorii:

  • Mondo Natale Dell’ateepte Astartes
  • Kardynał
  • Światowa forteca
  • Świat przemysłowy
  • Świat rycerski (można go mylić ze światem feudalnym, ale w rzeczywistości świat rycerski odnosi się do domów cesarskich rycerzy)
  • Świat wydobycia
  • World Paradise
  • Świat przestępczy
  • Świat sanktuarium

Imperium klasyfikuje planety również na podstawie dominujących cech geograficznych lub topograficznych:

  • Świat pustynnego
  • Zamrożony świat
  • Światowa dżungla
  • Świat oceaniczny
  • Giants

Nawet planety zdominowane przez chaos lub ksenos otrzymują precyzyjną klasyfikację:

  • Mondo Xenos
  • Światowy świat
  • World Exodite (Eldar Esodits)
  • Światowy Tomb (Necron)
  • Virgin World (Niebiańskie światy stworzone przez Eldara przed upadkiem)
  • Zadaszający świat (światy należące do starego imperium Eldar, a następnie owinięte w oczy terroru)
  • Orkec
  • Numer Mondo
  • Arcamondo (chociaż nie jest to tak naprawdę planeta, jej funkcja jest identyczna)

Biorąc pod uwagę tę długą klasyfikację, planeta może również należeć do więcej niż jednej kategorii. Na przykład Baal jest zarówno światem pustynnym, jak i świątecznym światem Eptus Astartes.

L’uzyskał ziemię [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Adeptus Ziemia jest ogromnym duchowieństwem i biurokratycznym urzędem Ziemi, w których pisarze, duże archiwa, takie jak kontynenty i miejsca pielgrzymkowe zajmują święty świat ziemi, który nie jest częścią sanctum imperialis, miejsca, w którym cesarz spoczywa, w tym większość półkuli północnej. Ziemia Adeptus jest tak ogromna i działa tak powoli, że całe działy są potrzebne agencje, które już nie istnieją, i światów, które nie żyją od tysięcy lat.

L’Ar to [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Jednym z najbardziej przydatnych podziałów Edeptus Terra jest admin adeptus. Głównym celem tej organizacji jest kontrola dóbr planetarnych: żywność, materiały do ​​wojny i pułki strażnika, których każdy świat imperialny wymaga empirium. Ma jednak również wiele innych zadań dotyczących transakcji międzyplanetowych.

L’cclesiarchia [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Adeptus ministorum, znany również jako Ministorum lub Ecclesiarchy, jest Kościołem Boga-Emperor. Adeptus ministorum istnieje, aby regulować wiele wyznań obecnych w rozległym Imperium i chronić tych nosicieli wartości i uwielbienia przed perwersją dla cesarza, podczas gdy pozostałe wyznania są gwałtownie wykorzenione.

Wiele wersji wiary cesarskiej zachęca do wydajności („praca jest modlitwą”), przestrzeganie obowiązków („lojalny sługa uczy się kochać jarzm”), posłuszeństwo władzom („Disident przypomina tylko karę”) oraz wdzięczność, aby toczyła Cesarz („Sąd cesarza jest błogosławieństwem dla wiernych”). Chociaż ministor zezwala na wiele folklorystycznych odmian wiary cesarskiej, różnica między herezją a pobożną gorliwością może być bardziej końcowa niż włosy, i plastyczne dla tych, którzy posiadają władzę.

Wiadomo, że klesztakia formalnie istniała dopiero 3000 lat po uwięzieniu cesarza na złotym tronie. Przede wszystkim był to kościół cesarza Savio, jeden z największych i najsilniejszych kultów dla cesarza w empirium, który stał się wchłaniany lub zniszczony wszystkie inne kulty. Kiedy niektórzy główni władcy ziemi przyłączyli się do tego kultu, był to tylko problem, zanim został rozpoznany, przyjęty i prawdopodobnie ogłoszony religią państwową całego Imperium.

Jak na ironię, sam cesarz nie chciał być postrzegany jako Bóg, ale raczej jako wielki człowiek. Uważał, że to moc ludzkości, a nie wiara, pozwoliłaby całej rasie przetrwać w galaktyce (bez uświadomienia sobie, jak słusznie powiedział mu Uriah, że przyczyną czci wobec niego była tylko niego jego praca i czyny). W ten sposób Adeptus Mechanicus i Adeptus Astartes widzą cesarza – a to oczywiście powodują tarcia i napięcia z nietolerancyjnym charakterem aklesiarchii.

W każdym razie istnieje duża różnorodność źródeł kultu cesarskiego, z których wiele jest sprzeczne. Na przykład seria książek o duchach Gaunta często rozmawia o Imperium Saints, a także jeden pojawia się w serii książek o Horusie herezji. Cytaty te powinny przypominać wątpliwości co do składu wiary cesarskiej o prostych dogmatach. Ponadto sposób, w jaki współczesne przestrzenie odnoszą się do cesarza, nie można postrzegać jako wyraźnej czci wobec boskości, ale jako podziw dla wielkiego wojownika i dowódcy, który musi być naśladowany w bitwie poprzez heroiczne czyny i litość.

Sprzęt [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Sprzęt wyposażenia jest centralnym dowództwem maszyn wojennych Imperial i organizuje logistykę dóbr planetarnych, ruchy żołnierzy i ich dystrybucję. Departament jest znacznie bardziej zdecentralizowany niż inne podziały Edeptus Terra, ponieważ ustanawia obecność na każdym świecie o znacznej ilości materiałów. Wiadomości alarmowe zaatakowanego świata są zarządzane przez sprzęt i będą przekazywane wzdłuż planety-system-system-system-sektor-sektor-sektor-segment-segment-segment-calertier razem armie niezbędne przez sąsiednie systemy. Krótko mówiąc, im bardziej wróg uderza w Imperium, tym większa będzie kara.

Ze względu na rozległe odległości przestrzeni i długich podróży w osnowie, w połączeniu z piekielną biurokracją sprzętu sprzętowego, podjęte decyzje są zdecydowanie powolne, a prośby o pomoc mogą nie być reakcyjne przez lata, a nawet stulecia. Z pewnością nie jest dziwne, że floty wojenne przybyły do ​​bitwy, aby stwierdzić, że wojna, którą wysłano, zakończyła się wiele lat temu.

Otrzymałem mechanikę [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Adeptus mechanicus, Technoptrettes of Mars, są inżynierami i technikami empirium; Tworzą większość broni i zaawansowane maszyny wojenne empirium, budują i utrzymują legiony tytanów, a także inne zadania.

Nie do końca rozumieją wykorzystane technologie, a wiele ich procedur opiera się na rytuałach religijnych i dogmatach, a nie na umiejętnościach inżynierskich lub mechanicznych. W rzeczywistości są dla siebie istotą polityczną, z ich hierarchią praw i ich armii.

Przed fundamentem empirium technologie były niezależnym podmiotem i już skolonizowali wiele światów przez galaktyki, planując stworzyć własne imperium. Ich sojusz z cesarzem był podyktowany ich religią, w której cesarz zajmuje mesjanistyczne stanowisko głębokiego autorytetu.

Inkwizycja [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Niezależnie od reszty Editus Terra istnieje święty porządek imperium cesarza. Są ostatnim władzą sądową i policyjną empirium, drugą tylko samemu cesarzowi.

Assassinorum L’A Office [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Mało znana, ale istotna część departamentów cesarskich, Assassinorum Office Pociągi i grupy zabójców dla całej galaktyki, szukającego wyeliminowania poszczególnych osób. Wdrożenie jednej z ich działalności musi być autoryzowane przez najwyższych Lordów Ziemi. W czasach wojny (które są rzeczywiście stałe) zabójcy są zazwyczaj ustawione pod uważną kontrolą i nominalną dowództwem Inkwizytora.

Dowódcy imperialni [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Oprócz Edeptus Terra i wojska, najwyżsi władcy dowodzą również dowódcom segmentum, z których każdy kontroluje jeden z pięciu regionów galaktycznych znanych jako segmentae majoris: segmentum słoneczne, segmentum pacificus, segmentum obskurus, segmentum i ostatnie segmentum. Każdy segmentarzy dowódcy nadzoruje swoich dowódców sektorowych, którzy z kolei nadzorują dowódcę podsektora, który nadzoruje dowódców cesarskich, znanych również jako gubernatorzy planet. Najwyższe stopnie tego systemu są ogólnie łączone przez planetarne podstawowe dowództwo i zobowiązania międzyplanetarne. Ten system jest sposobem, w jaki Imperium kontroluje planety, które je wymyślą, jak duża konfederacja.

Cesarski dowódca jest szefem całej planety, wyznaczonej przez imperium. W każdym razie, ze względu na odległości i niestabilny charakter komunikacji za pośrednictwem osnowy, dowódcy na ogół działają w niemal autonomiczny sposób. Umożliwia to pewne różnice między rządami różnych światów cesarskich. Większość tych rządów jest typu dziedzicznego (przykłady tego obejmują segmentacyjne dowódcy segmentum Tempestus i Royal of Volpone), ale nie jest niczym niezwykłym, że planeta ma wybranego dowódcę (takiego jak wyborcy Tanith), dowódca tyrant który rządzi siłą broni lub dowolnym innym środkiem. W jakikolwiek sposób dowódca wykonuje swoje obowiązki dla Imperium, jego sposób działania prawie nigdy nie jest badany przez władze centralne.

Rzadka garstka dowódców przewodniczy dzikim lub średniowiecznym światom, w których Imperium nie chciał wprowadzać nowoczesnej technologii. Dowódcy ci na ogół pozostają odległe, na instalacjach orbitalnych i tylko od czasu do czasu odwiedzają planetę, aby złożyć porządek i przypomnieć jej uległość jej obecności, i podkreślają swoją wiarę religijną, biorąc pod uwagę, że problemy mutacji i herezji są bardzo niebezpiecznymi kwestiami dla władz cesarskich, i połączone z podwójnym drutem.

Cesarskie obowiązki dowódcy obejmują płacenie surowców planetarnych, administrator, kontrola mutacji, powstanie i herezje jego świata oraz utrzymanie planetarnych sił obronnych, zdolnych do obrony planety przed wszelkimi inwazjami. Siły planetarne obrony powinny być w stanie powstrzymać ataki większości wrogów, a przynajmniej ich blokowanie, dopóki nie nadejdą posiłki, które czasami potrwają miesiące lub lata, aby dotrzeć do celu.

Stosunkowo niewielka liczba światów cesarskich nie jest kierowana przez dowódcę, ale jest nadzorowany przez alternatywne organizacje, takie jak Adeptus Earth, Guard Imperial lub The Space Marine. Należą do nich Worlds of Edeptus Mechanicus, których mieszkańcy pracują bez przerwy w budowaniu broni dla armii cesarza (w tym Marsa, Gryphonne IV, Esteban VII, Lucjusz, Ryza, Phall Triplex i binarna Fortis); Kardynalne światy akcelezyjnej, które są całkowicie oddane edukacji i uwielbieniu Boga-Emperor (Ignatius Cardinal, Ophelia VII); Światy Gwardii Imperium (Cadia) i Świąteczne Święta Kosmicznego Marine (Fenris, Rynn, Macragge, Baal, Prometeus, Caliban, Medusa).

Gubernator planet [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Gubernator planetarny, znany również jako dowódca cesarskiego, jest postacią z autorytetem (często dziedzicznym), aby rządzić światem w imieniu cesarza. Są głównymi nadzorcami światów cesarskich. Gubernatorzy planet są na ogół nazywani „panami”, a ich pozycja często staje się dziedziczna.

Panoramiczne

Oczywiście, ponieważ rozległy i rozproszony charakter terytorium cesarskiego uniemożliwiłby całkowicie scentralizowany system rządowy, gubernator planetarny otrzymuje uznaniową kontrolę nad administracją (w tym sposób, w jaki rządzę, obrona i rozwój) planety w pytanie. Teoretycznie on (lub jej) jest związany Edeptus Terra. Zasadniczo jednak jest niezależnym gubernatorem. Dopóki nie zostanie zapłacony, „liczenie” mutantów i psioniki jest utrzymywane pod kontrolą, a planeta jest rządzona w kompetentny sposób, w preferowaniu planety można swobodnie kierować planetą.

Oczekuje się, że będą bronić planety w imieniu empirium, zachowując planetyczne siły obrony i obrony orbitalnej. Ze względu na zmieniający się charakter osnowy komunikacja z Adeptus Earth jest często opóźniona, a czasem całkowicie zapobiegana. Często oznacza to, że gubernatorzy muszą podejmować decyzje dotyczące obrony swojego świata bez porad i pomocy Ziemi, co oznacza, że ​​aby świat mógł się rozwijać, każdy gubernator musi być ekspertem w kwestiach wojskowych i rozwoju infrastruktury komercyjnej planety.

Chociaż gubernatorzy mają te uprawnienia na planecie, mają cenę. Gubernator jest zaprzysiężonym wasalem empirium i jako taki jest zobowiązany do zapewnienia wsparcia wojskowego lokalnym kampaniom. W pierwszym okresie empirium był to prosty proces, zobowiązanie mające na celu zapewnienie pewnej liczby żołnierzy i w razie potrzeby walki osobiście. Uznano to za zbyt sztywne, ponieważ kiedy imperium się rozwinęło, różna liczba dostarczonych żołnierzy słabo wykorzystała niektóre populacje planet, a na innych zbyt wysoki odsetek populacji został wysłany na wojnę, pozostawiając planetę wyjątkowo krótką. Następnie zastąpiono to dziesiątą. Jest to oceniane przez bogactwo i dostępne zasoby planety.

W ramach dziesiątej gubernator powinien zapewnić żołnierze Gwardii Cesarskiej, żołnierze są często zapotrzebowane przez istniejące siły obronne planety. Dziesiąta jest również procentem produktu planety. Większość DeCime to regularne zobowiązania, podczas gdy inne są wymagane, gdy wystąpią określone okoliczności.

Prowadzi to do ścisłej relacji między gubernatorami planet i sprzętem, który zajmuje się rozmieszczeniem mężczyzn i zapasów w całej galaktyce. Oba decime trafiają do sprzętu, który może zbierać żołnierzy z całego sektora.

Niezwykli gubernatorzy planet

  • Annesh
  • Aulide
  • Cypryjski Devine
  • Dellasario di Tallarn
  • Gerontius Helmawr di Necromunda
  • Gordus z systemu diamor
  • Herman von Strab
  • ICos Blaille di Tharsis Prime

Lord of Okku – Został zabity przez Comaru Assassin za sprzedaż ludzi Ork Słowcom i za sprzedanie tej samej skórze, co ostatni z niewolników z planety Okku.

  • Lucienne Agamemnus 9
  • Luke Alexander w Kronus
  • Lozallio Cann

We wszechświecie Warhammer 40 000 , Imperium stanowi jedyną nadzieję ludzkości, która przetrwała w ciemnym i miłosierdziowym środowisku wszechświata czterdziestu tysiącleci. Imperium jest otoczone przez gatunki obcych i jest ciągle atakowane przez siły chaosu i gatunki pozagalaktyczne, takie jak tyranii.

Siły obronne empirium składają się z:

  • Guardia Imperial O Astra
  • Liczne siły obrony planetarnej
  • Flota cesarska
  • Adeptus Astartes, znany również jako Space Marine
  • Uzyskani strażnicy, uzyskani strażnicy imperial o semplicuente Guardes, Le Guardie del Corpo Dell’Imperatore
  • Uzyskane arbity, la Forza di Polizia dell’imperium
  • Adepta sororitas (siły EPTA nie są całkowicie zlokalizowane na rozkazach inkwizycji)

Siły Inkwizycji mają absolutną władzę do zwalczania wrogów zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz empirium. Inkwizytorzy zawsze należą do konkretnej kolejności:

  • Ordo Malleus, czyli łowcy demonów, w tym ich wojna, szary rycerze
  • L’on Order Heretic, o Cacciatori di Streghe, Inclusa La Loro Camera Militante, L’Adepta Sister
  • Ordo Xenos, czyli łowcy kosmitów, w tym ich wojna, garnizon śmierci
  • Wielu innych nieletnich

L’Uuse a mechanika inoltre przyczynia się do wszystkich difese dell’imperium con:

  • Titanic College, czyli legiony tytanów
  • Skitarii, znany również jako techno-guard
  • Legion Cybernetica
  • Centurion wyświęcił
  • Zmniejszenie Ordo
  • Pomocniczy Myrmidon
  • Housers of Cavalieri del Mechanicus
  • Prefektura magisterium
  • Basilikon Astra, powszechnie znany jako flota Edeptus Mechanicus

Oprócz Racides wyłącznie wiernych mechanikom, istnieje wiele innych rodzin cesarskich rycerzy.

Razem pomagają w obronie Imperium przed różnymi wrogami, w tym:

  • Szalone siły chaosu
  • Mroczny Eldar, a czasem Eldar
  • I Tiranidi
  • Gli orki
  • Imperium Tau
  • I Necron

Zasadniczo rasy, które są częścią terytoriów empirium, są eksterminowane, jednak istnieją różne, które nie są odpowiednio obce, co pozwoliło na ich przetrwanie. W rzeczywistości wspomniane rasy są niczym więcej niż ewolucyjnym wariantem homo sapiens, który rozwinął się na poszczególnych światach.

Bestioni (homo sapiens giganticus) [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Istoty te ewoluowały na światowych światach o wysokiej nasilenia pewnego obszaru galaktyki. Bestioni (oryginał: Ogryn) ma prawie trzy metry wysokości i mają znacznie wyższą siłę niż dla zwykłych ludzi, jednak ich biedna inteligencja sprawia, że ​​praktycznie niemożliwe jest nauczenie się jakiegokolwiek szkolenia.

Te mutanty są bardzo wierne i niezbyt inteligentne, co czyni ich idealnymi strażnikami ciała, biorąc pod uwagę ich rozmiar. Bestioni zazwyczaj idzie do bitwy uzbrojonej bardzo prosto, kierowaną przez inną konkretną bestię, zwaną głową kości, do której wyprodukowano przeszczepy mózgowe, aby podnieść inteligencję na poziom ludzkiego.

Bestioni ma tendencję do cierpiących na klaustrofobię i do pewnego strachu przed ciemnością, są bardzo przywiązani do ich chronionych i zrobią wszystko, aby im pomóc, nawet działać jak żywą tarczę.

W grze Nork Deddog jest tylko jedna postać Ogryn, która działa jako ochroniarz dla różnych dowódców imperialnych.
Bestioni są odpowiednikiem OGRI, którzy są w grze bojowej Fantasy Warhammer, z różnicą, że Bestioni są mniej okrutni i nie stanowią wyścigu, który sam w sobie jest grywalny, ale pojawiają się w kodeksie Gwardii Imperium.

Mezzuomini (Homo sapiens) [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Podobnie jak bestioni, mezzuomini (z oryginalnego „ratling”) są wtórną gałęzią ludzkiej ewolucji. Te mutanty są odpowiednikiem Halfling w świecie fantasy Warhammer, są uważane za wiecznie głodne, istotne, a czasem sprośne, ponieważ wielu ma wpływ na Clementomania; W rzeczywistości kilka razy komisarze zdawali sobie sprawę z małych kradzieży i ich skłonności do hazardu.

W bitwie zbierają się w małych eskadrach snajperskich, rolę, w której się wyróżniają, ale są również znani ze swoich niezwykłych umiejętności w kulinarnej.

Ich świąteczna planeta, Ornsworld, została zaatakowana przez Abaddona, niszczyciela, podczas ciemnej krucjaty, ponieważ istniał bardzo potężny artefakt, oko nocy, którego operacja pozostaje tajemnicą dla człowieka. Liczne Vascelli chaosu zaatakowało Ornsworld i rozpoczęło rozległą skalę; MezzieMini nie miały możliwości w stosunku do morskich deprawadów chaosu, które zabiły miliony i przejął artefakt, ustawiony na orbicie posągu przed imporytym bóstwem.

Przysiad (homo sapiens okrągły) [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Historia przysiadów zaczyna się od wieku fundamentu, w 21 tysiącleciu i do 25. nie będą przedstawić różnic fizycznych od ludzi.

Światy w centrum Galaxy Orbit wokół gigantycznych pomarańczowych gwiazd, powstały, gdy galaktyka była jeszcze młoda. Teraz gwiazdy emitują tylko słabe światło, a planety, które oświetlają, to miejsca skaliste bez form życia, z bardzo silnymi pola grawitacyjne.
Kiedy ludzkość przybyła po raz pierwszy w tych światach, znalazła wielką obfitość minerałów. Założono kolonie, a tysiące osadników wylądowano w celu obsługi maszyn i eksploracji właśnie odkrytych systemów. Aby chronić się przed silną wycieczką termiczną, osadnicy wykopali podziemne miasto w pobliżu kopalni. Bardzo silna grawitacja i wrogie środowisko zaczęły powodować fizyczne zmiany u osadników.

Gdy pokolenia przechodzą populację, stała się coraz bardziej niższa i wesoła, silna i odporna, ale wolniejsza i mniej zwinna. Ludzie, którzy z niego wyprowadzili, bardzo różnili się od swoich przodków i nazywani byli „przysiadami” (dosłownie to słowo – w języku angielskim – to znaczy Tarchy, Tozzo, zaatakowały).
SQUTS rozwinęła cywilizację samodzielnie, bardzo różni się od wszystkich innych empirium. Nawet jeśli są wiernymi sojusznikami empirium, wiadomo, że między nimi a Imperium występowały spory komercyjne, które zaowocowały prawdziwymi wojnami; Wszystko zostało jednak natychmiast odłożone w obliczu wspólnych wrogów, takich jak Orki i Chaos.

SQUT są ekspertami technicznymi, którzy musieli opracować wysoki poziom wyrafinowanych technologii nawet po to, aby móc przetrwać w tych wrogich światach; Wykorzystują tę wiedzę, aby zbudować wiele strasznych maszyn wojennych.

Kiedy świat pochodzenia przysiadów został odkryty na nowo przez empirium po tysiącleci izolacji, obie grupy zaczęły handlować między nimi, a ostatecznie sami sami.

Squts pozostają ważnym źródłem bogactwa, z ekstrakcyjnego punktu widzenia dla całej ludzkości; Ich współpraca z siłami empirium jest decydującym czynnikiem w wojnie.

W 26. tysiącleciu rozpoczął erę izolacji przysiadów. Koloniści-Marierowie stają się niezależne i samowystarczalne fortece. W tym okresie Gilda inżynierów zamienia się w ruch społeczno -polityczny, a przysiady stają się kompleksami politycznymi i komercyjnymi, które będą nazywane ligami.
W epoce konfliktów przysiady przyjęły neutralną pozycję i swobodnie handlowali z frakcjami orkoidowymi i Eldar, które walczyły ze sobą, ale w 28. tysiącleciu Kapoguerra Orko Grunhag the oszczerstwo, atakują światy przysiadów gigantyczną floty. Wiele światów przysiadów zostaje zmiecionych przez Orki, epicka ballada „Upadek wyruszania” upamiętnia to zniszczenie. To wydarzenie oznacza początek wrogości przysiadów w kierunku Orki, a ich wstręt wobec Eldaru pozostaje neutralny i obojętny Front konfliktu. Era handlu kończy się i wiek wojny między przysiadami, Eldar i Orki zaczyna się.

W roku 985.M39 (38,985) Wojna secesyjna wybucha wśród przysiadów. Liga Thor walczyła z Grindel League o eksplorację ostatniej fortecy Dargon. Wymyślane są korki Cyclops.

W nowych edycjach gry przysiady nie istnieją już jako grywalna rasa i są odpowiednikiem krasnoludów świata fantasy. Ich zniknięcie zostało następnie uzasadnione oficjalną deklaracją, w której światy przysiadów pochłonięto całkowicie przez ogromne roj tyranii.

Zdecydowanie niewielka liczba przysiadów przetrwała to katastrofalne wydarzenie, które ewoluowało z pokolenia na pokolenie Demiurghi , trochę dużej rasy dzielnej dołączonej do imperium Tau.

Inne ocalałych przysiadów to SAM -Called Squad of Chaos, czciciele mrocznych bogów. Jednak, podobnie jak ich kuzyni nie są już obecni w grze, zaczynając od trzeciej edycji.

Bestia (ludzie ( Wariacje homo sapiens ) [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Te humanoidy mają wyraźnie najlepsze cechy, takie jak rogi, zaakcentowane włosy i inne. Są one kilkakrotnie zatrudnione przez Gwardię Cesarską, aby walczyć w imię cesarza, aby odpokutować grzech bycia mutantami.

W ramach empirium są traktowani jako kasta nietykalnego przeglądu i najsłabsze są używane bez litości w jakimkolwiek celu, dlatego nie jest zaskakujące, że w najnowszych wersjach gry ta rasa przekształciła się w kult chaosu i walki o walkę Jego ciemność (a także mężczyźni fantasy Warhammer).

Niektóre z nich mogą być prawdziwymi maszynami wojennymi w walce i są ogólnie napędzane przez Corobranco.

Bestia ludzie nie są już grywalni w Gwardii Cesarskiej, ponieważ nie są już znalezione wśród rzędów chaosu.

  1. ^ Horus herezja książka trzy – eksterminacja , Nottingham, Forge World, 2014, s. 1. 105, ISBN 9781782534556.
  2. ^ Horus herezja książka One – zdrada , Nottingham, Forge World, 2012, s. 1. 18 e p. 289, ISBN 97819079649961.
  3. ^ James Swallow, Nemezys , Black Library, 2010, s. 1 507, ISBN 9781844168682.
  4. ^ Ben Counter, Bitwa o otchłani , Black Library, 2008, s. 1 49 e p. 416, ISSBN 9781844 16665772.
  5. ^ Horus herezja książka trzy – eksterminacja , Nottingham, Forge World, 2014, s. 74–75, ISBN 9781782534556.
  6. ^ Regulacja Warhammer 40.000, 6. edycja , Nottingham, Games Workshop, 2012, s. 1. 170, ISBN 978-1907964817.
  7. ^ W materiale opublikowanym przez The Games Workshop Imperium oznacza lata po notacji .M . Na przykład rok 40999 wyniesie 999.M41, podczas gdy 41000 wyniesie 000.m42.
  • Glen Burnie, Warhammer 40 000 , MD: Games Workshop, 2004.

after-content-x4