Kara (hokej na lodzie) – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

after-content-x4

A kara Hokej na lodzie jest karą przyznaną członkowi zespołu, gdy jest on odpowiedzialny za niewłaściwe zachowanie, wbrew przepisom. Kary podają arbitrowie, ogólnie przez głównego arbitra.

Podczas kary winy jest wysyłane na ławkę karną. Niezależnie od tego, czy jest to kara niewielka, czy poważna, drużyna przeciwna gra w wyższości numerycznej.

Jeśli zespół niższość przyznaje cel podczas niewielkiej winy, kara kończy się. Jeśli jest to poważna kara, wada trwa do końca kary.

Po zgłoszeniu kary gra kończy się tylko wtedy, gdy wadliwy zespół przejmuje kontrolę nad krążeniem (pralka) lub według uznania sędziego (zasada odroczonej kary). Dlatego nie można dobrowolnie wywołać wadę, aby zatrzymać atak na drużynę przeciwną. Podczas opóźnionej kary bramkarz przeciwny zwykle wychodzi z lodu, aby pozwolić dodatkowi napastnikowi wejść.
Przed modyfikacją zasad 2006-2010 przez IIHF nie było możliwe dla zespołu przewagi po karach przyznania celu. Ta zasada została zmodyfikowana, a zatem można teraz podjąć cel przeciwko obozowi.

Kiedy bramkarz otrzymuje karę (z wyjątkiem kary karnej lub za mecz), nie idzie do więzienia. Jego kara jest przeprowadzana przez innego gracza obecnego na lodzie w momencie winy. Ta sama zasada dotyczy drobnej kary (kara przypisywana całej drużynie lub trenerze), a zawodnik wykonał karę wybraną przez trenera.

after-content-x4

Wezwanie sędziego odroczonej kary
  • Drobna kara (2 minuty): Gracz idzie do ławki karnej na 2 minuty, jednego mniejszego gracza na lodzie i anulowanie kary w przypadku bramki. Dlatego jego zespół gra 4 lub nawet 3 (nigdy nie mniej niż 3) oprócz bramkarza. Jeśli niewielka kara ma zostać zgłoszona przeciwko graczowi, gdy jego drużyna gra 3, gracz przechodzi do kar, ale liczba 2 minut rozpocznie się dopiero wtedy, gdy pierwsza kara wyrządzona jego drużynie zostanie zakończona.
  • Niewielka kara ławki (2 minuty): Gracz zastępczy idzie na ławkę karną przez dwie minuty. Gracz jest wybierany przez trenera. Musi być obecny na lodzie w momencie winy, ale nie może to być bramkarz.
  • Kara główna (5 minut): Wydalenie, ponieważ jest zawsze gromadzone za pomocą automatycznej kary niewiernej za mecz zgodnie z zasadami IIHF. Zespół gra przez 5 minut w niższości, a 5 -minutowa kara nie zostanie anulowana w przypadku celu. Wadą trafia do szatni. Zastępca gracza jego drużyny zastępuje go na ławce karnej. W National Hockey League niektóre poważne kary nie zawsze przynoszą niekorzystną sytuację w meczu; Sam wadliwy gracz idzie na ławkę karną.
  • Kara niedowierzania (10 minut): Gracz idzie do ławki karnej na 10 minut, ale jego drużyna nie ma liczbowej niższości. W przypadku dwóch kar niewiernych w tym samym meczu dla tego samego gracza, ten ostatni zostanie wyrządzony karą niedowierzania za mecz i zostanie wydalony (z wyjątkiem NHL).
  • Zmarł kara za mecz (20 minut IIHF/10 minut LNH): Wydalenie, ale nie niższa dla zespołu. Mecz zawieszenia dla drugiego (IIHF) lub trzeciego (NHL) podobny kara w sezonie.
  • Kara mecz (25 minut na IIHF i 10 minut w NHL): wydalenie, raport incydentów i komitet dyscyplinarny, który zdecyduje o meczu zawieszenia. Zespół gra przez 5 minut w niższości, a 5 -minutowa kara nie zostanie anulowana w przypadku celu. Wadą trafia do szatni. Zastępca gracza jego drużyny zastępuje go na ławce karnej.
  • Strzał karny : W przypadku błędu zawodnika w ucieczce w obliczu bramki. Gracz, który doznał winy. W przypadku ucieczki z pustych klatek (po wyjściu bramkarza) cel jest przyznawany bezpośrednio ( cel automatyczny ).

Sędzia może również wyrządzać kary kary (np. 2 -minutowe niewielkie karę + główną karę wynoszącą 10 minut).

Kara wyrządzona bramkarzowi jest zawsze oczyszczana przez zastępcę (z wyjątkiem karania meczu).

Jedna z zasad hokeja na lodzie chce, aby maksymalna liczba graczy była obecna na lodzie podczas wielu kar. Właśnie dlatego powszechne jest widzenie podstawionych kary nie wyświetlanych na płycie wyświetlacza, ale które działają.

Na przykład po 7 minutach gry, 2+10 min. Kara za drużyny A i B. Gra wróci do 5 graczy przeciwko 5. Dwóch graczy będzie na ławce karnej A i B, gracza służącego pierwszej niewielkiej karie 2 min. (Zastępca) i wadliwy gracz obsługujący 10 minut oprócz 2 minut.

Zwykle istnieje anulowanie/zastąpienie w przypadku 2 min. Kara za drużynę A i drużyny B jednocześnie: chyba że inna decyzja sędziego, gra wróci do 4 graczy przeciwko 4. Nadal istnieje wyjątek od tej zasady: jeśli zespoły A i B otrzymają w tym samym czasie 2 Niewielkie kary za jedno i 3 za drugie (lub 3 i 4), dwa (lub 3) karny nie zostaną wyświetlone na płycie wyświetlacza.

Wady wobec graczy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Te usterki są, z pewnymi wyjątkami, sankcjonowane przez karę małoletniej, główną lub meczową w przepisach IIHF.

  • powiesić ( Hooking po angielsku) :
    • Zadzwonił przeciwko graczowi, który trzymał przeciwnika, powiesąc go tyłkiem. Może to spowodować strzał karny, jeśli wiszący gracz był w ucieczce, a nawet automatyczny cel w przypadku ucieczki z pustych klatek (po wyjściu bramkarza),
    • Sygnał sędziego: ruch tam iz powrotem z obiema ramionami, jakbyśmy chcieli przyciągnąć coś do jego klatki piersiowej;
  • Załaduj za pomocą tyłka / podwójnego lądu ( sprawdzanie krzyżowe ):
    • Powołany przeciwko przeciwnikowi, który załadował przeciwnika swoim kijem,
    • Sygnał arbitra: Ruch przedłużenia przedramienia z zamkniętymi pięściami;
  • ładować ciałem (w hokeju dla żeńskiego) ( Kobiety sprawdzanie ciała ):
    • Wezwany przeciwko graczowi, który oskarżył przeciwnika. Kara ta nie istnieje w hokeju męskim, gdzie zarzuty są dozwolone. Nie można go usankcjonować za pomocą karania meczu,
    • Sygnał sędziego: odkłada otwartą rękę (bez gwizdka) na przeciwległym ramię;
  • projekcja przeciwko zespołowi / darowi ( abordaż ):
    • Zadzwoniłem przeciwko graczowi, który wykonuje porażkę, szarżę z ciałem, łokciami lub który sprawia, że ​​potknie się w taki sposób, że gracz jest gwałtownie rzutowany przeciwko zespołowi. Posiadanie „toczenia” przeciwnika, w posiadaniu krążka i który próbuje zmusić przejście wzdłuż zespołu, nie jest uważane za zarzut przeciwko zespołowi,
    • Sygnał sędziego: przed klatką piersiową popycha ciasną pięść jedną ręką na dłoni otwartą drugą ręką;
  • Nieprawidłowe obciążenie / napaść ( ładowanie ):
    • Wezwany przeciwko przeciwnikowi, który oskarżył przeciwnika w gwałtowny sposób, ze względu na odległość lub wskoczył na przeciwnika,
    • Sygnał sędziego: ruch obrotowy z pięściami na wysokości klatki piersiowej;
  • ładować opłatę (Późny hit) (nowy IIHF 2018) [[[ Pierwszy ]
    • Wezwany przeciwko graczowi pokonującym innego gracza polowego, który jest w trudnej sytuacji, ponieważ nie ma już kontroli ani nie ma już krążka. Późne opłaty można dostarczyć graczowi, który jest świadomy bezpośredniego kontaktu, czy nie.
    • Sygnał sędziego: dwie zamknięte pięści dotykające twarzą w twarz.
  • Załaduj tylną / porażkę od tyłu ( Sprawdzanie od tyłu ):
    • Wezwany przeciwko przeciwnikowi, który załadował przeciwnika z tyłu na środku lodu lub na zespole i który nie jest świadomy blokady wpływu (i dlatego nie może się chronić). Kontuzja po tej usterce systematycznie prowadzi do karania meczowego,
    • Sygnał sędziego: z obiema ramionami sprawia, że ​​ruch naprzód otwiera się i daleko od ciała;
  • oskarżyć się o głowę lub szyję ( Sprawdzanie głowy i szyi ):
    • Powołany przeciwko przeciwnikowi, który oskarżył przeciwnika w kierunku głowy lub szyi, lub który popycha lub projektuje głowę przeciwnika przeciwko pleksiglasowi lub zespołowi. Ta wina jest sankcjonowana przez nieporozumienia, oprócz drobnej kary [Ref. niezbędny] A co do obciążenia z tyłu, uraz po tej usterce systematycznie prowadzi do karania meczowego,
    • Sygnał sędziego: z otwartą ręką, ruch w kierunku strony głowy;
  • Zachowaj / kij ( cięcie ):
    • Zadzwonił przeciwko graczowi, który próbuje uniemożliwić przeciwnikowi awansowi, uderzając go w tyłek,
    • Sygnał sędziego: ruch cięcia wykonany z pokrojonej ręki na drugiej przedramieniu;
  • łokieć / łokieć ( łokcie ):
    • powołany przeciwko przeciwnikowi, który załadował przeciwnika za pomocą łokcia,
    • Sygnał sędziego: dotknij ręką na łokciu na wysokości klatki piersiowej
  • kolano / kolano ( kolano ):
    • wezwany przeciwko graczowi, który zaatakował przeciwnika przez kolano,
    • Sygnał sędziego: dotknij ręką na kolanie;
  • kopnięcie ( kopanie ):
    • Wezwał gracza, który uderza (lub próbuje uderzyć) przeciwnik stopą lub łyżwem. Ta wina jest sankcjonowana jedynie na podstawie kary meczu;
  • Headbutt (namiot lub da cios głową):
    • Zadzwonił przeciwko graczowi, który uderzył (lub próbował uderzyć) przeciwnikowi głową. Ta wina jest sankcjonowana jedynie na podstawie kary meczu;
  • Punch / Battle (Zmiany) / Rudyer ( Płody / zgrubowanie ):
    • Wezwany przeciwko jednemu lub więcej graczom walczącym. Sankcja zależy od postawy wojujących:
      • Każdy gracz, który dobrowolnie usuwa swoje lub rękawiczki podczas kłótni, otrzymuje karę za niewłaściwe postępowanie,
      • Każdy gracz, który rozpoczyna walkę, otrzymuje podwójną karę,
      • Każdy gracz, który odpowiada ciosem na atak, otrzymuje niewielką karę,
      • Każdy gracz, który interweniuje w kłótni
      • Każdy gracz, który realizuje kłótnię po tym, jak sędzia wydał mu rozkaz aresztowania, otrzymuje:
        • podwójna kara,
        • lub poważna kara plus automatyczny mecz meczów niedowierzania,
        • lub kara meczu;
      • Każdy gracz zespołowy lub urzędnik zespołu zaangażowany w kłótnię z innym graczem lub urzędnikiem drużynowym znajdującym się poza lodem, przez:
        • nieporozumienie kary,
        • lub kara niewłaściwego postępowania w meczu,
        • lub kara meczu;
      • Każdy gracz uznany za winnego grania niepotrzebnie ciężko, przez:
        • drobna kara,
        • podwójna kara,
        • lub poważna kara plus automatyczne mecze niedowierzania meczu
      • Każdy gracz, który wchodzi lub zachowuje ochronę hełmu lub twarzy przeciwnika, przez:
        • drobna kara,
        • lub poważna kara plus automatyczny mecz niebłańca meczu;
    • Sygnał sędziego: ramiona rozciągnięte z boku z zamkniętą pięścią;
  • Załaduj kolano / kolano ( obrzynek ):
    • Wezwany przeciwko przeciwnikowi, który oskarżył przeciwnika, „wycinając” go, to znaczy, spadając poniżej poziomu kolan,
    • Sygnał sędziego: dotknij kolana z tyłu ręką;
  • Wysoki tyłek / wysoki kij ( Wysokie przyklejanie ):
    • Wezwał gracza, który oskarżył przeciwnika, trzymając swój patyk nad normalną wysokością jego ramion. W NHL i kilku innych ligach jest to wysokość poziomego baru bramki. Niewielką karę można podwoić w przypadku przypadkowej kontuzji, a główną karą może towarzyszyć nieporozumienie kary za mecz,
    • Sygnał sędziego: dwie pięści zamknięte, jedna nad drugą, obok twarzy;
  • Twarda / ostra gra (Nadmierna twardość – brutalność – obrażenia) ( Nadmierna szorstkość ):
    • Wezwany przeciwko graczowi, który przeprowadził działanie sprzeczne z zasadami i który może lub spowodował obrażenia przeciwnika lub urzędnika. Ta wina jest sankcjonowana jedynie na podstawie kary meczu;
  • potknąć się ( dreptanie ):
    • Zadzwonił przeciwko graczowi, który użył swojego tyłka, kolana, stopy lub ramienia, aby sprowadzić przeciwnika,
    • Sygnał sędziego: z otwartą ręką granice na nogę boczną pod kolanem;
  • kosić Informowanie :
    • Ta wina, która istnieje tylko w NHL, jest powołana przeciwko graczowi, który potknął się przeciwnikowi tylną nogą. Automatycznie nakłada karę meczową. Nie istnieje w przypadku IIHF, który ma zastosowanie w tym przypadku „Failled”.
  • Harponner / Six-Pouces ( kończenie tyłka ):
    • Zadzwonił przeciwko graczowi, który uderzył przeciwnika końcem rączki jego patyka. Próba harponowania jest sankcjonowana za pomocą podwójnego małoletniego, a harponing za poważną karą; Tym dwóm karom towarzyszy również automatyczna kara niedowierzania za mecz. Kontuzja harponowa jest sankcjonowana przez karę meczową;
    • Sygnał sędziego: Przejście krzyżowe przedramion piętrowych, z otwartą górną ręką i drugą zamkniętą;
  • przeszkoda ( ingerencja ):
    • Wezwany przeciwko graczowi, który dobrowolnie utrudnia wysiedlenie przeciwnika, który nie jest w posiadaniu krążka lub zapobiega wysiedleniu przeciwnego bramkarza na jego terytorium bramki. Ta wina jest sankcjonowana tylko przez niewielką karę, ale sędzia może również udzielić strzału karnego, jeśli zaatakowany gracz był w ucieczce. Jeśli bramkarz został wycofany z gry (niezależnie od tego, czy gracz jest w ucieczce, czy nie), sędzia może również dać cel jako karę.
    • Sygnał sędziego: ramiona skrzyżowane na wysokości klatki piersiowej z zamkniętymi pięściami;
  • Piquing / Dardard ( włócznia ):
    • Wezwał gracza, który „opiera się” (lub próbuje kłuć) przeciwnik z wierzchołkiem palety jego tyłka. Ta wina jest podobna do Harponing pod względem sankcji,
    • Sygnał arbitra: ruch do przodu z pięściami jednej za drugą i zamknięty;
  • zachować Lub Zachowaj tyłek/kij ( trzymać Lub trzymając kij ):
    • Wezwany przeciwko graczowi, który zachowuje ręką, patykiem lub w jakikolwiek inny sposób przeciwnik (w tym jego patyk)
    • Sygnał sędziego: Jedną ręką chwyta drugi nadgarstek na wysokości klatki piersiowej. Jeśli to tyłek został zatrzymany, sędzia następnie kłada ręce w kierunku ziemi, jakby trzymał tyłek.

Inne wady [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Intrerezy graczy/urzędników zespołowych w oficjalnych urzędników i postawy ( nadużycie urzędników i nietypowe postępowanie )
  • Sprzęt niezgodny ( Nielegalny i niebezpieczny sprzęt )
  • Opóźnienie ( opóźnianie gry ):
    • Zadzwonił, kiedy:
      • Gracz dobrowolnie wydobył z lodowiska z lodowiska. Nie ma kar, jeśli krążek dotyka pleksiglasu przed wyjściem lub jeśli nie ma tam pleksi;
      • Gracz zablokował (zamrożony) podkładkę ręką bez presji przeciwnego gracza;
      • Gracz przeniósł klatkę, aby zapobiec akcji lub bramki od drużyny przeciwnej;
      • Drużyna nie jest zgodna ze zmianą graczy na zatrzymanie gry (po pierwszym ostrzeżeniu w meczu);
    • sankcjonowane przez niewielką karę ławkową. Opóźnienie w grze jest jedyną karą ławkową, za którą gracz, który popełnił winę, jest zmuszony sam wyczyść karę, chyba że zostanie ranny lub jest jednocześnie sankcjonowany przez inną wadę (w tym przypadku substytut dokonuje kary) . Sędzia może również udzielić strzału karnego, jeśli usterka nastąpi podczas zerwania w obliczu bramek lub na prawdziwym golu dla drużyny atakującej, zobacz automatyczną bramkę, jeśli bramkarz ustąpił miejsca graczowi dodatkowego pola. Jeśli usterka nastąpi w ciągu ostatnich 2 minut meczu lub podczas przedłużenia, karanie karne (lub cel automatyczny) jest przyznawane, niezależnie od tego, czy gracz jest w ucieczce, czy nie.
  • Złamane patyki ( złamany kij )
  • Gracz/bramkarz opadający na krążek ( spadając na krążek )
  • Gracz/bramkarz radzi sobie z pralką rękami ( Obsługa krążka rękami )
  • Zmiany z widzami ( zakłócenia z widzami )
  • Gracze opuszczają kary ( Gracze opuszczają ławkę karną )
  • Gracze opuszczają ławkę graczy ( Gracze opuszczają ławkę gracza )
  • Urzędnicy drużyny opuszczają ławkę graczy ( Urzędnicy drużyny opuszczają ławkę gracza )
  • Odmowa zaangażowania ( odmawianie rozpoczęcia gry )
  • Pośladek lub jakikolwiek inny obiekt ( rzucanie patykiem lub dowolnym przedmiotem )
  • Zapobieganie infekcjom krwi ( zapobieganie infekcjom krwi )
  • Wylanie ( Zbyt wielu graczy na lodzie ):
    • Zwołany przeciwko zespołowi, który wyrównuje zbyt wielu graczy lub nie jest zgodny z procedurą zmiany latania (przeprowadzoną podczas gry), która jest zdefiniowana przez zasadę 411 regulacji IIHF: „Gracze mają prawo wprowadzić zmiany latania na powierzchni ograniczonej długością ławki i 1,50 M Szerokość z balustrady. Aby zmiana latania była ważna, musi być dokonana w tym obszarze, gracz wchodzący do lodu musi pozostać w wyimaginowanej strefie 1,50 M Dopóki wychodzący gracz opuści lód (przynajmniej jeden łyżwy na ławce) bez żadnego z dwóch osób posiadających krążek […] ”
    • sankcjonowane przez niewielką karę ławkową. Jeśli usterka jest zamierzona (to znaczy z drzwiami ławki zamkniętych graczy) popełnionych w ciągu ostatnich 2 minut meczu lub podczas przedłużenia sędzia musi przyznać karę. Jeśli bramkarz został wycofany z gry, sędzia daje cel bezpośrednio
  • Nieprzestrzeganie procedury zmian graczy ( naruszenie procedury zmiany graczy )
  • Nurkowanie i symulacja ( nurkowanie )
  • Ten artykuł jest częściowo wynikający z fuzji artykułów poświęconych każdej usterce, zobacz stronę dyskusji kredytów autorów.
  1. Oficjalna książka IIHF 2018 V1 Zasady
    Strona 81
    Zasada 153 – Opóźnione opłaty

after-content-x4