Konsole do gier czwartej generacji – Wikipedia

before-content-x4

W historii konsol do gier wideo, czwarta generacja Reprezentuje ERA 16 -bitowych konsol.

after-content-x4

W tej erze jest zdominowana przez rywalizację Nintendo/Sega z ich konsolami, Super Nintendo i Mega Drive ( Geneza W Ameryce Północnej), co czyni tę epokę jedną z najbardziej intensywnych pod względem konkurencji komercyjnej. Silnik PC jest również jego częścią, ale nawet jeśli odniesie sukces w Japonii, bardzo sprzedaje się w Ameryce Północnej, zupełnie przeciwieństwem Mega Drive. Silnik PC nie jest (lub bardzo mało, nawet za późno) sprzedawany w Europie. Możesz także zintegrować Super A’can, ekskluzywną konsolę na Tajwanie. To pokolenie rozpoczęło się w 1987 roku i zakończyło się w 2004 roku wraz z końcem Neo-Geo.

Silnik PC z NEC został wydany w październiku 1987 r. W Japonii, Mega Drive w Sega został wydany w tym samym miesiącu następnego roku. W Stanach Zjednoczonych Mega Drive został uruchomiony w tym samym czasie, co Silnik PC, tuż przed świętami Bożego Narodzenia 1989 r. Te dwie konsole szybko przyspieszają sprzedaż, chociaż Nintendo wcześniej zajmuje 90% sprzedaży w swoim NES. To udowodniło dojrzałość rynkową dla nowych technologii. Z czasem sprzedaż Mega Drive przekracza sprzedaż silnika PC, mniej zaopatrzoną na poziomie gier.

W 1991 r. SORT SORT Jeż Sonic , w odpowiedzi na zbliżające się wydanie nowej konsoli Nintendo, Super NES (lub Super Nintendo). Reklamy Sega Latem 91 podkreślają szybkość ich nowej maskotki, Sonic. Pod koniec roku Nintendo uruchamia Super Nintendo, aby konkurować z Mega Drive. Jest sprzedawany z Super Mario World , nowa gra franczyzy Mario. To początek zaciętej wojny między 16 -bitowymi konsolami.

Producent ma zostać odłożony na bok. SNK zabiera najdroższą konsolę w tej chwili. Producent terminali zręcznościowych, oferuje osobę do pozyskania 16-bitowej konsoli z wyjątkową wydajnością dla 4 990 franków francuskich: Neo-Geo AE. Ta konsola jest z pewnością pierwszą, która będzie dostępna do wynajęcia. Prezentacja technologiczna, SNK produkuje głównie wersje arkadowe. Terminale arkadowe, które są jeszcze dziesięć lat później.

Sega i Nintendo walczą z ramieniem, aby zaoszczędzić udział w rynku. Sega polega na agresywnej kampanii reklamowej. Jego sonic maskotka, powinna być fajniejsza niż Mario, jest jego pierwszym argumentem. Ma kolejny argument, Mega Drive jest silniejszy technologicznie w punkcie w porównaniu do Super Nintendo. Argument jest prawdą, ale Super NES nadrabia zaległości w innych elementach, o których oczywiście nie jest powiedziane w kampanii reklamowej. Ta demonstracja mocy Mega Drive nazywa się Przetwarzanie wybuchu autor: Sega. Slogany są ukierunkowane, takie jak ” Genesis robi to, co Nintendon nie ” (co znaczy ” Mega Drive robi to, czego Nintendo nie robi. ”) Lub„ Sega Scream ”(„ Cry of Sega ”). Podobnie francuska kampania reklamowa pokazała różne zabawki z dzieciństwa (lalka, robot itp.) Gwałtownie zniszczony przez Mega Drive, a następnie hasło: „ Sega, jest silniejszy od ciebie! »

Nintendo kontrataki z takimi gierami The Legend of Zelda: Link do przeszłości który inauguruje zaawansowane scenariusze, Star Wing kto używa 3D, Super Metroid , Mario Franchise Games później Donkey Kong Country i wielu innych dla Super Nintendo i Game Boy. SEGA uruchamia się Sonic the Hedgehog 2 W 1992 r. Podczas ogromnej kampanii reklamowej na tę okazję. Niecały rok później Nintendo uruchamia Super Mario All-Stars , Kompilacja gier z serii Super Mario Bros. Wydany na NES i Famicom, poprawiony głównie pod względem grafiki.

after-content-x4

NEC promuje silnik PC za pomocą maskotki Bonk. Ten człowiek jaskiniowy jest używany w większości reklam w latach 1990-1994. Konsola jest dobrze sprzedawana na początku, szczególnie w głównych miastach Stanów Zjednoczonych Ameryki, ale trudno jest znaleźć w mniej ważnych miastach. Sprzedaje lepiej w Japonii, niosąc popularność swoich gier, dostępną w nowym formacie czasów, CD-ROM.

Kiedy seria Mortal Kombat dotyka konsol, Nintendo decyduje się na cenzurę krwi, podczas gdy Sega trzyma ją w grze, umożliwiając graczom dostęp do specjalnego kodu. Nintendo od dawna ma politykę cenzury, ale teraz Sega zaczyna pozycjonować Mega Drive jako konsolę przeznaczoną dla dojrzałej publiczności, chcąc przekazać graczom treść, którą Nintendo uważa za nieodpowiednie dla części członków rodziny. Ryzyko, jakie Sega płaci, jego wersja Mortal Kombat jest ogólnie lepiej rozważany przez prasę gier wideo. Z tego powodu Nintendo ponownie rozważa swoją pozycję i kiedy Mortal Kombat II koncentruje się na konsoli, cała przemoc jest nienaruszona. Wielu graczy (zwłaszcza najmłodszych) deklaruje się z ekskluzywnymi fanami Nintendo lub Sega. Nawet czasopisma karmią konflikt, wyraźnie krytykując konsole i gry konkurencji ich ulubionych.

W 1994 r. Silnik PC i jego połączenie z odtwarzaczem CD o nazwie Turbo Duo zostały zatrzymane w Ameryce Północnej, chociaż niewielka liczba gier jest nadal sprzedawana. NEC uruchamia PC-FX w tym samym roku w Japonii i przewiduje premierę w Ameryce, ale rynek jest już nasycony konsolami, zwłaszcza o znacznie mocniejszy i Jaguar. Wyjście jest zatem anulowane.

W tym czasie pierwsza bitwa odbyła się na poziomie przenośnych konsol. Nintendo zabiera Game Boy, przenośną konsolę bez oświetlenia retro. Jego sukces jest natychmiastowy! Sega odpowiada, wychodząc z przenośnej wersji swojego systemu głównego, sprzętu do gry. Wydany przed GameGear, w czasie, gdy Sega dominuje na rynku konsol rynkowych, a za cenę znacznie niższą niż jego konkurent, Game Boy staje się prawdziwym zjawiskiem społecznym. Ogromnie pomagany przez oryginalność gry dostarczonej z konsolą, Tetris . Jest to również pierwsza gra w sieci w sieci.

Nintendo, NEC i SEGA konkurują również o peryferyjne konsoli. NEC jest pierwszym, który oferuje odtwarzacz CD na PC-instaine w 1990 roku. Sprzedaż pod numerem 499,99 $ Kiedy się pojawi, nie jest bardzo popularny, ale jest w dużej mierze odpowiedzialny za sukces konsoli w Japonii. Sega przeprowadza dwa testy: Mega-CD i 32X, żaden z nich nie odnosi sukcesu. Mega-CD jest spowalniany przez wysoką cenę (300 $ Kiedy wyjdzie) i niewielka liczba dostępnych gier. Kilka problemów napotyka 32x, technicznie i komercyjnie. Urządzenie czasami nie działa z niektórymi konsolami, niektóre punkty sprzedaży nie są w stanie zapewnić popytu, co prowadzi do niedoborów. Nintendo ma większy sukces dzięki SatellLaview, który pozwala zdobyć gry za pośrednictwem anteny telewizyjnej, a także z Super Game Boy, nabojem dla Super NES, która pozwala tworzyć gry Game Boy, a zatem widzieć je w telewizji.

Nintendo, współpracując z Sony, planuje również stworzyć odtwarzacz CD-ROM dla swojego Super NES, ale w końcu postanawia zatrzymać projekt na korzyść systemu CD-I we współpracy z Philips. Projekt, w którym Sony został anulowany, Sony znajduje się z dużym zapasem CD-ROM i postanawia przekształcić go w niezależną konsolę opartą na odtwarzaczu CD. Zatrudniają Kena Kutaragi, inżyniera dźwięku, który zajął się Super NES, i nazywa tę nową konsolę PlayStation. Kilka lat później Playstation konkurujący z systemem CD-I, Philips zatrzymał sprzedaż swojego produktu w 1998 roku.

Vert Clair: NTSC
ŻÓŁTY : KUMPEL
Pomarańczowy : Suchy
Oliwa : brak informacji

ERA 16-bitowych konsol jest także ERA, w której Europejczycy importują najsłynniejsze gry w Stanach Zjednoczonych. Sklepy zaczynają je przynosić. Ta praktyka jest specjalnie faworyzowana w grach Super NES z kilku powodów.

Ze względu na różnice między systemem PAL (stosowanym w Europie) a NTSC (używane w Stanach Zjednoczonych i Japonii), gry utworzone dla ekranów NTSC są spowolnione o 17% i są wyposażone w czarne pręty na górze i na dole Ekran podczas odtwarzania na ekranach PAL. TV PAL ma szybkość chłodzenia 50 Hertz i rozdzielczość ekranu 625 przeplatanych linii (576 efektywna), podczas gdy telewizor NTSC ma 525 (480 skuteczny) z szybkością odświeżania 60 Hertz. Deweloperzy muszą następnie zoptymalizować swoje gry, aby reagować na specyficzność systemu PAL. Ta operacja wymaga czasu, a zatem pieniądze. Firmy o szerokim budżecie i podbitej publiczności, takie jak Konami, mogą sobie na to pozwolić, podczas gdy wielu małych programistów nie może.

W Europie pojawia się niewiele gier role, ze względu na znaczną liczbę języków mówionego. Tego rodzaju gra wideo ma ogólnie znacznie więcej dialogów niż inne, jednym z głównych problemów jest wprowadzenie wszystkich tłumaczeń do kasety. Koszt tłumaczeń jest również problematyczny, ponieważ wygórowany.

Konwertery i ModChips , umożliwiając obsługę gier zagranicznych, są wtedy częste. Jednak z powodu nowych układów Super FX i różnych ochrony kopii klienci europejscy są często zmuszeni do zakupu nowych konwerterów lub nowych ModChips Aby właściwie obsługiwać importowane gry.

Niektóre popularne gry importowane w tym czasie:

Chociaż podczas trzeciej generacji konsol pojawia się kilka serii gier wideo, zmaterializują się w czwartym. Metroid, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu, Sonic the Hedgehog, Front Mission, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat i wiele innych widzą niektóre z ich głównych tytułów w tym czas.

  • Super Metroid Wydany w 1994 roku na Super NES, jest trzeci z serii Metroid. To on (ze szczegółową grafiką bohaterki), który wyznacza sukces serii.
  • The Legend of Zelda: Link do przeszłości jest jeszcze bardziej doceniany niż jego poprzednicy. Jest to jedna z pierwszych gier przygodowych w Super NES. Niektóre elementy dźwięku Rozgrywka są nadal używane dziesięć lat później.
  • Pomimo faktu, że w tym okresie nie opublikowano żadnego Dragon Quest w tym okresie, jest to najlepiej sprzedająca się seria.
  • Star Wing jest pierwszą grą, która korzystała z Super FX Chip w 1993 roku. Rozpoczął początek swojej serii.
  • F-Zero , wydany w 1991 roku, to gra statku kosmiczna. Ta niezwykle szybka gra wpłynie później na serię Wipeout, a także F-zero x W F-Zero: maksymalna prędkość W F-zero topór / F-Zero GX I F-Zero: GP Legend .
  • Pomimo nieregularnych wycieczek – tylko dwie z czterech Final Fantasy wyprodukowanych w Japonii w Ameryce Północnej – seria Final Fantasy widzi jej popularność.
  • Seria Densetsu Seiken została wprowadzona w Europie i Ameryce Północnej pod tytułem Sekret many który jest w rzeczywistości drugim odcinkiem serialu.
  • Street Fighter II Rozpoczyna szaleństwo gatunku gier walki i niezliczonych imitacji.

Chcąc podążać za przykładem wspomnianych wcześniej tytułów, w tym czasie urodziło się wiele franczyz, większość nie miała oczekiwanych rezultatów.

Silnik NEC PC/TURBOGRAFX-16 Mega Drive/Genesis Neo-Geo Aes Super Famicom/Super Nintendo CD-i
Konsola PC Engine.jpg Megadrive no shadow.jpg Neo-Geo-AES-Console-Set.png Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.png
SNES-Mod1-Console-Set.png
Philips cdi 450.jpg
Cena uruchomienia [[[ Pierwszy ] 1800 franków (lub 249,99 $ ) 1900 franków (lub 190.00 $ ) 4000 franków (lub 649,99 $ ) 1300 franków (lub 199,99 $ ) 700,00 $
Cena przekształcona * 420 € € 429 € € 904 € € 278 € €
Obroty 11 milionów 39 50 milionów 1 milion 49 10 milionów 567 000
Daty wyjściowe 1991
Koniec produkcji 1994 1998 19 października 2004 Wrzesień 2003 [[[ 2 ] 1998 [[[ 3 ]
Rozdzielczość obrazu 512 kolorów

  • 256 × 224
  • 256×240
  • 282 × 242
  • 320 × 256
  • 336×240
  • 377 × 242
  • 512×240
  • 565 × 242
512 kolorów

  • 256 × 224
  • 256 × 240
  • 320 × 224
  • 320 × 240
65 536 kolorów 32 768 kolorów 16 milionów kolorów
Przeciętny Hucard & CD-ROM (dodatek) Cartuche i CD-ROM (dodatki CD 32X i SEGA) Kartusz Kartusz CD-I, Audio CD, CD+G, Karaoke CD, VCD, CD Bridge
Łączność Nie Nie
  • Satellaview: pobieranie gier, kodów i informacji
  • Xband: gry online
Nie
Retrokompatybilność Nie System Master SEGA (wymaga konwertera systemu głównego) Nie Game Boy (wymaga Super Game Boy) Nie
Akcesoria
Centralny procesor 7.16 MHZ 8 bitów HUC6280 (Custom D’N un MOS 65C02) 7.6 MHZ 16 bitów Motorola 68000 dwunasty MHZ 16 bitów Motorola 68000 3.58 MHZ 2.68 MHZ lub 1,79 MHZ (regulowane) 16 bitów 65C816 15.5 MHZ 16 bitów 68070 CISC (Cœur z 68000)
Procesor graficzny
  • HUC6260 (VCE) 16 bitów: enkoder koloru wideo, zawiera dane z palet (płytki, duszki), definiuje częstotliwość roboczą konsoli VDC (zegar kropki), zapewnia wyjściowy sygnał wideo. Ten układ nie jest GPU.
  • GPU: HUC6270A (VDC) 16 bitów.
PPU ( Jednostka przetwarzania obrazu ) 16 bitów
Procesor dźwięku
  • 6 programowalnych kanałów PCM, każdy głos zawiera bufor 32 bajtów dla próbek. Próbki na 5 bitach nie podpisanych.
    • Możliwość wykonania głosu 1 FM (głos 1 i 2).
    • Możliwość 2 głosów biały szum (głos 5 i 6).
    • Możliwość wykonania DDA (bezpośredni cyfrowy tryb audio) w celu odczytu próbek więcej niż 32 bajtów bezpośrednio, bez przeglądania miksera (np.: Cyfry de SF2), na 6 głosach z panowaniem głośności i sprzętu.
  • Zilog Z80a (4 MHZ )
  • YM2610 – (8 MHZ )
    • 3 pasy PSG
    • 4 kanały FM
    • 7 utworów PCM
      • 1 4 -bitowa trasa ADPCM od 1,8 do 44 kHz
      • 6 tras ADPCM 4 -bit o 18 kHz
  • ProceseUurs Audio: Sony SPC700 8 bitów, S-SMP 16 bitów 32 khz , S-DSP 16 bitów 32 khz , 2A03 (65C816).
    • Dźwięk: 16 bitów, 16 pasów, kompresja ADPCM.
      • S-SMP: muzyczny syntezator,
        • 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
        • polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
      • S-DSP: Procesor dźwięku środowiskowego
        • 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
      • Procesor 2A03: 5 -Way „PSG”
        • 2 voix de forme d’onde “square”
        • 1 voix de forme d’onde “triangle”
        • 1 voix FM (delta PCM)
      • Efekty akustyczne: refren, pogłos, vibrato.
Pamięć
  • Pamięć główna: 8 KB
  • Pamięć wideo: 64 KB
  • Pamięć główna: 64 KB
  • Pamięć wideo: 64 KB
  • Pamięć główna: 64 KB
  • Pamięć wideo: 74 KB
  • Pamięć dźwięku: 2 KB
  • Pamięć główna: 128 KB
  • Pamięć wideo: 64 KB
  • Pamięć dźwięku: 64 KB
Pamięć główna: 1.5 MB

* Ponowna cena uruchomienia, biorąc pod uwagę stopy inflacji INSEEE [[[ Pierwszy ]

after-content-x4