[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/konsole-do-gier-czwartej-generacji-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/konsole-do-gier-czwartej-generacji-wikipedia\/","headline":"Konsole do gier czwartej generacji – Wikipedia","name":"Konsole do gier czwartej generacji – Wikipedia","description":"before-content-x4 W historii konsol do gier wideo, czwarta generacja Reprezentuje ERA 16 -bitowych konsol. after-content-x4 W tej erze jest zdominowana","datePublished":"2021-10-22","dateModified":"2021-10-22","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/f\/fa\/Sega_32x.jpeg\/220px-Sega_32x.jpeg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/f\/fa\/Sega_32x.jpeg\/220px-Sega_32x.jpeg","height":"211","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/konsole-do-gier-czwartej-generacji-wikipedia\/","wordCount":3647,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4W historii konsol do gier wideo, czwarta generacja Reprezentuje ERA 16 -bitowych konsol. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4W tej erze jest zdominowana przez rywalizacj\u0119 Nintendo\/Sega z ich konsolami, Super Nintendo i Mega Drive ( Geneza W Ameryce P\u00f3\u0142nocnej), co czyni t\u0119 epok\u0119 jedn\u0105 z najbardziej intensywnych pod wzgl\u0119dem konkurencji komercyjnej. Silnik PC jest r\u00f3wnie\u017c jego cz\u0119\u015bci\u0105, ale nawet je\u015bli odniesie sukces w Japonii, bardzo sprzedaje si\u0119 w Ameryce P\u00f3\u0142nocnej, zupe\u0142nie przeciwie\u0144stwem Mega Drive. Silnik PC nie jest (lub bardzo ma\u0142o, nawet za p\u00f3\u017ano) sprzedawany w Europie. Mo\u017cesz tak\u017ce zintegrowa\u0107 Super A’can, ekskluzywn\u0105 konsol\u0119 na Tajwanie. To pokolenie rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 w 1987 roku i zako\u0144czy\u0142o si\u0119 w 2004 roku wraz z ko\u0144cem Neo-Geo. Silnik PC z NEC zosta\u0142 wydany w pa\u017adzierniku 1987 r. W Japonii, Mega Drive w Sega zosta\u0142 wydany w tym samym miesi\u0105cu nast\u0119pnego roku. W Stanach Zjednoczonych Mega Drive zosta\u0142 uruchomiony w tym samym czasie, co Silnik PC, tu\u017c przed \u015bwi\u0119tami Bo\u017cego Narodzenia 1989 r. Te dwie konsole szybko przyspieszaj\u0105 sprzeda\u017c, chocia\u017c Nintendo wcze\u015bniej zajmuje 90% sprzeda\u017cy w swoim NES. To udowodni\u0142o dojrza\u0142o\u015b\u0107 rynkow\u0105 dla nowych technologii. Z czasem sprzeda\u017c Mega Drive przekracza sprzeda\u017c silnika PC, mniej zaopatrzon\u0105 na poziomie gier. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4W 1991 r. SORT SORT Je\u017c Sonic , w odpowiedzi na zbli\u017caj\u0105ce si\u0119 wydanie nowej konsoli Nintendo, Super NES (lub Super Nintendo). Reklamy Sega Latem 91 podkre\u015blaj\u0105 szybko\u015b\u0107 ich nowej maskotki, Sonic. Pod koniec roku Nintendo uruchamia Super Nintendo, aby konkurowa\u0107 z Mega Drive. Jest sprzedawany z Super Mario World , nowa gra franczyzy Mario. To pocz\u0105tek zaci\u0119tej wojny mi\u0119dzy 16 -bitowymi konsolami. Producent ma zosta\u0107 od\u0142o\u017cony na bok. SNK zabiera najdro\u017csz\u0105 konsol\u0119 w tej chwili. Producent terminali zr\u0119czno\u015bciowych, oferuje osob\u0119 do pozyskania 16-bitowej konsoli z wyj\u0105tkow\u0105 wydajno\u015bci\u0105 dla 4 990 frank\u00f3w francuskich: Neo-Geo AE. Ta konsola jest z pewno\u015bci\u0105 pierwsz\u0105, kt\u00f3ra b\u0119dzie dost\u0119pna do wynaj\u0119cia. Prezentacja technologiczna, SNK produkuje g\u0142\u00f3wnie wersje arkadowe. Terminale arkadowe, kt\u00f3re s\u0105 jeszcze dziesi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej. Sega i Nintendo walcz\u0105 z ramieniem, aby zaoszcz\u0119dzi\u0107 udzia\u0142 w rynku. Sega polega na agresywnej kampanii reklamowej. Jego sonic maskotka, powinna by\u0107 fajniejsza ni\u017c Mario, jest jego pierwszym argumentem. Ma kolejny argument, Mega Drive jest silniejszy technologicznie w punkcie w por\u00f3wnaniu do Super Nintendo. Argument jest prawd\u0105, ale Super NES nadrabia zaleg\u0142o\u015bci w innych elementach, o kt\u00f3rych oczywi\u015bcie nie jest powiedziane w kampanii reklamowej. Ta demonstracja mocy Mega Drive nazywa si\u0119 Przetwarzanie wybuchu autor: Sega. Slogany s\u0105 ukierunkowane, takie jak ” Genesis robi to, co Nintendon nie ” (co znaczy ” Mega Drive robi to, czego Nintendo nie robi. \u201d) Lub\u201e Sega Scream \u201d(\u201e Cry of Sega \u201d). Podobnie francuska kampania reklamowa pokaza\u0142a r\u00f3\u017cne zabawki z dzieci\u0144stwa (lalka, robot itp.) Gwa\u0142townie zniszczony przez Mega Drive, a nast\u0119pnie has\u0142o: \u201e Sega, jest silniejszy od ciebie! \u00bb Nintendo kontrataki z takimi gierami The Legend of Zelda: Link do przesz\u0142o\u015bci kt\u00f3ry inauguruje zaawansowane scenariusze, Star Wing kto u\u017cywa 3D, Super Metroid , Mario Franchise Games p\u00f3\u017aniej Donkey Kong Country i wielu innych dla Super Nintendo i Game Boy. SEGA uruchamia si\u0119 Sonic the Hedgehog 2 W 1992 r. Podczas ogromnej kampanii reklamowej na t\u0119 okazj\u0119. Nieca\u0142y rok p\u00f3\u017aniej Nintendo uruchamia Super Mario All-Stars , Kompilacja gier z serii Super Mario Bros. Wydany na NES i Famicom, poprawiony g\u0142\u00f3wnie pod wzgl\u0119dem grafiki. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4NEC promuje silnik PC za pomoc\u0105 maskotki Bonk. Ten cz\u0142owiek jaskiniowy jest u\u017cywany w wi\u0119kszo\u015bci reklam w latach 1990-1994. Konsola jest dobrze sprzedawana na pocz\u0105tku, szczeg\u00f3lnie w g\u0142\u00f3wnych miastach Stan\u00f3w Zjednoczonych Ameryki, ale trudno jest znale\u017a\u0107 w mniej wa\u017cnych miastach. Sprzedaje lepiej w Japonii, nios\u0105c popularno\u015b\u0107 swoich gier, dost\u0119pn\u0105 w nowym formacie czas\u00f3w, CD-ROM. Kiedy seria Mortal Kombat dotyka konsol, Nintendo decyduje si\u0119 na cenzur\u0119 krwi, podczas gdy Sega trzyma j\u0105 w grze, umo\u017cliwiaj\u0105c graczom dost\u0119p do specjalnego kodu. Nintendo od dawna ma polityk\u0119 cenzury, ale teraz Sega zaczyna pozycjonowa\u0107 Mega Drive jako konsol\u0119 przeznaczon\u0105 dla dojrza\u0142ej publiczno\u015bci, chc\u0105c przekaza\u0107 graczom tre\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 Nintendo uwa\u017ca za nieodpowiednie dla cz\u0119\u015bci cz\u0142onk\u00f3w rodziny. Ryzyko, jakie Sega p\u0142aci, jego wersja Mortal Kombat jest og\u00f3lnie lepiej rozwa\u017cany przez pras\u0119 gier wideo. Z tego powodu Nintendo ponownie rozwa\u017ca swoj\u0105 pozycj\u0119 i kiedy Mortal Kombat II koncentruje si\u0119 na konsoli, ca\u0142a przemoc jest nienaruszona. Wielu graczy (zw\u0142aszcza najm\u0142odszych) deklaruje si\u0119 z ekskluzywnymi fanami Nintendo lub Sega. Nawet czasopisma karmi\u0105 konflikt, wyra\u017anie krytykuj\u0105c konsole i gry konkurencji ich ulubionych. W 1994 r. Silnik PC i jego po\u0142\u0105czenie z odtwarzaczem CD o nazwie Turbo Duo zosta\u0142y zatrzymane w Ameryce P\u00f3\u0142nocnej, chocia\u017c niewielka liczba gier jest nadal sprzedawana. NEC uruchamia PC-FX w tym samym roku w Japonii i przewiduje premier\u0119 w Ameryce, ale rynek jest ju\u017c nasycony konsolami, zw\u0142aszcza o znacznie mocniejszy i Jaguar. Wyj\u015bcie jest zatem anulowane. W tym czasie pierwsza bitwa odby\u0142a si\u0119 na poziomie przeno\u015bnych konsol. Nintendo zabiera Game Boy, przeno\u015bn\u0105 konsol\u0119 bez o\u015bwietlenia retro. Jego sukces jest natychmiastowy! Sega odpowiada, wychodz\u0105c z przeno\u015bnej wersji swojego systemu g\u0142\u00f3wnego, sprz\u0119tu do gry. Wydany przed GameGear, w czasie, gdy Sega dominuje na rynku konsol rynkowych, a za cen\u0119 znacznie ni\u017csz\u0105 ni\u017c jego konkurent, Game Boy staje si\u0119 prawdziwym zjawiskiem spo\u0142ecznym. Ogromnie pomagany przez oryginalno\u015b\u0107 gry dostarczonej z konsol\u0105, Tetris . Jest to r\u00f3wnie\u017c pierwsza gra w sieci w sieci. Nintendo, NEC i SEGA konkuruj\u0105 r\u00f3wnie\u017c o peryferyjne konsoli. NEC jest pierwszym, kt\u00f3ry oferuje odtwarzacz CD na PC-instaine w 1990 roku. Sprzeda\u017c pod numerem 499,99 $ Kiedy si\u0119 pojawi, nie jest bardzo popularny, ale jest w du\u017cej mierze odpowiedzialny za sukces konsoli w Japonii. Sega przeprowadza dwa testy: Mega-CD i 32X, \u017caden z nich nie odnosi sukcesu. Mega-CD jest spowalniany przez wysok\u0105 cen\u0119 (300 $ Kiedy wyjdzie) i niewielka liczba dost\u0119pnych gier. Kilka problem\u00f3w napotyka 32x, technicznie i komercyjnie. Urz\u0105dzenie czasami nie dzia\u0142a z niekt\u00f3rymi konsolami, niekt\u00f3re punkty sprzeda\u017cy nie s\u0105 w stanie zapewni\u0107 popytu, co prowadzi do niedobor\u00f3w. Nintendo ma wi\u0119kszy sukces dzi\u0119ki SatellLaview, kt\u00f3ry pozwala zdoby\u0107 gry za po\u015brednictwem anteny telewizyjnej, a tak\u017ce z Super Game Boy, nabojem dla Super NES, kt\u00f3ra pozwala tworzy\u0107 gry Game Boy, a zatem widzie\u0107 je w telewizji. Nintendo, wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105c z Sony, planuje r\u00f3wnie\u017c stworzy\u0107 odtwarzacz CD-ROM dla swojego Super NES, ale w ko\u0144cu postanawia zatrzyma\u0107 projekt na korzy\u015b\u0107 systemu CD-I we wsp\u00f3\u0142pracy z Philips. Projekt, w kt\u00f3rym Sony zosta\u0142 anulowany, Sony znajduje si\u0119 z du\u017cym zapasem CD-ROM i postanawia przekszta\u0142ci\u0107 go w niezale\u017cn\u0105 konsol\u0119 opart\u0105 na odtwarzaczu CD. Zatrudniaj\u0105 Kena Kutaragi, in\u017cyniera d\u017awi\u0119ku, kt\u00f3ry zaj\u0105\u0142 si\u0119 Super NES, i nazywa t\u0119 now\u0105 konsol\u0119 PlayStation. Kilka lat p\u00f3\u017aniej Playstation konkuruj\u0105cy z systemem CD-I, Philips zatrzyma\u0142 sprzeda\u017c swojego produktu w 1998 roku. Vert Clair: NTSC \u017b\u00d3\u0141TY : KUMPEL Pomara\u0144czowy : Suchy Oliwa : brak informacji ERA 16-bitowych konsol jest tak\u017ce ERA, w kt\u00f3rej Europejczycy importuj\u0105 najs\u0142ynniejsze gry w Stanach Zjednoczonych. Sklepy zaczynaj\u0105 je przynosi\u0107. Ta praktyka jest specjalnie faworyzowana w grach Super NES z kilku powod\u00f3w. Ze wzgl\u0119du na r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy systemem PAL (stosowanym w Europie) a NTSC (u\u017cywane w Stanach Zjednoczonych i Japonii), gry utworzone dla ekran\u00f3w NTSC s\u0105 spowolnione o 17% i s\u0105 wyposa\u017cone w czarne pr\u0119ty na g\u00f3rze i na dole Ekran podczas odtwarzania na ekranach PAL. TV PAL ma szybko\u015b\u0107 ch\u0142odzenia 50 Hertz i rozdzielczo\u015b\u0107 ekranu 625 przeplatanych linii (576 efektywna), podczas gdy telewizor NTSC ma 525 (480 skuteczny) z szybko\u015bci\u0105 od\u015bwie\u017cania 60 Hertz. Deweloperzy musz\u0105 nast\u0119pnie zoptymalizowa\u0107 swoje gry, aby reagowa\u0107 na specyficzno\u015b\u0107 systemu PAL. Ta operacja wymaga czasu, a zatem pieni\u0105dze. Firmy o szerokim bud\u017cecie i podbitej publiczno\u015bci, takie jak Konami, mog\u0105 sobie na to pozwoli\u0107, podczas gdy wielu ma\u0142ych programist\u00f3w nie mo\u017ce. W Europie pojawia si\u0119 niewiele gier role, ze wzgl\u0119du na znaczn\u0105 liczb\u0119 j\u0119zyk\u00f3w m\u00f3wionego. Tego rodzaju gra wideo ma og\u00f3lnie znacznie wi\u0119cej dialog\u00f3w ni\u017c inne, jednym z g\u0142\u00f3wnych problem\u00f3w jest wprowadzenie wszystkich t\u0142umacze\u0144 do kasety. Koszt t\u0142umacze\u0144 jest r\u00f3wnie\u017c problematyczny, poniewa\u017c wyg\u00f3rowany. Konwertery i ModChips , umo\u017cliwiaj\u0105c obs\u0142ug\u0119 gier zagranicznych, s\u0105 wtedy cz\u0119ste. Jednak z powodu nowych uk\u0142ad\u00f3w Super FX i r\u00f3\u017cnych ochrony kopii klienci europejscy s\u0105 cz\u0119sto zmuszeni do zakupu nowych konwerter\u00f3w lub nowych ModChips Aby w\u0142a\u015bciwie obs\u0142ugiwa\u0107 importowane gry. Niekt\u00f3re popularne gry importowane w tym czasie: Chocia\u017c podczas trzeciej generacji konsol pojawia si\u0119 kilka serii gier wideo, zmaterializuj\u0105 si\u0119 w czwartym. Metroid, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu, Sonic the Hedgehog, Front Mission, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat i wiele innych widz\u0105 niekt\u00f3re z ich g\u0142\u00f3wnych tytu\u0142\u00f3w w tym czas. Super Metroid Wydany w 1994 roku na Super NES, jest trzeci z serii Metroid. To on (ze szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 grafik\u0105 bohaterki), kt\u00f3ry wyznacza sukces serii. The Legend of Zelda: Link do przesz\u0142o\u015bci jest jeszcze bardziej doceniany ni\u017c jego poprzednicy. Jest to jedna z pierwszych gier przygodowych w Super NES. Niekt\u00f3re elementy d\u017awi\u0119ku Rozgrywka s\u0105 nadal u\u017cywane dziesi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej. Pomimo faktu, \u017ce w tym okresie nie opublikowano \u017cadnego Dragon Quest w tym okresie, jest to najlepiej sprzedaj\u0105ca si\u0119 seria. Star Wing jest pierwsz\u0105 gr\u0105, kt\u00f3ra korzysta\u0142a z Super FX Chip w 1993 roku. Rozpocz\u0105\u0142 pocz\u0105tek swojej serii. F-Zero , wydany w 1991 roku, to gra statku kosmiczna. Ta niezwykle szybka gra wp\u0142ynie p\u00f3\u017aniej na seri\u0119 Wipeout, a tak\u017ce F-zero x W F-Zero: maksymalna pr\u0119dko\u015b\u0107 W F-zero top\u00f3r \/ F-Zero GX I F-Zero: GP Legend . Pomimo nieregularnych wycieczek – tylko dwie z czterech Final Fantasy wyprodukowanych w Japonii w Ameryce P\u00f3\u0142nocnej – seria Final Fantasy widzi jej popularno\u015b\u0107. Seria Densetsu Seiken zosta\u0142a wprowadzona w Europie i Ameryce P\u00f3\u0142nocnej pod tytu\u0142em Sekret many kt\u00f3ry jest w rzeczywisto\u015bci drugim odcinkiem serialu. Street Fighter II Rozpoczyna szale\u0144stwo gatunku gier walki i niezliczonych imitacji. Chc\u0105c pod\u0105\u017ca\u0107 za przyk\u0142adem wspomnianych wcze\u015bniej tytu\u0142\u00f3w, w tym czasie urodzi\u0142o si\u0119 wiele franczyz, wi\u0119kszo\u015b\u0107 nie mia\u0142a oczekiwanych rezultat\u00f3w. Silnik NEC PC\/TURBOGRAFX-16 Mega Drive\/Genesis Neo-Geo Aes Super Famicom\/Super Nintendo CD-i Konsola Cena uruchomienia [[[ Pierwszy ] 1800 frank\u00f3w (lub 249,99 $ ) 1900 frank\u00f3w (lub 190.00 $ ) 4000 frank\u00f3w (lub 649,99 $ ) 1300 frank\u00f3w (lub 199,99 $ ) 700,00 $ Cena przekszta\u0142cona * 420 \u20ac \u20ac 429 \u20ac \u20ac 904 \u20ac \u20ac 278 \u20ac \u20ac Obroty 11 milion\u00f3w 39 50 milion\u00f3w 1 milion 49 10 milion\u00f3w 567 000 Daty wyj\u015bciowe 1991 Koniec produkcji 1994 1998 19 pa\u017adziernika 2004 Wrzesie\u0144 2003 [[[ 2 ] 1998 [[[ 3 ] Rozdzielczo\u015b\u0107 obrazu 512 kolor\u00f3w 256 \u00d7 224 256×240 282 \u00d7 242 320 \u00d7 256 336×240 377 \u00d7 242 512×240 565 \u00d7 242 512 kolor\u00f3w 256 \u00d7 224 256 \u00d7 240 320 \u00d7 224 320 \u00d7 240 65 536 kolor\u00f3w 32 768 kolor\u00f3w 16 milion\u00f3w kolor\u00f3w Przeci\u0119tny Hucard & CD-ROM (dodatek) Cartuche i CD-ROM (dodatki CD 32X i SEGA) Kartusz Kartusz CD-I, Audio CD, CD+G, Karaoke CD, VCD, CD Bridge \u0141\u0105czno\u015b\u0107 Nie Nie Satellaview: pobieranie gier, kod\u00f3w i informacji Xband: gry online Nie Retrokompatybilno\u015b\u0107 Nie System Master SEGA (wymaga konwertera systemu g\u0142\u00f3wnego) Nie Game Boy (wymaga Super Game Boy) Nie Akcesoria Centralny procesor 7.16 MHZ 8 bit\u00f3w HUC6280 (Custom D’N un MOS 65C02) 7.6 MHZ 16 bit\u00f3w Motorola 68000 dwunasty MHZ 16 bit\u00f3w Motorola 68000 3.58 MHZ 2.68 MHZ lub 1,79 MHZ (regulowane) 16 bit\u00f3w 65C816 15.5 MHZ 16 bit\u00f3w 68070 CISC (C\u0153ur z 68000) Procesor graficzny HUC6260 (VCE) 16 bit\u00f3w: enkoder koloru wideo, zawiera dane z palet (p\u0142ytki, duszki), definiuje cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 robocz\u0105 konsoli VDC (zegar kropki), zapewnia wyj\u015bciowy sygna\u0142 wideo. Ten uk\u0142ad nie jest GPU. GPU: HUC6270A (VDC) 16 bit\u00f3w. – – PPU ( Jednostka przetwarzania obrazu ) 16 bit\u00f3w – Procesor d\u017awi\u0119ku 6 programowalnych kana\u0142\u00f3w PCM, ka\u017cdy g\u0142os zawiera bufor 32 bajt\u00f3w dla pr\u00f3bek. Pr\u00f3bki na 5 bitach nie podpisanych.Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania g\u0142osu 1 FM (g\u0142os 1 i 2). Mo\u017cliwo\u015b\u0107 2 g\u0142os\u00f3w bia\u0142y szum (g\u0142os 5 i 6). Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania DDA (bezpo\u015bredni cyfrowy tryb audio) w celu odczytu pr\u00f3bek wi\u0119cej ni\u017c 32 bajt\u00f3w bezpo\u015brednio, bez przegl\u0105dania miksera (np.: Cyfry de SF2), na 6 g\u0142osach z panowaniem g\u0142o\u015bno\u015bci i sprz\u0119tu. Zilog Z80a (4 MHZ ) YM2610 – (8 MHZ )3 pasy PSG 4 kana\u0142y FM 7 utwor\u00f3w PCM1 4 -bitowa trasa ADPCM od 1,8 do 44 kHz6 tras ADPCM 4 -bit o 18 kHzProceseUurs Audio: Sony SPC700 8 bit\u00f3w, S-SMP 16 bit\u00f3w 32 khz , S-DSP 16 bit\u00f3w 32 khz , 2A03 (65C816).D\u017awi\u0119k: 16 bit\u00f3w, 16 pas\u00f3w, kompresja ADPCM.S-SMP: muzyczny syntezator,8 voies sonore ADPCM 16 bits \u00e0 32\u00a0kHz,polyphonie de 8 notes simultan\u00e9ment par voie.S-DSP: Procesor d\u017awi\u0119ku \u015brodowiskowego3 voies ADPCM 16 bits \u00e0 32\u00a0kHzProcesor 2A03: 5 -Way \u201ePSG\u201d2 voix de forme d’onde “square”1 voix de forme d’onde “triangle”1 voix FM (delta PCM)Efekty akustyczne: refren, pog\u0142os, vibrato. – Pami\u0119\u0107 Pami\u0119\u0107 g\u0142\u00f3wna: 8 KB Pami\u0119\u0107 wideo: 64 KB Pami\u0119\u0107 g\u0142\u00f3wna: 64 KB Pami\u0119\u0107 wideo: 64 KB Pami\u0119\u0107 g\u0142\u00f3wna: 64 KB Pami\u0119\u0107 wideo: 74 KB Pami\u0119\u0107 d\u017awi\u0119ku: 2 KB Pami\u0119\u0107 g\u0142\u00f3wna: 128 KB Pami\u0119\u0107 wideo: 64 KB Pami\u0119\u0107 d\u017awi\u0119ku: 64 KB Pami\u0119\u0107 g\u0142\u00f3wna: 1.5 MB * Ponowna cena uruchomienia, bior\u0105c pod uwag\u0119 stopy inflacji INSEEE [[[ Pierwszy ] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/konsole-do-gier-czwartej-generacji-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Konsole do gier czwartej generacji – Wikipedia"}}]}]