[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/lemmings-gra-wideo-1991-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/lemmings-gra-wideo-1991-wikipedia\/","headline":"Lemmings (gra wideo, 1991) – Wikipedia","name":"Lemmings (gra wideo, 1991) – Wikipedia","description":"before-content-x4 Deweloper Redaktor Dyrektor Dave Jones, Gary Timmons, Scott Johnston, Mike Dailly, Russell Kay, Brian Watson, Steve Hammond, Brian Johnson","datePublished":"2022-05-25","dateModified":"2022-05-25","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/fr\/7\/73\/Lemmings_Logo_1.gif","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/fr\/7\/73\/Lemmings_Logo_1.gif","height":"76","width":"250"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/lemmings-gra-wideo-1991-wikipedia\/","wordCount":5904,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Deweloper Redaktor Dyrektor Dave Jones, Gary Timmons, Scott Johnston, Mike Dailly, Russell Kay, Brian Watson, Steve Hammond, Brian Johnson Kompozytor Gatunek muzyczny Tryb gry Platforma Komputery , Amiga, Amstrad CPC, Archimedes, Atari St, C64, FM Towns, Macintosh, PC (DOS, Windows), PC-98, Sam Coup\u00e9, X68000, Thomson To8, ZX Spectrum ,,. Konsole do salonu , 3DO, Amiga CD32, CD-I, CDTV, Master System, Mega Drive, NES, PC Engine (Super CD), PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Super Nintendo ,, Przeno\u015bne konsole , Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Lynx, PlayStation Portable, T\u00e9l\u00e9phone Mobile (J2ME) ,,, Nieoficjalne porty , Apple IIGS, Game Boy Advance, iPhone, Java, Calcullatrices Texas Instrument ET HP, Sinclair Z88 Edytuj – zmodyfikuj kod – Modyfikator Wikidata (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Lemmings jest refleksj\u0105 gr\u0119 wideo opracowan\u0105 przez Scottish Studio DMA Design, Today Rockstar North i opublikowan\u0105 przez Psygnosis w 1991 roku. Projekt prowadzi\u0142 Dave Jones. Gracz musi prowadzi\u0107 dziesi\u0105tki leming\u00f3w, male\u0144kie bezduszne stworzenia, na zwini\u0119te poziomy pe\u0142ne \u015bmiertelnych niebezpiecze\u0144stw. Gra opiera si\u0119 na popularnym micie, zgodnie z kt\u00f3rym lemings, bardzo prawdziwe gryzonie z region\u00f3w arktycznych, anga\u017cuj\u0105 si\u0119 w wsp\u00f3lne samob\u00f3jstwo, rzucaj\u0105c klifami [[[ Pierwszy ] . Zjawisko gry wideo z 1991 roku, Lemmings jest uznany za swoj\u0105 osobliw\u0105 koncepcj\u0119, zar\u00f3wno prost\u0105, jak i genialn\u0105, kt\u00f3ra wykracza poza gatunek, mieszaj\u0105c p\u0142\u00f3tno Boska gra do formu\u0142y uk\u0142adanki. Pierwotnie opracowane na Amiga i PC (pierwsza animacja zosta\u0142a utworzona na Amiga w celu stworzenia postaci do gry Walker, z tego samego studia, a nast\u0119pnie jednego z programist\u00f3w DMA TIRA pierwszego technicznego demo na PC [[[ 2 ] ) Nast\u0119pnie tytu\u0142 zosta\u0142 zaadaptowany na trzydzie\u015bci wsparcia, takich jak Macintosh, Game Boy, Mega Drive, Nintendo, Super Nintendo i PlayStation. Do 2006 roku pojawia si\u0119 tuzin nowych odcink\u00f3w. Seria sprzeda\u0142aby ponad 20 milion\u00f3w egzemplarzy wed\u0142ug tw\u00f3rcy [[[ 3 ] . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Cosplay postaci z Lemmings . Lemmings to gra my\u015blowa. Celem gry jest poprowadzenie dziesi\u0105tek leminga, male\u0144kich humanoidalnych stworze\u0144 z niebiesk\u0105 sukienk\u0105 i zielonymi w\u0142osami, na poziomie z zawirowan\u0105 architektur\u0105. Do \u0142a\u0144cucha przybywa do sto lemming\u00f3w w warunkach 2D. Lemmings nie odzwierciedlaj\u0105, zawsze przechodz\u0105 przed nimi, niezale\u017cnie od niebezpiecze\u0144stwa, kt\u00f3re si\u0119 przedstawia, i odwracaj\u0105 si\u0119 tylko wtedy, gdy napotkaj\u0105 nie do pokonania przeszkody. Gracz po\u015brednio kontroluje postacie, przez punktualne przypisanie ich dost\u0119pnych zdolno\u015bci w ograniczonych ilo\u015bciach. Jest zatem kwesti\u0105 my\u015blenia o firmie, aby nie widzie\u0107, \u017ce lemingi pozostaj\u0105 zablokowane ani nie umieraj\u0105 z rz\u0119du. Table of Contents (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Poziomy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Interfejs i aptitudes [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Dynamiczna \u0142amig\u0142\u00f3wka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Dw\u00f3ch graczy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Poziomy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Gra obejmuje 30 poziom\u00f3w reprezentuj\u0105cych przepastne krajobrazy charakteryzuj\u0105ce si\u0119 naturalnymi przeszkodami (\u015bciana, w\u0105w\u00f3z, basen …) i pu\u0142apki (wyrzutnia p\u0142omienia, spr\u0119\u017carka, kruszarka …). Rozci\u0105gaj\u0105 si\u0119 na szeroko\u015bci jednego do pi\u0119ciu ekran\u00f3w i zawieraj\u0105 jedn\u0105 lub wi\u0119cej luk\u00f3w wej\u015bciowych, w kt\u00f3rych pojawiaj\u0105 si\u0119 leminy, oraz drzwi wyj\u015bciowe, do kt\u00f3rych nale\u017cy kierowa\u0107 lemingi. \u015arodowiska sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 z zniszczalnych, niestratnych lub zniszczalnych materia\u0142\u00f3w tylko w danym sensie. Opr\u00f3cz rozmieszczenia zestaw\u00f3w i pu\u0142apek poziomy charakteryzuj\u0105 si\u0119 liczb\u0105 wchodz\u0105cych leming\u00f3w, cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105 wchodz\u0105cej, odsetkiem lemming\u00f3w, kt\u00f3re nale\u017cy zapisa\u0107, czas przydzielony, a dla ka\u017cdego rodzaju kompetencji liczba razy mo\u017cna go przypisa\u0107. W pierwszej wersji gra obejmuje 120 poziom\u00f3w, podzielon\u0105 mi\u0119dzy poziomy trudno\u015bci Zabawa W Zdradliwy W Podatrzenie I Okaleczenie . Niekt\u00f3re zestawy wracaj\u0105 z jednego poziomu trudno\u015bci do drugiego, z bardziej ograniczonym panelem umiej\u0119tno\u015bci, kr\u00f3tszym przekazanym czasem lub procentem lemming\u00f3w, aby zaoszcz\u0119dzi\u0107 wa\u017cniejsze. Cztery specjalne poziomy pobieraj\u0105 ich wystr\u00f3j i muzyk\u0119 z innych gier Psygnosis: Wspania\u0142y W Gro\u017aba W Cie\u0144 bestii I Bestia II . Interfejs i aptitudes [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Lemmings Oferuje interfejs w Pointe-Et-Clicer i jest pierwotnie odtwarzany na myszy. Umiej\u0119tno\u015bci s\u0105 reprezentowane przez ikony na dole okna gry. Gracz wybiera zdolno\u015b\u0107, a nast\u0119pnie przypisuje j\u0105, klikaj\u0105c leming. Istnieje osiem umiej\u0119tno\u015bci: Wspinacz – wspinacz, kt\u00f3ry jest w stanie wspi\u0105\u0107 si\u0119 na pionowe \u015bciany; Floater – spadochroniarz, kt\u00f3ry automatycznie wdra\u017ca parasol, gdy upada, co uniemo\u017cliwia mu awari\u0119 na ziemi; Bloker -Bloker, kt\u00f3ry pozostaje nieruchomy i uniemo\u017cliwia przechodzenie innych leming\u00f3w (odwracanie ich); Bombowiec – \u201eWykazawca\u201d, kt\u00f3ry eksploduje po pi\u0119ciu sekundach. Deflagracja powoduje uszkodzenia w otaczaj\u0105cych zniszczalnych materia\u0142ach; Budowniczy – Producent, kt\u00f3ry ma schody 12 krok\u00f3w. Schody s\u0105 wykonane w zniszczalnym materiale; Basher – \u0142opatnik, kt\u00f3ry kopie poziomo; Koparka – wiertarka, kt\u00f3ry kopie pionowo; G\u00f3rnik – Nieletni, kt\u00f3ry kopie po przek\u0105tnej. Domy\u015blnie Lemming to piechur. Umiej\u0119tno\u015bci wspinacza i spadochroniarza s\u0105 trwa\u0142e i kumulatywne (leming staje si\u0119 sportowcem). Umiej\u0119tno\u015bci blokatora i ekspresji s\u0105 uwa\u017cane za p\u00f3\u0142trwa\u0142e. Bloker jest przeznaczony Pierwszy zosta\u0107 po\u015bwi\u0119conym przez przekszta\u0142cenie w wyraz, kt\u00f3ry jest pot\u0119piony do znikni\u0119cia po pi\u0119ciu sekundach. Inne umiej\u0119tno\u015bci s\u0105 tymczasowe. Producent zatrzymuje swoj\u0105 budow\u0119 po 12 krokach lub gdy tylko napotyka przeszkod\u0119. Budy, \u0142opaty i nieletni kopi\u0105, dop\u00f3ki nie napotkasz wykopu lub niezniszczalny materia\u0142. Korzystaj\u0105c ze specyficzno\u015bci umiej\u0119tno\u015bci, mo\u017cliwe jest przeprowadzenie specjalnych dzia\u0142a\u0144, takich jak zawr\u00f3cenie do lemowania lub przekszta\u0142cenie blokera w piechera. Panel sterowania wy\u015bwietla inne funkcje. Ikony \u201e-\u201d i \u201e+\u201d pozwalaj\u0105 dostosowa\u0107 cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 wej\u015bciow\u0105 lemming\u00f3w. Ta funkcja okazuje si\u0119 kluczowa na niekt\u00f3rych poziomach, aby dostosowa\u0107 odst\u0119py mi\u0119dzy lemingami. Ikona ” pauza \u00bbPozwala zatrzyma\u0107 przewijanie czasu podczas \u017ceglowania na poziomie, aby pomy\u015ble\u0107 o rozwi\u0105zaniu. Ikona ” Nuke (Bomba atomowa) umo\u017cliwia skr\u00f3cenie nieudanej pr\u00f3by, wk\u0142adaj\u0105c wszystkie lemingi w trybie wybuchowym. Ekran sterowania wy\u015bwietla ca\u0142y poziom w miniaturze: umieszcza pozycj\u0119 leming\u00f3w i pozwala natychmiast wy\u015bwietla\u0107 obszar po\u017c\u0105danego poziomu. Przegl\u0105danie poziomu jest domy\u015blnie przeprowadzane przez zbli\u017cenie wska\u017anika do kraw\u0119dzi ekranu. Dynamiczna \u0142amig\u0142\u00f3wka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Wiele oferowanych \u0142amig\u0142\u00f3wek jest dynamicznych, to znaczy, \u017ce mo\u017cna je rozwi\u0105za\u0107, badaj\u0105c r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania. Najbardziej zaawansowane poziomy wymagaj\u0105 planowania i synchronizacja rygorystyczne i u\u017cywaj\u0105 strategii, a tak\u017ce pr\u0119dko\u015bci i precyzji wykonania. W dziedzinie bada\u0144 z\u0142o\u017cono\u015bci algorytmicznej, kt\u00f3re maj\u0105 na celu oszacowanie skuteczno\u015bci algorytm\u00f3w w celu rozwi\u0105zania danego problemu, gry Lemmings zosta\u0142 sklasyfikowany NP-Complet [[[ 4 ] . Oznacza to, \u017ce stanowi interesuj\u0105cy i trudny problem dla sztucznej inteligencji [[[ 4 ] . Dw\u00f3ch graczy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Gra oferuje tryb wieloosobowy, w kt\u00f3rym dw\u00f3ch graczy rywalizuje na ekranie Splitt\u00e9. Tylko kilka wersji oferuje ten tryb: jest to szczeg\u00f3lnie w przypadku Amiga, Atari St, Mega Drive i Super Nintendo. Gracze przydzielaj\u0105 inne drzwi wyj\u015bciowe, a celem jest przyniesienie tam wi\u0119kszej liczby leming\u00f3w ni\u017c przeciwnik. Taktyka tutaj jest inna i cz\u0119sto polega na zniszczeniu leming\u00f3w zmierzaj\u0105cych w kierunku wyj\u015bcia przeciwnika. Tryb obejmuje 20 poziom\u00f3w. Logo z wprowadzenia gry. Lemmings jest opracowywany przez szkock\u0105 firm\u0119 DMA Design, za\u0142o\u017con\u0105 w Dundee w 1988 roku przez Dave’a Jonesa. Jest to trzecia oryginalna produkcja zespo\u0142u, kt\u00f3ra nast\u0119pnie obejmuje garstk\u0119 programist\u00f3w. Podstawowa inspiracja gry wynika z animacji stworzonej w Sierpie\u0144 1989 Mike Dailly, pierwszy pracownik firmy, podczas gdy on eksperymentowa\u0142 z oprogramowaniem Luksusowa farba South Friend [[[ 5 ] . Animacja zawiera ma\u0142e stworzenia, kt\u00f3re przechodz\u0105 wszelkiego rodzaju nadu\u017cycie kana\u0142\u00f3w. Zosta\u0142 stworzony z widokiem na projekt Piechur , aby animowa\u0107 humanoid\u00f3w o wysoko\u015bci 8 pikseli w prawdopodobny spos\u00f3b. Animowana sekwencja zwraca uwag\u0119 zespo\u0142u i stymuluje wyobra\u017ani\u0119, z kt\u00f3rych ka\u017cdy wk\u0142ad w gr\u0119 masakry. Russel Kay szybko programuje demo na PC, kt\u00f3re jest przedstawione wydawcy Psygnosis w Wrzesie\u0144 1989 , podczas Prezent na \u015bwiecie komputera osobistego z Londynu. Dysk dyskietki ju\u017c zawiera wzmiank\u0119 Lemmings A stworzenia prawie maj\u0105 sw\u00f3j ostateczny wygl\u0105d, co wiele zawdzi\u0119cza ograniczonej palecie kolor\u00f3w standardu EGA. Rozw\u00f3j Lemmings sta\u0142 si\u0119 priorytetem dopiero w 1990 r. Po wykluczeniu innych projekt\u00f3w, a Dave Jones postawi\u0142 swoje spojrzenie Lemmings . \u201eJedna z najlepszych decyzji, jakie kiedykolwiek podj\u0105\u0142. \u00bb\u00bb Estens Mike Dailly. Projekt gry trwa ponad sze\u015b\u0107 miesi\u0119cy, niezwykle d\u0142ugi czas trwania. Projekt kieruje si\u0119 ide\u0105 prostoty: interfejs jest stopniowo upraszczany ze zmniejszon\u0105 liczb\u0105 umiej\u0119tno\u015bci z dwudziestu do o\u015bmiu. ‘ Lemmings jest z\u0142o\u017cone. To sprawia, \u017ce \u200b\u200bjest fajny. \u00bb\u00bb wyja\u015bnia Jones. Stw\u00f3rca ko\u0144czy wszystkie \u201epodstawy\u201d gry na pokaz PCW Wrzesie\u0144 1990 , gdzie zesp\u00f3\u0142 spotyka urz\u0119dnik\u00f3w Psygnosis podekscytowanych przez projekt. Cz\u0142onkowie zespo\u0142u s\u0105 zaj\u0119ci projektowaniem poziom\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 stopniowo wysy\u0142ane do Liverpoolu do wydawcy w celu przetestowania. Producent John White opowiada im o swoich szczeg\u00f3\u0142owych uwagach i przywraca krok do ich stworzenia. Edytor poziomu opiera si\u0119 na interfejsie Luksusowa farba I bezpo\u015brednio zintegrowane z gr\u0105, co u\u0142atwia u\u017cywanie wszystkich i przyspiesza rozw\u00f3j. Gary Timmons wykonuje animacje Lemmings. Daje im tak\u017ce \u017cycie poza ekranem, przedstawiaj\u0105c niekt\u00f3re szkice u\u017cywane przez redaktora do komunikacji. Scott Johnston, autor Wynaj\u0119te pistolety (1993), rysuje wszystkie zestawy gry, w 16 kolorach. Tim Wright i Brian Johnson (brat) tworz\u0105 muzyk\u0119 i efekty d\u017awi\u0119kowe. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa zawiera 21 sztuk i \u0142\u0105czy oryginalne kompozycje i ok\u0142adki muzyki ludowej i muzyki klasycznej. Madame Johnson (matka) po\u017cyczy\u0142aby jej g\u0142os lemmingom, kt\u00f3rych zb\u0119dne wstrz\u0105sy wt\u00f3rne ( ‘ Chod\u017amy! \u00bb W ‘ O nie! \u00bb ), wszed\u0142 do pami\u0119ci gry. Tryb dw\u00f3ch graczy oraz sekwencja wprowadzaj\u0105ca i ko\u0144cowa s\u0105 zaimplementowane pod koniec rozwoju. Tryb dw\u00f3ch graczy jest motywowany przez lokalne gry sieciowe, w kt\u00f3re zaanga\u017cowani s\u0105 programi\u015bci Wywo\u0142ywnik kaskaderski I G\u0119sto zaludniony . Po przetestowaniu trybu gry przez po\u0142\u0105czenie Modem NULL , Jones powraca na zdolno\u015bci Amigi do zarz\u0105dzania dwoma myszami jednocze\u015bnie, mo\u017cliwo\u015b\u0107 podzielona przez Atari St. Jones i Timmons wykonuj\u0105 sekwencj\u0119 animacji otwieraj\u0105cej, kt\u00f3ra zajmuje pierwsze z dw\u00f3ch flop\u00f3w gry (znak towarowy Psygnosis Productions). Jones sprawia, \u017ce \u200b\u200bhonorowe jest traktowanie ko\u0144ca tych gier, aby nagrodzi\u0107 wysi\u0142ki gracza [[[ 6 ] . Dla Lemmings , ma pomys\u0142 skanowania zdj\u0119cia i oklask\u00f3w cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u. Dave Jones ko\u0144czy wersj\u0119 Amigi na Bo\u017ce Narodzenie 1990. Brian Watson Program The ST Version (Mike Dailly j\u0105 rozpocz\u0105\u0142). Russel Kay wchodzi do wersji na PC na ko\u0144cu swojego kursu uniwersyteckiego, gry, kt\u00f3rej nie b\u0119dzie przepisywa\u0142 z powodu jego sukcesu. Steve Hammond dostosowuje grafik\u0119 do standard\u00f3w CGA i EGA. Lemmings jest po raz pierwszy sprzedawany w Anglii, 14 lutego 1991 W Amiga, w dniu Walentynek, aw marcu na Atari St, po \u015bredniej cenie 250 frank\u00f3w francuskich. Lemmings Osi\u0105gnij ol\u015bniewaj\u0105cy sukces. W dniu premiery p\u0142ynie do 55 000 egzemplarzy: prawie tyle samo, co pierwsze dwie gry Dave’a Jonesa zebra\u0142y si\u0119 w ca\u0142ym cyklu \u017cycia. Gra pozostaje N O 1 z wykresy Amiga przez trzy miesi\u0105ce w Anglii [[[ 7 ] I staje si\u0119 \u201eprawdopodobnie\u201d najlepsz\u0105 gr\u0105 na maszynie [[[ 8 ] . Licz\u0105c wszystkie porty, tytu\u0142 sprzeda\u0142by 15 milion\u00f3w jednostek [[[ 9 ] . Lemmings jest najwi\u0119kszym sukcesem projektowania DMA i psygnozy. Po wydaniu Lemmings 2 I Piechur W 1993 roku Dave Jones porzuci\u0142 programowanie, aby zwr\u00f3ci\u0107 si\u0119 do Design gry . Wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142 z Nintendo przy r\u00f3\u017cnych produkcjach i sprzeda\u0142 DMA Design instalacji Anglii Gremlin Interactive w 1997 roku, zanim stworzy\u0142 seri\u0119 Grand Theft Auto , w 2000 roku jedna z najwi\u0119kszych franczyz w historii gier wideo. Prezydent Psygnosis, Ian Hetherington, m\u00f3wi o erze \u201epo lewie\u201d dla swojej firmy, naznaczonej wa\u017cnymi inwestycjami w technologie 3D i CD-ROM oraz o wykupie firmy przez Sony Corporation w 1993 r. Gra pochodzi z w\u0142asno\u015bci Sony Computer Entertainment, producenta PlayStation. Lemmings Otrzymuje entuzjastyczn\u0105 krytyk\u0119 w specjalistycznej prasie, kt\u00f3ra uzna\u0142a oryginalno\u015b\u0107 tytu\u0142u [[[ dziesi\u0119\u0107 ] W [[[ dwunasty ] W [[[ 13 ] . Publikacje Pokolenie 4 I Amiga User International Przypisuje mu maksymaln\u0105 nut\u0119. Otrzymuje wiele nagr\u00f3d prasowych: \u201eGame of the Year\u201d The American Magazine \u015awiat przyjaciela W Nagroda Choice przez magazyn ameryka\u0144skiego Oblicza\u0107! , \u201eGra refleksyjna\u201d roku przez Pokolenie 4 [[[ 19 ] I Rozgrywki i \u201enajbardziej oryginalna gra na konsoli\u201d Nachylenie [[[ 20 ] . Lemmings odr\u00f3\u017cnia si\u0119 od innych czas\u00f3w my\u015blenia, takich jak s\u0142ynny Tetris (1985), wystawiaj\u0105c wiele animowanych stworze\u0144 w konkretnych \u015brodowiskach. LEMINGS s\u0105 istotami ekspresyjnymi, zdolnymi do wyra\u017ce\u0144 i s\u0142\u00f3w. Po po\u0142o\u017ceniu ostatniego kroku jego schod\u00f3w producent zwraca si\u0119 kr\u00f3tko do gracza, aby aresztowa\u0107 go, wzruszaj\u0105c ramionami przed kontynuowaniem, nawet je\u015bli oznacza to wrzucenie si\u0119 w pustk\u0119. . tw\u00f3rca gier Ernest Adams uwa\u017ca, \u017ce \u200b\u200bpodstawa Rozgrywka nie wymaga tej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci \u015brodowisk i szczeg\u00f3\u0142\u00f3w w animacjach, ale \u017ce elementy te s\u0105 istotn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 sukcesu gry [[[ 21 ] . Wed\u0142ug Power Friend , Tytu\u0142 odgrywa na czas emocje gracza w nietypowy spos\u00f3b [[[ 8 ] . Nazywa \u017cyczliwe podej\u015bcie ze strony gracza, ale tak\u017ce upowa\u017cnia sadystyczne zachowania wobec tych niegodnych stworze\u0144. Japo\u0144skie fumito ueda, tw\u00f3rca I co I Cie\u0144 kolosa , wyja\u015bnia, \u017ce \u200b\u200bby\u0142 pod wra\u017ceniem Lemmings : \u201ePo raz pierwszy w \u017cyciu poczu\u0142em, jak \u017cycie na ekranie telewizji po raz pierwszy w \u017cyciu. \u00bb\u00bb [[[ 22 ] . Yuguji Naka, C\u00e9r\u00e9 Deer D\u017awi\u0119kowy , Podziel si\u0119 tym wra\u017ceniem: \u201ePosiadanie setek postaci, kt\u00f3re poruszaj\u0105 si\u0119 jednocze\u015bnie i dzia\u0142aj\u0105 w tym czasie inaczej\u201d. Szacuje to Lemmings stanowi odniesienie pod wzgl\u0119dem projektowania postaci w tym sensie, \u017ce stworzenia s\u0105 definiowane przez zachowania zwi\u0105zane z rzeczywisto\u015bci\u0105 zwierz\u0119c\u0105 [[[ 23 ] . Wed\u0142ug ankiety przeprowadzonej przez ELSPA w 2000 roku, Lemmings Jedna z trzydziestu najpopularniejszych gier w\u015br\u00f3d graczy w Wielkiej Brytanii [[[ 24 ] . Lemmings jest cytowany jako jedna z najbardziej wp\u0142ywowych gier Amiga przez Wired News Magazine w 2007 roku [[[ 25 ] i jeden z najbardziej reprezentatywnych \u201edo\u015bwiadcze\u0144 Amigi\u201d ARS Technica w 2008 roku [[[ 26 ] . W Mars 2009 , Edge Magazine obejmuje Lemmings W rankingu \u201e100 najlepszych gier do gry\u201d i zauwa\u017ca, \u017ce \u200b\u200btytu\u0142 wymy\u015bla ciekaw\u0105 mieszank\u0119 podw\u00f3jnie przemy\u015blanych umiej\u0119tno\u015bci i g\u0142\u0119bokiej prostoty w swojej formule Zapisz je wszystkie (\u201eZapisz je wszystkie\u201d) [[[ 27 ] . Lemmings jest jedn\u0105 z najbardziej \u201erozpustnych\u201d produkcji w historii gier wideo: gra jest oficjalnie dostosowana do oko\u0142o trzydziestu r\u00f3\u017cnych wsparcia [[[ 28 ] . Lemmings ( Lemowania ? ) jest wydawany w Japonii pod koniec 1991 [[[ 29 ] . Adaptacja systemu arkadowego, wytwarzanego przez Data East, jest inicjowana w 1991 roku, ale nie przekracza etapu prototypowego. Adaptacje s\u0105 wierne duchowi orygina\u0142u. R\u00f3\u017cnice odnosz\u0105 si\u0119 do liczby poziom\u00f3w, maksymalnej liczby leming\u00f3w, obecno\u015bci trybu dw\u00f3ch graczy, 4 poziom\u00f3w specjalnych, ekranu kontrolnego i zmienno\u015bci cz\u0119stotliwo\u015bci wej\u015bciowej lemming\u00f3w. Wa\u017cna ewolucja dotyczy interfejsu, kt\u00f3ry jest dostosowany do kontrolera do wersji konsol (i na klawiaturze dla wersji MS-DOS). Terminy \u201e666\u201d i \u201eNiebo\u201d zosta\u0142y ocenzurowane w niekt\u00f3rych adaptacjach konsoli. Radz\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c r\u00f3\u017cne nieoficjalne adaptacje lub klony: na komputerach Apple IIGS i MSX2, Game Boy Advance i konsole Nintendo [[[ 30 ] , na programowalnych kalkulatorach, w przegl\u0105darce internetowej (j\u0119zyk DHTML, Java), na Pocket PC itp. Inspiruje r\u00f3wnie\u017c rozw\u00f3j dodatkowych poziom\u00f3w, warianty jako Pingus (2003), gdzie lemingi ust\u0119puj\u0105 miejsca pingwinom i pochodnemu, jak Operacja Lemming (1991), gra strzelecka, w kt\u00f3rej lemingi staj\u0105 si\u0119 celami do zabicia. Oficjalny przewodnik, Lemmings: Oficjalny towarzysz , zosta\u0142 opublikowany w 1993 roku Publishing Prima (288 stron). Obejmuje rozszerzenie, kt\u00f3re obejmuje 16 poziom\u00f3w z wyci\u0105gni\u0119tej z O nie! Wi\u0119cej leming\u00f3w . Gry Leander (1991) i Wynaj\u0119te pistolety (1993), wytwarzane przez Psygnosis, zawieraj\u0105 odniesienie do Lemmings . \u2191 (W) Kristian Spoing, Puzzle Lemmings: obliczeniowa z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 podej\u015bcia i identyfikacja trudnych instancji , 2007. \u2191 (W) ‘ Historia Lemmings – cz\u0119\u015b\u01071 \u00bb , NA javalemmings.com (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 13 kwietnia 2023 ) . \u2191 (W) \u015awiaty w czasie rzeczywistym, Dave Jones, dyrektor kreatywny . Dost\u0119p 17 czerwca 2007 r. \u2191 A et b (W) G. Cormode, Twardo\u015b\u0107 gry Lemmings lub och, nie, wi\u0119cej dowod\u00f3w na kompletno\u015b\u0107 NP . \u2191 (W) Alistair Wallis, Gamasutra, Granie nad dogrywk\u0105: Dave Jones z Lemmings\/GTA , 21 grudnia 2006 r. \u2191 (W) Dave Jones, format Amiga, \u00ab Ca\u0142a prawda o programowaniu gier: cz\u0119\u015b\u0107 7 \u00bb, N O 13, P. 127-130 , Sierpie\u0144 1990. \u2191 (W) Format przyjacielu, Pe\u0142na tabela cen Amiga W N O 23, strona 103, czerwiec 1991 (\u0179r\u00f3d\u0142o: ELSPA). \u2191 A et b (W) Power Friend, Kuzzlery W N O 8, strony 109-112, grudzie\u0144 1991. \u2191 (W) Nova Barlow, ‘ W tym tygodniu w historii gier \u00bb , NA Uciekinier W 9 lutego 2008 \u2191 A et b (W) Jim Douglas, as, \u00ab Lemmings \u00bb, N O 43, P. 56 , Kwiecie\u0144 1991. \u2191 (W) Gary Whitta, as, \u00ab Lemmings \u00bb, N O 54, P. 72 , Mars 1992. \u2191 A et b (W) Trenton Webb, format Amiga, \u00ab Lemmings \u00bb, N O 20, P. 62-63 , Mars 1991. \u2191 A et b (W) Z Amig\u0105, \u00ab Lemmings \u00bb, P. 56-57, luty 1991. \u2191 (W) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, \u00ab Rola komputer\u00f3w \u00bb, Dragon Magazine W N O 171, Lipiec 1991 W P. 57-64 . \u2191 (I) Nowe gry Cross Review Revinings , 28 grudnia 1991, Famitsu n \u00b0 158, s. 1 37. \u2191 Pokolenie 4, Lemmings W N O 30, strona 38-40, luty 1991. \u2191 Lemmings , Nachylenie, N O 89, strona 50-51, kwiecie\u0144 1991. \u2191 (W) Stuart Wynne, Robin Hogg a Phil King, Zzap! 64, \u00ab Lemmings \u00bb, N O 72, strona 74-75, kwiecie\u0144 1991 (na stronie Abime.net). \u2191 FNAc Generation 4 Gold 4 , Pokolenie 4, N O 43, strona 9, kwiecie\u0144 1992. \u2191 Les tilt d’Or Canal + , Nachylenie, N O 97, strona 5, grudzie\u0144 1991. \u2191 (W) Powa\u017cny Adams, Gamasutra, Tuning Puzzle Games dla graczy nieb\u0119d\u0105cych puzzle , 6 sierpnia 2003 r. \u2191 (W) Opensess.com, Wywiad Fumito Ueda , 2 pa\u017adziernika 2006 r. \u2191 (W) Ed Fear, Rozwija\u0107 \u00ab Wywiad Yuji Naka \u00bb, 10 lutego 2009 r. \u2191 (W) 1up.com, \u00ab ELSPA publikuje list\u0119 British Top 30 \u00bb, Pierwszy Jest Stycze\u0144 2000. \u2191 (W) Simon Carless, Wired.com, \u00ab 10 najbardziej wp\u0142ywowych gier Amiga \u00bb, 4 listopada 2007. \u2191 (W) Jeremy Reimer, Ars Technica, \u00ab Historia Amigi, cz\u0119\u015b\u0107 7: Gra dalej! \u00bb, 12 maja 2008 r. \u2191 (W) Kraw\u0119d\u017a, \u00ab 100 najlepszych gier do zagrania dzisiaj \u00bb, 9 Mars 2009. \u2191 (W) Benj Edwards, 1up.com, \u00ab Agnostyka platformy: najbardziej roboty \u00bb, 19 czerwca 2007 r. \u2191 Na ko\u0144cu ostatniego poziomu (poziom 30) japo\u0144ska adaptacja tej gry zawiera nast\u0119puj\u0105c\u0105 dru\u017cyn\u0119: Programmeur: I. Mikio Designer Graphique: Ito Hiroshi, Osawa Dai, Obayashi Yukio, Karashima Hiroyuki, Asa Shigeyuki, S. Tom. Muzyka: Takayama Syn: Tsukamoto Doradca techniczny: Inaba Teo. S. Redaktorzy drukowania: O. Mihoko, Mori Master ECEECTery Commercial: Kawai Masato Supervisor: Hirokun Dyrektor zarz\u0105dzaj\u0105cy: A. T. Producent: Yoshida K. Licencja: Psygnosis \u2191 Lemproject , mndictionary.net. Dost\u0119p 2 czerwca 2009 r. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/lemmings-gra-wideo-1991-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Lemmings (gra wideo, 1991) – Wikipedia"}}]}]