[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ludzkosc-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ludzkosc-wikipedia\/","headline":"Ludzko\u015b\u0107 – Wikipedia","name":"Ludzko\u015b\u0107 – Wikipedia","description":"before-content-x4 Ludzko\u015b\u0107 to pierwsze gry wideo o masowo wieloosobowej strategii czasowej rzeczywistej opublikowanej w czasie Grudzie\u0144 1998 Przez wibracje gier","datePublished":"2023-09-17","dateModified":"2023-09-17","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ludzkosc-wikipedia\/","wordCount":2220,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Ludzko\u015b\u0107 to pierwsze gry wideo o masowo wieloosobowej strategii czasowej rzeczywistej opublikowanej w czasie Grudzie\u0144 1998 Przez wibracje gier online. Po nieoczekiwanym sukcesie Ludzko\u015b\u0107 W Azji gra zosta\u0142a zakupiona przez O2 Online Entertainment [[[ 2 ] . W po\u0142owie 2008 roku zosta\u0142 utrzymany przez Quantex (W) [[[ Pierwszy ] , by\u0107 ostatecznie aresztowanym Pa\u017adziernik 2015 (z powodu braku wystarczaj\u0105cych subskrybent\u00f3w). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Ludzko\u015b\u0107 by\u0142a pierwsz\u0105 gr\u0105 w swojej kategorii, kt\u00f3ra da\u0142a graczom szans\u0119 na ca\u0142kowite interakcj\u0119 w jednym wytrwa\u0142ym wszech\u015bwiecie, tworzenie gildii lub imperi\u00f3w, i bycie swobodnym \u015bledzeniem w\u0142asnych przeznaczenia poprzez pod\u0105\u017canie za pierwsz\u0105 histori\u0105 gry. Gracze s\u0105 swobodnie zosta\u0107 kupcami, kombatantami lub najemnikami oraz przegrupowa\u0107 lub nie tworzy\u0107 du\u017cych byt\u00f3w, kt\u00f3rych konflikty stworzy\u0142y wyj\u0105tkow\u0105 histori\u0119 Ludzko\u015b\u0107 . By\u0142o wiele wojen, a aspekt polityczny jest do\u015b\u0107 rozwini\u0119ty i wci\u0105\u017c jest dzisiaj. Ludzko\u015b\u0107 Przejazd przez kilka wersji od pocz\u0105tkowego wydania w 1998 roku. Jego tryb dystrybucji by\u0142 r\u00f3wnie\u017c wyj\u0105tkowy. W przeciwie\u0144stwie do innych MMO, takich jak EverQuest, gra mo\u017cna pobra\u0107 tylko online, gracze p\u0142ac\u0105 miesi\u0119czny koszt dost\u0119pu do niego. Zgodnie z obowi\u0105zkiem wibracji wydawcy (Cryo Interactive) wyda wersj\u0119 pude\u0142kow\u0105, w tym p\u0142yt\u0119 CD i instrukcj\u0119, ale ta wersja CD nie pozwoli\u0142a na gr\u0119, poniewa\u017c wci\u0105\u017c by\u0142a daleka od zako\u0144czenia. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Og\u00f3lna [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ludzko\u015b\u0107 Podejmuje zar\u00f3wno plan naziemny, z planetami, jak i przestrzennymi, w galaktyce 63254 system\u00f3w s\u0142onecznych, zawieraj\u0105cych do o\u015bmiu planet ka\u017cda. (W galaktyce zewn\u0119trznej, oko\u0142o 72 000 w galaktyce wewn\u0119trznej.) Oba plany s\u0105 wsp\u00f3\u0142zale\u017cne pod wzgl\u0119dem zasob\u00f3w, budow\u0119 statk\u00f3w kosmicznych nie mo\u017cna wykona\u0107 bez surowc\u00f3w wyodr\u0119bnionych z kopalni l\u0105dowych. Niekt\u00f3re zasoby s\u0105 bardzo rzadkie w galaktyce, w rzeczywisto\u015bci du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 interakcji mi\u0119dzy graczami odbywa si\u0119 w ograniczonej liczbie system\u00f3w s\u0142onecznych. Niedob\u00f3r tych zasob\u00f3w, takich jak larium, srebro lub z\u0142oto, mo\u017ce powodowa\u0107 wojny mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi imperiami, federacj\u0105 lub korporacjami tworz\u0105cymi galaktyk\u0119. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Czasami konflikty mi\u0119dzy dwiema organizacjami mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 du\u017cymi konfliktami galaktycznymi poprzez gr\u0119 sojuszy. To generuje walki w ca\u0142ej galaktyce. Tysi\u0105ce statk\u00f3w mo\u017cna prze\u0142kn\u0105\u0107 w ci\u0105gu kilku godzin, aby odzyska\u0107 system gwiezdny uwa\u017cany za strategiczny. Po kilku miesi\u0105cach gry narodzi si\u0119 trzecia organizacja stworzona przez samych graczy. Najwy\u017csze kolonie, \u0142\u0105cz\u0105ce ponad sto cz\u0142onk\u00f3w, rzeczywi\u015bcie b\u0119d\u0105 prawem do ca\u0142kowicie autonomicznego. Utrzymuj\u0105cy si\u0119 charakter gry chce, aby gracz nie by\u0142 po\u0142\u0105czony, wszystkie jego instalacje wykonuj\u0105 swoje zadanie (ekstrakcja zasob\u00f3w itp.), A ryzyko, \u017ce wr\u00f3g ogranicza jego dobytek w tym momencie, jest \u015bwietne. Pocz\u0105tek gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ka\u017cdy nowy gracz wchodzi do galaktyki z pojedynczym statkiem budowlanym, VIBZ, zawieraj\u0105cym 500 osadnik\u00f3w i ma sum\u0119 20 000 punkt\u00f3w. Ten statek jest zaparkowany na jednej z wielu stacji kosmicznych nale\u017c\u0105cych do Wewn\u0119trznego Imperium lub wyp\u0142yn\u0105\u0107 (imperium nie graj\u0105ce). W ten spos\u00f3b niedostatecznie wyposa\u017cony gracz zaczyna swoje do\u015bwiadczenie, zamierza znale\u017a\u0107 koloni\u0119 na jednej z okolicznych planet i rozwija si\u0119. Dobra podstawowa kolonia wymaga budowy kopal\u0144 na zasobach planety, patrz wszystkie planety systemu. W po\u0142\u0105czeniu z kilkoma magazynami gracz b\u0119dzie mia\u0142 ci\u0105g\u0142\u0105 produkcj\u0119, kt\u00f3r\u0105 mo\u017ce odsprzeda\u0107 na stacji Imperial w celu wygenerowania kredyt\u00f3w. Nast\u0119pnie laboratorium umo\u017cliwi dost\u0119p do nowych technologii, w tym technologii cywilnych, na stworzenie ma\u0142ego miasteczka na planecie o \u201ep\u0142odno\u015bci\u201d. Jest to niezb\u0119dne do uzyskania nowych osadnik\u00f3w, poniewa\u017c te ostatnie s\u0105 wymagane o wyprodukowanie ka\u017cdej struktury i naczy\u0144 lub ilo\u015b\u0107 wyjazdu jest bardzo ograniczona. Po wykonaniu tych krok\u00f3w gracz b\u0119dzie mia\u0142 niezb\u0119dne wsparcie, aby m\u00f3c odkrywa\u0107 i kolonizowa\u0107 otaczaj\u0105ce systemy s\u0142oneczne oraz spotka\u0107 si\u0119 z przyjaci\u00f3\u0142mi lub … wrogami. Ludzko\u015b\u0107 jest opracowywany przez francuskie gr\u0119 internetow\u0105 Studio Vibes, za\u0142o\u017con\u0105 przez Yannis Mercier, Frank de Luca i Alexandre Ledent, kt\u00f3re wcze\u015bniej pracowali dla Cryo Interactive. Opr\u00f3cz tych trzech za\u0142o\u017cycieli, studio zatrudnia trzy osoby w 1998 r., Dw\u00f3ch programist\u00f3w i grafika. U\u017cywa r\u00f3wnie\u017c dw\u00f3ch innych programist\u00f3w, w freelance i zewn\u0119trznego projektanta. Je\u015bli ich projekt zostanie dobrze przyj\u0119ty przez wydawc\u00f3w gier wideo, niech\u0119tnie go sfinansuj\u0105. Nie maj\u0105 wystarczaj\u0105cego do\u015bwiadczenia w zakresie gier online, aby w\u0142a\u015bciwie zrozumie\u0107 projekt i niech\u0119tnie sprzedaj\u0105 go wy\u0142\u0105cznie w Internecie. W ko\u0144cu zwr\u00f3cili si\u0119 do by\u0142ego pracodawcy Franka De Luca i Alexandre Ledent, Cryo Interactive, kt\u00f3ry od samego pocz\u0105tku \u015bledzi\u0142 projekt. Po zaprezentowaniu im nowej wersji gry podczas Electronic Entertainment Expo i Fort of the 10 000 napis\u00f3w do internetowego testu beta, podpisuj\u0105 kontrakt na koprodukcj\u0119 i publikacj\u0119 z wydawc\u0105. W przypadku produkcji krio i wibracje s\u0105 zatem zaanga\u017cowane w r\u00f3wne cz\u0119\u015bci w projekcie, a dla edycji Cryo musi dystrybuowa\u0107 wersj\u0119 gry CD-ROM, podczas gdy Vibes zajmuje si\u0119 wersj\u0105 sprzedawan\u0105 online [[[ 3 ] . Wersja CD-ROM, kt\u00f3ra zawiera rok subskrypcji gry, zosta\u0142a opublikowana w Grudzie\u0144 1998 , podczas gdy gra wci\u0105\u017c si\u0119 nie sko\u0144czy\u0142a. Vibes nadal rozwija gr\u0119 i postanawia rozpocz\u0105\u0107 subskrypcje do roku p\u00f3\u017aniej, w grudniu 1999 r. [[[ 4 ] . Beta: grudzie\u0144 1998 [[[ 5 ] V 1: stycze\u0144 1999 [[[ 5 ] V 1.5: sierpie\u0144\/wrzesie\u0144 1999 [[[ 5 ] V 1.6: Avril 2000 [[[ 5 ] V 1.7: listopad 2000 [[[ 5 ] V 1.8: grudzie\u0144 2001 [[[ 5 ] V 1.8.2: sierpie\u0144 2008 V 1.8.3: pa\u017adziernik 2008 V 1.8.4: listopad 2008 V 1.9.0: luty 2010 Projekt wojny ludzko\u015bci: otwarcie nowej galaktyki \u201ezewn\u0119trznej\u201d V 1.9.1: May 2010 Aktualizacja silnika 3D i nowe modele 3D V 1.9.2: Wrzesie\u0144 2010 przygotowanie przysz\u0142ych funkcji (Jumpgate, siedziba g\u0142\u00f3wna …) V 1.9.3: czerwiec 2011 Upline funkcjonalno\u015bci siedziby g\u0142\u00f3wnej i Jumpgates Pa\u017adziernik 2015 : Ostateczne zamkni\u0119cie serwer\u00f3w (po wielu zbyt niskich subskrybentach, kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 na utrzymanie serwer\u00f3w.) \u2191 A et b (W) ‘ Wiadomo\u015bci ludzko\u015bci – Wsp\u00f3\u0142praca O2OE i Quantex \u00bb (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 19 listopada 2008 ) . \u2191 (W) ‘ mkit.de – wywiad O2OE 09\/2003 \u00bb W 22 wrze\u015bnia 2003 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 19 listopada 2008 ) . \u2191 Ivan The Madman \u201d Nastr\u00f3j : Francuzi w kosmosie \u00bb, Dr\u0105\u017cek sterowy W N O 98, Listopad 1998 W P. 204-205 (ISSN 1145-4806 ) . \u2191 A et b Ivan The Madman \u201d Ludzko\u015b\u0107 \u00bb, Dr\u0105\u017cek sterowy W N O 111, Stycze\u0144 2000 W P. 80-84 (ISSN 1145-4806 ) . \u2191 a b c d e i f (W) ‘ Zrzuty ekranu ludzko\u015bci \u00bb (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 19 listopada 2008 ) . \u2191 Jeursame Stadalo (Stu\u00e7o), ‘ Test gry ludzko\u015bci \u00bb , NA Jeuxvideo.com W 12 stycznia 1999 . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/ludzkosc-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Ludzko\u015b\u0107 – Wikipedia"}}]}]