Nie korporacja – Wikipedia

before-content-x4

Atari Corporation (poprzednio Technologia Tramel ) był amerykańskim producentem firm domowych komputerów i gier konsolowych aktywnych w latach 1984–1996.

after-content-x4

Założone w 1984 r. Przez Jacka Tramiela po tym, jak kupili Wydział komputerowy i konsolowy Atari od Warner Communications, Inc., niektóre produkty sprzedawane przez Atari to Atari St Computers, Atari Falcon oraz Atari XE i XEGS oraz konsoli Atari 7800, Atari Lynx i Atari Jaguar. Firma została zarejestrowana w 1996 r. Przez JT Storage, którego stała się małą spółką zależną, ale została zamknięta w 1998 r., Kiedy JT Storage przekazała wszystkie swoje nieruchomości intelektualne w Hasbro Interactive.

Tworzenie i związek z Amiga [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Atari st

W 1984 r. Jack Tramiel, który porzucił Międzynarodową Kompanię Commodore przez kilka miesięcy, który założył, kupił Wydział Komputerowy i Konsolowy Atari za 240 milionów dolarów, wady, tworząc Technologia Tramel że 1 lipca 1984 r. Zmieniło nazwę na Atari Corporation .

Tramiel był również zainteresowany Amiga Corporation. , mała firma, która rozwijała prototyp nowego komputera o nazwie „Lorraine”. Atari, kiedy był nadal kontrolowany przez Warnera, pożyczył 1 milion dolarów tej firmie, która potrzebowała funduszy na kontynuację rozwoju swojego systemu, z dokładną zgodą posiadania wyłącznie, gdy tylko był gotowy, wykorzystanie „innowacyjnego Chipset Lorraine, aby najpierw sprzedawać nową konsolę gier, a później prawdziwy komputer. Przed upływem pożyczki Tramiel, wyczuwając, że Amiga nie będzie w stanie zwrócić kwoty, postanowiła przedstawić ofertę zakupu firmy, oferując 98 centów dolara za działanie. Przywódcy Amiga Corporation, biorąc pod uwagę, że jest nieodpowiednia, postanowili skontaktować się z Commodore, aby spróbować uzyskać coś więcej. Dwa dni od wygaśnięcia pożyczki Commodore rozwiązał firmę. Za 4,25 dolarów w akcji plus pożyczkę w wysokości 1 miliona dolarów na spłatę długu z Atari, w którym przejęcie przez to drugie.

Rozwój komputerów ST i domowych [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ten sam temat szczegółowo: Atari st .

Następnie Tramiel wprowadził wszystkie konsole do gier, które pozostały w magazynach ze starej firmy, aby móc sfinansować rozwój nowego 16 -bitowego komputera zaprojektowanego przez głównego inżyniera Shiraz Shivji, jednego z projektantów Słynny Commodore 64. Nowy komputer, oparty na procesorze Motorola 68000 i zdefiniowany jako „Jackintosh” ze względu na podobieństwo sprzętu i oprogramowania z Apple Macintosh, został umieszczony na rynku w 1985 roku z nazwą Atari St wraz z Nowe 8 -bitowe komputery z serii XE Atari. W 1986 r. Atari Corp. 2 konsole uruchomiły się również na rynku zaprojektowanym w czasie, gdy Atari Inc. był pod kontrolą Warnera: to Atari 2600 Jr. (Jr. był dla „Junior”) i Atari 7800 , Które zostały już zaprezentowane w 1984 r. Przez poprzednią firmę, która później została uchylona, ​​gdy Atari Inc. został podzielony i sprzedany.

Zysk Atari Corp. Wstał, aby wzrósł, rejestrując w tym roku zysk w wysokości 25 milionów dolarów. Linia Atari St odniosła dobry sukces (szczególnie w Europie), również dzięki zintegrowanym drzwiom MIDI, co czyniło ją bardzo popularnym narzędziem wśród muzyków. Pod koniec marketingu sprzedano 4 miliony jednostek. Rasny wynik, nawet jeśli jest niższy niż jego bezpośredniego rywala, Commodore Amiga z Old Tramiel Company. Atari Corp. stworzył również kompatybilną linię komputerową IBM PC i małą palmą kompatybilną MS-DOS o nazwie Portfolio Atari.

W 1989 r. Atari Corp. zaprezentował Summer Electronics Fair of Consumer Electronics na Summer Consumer Electronics Show, pierwszej przenośnej konsoli z kolorowym wyświetlaczem. Pomimo dobrych cech technicznych Lynx, problemy z dostawą niektórych komponentów uniemożliwiły Atari Corp. zapewnić na czas święta Bożego Narodzenia odpowiednią liczbę jednostek. W międzyczasie Nintendo zaprezentowało również przenośną konsolę na tych samych targach, Game Boy, jednak wyposażony w monochromatyczny pokaz. Niedobór dostępnych jednostek w połączeniu z wysoką ceną sprzedaży w porównaniu z jego przeciwnikiem (Lynx początkowo został wprowadzony do sprzedaży do około 180 dolarów, a Game Boy kosztował 90) znacznie ograniczyło jego dyfuzję. W kolejnych miesiącach, pomimo najwyższych cech Lynx, Game Boy nadal spotykał się z przysługami opinii publicznej dzięki obniżonej cenie: deweloperzy, biorąc pod uwagę sprzedaż, oczywiście skoncentrowali produkcję gier w grze, aby zaoferować tytuły dla Lynx. Następnie Atari Corp. stracił kolejne 250 milionów dolarów za utraconą prawną sprawę, którą złożył przeciwko samemu Nintendo, który oskarżył nielegalny monopol.

after-content-x4

Atari Corp. próbowało zrekompensować nowy potężny komputer w 1992 r., Atari Falcon, oparty na procesorze Motorola 68030, aw 1993 r. Nowa konsola, Atari Jaguar, oferowana jako pierwsza 64 -bitowa konsola. Po początkowym okresie sukcesu konsola nie była w stanie nałożyć na koniec czasu, osiągając nadzieję: nie była tak potężna jak Sony Computer Entertainment PlayStation lub Sega Saturn i brakowało mu wsparcia przez producentów stron trzecich , wsparcie, które zamiast tego wspierało oferty japońskiej konsoli.

Połączenie z JT Storage Inc. i koniec [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Seria przyczyn prawnych, a następnie niektórych opłacalnych inwestycji przyniosła kilka milionów dolarów w gotówce w Atari Corpi, ale niepowodzenie konsoli Lynx i Jaguar opuściło firmę bez sprzedaży produktu. Do tej sytuacji dodano problemy rodziny Tramiela: w 1995 r. Sam Tramiel, syn, którym Jack pozostawił wiele lat wcześniej, miał zawał serca, zmuszając Jacka do powrotu do fotela prezydenckiego. Wszystko to skłoniło firmę do stopienia JT Storage Inc., małym producentem sztywnych dysków, z którymi się utworzył JTS Corporation [Pierwszy] , w których zarządu Jack Tramiel również płynął. Ale rola Atari Corp. w nowej grupie stała się prostym posiadaczem marki „Atari”: przejęcie zostało wykonane wyłącznie dlatego, że zasoby finansowe Atari reprezentowały panaceum na magazyn JT, co stanowiło poważne trudności ekonomiczne. Potwierdzenie tego dotyczyło zwolnienia prawie wszystkich pracowników Atari.

W marcu 1998 r. JTS sprzedał własność intelektualną, markę i działalność Atari Hasbro Interactive za 5 milionów dolarów (mniej niż piąty z tego, co Warner Communications zapłaciła 22 lata wcześniej). Pomimo pieniędzy pochodzących z tej transakcji, JTS znalazł się w ograniczeniach ekonomicznych, a pod koniec tego roku ogłosił upadłość, wprowadzając kontrolowaną administrację zgodnie z rozdziałem 11 ustawodawstwa USA w tej sprawie, uznano, że w lutym następnego rok i wkład w likwidację zgodnie z przepisami rozdziału 7.

Atari

after-content-x4