Protokół alfa – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

after-content-x4

Protokół alfa Jest grą wideo z roli w 2010 roku opracowaną przez Obsidian Entertainment i opublikowaną przez SEGA dla PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows. Pierwotnie ogłoszone na pierwsze miesiące 2009 roku [Pierwszy] , gra została rozpowszechniona wiosną 2010 [2] [3] .

Michael Thorton jest agentem tajnej agencji o nazwie Protocol Alpha, którego istnienie jest również niejasne dla wielu władz USA, a jeśli istnienie agencji powinno stać się domeną publiczną, jej istnienie zostanie odrzucone, a ta sama agencja zostanie rozbita .
Bohater zostanie zdradzony przez jego przełożonych wydalonych przez rząd Stanów Zjednoczonych. W tym momencie Michael próbuje się zemścić, więc zaczyna działać tajne, aby odkryć spisek, który widział go z bohaterem.

Protokół alfa Opiera się na rodzaju szpiegostwa dla Jamesa Bond, z elementami działania i złożonym systemem dynamicznego dialogu, zwanego efektem Ripple. Gra ma bezpłatną strukturę roamingową, przypominającą niejasno masowy efekt. Podróż jest całkowicie bezpłatna, co pozwala graczowi wybrać, które zadania należy kontynuować i jak je ukończyć. Walka przypomina nam również bardzo ściśle masowy efekt ze strukturą TPS pod wpływem statystyk bohaterów.

Protokół alfa Otrzymał serię głosów, od nieszczęśliwych 1.0 gamecritics do znacznie bardziej wysokich 7, 8 i 9 innych stron. Wiele, takich jak Graj w magazyn , nazwali to jedną z najbardziej niedocenianych gier roku. Czasopismo Generowanie gry Sklasyfikował go jako czwarta najlepsza gra w odgrywanie ról 2010 [4] . Przypisana witryna GamesSurf Protokół alfa i 7.5.

Czynniki, które najbardziej wpłynęły na negatywne głosy, to oczywiste błędy i różne błędy, które można napotkać podczas gry: krytyka była głównie przeciwna

  • TO: IA jest często deficytem: wrogowie ograniczą się do zasięgu i strzelania do ciebie, a nie w rzeczywistości godne uwagi przeciwników. Często pozostają nieruchome na otwartej przestrzeni, strzelając do ciebie, co daje łatwe cele do uderzenia. Nie wykonują żadnej taktyki, mimo że są w zespole. Czasami wprowadzają na rynek granat, ale nic więcej, nic więcej. W niektórych przypadkach nawet biegną w stronę stylu Kamikaze, aby zaatakować cię z bliska.
  • Różne błędy: W niektórych przypadkach niektóre NPC nie pojawiają się po załadowaniu ratownictwa (nawet jeśli są one konieczne do kontynuowania misji, na przykład do zniszczenia bramy)
  • Wewnętrzny system sterowania: Uderzenie odległych wrogów jest niezwykle trudne, ponieważ mysz nie porusza się płynnie, ale czasami „małe strzały”.
  • Optymalizacja silnika graficznego: Chociaż silnik graficzny jest bardzo dobrze zoptymalizowany (gra wykorzystuje Unreal Engine 3), występują problemy, gdy pomieszczenie porusza się szybko.

Ze względu na słabą sprzedaż Protokół alfa Sega powiedziała, że ​​nie stworzy kontynuacji gry. [5] Chociaż własność intelektualna tytułu należy do SEGA, Feargus Urquhart, dyrektor generalny Obsidian Entertainment, wyraził wolę stworzenia następujących Protokół alfa . [6]

  1. ^ ( W ) Tor Thorsen, Okładka Alpha Protocol oficjalnie wysadzona . Czy Gamespot , 13 Marzo 2008.
  2. ^ ( W ) Alexander Sliwinski, Sega: Protokół Alpha „Out Now”, Er … „Wiosna 2010” . Czy Engadget , 6 października 2009 r.
  3. ^ ( W ) JC Fletcher, SEGA faktycznie potwierdza opóźnienie protokołu alfa . Czy Engadget , 15 października 2009 r.
  4. ^ Głosuj najlepiej z 2010 roku! , W Generowanie gry , N. 64, Edizioni Master, marzec 2011, s. 1 20, ISSN 1827-6105 ( toaleta · ACNP ) .
  5. ^ ( W ) Leigh Alexander, SEGA: Brak kontynuacji protokołu alfa . Czy Gahasutra , 6 lipca 2010 r.
  6. ^ ( W ) Alex Donaldson, Na wystawie doskonałego smaku dyrektor generalny Obsidian nadal chce zrobić protokół alfa 2 . Czy VG247 , 1 września 2017 r.

after-content-x4