[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/rugles-du-rugby-to-xv-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/rugles-du-rugby-to-xv-wikipedia\/","headline":"Rugles du Rugby to XV – Wikip\u00e9dia","name":"Rugles du Rugby to XV – Wikip\u00e9dia","description":"before-content-x4 . Rugles du Rugby to XV Uczy\u0144 to bardzo wyj\u0105tkowy sport. Jest to sport zespo\u0142owy, kontakt z balonem. Jego","datePublished":"2022-05-08","dateModified":"2022-05-08","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/31\/Palla_da_Rugby.jpg\/250px-Palla_da_Rugby.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/31\/Palla_da_Rugby.jpg\/250px-Palla_da_Rugby.jpg","height":"188","width":"250"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/rugles-du-rugby-to-xv-wikipedia\/","wordCount":6867,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4 . Rugles du Rugby to XV Uczy\u0144 to bardzo wyj\u0105tkowy sport. Jest to sport zespo\u0142owy, kontakt z balonem. Jego g\u0142\u00f3wn\u0105 specyfik\u0105 jest r\u0119czne \u0142\u0105czenie gier, a czasem gwa\u0142townej walki fizycznej. Nast\u0119puje bardzo otwarta gra, kt\u00f3ra wymaga wyrafinowanej regulacji, aby uniemo\u017cliwi\u0107 rugby nie jest nieciekawe, nieczytelne lub przesadzone niebezpieczne. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry polega na pr\u00f3bie rozwini\u0119cia balonu do przodu, to znaczy przeciwstawnego bramka, zdobycie punkt\u00f3w dzi\u0119ki testowi, spadku lub karom z powodu przeciwnej winy; To, staraj\u0105c si\u0119 uniemo\u017cliwi\u0107 dru\u017cynie przeciwnej robienia tego samego. Przebieg gry jest podzielony na r\u00f3\u017cne rodzaje faz: R\u00f3\u017cne fazy zestawu zabaw, zatrzymane (ponownie uruchom) lub nie (grupowanie), w du\u017cym stopniu przyczyniaj\u0105 si\u0119 do charakteru rugby do XV i z\u0142o\u017cono\u015bci jego zasad, kt\u00f3re ewoluuj\u0105 regularnie. Fazy \u200b\u200bgrupowania, w kt\u00f3rych wchodzimy W rzeczywisto\u015bci , s\u0105 jeszcze bardziej specyficzne dla tego sportu; Dzia\u0142ania licencyjne oraz umieszczenie s\u0105 ograniczone, domy\u015blnie dla niedoinformowanego obserwatora. Oficjalne zasady konkurencji rugby s\u0105 uchwalone przez organizacj\u0119 mi\u0119dzynarodow\u0105 \u015awiatowy rugby (Poprzednio mianowany Mi\u0119dzynarodowa Rada Rugby lub IRB). Uproszczone lub redukuj\u0105ce zasady gry s\u0105 praktykowane w celu uczenia si\u0119, kategorii m\u0142odzie\u017cy, gry out -Fompetion, a tak\u017ce wariant\u00f3w takich jak rugby pla\u017cowe lub rugby dotykowe. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 W przeciwie\u0144stwie do pi\u0142ki no\u017cnej, r\u0119ce s\u0105 u\u017cywane do gry w rugby. Jednak gracz mo\u017ce wykonywa\u0107 przepustk\u0119 tylko do innego gracza ni\u017c do ty\u0142u lub bocznego, to znaczy we wszystkich kierunkach z wyj\u0105tkiem do przodu. Gracz mo\u017ce jednak wys\u0142a\u0107 pi\u0142k\u0119 do przodu (i w innych kierunkach), uderzaj\u0105c j\u0105 stop\u0105. Oznacza to, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 post\u0119p\u00f3w zespo\u0142u jest wykonana przez cykl poda\u0144, pr\u00f3by prze\u0142om\u00f3w i stara\u0144. Ka\u017cdy z tych bardzo uproszczonych cykli jest nazywany Faza gry . Szczeg\u00f3lny aspekt rugby le\u017cy w \u201eprzewagi\u201d (regu\u0142a 8). Je\u015bli zesp\u00f3\u0142 pope\u0142nia przest\u0119pstwo dla zasad, ale dru\u017cyna przeciwna wycofuje zysk terytorialny lub przewag\u0119 taktyczn\u0105, s\u0119dzia pozwala odtwarza\u0107 akcj\u0119. Je\u015bli beneficjent zespo\u0142u przewagi niczego nie wycofuje, s\u0119dzia, nast\u0119pnie przerywa gr\u0119 i przyznaje walk\u0119, rzut wolny lub kar\u0119 zgodnie z pope\u0142nion\u0105 usterk\u0105. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Schemat placu zabaw pokazuj\u0105cy oznaczenia i odleg\u0142o\u015bci. Ziemia rugby sk\u0142ada si\u0119 z og\u00f3lnie trawiastej powierzchni o maksymalnej szeroko\u015bci 70 metr\u00f3w i maksymalnej d\u0142ugo\u015bci 144 metr\u00f3w. Linie s\u0105 pomalowane na bia\u0142o w regularnych odst\u0119pach czasu: martwa linia balonowa, linia bramkowa lub bramka, linia 22-metrow\u0105 (w odniesieniu do linii bramkowej), linia 10 metr\u00f3w (odnosz\u0105c si\u0119 do linii pomocnika, zwana r\u00f3wnie\u017c zwan\u0105 r\u00f3wnie\u017c lini\u0105 pomocnika, zwan\u0105 r\u00f3wnie\u017c 40-metrowa linia w odniesieniu do linii bramkowej) i linii pomocnika. Ten schemat jest powtarzany w drugiej cz\u0119\u015bci pola. Maksymalna odleg\u0142o\u015b\u0107 mi\u0119dzy martw\u0105 lini\u0105 kulow\u0105 a lini\u0105 w bramce wynosi 22 metry. Odleg\u0142o\u015b\u0107 mi\u0119dzy dwiema liniami w klawiszu, zwanym \u201eobszarem zabawy\u201d, wynosi na og\u00f3\u0142 100 metr\u00f3w, to znaczy maksymalna d\u0142ugo\u015b\u0107. Linie kropkowane s\u0105 r\u00f3wnie\u017c rysowane 5 metr\u00f3w od linii w bramce i dotyku, a tak\u017ce 15 metr\u00f3w od linii kluczowych. Gol sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch s\u0142upk\u00f3w (zwanych \u201epagelami\u201d w \u017cargonie rugby) znajduj\u0105cym si\u0119 na \u015brodku linii bramkowej i oddzielonej odleg\u0142o\u015bci\u0105 5,6 metra. Poziomy pasek znajduj\u0105cy si\u0119 3 metry nad ziemi\u0105 \u0142\u0105czy s\u0142upki i daje im H. Flagi o wysoko\u015bci 1,2 metra s\u0105 umieszczane na zewn\u0105trz pola, na \u015brodkowej linii, 22 metry, w bramce i martwym balonie. Flagi linii bramkowej i martwego balonu s\u0105 umieszczone na skrzy\u017cowaniu linii techu i s\u0105 uwa\u017cane za na zewn\u0105trz, je\u015bli pi\u0142ka je dotyka, ale s\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 bramki, je\u015bli dotkni\u0119ta przez cia\u0142o gracza. Linie dotykowe pola rugby s\u0105 uwa\u017cane za cz\u0119\u015b\u0107 obszaru gry. Tak wi\u0119c, gdy gracz chodzi po jednej z tych linii, jest w kontakcie. I odwrotnie, linia bramkowa jest cz\u0119\u015bci\u0105 bramki (podobnie jak s\u0142upki), co pozwala graczowi zawieraj\u0105ce pi\u0142k\u0119 na tej linii do potwierdzenia testu. Wreszcie linia martwej pi\u0142ki nie jest cz\u0119\u015bci\u0105 pola i \u017caden test nie mo\u017cna oznaczy\u0107, je\u015bli pi\u0142ka jest sp\u0142aszczona na tej linii. Mecz rugby jest s\u0119dziowany przez s\u0119dziego centralnego, wspomaganego przez dw\u00f3ch s\u0119dzi\u00f3w dotykowych i s\u0119dziego wideo. S\u0119dziowie dotykowe decyduj\u0105, czy gracz lub pi\u0142ka przekroczyli lini\u0119 kluczow\u0105 i czy kara odpowiednio min\u0119\u0142a mi\u0119dzy s\u0142upkami. Mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c pom\u00f3c s\u0119dziemu, podaj\u0105c mu informacje na temat innych rodzaj\u00f3w b\u0142\u0119d\u00f3w lub potwierdzaj\u0105c, czy test zosta\u0142 oznaczony. Kiedy mecz jest telewizorem, jest czwarty s\u0119dzia, Oficjalny mecz telewizyjny (TMO), cz\u0119sto nazywany s\u0119dzi\u0105 wideo. Jego g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0105 jest pomoc s\u0119dziemu w zdecydowaniu, czy test jest wa\u017cny, czy nie korzystanie z obraz\u00f3w oferowanych przez telewizj\u0119. Okoliczno\u015bci korzystania z arbitra wideo s\u0105 rozstrzygane przez odpowiednie organizacje. Pomimo obecno\u015bci innych arbitr\u00f3w g\u0142\u00f3wnym arbitrem jest \u201ejedyny s\u0119dzia fakt\u00f3w i zasad\u201d. Gdy s\u0119dzia nie jest w stanie uko\u0144czy\u0107 meczu, zostaje zast\u0105piony przez innego s\u0119dziego: boku nr 1 lub najbardziej do\u015bwiadczonego s\u0119dziego znajduj\u0105cego si\u0119 na stadionie, je\u015bli nie ma dotyku. Arbitrator mo\u017ce sankcjonowa\u0107 ustaw\u0119 antygamow\u0105 na podstawie tymczasowego wykluczenia 10 minut (\u017c\u00f3\u0142ta karta) lub ko\u0144cowej (karta czerwona). Te usterki mog\u0105 by\u0107 niesprawiedliwym lub gwa\u0142townym aktem, w przypadku powtarzaj\u0105cych si\u0119 przest\u0119pstw tej samej zasady lub celowej winy, aby uniemo\u017cliwi\u0107 dru\u017cynie przeciwnej strzelania lub zdobycie decyduj\u0105cej przewagi. Jednak rugby jest sportem fizycznym, ma\u0142e starcia mi\u0119dzy graczami na og\u00f3\u0142 nie s\u0105 sankcjonowane. Czerwona karta oznaczaj\u0105ca ostateczne wykluczenie pola mo\u017ce zosta\u0107 wys\u0142ane do gracza, kt\u00f3ry celowo i pomimo poprzednich ostrze\u017ce\u0144 (na pierwszym miejscu, w kt\u00f3rym \u017c\u00f3\u0142ta karta) zapobiega\u0142a gry lub zawstydzaj\u0105c\u0105 gr\u0119 lub b\u0119d\u0105c szczeg\u00f3lnie gwa\u0142townym w odniesieniu do innego gracza. Wykluczenie z pola mo\u017ce prowadzi\u0107 do okresu lub liczby mecz\u00f3w zawieszenia rozstrzygni\u0119tych przez organy krajowe. Niezbyt powszechne jest widzenie, jak gracze podwa\u017caj\u0105 decyzje s\u0119dziego. Je\u015bli jednak jeden lub wi\u0119cej graczy zakwestionuje b\u0142\u0105d gwizdan\u0105 przez s\u0119dziego lub nie podejmie wysi\u0142ku, aby odej\u015b\u0107 10 metr\u00f3w od s\u0119dziego, s\u0119dzia mo\u017ce ukara\u0107 swoj\u0105 dru\u017cyn\u0119, poprawiaj\u0105c dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105 10 m do ich linii testowej. Mo\u017ce to promowa\u0107 sukces kary lub odzyskiwania prowadz\u0105cego do testu … Tradycyjnie pierwsze posiadanie pi\u0142ki i obozu przydzielone ka\u017cdemu zespo\u0142owi s\u0105 ci\u0105gni\u0119te lub stawowe przez s\u0119dziego, chocia\u017c zasady okre\u015blaj\u0105, \u017ce nale\u017cy to zrobi\u0107 jeden z kapitan\u00f3w. Kapitan, kt\u00f3ry wygrywa losowanie, ma wyb\u00f3r mi\u0119dzy kopni\u0119ciem a stron\u0105 pola zajmowanego przez jego zesp\u00f3\u0142. Pewna liczba element\u00f3w, takich jak kierunek i si\u0142a wiatru lub k\u0105t s\u0142o\u0144ca, a tak\u017ce prawdopodobie\u0144stwo wygrania lub utraty pi\u0142ki po kopni\u0119ciu, okre\u015bla wyb\u00f3r kapitana. Kopni\u0119cie odbywa si\u0119 na \u015brodku pola. Ka\u017cdy okres trwa 40 minut, a gra ko\u0144czy si\u0119 tylko wtedy, gdy pi\u0142ka jest \u201emartwa\u201d. Czas trwania dodatkowego czasu jest po\u0142\u0105czeniem takich czynnik\u00f3w, jak suma zatrzymania w przerwie i moment, w kt\u00f3rym winy zostanie pope\u0142nione w tym dodatkowym czasie. Po\u0142owa trwa dziesi\u0119\u0107 minut, aby umo\u017cliwi\u0107 graczom powr\u00f3t do zdrowia po zm\u0119czeniu, trenerzy udzielaj\u0105 nowych porad, widzowie maj\u0105 dost\u0119p do zatwierdze\u0144 i kana\u0142\u00f3w telewizyjnych, aby przekaza\u0107 reklam\u0119. W drugim okresie dru\u017cyny zmieniaj\u0105 si\u0119 na bok, a dru\u017cyna, kt\u00f3ra nie rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 na pocz\u0105tku meczu, zapewnia odm\u0142odzenie. Zasad\u0105 XV rugby jest zdobycie wi\u0119cej punkt\u00f3w ni\u017c jego przeciwnik. W tym celu istnieje kilka \u015brodk\u00f3w. Porozuj pi\u0142k\u0119 do ziemi r\u0119kami lub r\u0119kami lub wywieraj\u0105c nacisk pionowy na pi\u0142k\u0119 z dowoln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 cia\u0142a mi\u0119dzy tali\u0105 a parami w\u0142\u0105czaj\u0105cymi w przeciwnych bramkach. Podstawa s\u0142up\u00f3w przeciwnego celu nie jest ju\u017c cz\u0119\u015bci\u0105 obszaru bramkowego. Ta akcja nazywa si\u0119 \u201eesej\u201d, a jej warto\u015b\u0107 jest dzi\u015b pi\u0119\u0107 punkt\u00f3w (patrz kropki Rugby XV). Praca pisemna Transformacja Upuszcza\u0107 Kara 5 punkt\u00f3w 2 punkty 3 punkty 3 punkty Pierwotnie punkty nie zosta\u0142y policzone. Celem by\u0142o nast\u0119pnie przekroczenie linii bramkowej przeciwnej, aby uzyska\u0107 prawo do \u201espr\u00f3bowania\u201d (po angielsku pr\u00f3bowa\u0107 ) strzeli\u0107 bramk\u0119” ( bramka ) Przechodz\u0105c pi\u0142k\u0119 mi\u0119dzy pr\u0119tami do stopy. Zwyci\u0119zca by\u0142 tym, kt\u00f3ry strzeli\u0142 najwi\u0119cej bramek. W latach 1875\u20131877 zwyci\u0119zca nadal by\u0142 tym, kt\u00f3ry strzeli\u0142 najwi\u0119cej bramek, ale testy zosta\u0142y wykorzystane do podj\u0119cia decyzji mi\u0119dzy mo\u017cliw\u0105 r\u00f3wno\u015bci\u0105. Po wyznaczeniu testu gracz zespo\u0142owy pr\u00f3buje kopa\u0107 pi\u0142k\u0119 mi\u0119dzy s\u0142upkami i powy\u017cej poziomego baru przeciwnego gola, z prostopad\u0142ego punktu, w kt\u00f3rym pi\u0142ka zosta\u0142a sp\u0142aszczona. Ta akcja nazywa si\u0119 transformacj\u0105 i jest warta dw\u00f3ch punkt\u00f3w. Test karny mo\u017cna przyzna\u0107, gdyby zesp\u00f3\u0142, kt\u00f3ry broni, pope\u0142nia dobrowoln\u0105 win\u0119 przeciw game, bez kt\u00f3rej, wed\u0142ug s\u0119dziego, zesp\u00f3\u0142 atakuj\u0105cy oznaczy\u0142by test. Zazwyczaj s\u0105 one przyznawane w wyniku winy w rucku, walce, maul lub ofensywnej ofensywie w pobli\u017cu linii bramkowej. Wadliwy gracz jest og\u00f3lnie ostrzegany lub wykluczony. Test karny jest wart siedem punkt\u00f3w i nie jest przekszta\u0142cony. Botowanie pi\u0142ki mi\u0119dzy s\u0142upkami i powy\u017cej poziomego baru przeciwnych bramek jest warte trzy punkty. Mo\u017cliwe jest po karach lub spadku. W tym drugim przypadku pi\u0142ka musi zosta\u0107 uwolniona przez gracza i uderzon\u0105 p\u00f3\u0142-woln\u0105 stop\u0105. Cios do celu jest wa\u017cn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 rugby. Mecze mo\u017cna wygra\u0107 lub przegra\u0107 w zale\u017cno\u015bci od samej akcji. Posiadanie precyzyjnego i pot\u0119\u017cnego strzelca mo\u017ce sankcjonowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 z trzema punktami, kt\u00f3ra pope\u0142nia wad\u0119 wsz\u0119dzie po stronie pola, a czasem nawet poza ni\u0105. To zagro\u017cenie wywiera wi\u0119ksz\u0105 presj\u0119 na obron\u0119, aby unikn\u0105\u0107 zbyt wielu kar, pope\u0142niaj\u0105c b\u0142\u0119dy. Obecna gra ma miejsce, gdy dru\u017cyna pr\u00f3buje post\u0119powa\u0107 w kierunku przeciwnego bramki podczas biegania i mijania pi\u0142ki. Prze\u0142\u0119cz nie mo\u017ce by\u0107 przeprowadzany do przodu (regu\u0142a 12). Kiedy tak si\u0119 dzieje lub gdy pi\u0142ka spadnie z r\u0119ki gracza do przodu, s\u0119dzia gwizduje \u201epodanie do przodu\u201d i daje dru\u017cynie przeciwnej walki. Z drugiej strony, gdy gracz blokuje pi\u0142k\u0119 uruchamian\u0105 przez przeciwnika, rozci\u0105gaj\u0105c r\u0119ce, odbicie balonu do przodu nie jest wtedy uwa\u017cane za przedni. Kiedy gracz celowo przekazuje pi\u0142k\u0119 do kolegi z dru\u017cyny przed nim lub wysy\u0142a pi\u0142k\u0119 dobrowolnie w kontakcie, s\u0119dzia s\u0119dzia udziela kara przeciwnej. (Podobnie obro\u0144ca pope\u0142nia \u201enapastnik, je\u015bli wy\u015bwietla pi\u0142k\u0119 do przodu podczas pr\u00f3bowania sprz\u0119tu, wina jest sankcjonowana przez kar\u0119 lub walk\u0119 w zale\u017cno\u015bci od tego, czy istnia\u0142 zamiar, czy nie) W bie\u017c\u0105cej grze s\u0105 trzy podstawowe metody: Po wyj\u015bciu z przegrupowania lub walki gracz, og\u00f3lnie front, \u0142aduje przeciwn\u0105 \u201eRA\u201d obrony, chroni\u0105c pi\u0142k\u0119 mi\u0119dzy jego r\u0119kami podczas uderzenia i, do\u0142\u0105czany przez innych graczy, post\u0119puje powoli przeciwko obronie. Celem tej akcji jest w szczeg\u00f3lno\u015bci ustawienie obrony przeciwnej i uwolnienie przestrzeni, kt\u00f3re mog\u0105 pozwoli\u0107 graczowi, og\u00f3lnie z ty\u0142u, odkry\u0107 zas\u0142on\u0119 obronn\u0105 utworzon\u0105 przez dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105. Kiedy pi\u0142ka wychodzi z grupowania, walka lub dotyk d\u0142ugiej podania po\u0142owy walki w zwarciu (n \u00b0 9) do po\u0142owy otwieraj\u0105cej (n \u00b0 10), ma to mo\u017cliwo\u015b\u0107 przej\u015bcia pi\u0142ki do ty\u0142u, pozwalaj\u0105c na opracowanie \u201egry liniowej\u201d. Ty\u0142 biegnie do przodu, staraj si\u0119 unika\u0107 i przezwyci\u0119\u017cy\u0107 obro\u0144c\u00f3w, a je\u015bli nie mo\u017cna unikn\u0105\u0107 sprz\u0119tu, czekaj na wsparcie swoich koleg\u00f3w z dru\u017cyny przed przej\u015bciem pi\u0142ki lub zaj\u0119ciem si\u0119, powoduj\u0105c grup\u0119. Dobry ty\u0142 zmieni k\u0105ty i punkty ataku w wy\u015bcigu i b\u0119d\u0105 mogli by\u0107 w stanie u\u017cy\u0107 b\u0142\u0119d\u00f3w umieszczania przeciwnika po otrzymaniu pi\u0142ki. Wreszcie, istniej\u0105 odcinki. Kiedy gracz, w swoich 22 m, otrzymuje w ramionach, pi\u0142ka kopa\u0142a przeciwnika, mo\u017ce zdecydowa\u0107 si\u0119 zatrzyma\u0107 pi\u0142k\u0119 i biega\u0107 tak szybko, jak to mo\u017cliwe w kierunku przeciwnego bramki, aby zaskoczy\u0107 dru\u017cyn\u0119, aby \u201eczeka\u0107 na kopni\u0119cie. Zalet\u0105 jest to, \u017ce gracz ma wi\u0119cej miejsca do ewolucji, wi\u0119kszo\u015b\u0107 szokuj\u0105cych koleg\u00f3w z dru\u017cyny jest spalona. Celem zespo\u0142u, kt\u00f3ry si\u0119 broni, jest powstrzymanie przewo\u017anika pi\u0142ki i doprowadzenie go na ziemi\u0119, aby rywalizowa\u0107 w pi\u0142ce. Ta akcja nazywa si\u0119 \u201esprz\u0119tem\u201d i na og\u00f3\u0142 nast\u0119puje \u201eotwarta walka w zwarciu\u201d. Mo\u017cliwe jest r\u00f3wnie\u017c utworzenie grupy mobilnej, \u201emaul\u201d. Table of ContentsZasada 15: Splatanie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zasada 16: Otw\u00f3rz walk\u0119 wr\u0119cz [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zasada 17: Maul [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Spalony w grupach [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Spalony podczas kopni\u0119\u0107 [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zasada 13: Wysy\u0142ka\/zwolnienie kopni\u0119cia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kara i rzut wolny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zasada 20: Zamkni\u0119ta lub zam\u00f3wiona walka w zwarciu [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zasada 19: Klucz i wyr\u00f3wnanie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Poza meczem podczas powrotu do zdrowia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Powi\u0105zane artyku\u0142y [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Linki zewn\u0119trzne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Zasada 15: Splatanie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Gracz mo\u017ce poradzi\u0107 sobie z przeciwnikiem nios\u0105cym pi\u0142k\u0119, chwytaj\u0105c j\u0105 i przyci\u0105gaj\u0105c j\u0105 do ziemi. Dotkni\u0119cie ziemi kolanem lub pi\u0142k\u0105 jest wystarczaj\u0105ce, aby mo\u017cna je by\u0142o uzna\u0107 za \u201epostawione na ziemi\u201d. PlATED musi przepisa\u0107 pi\u0142k\u0119 lub pozwoli\u0107 jej natychmiast odej\u015b\u0107. P\u0142askowy\u017c musi uwolni\u0107 platj\u0119 i odej\u015b\u0107. W ten spos\u00f3b pi\u0142ka staje si\u0119 swobodna gra innego gracza lub kwestionowana w otwartym scrum. Ta faza nosi nazw\u0119 \u201efazy platformy\u201d. Je\u015bli nosiciel pi\u0142ki jest spleciony, mo\u017ce jednak oznaczy\u0107 test w ci\u0105g\u0142o\u015bci ruchu, na przyk\u0142ad poprzez rozci\u0105ganie ramienia poza lini\u0119 bramkow\u0105. Je\u015bli no\u015bnik pi\u0142ki nie jest umieszczony na ziemi, nie ma halsu i mo\u017ce utworzy\u0107 MAUL. Zasada 16: Otw\u00f3rz walk\u0119 wr\u0119cz [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Otwarty scrum, zwany tak\u017ce spontaniczn\u0105 walk\u0105 w zwarciu lub ruck [[[ Pierwszy ] , to walka o posiadanie pi\u0142ki, kt\u00f3ra odbywa si\u0119 w obszarze sp\u0142aty platformy, gdzie poro\u015bni\u0119ta no\u015bnik. Po sprz\u0119cie gracze z dw\u00f3ch dru\u017cyn mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 przej\u0105\u0107 pi\u0142k\u0119, kt\u00f3ra musia\u0142a zosta\u0107 uwolniona przez Plate. Je\u015bli dw\u00f3ch przeciwnych graczy przybywa w tym samym czasie i trzymaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, pozostaj\u0105c na nogach, powstaje otwarty scrum. Ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry chce uczestniczy\u0107 w Ruck, musi to zrobi\u0107, \u201eprzechodz\u0105c przez drzwi\u201d, to znaczy przez o\u015b przegrupowania i nie przychodzi\u0107 na boki, z powodu braku sankcjonowanego przez kar\u0119. Zamiast pr\u00f3bowa\u0107 gra\u0107 w pi\u0142k\u0119 bezpo\u015brednio, gracze pr\u00f3buj\u0105 odepchn\u0105\u0107 przeciwnik\u00f3w z powrotem do swojego obozu (\u201eWsparcie\u201d akcji, aby unikn\u0105\u0107 wyw\u0142aszczenia pi\u0142ki), a nast\u0119pnie pokroi\u0107 pi\u0142k\u0119 stop\u0105 (grabie\u017c lub rucking), aby umo\u017cliwi\u0107 jej uwolnienie przez Walka na wp\u00f3\u0142 czeka za otwart\u0105 walk\u0105. Je\u015bli pi\u0142ka nie mo\u017ce zosta\u0107 zwolniona, s\u0119dzia daje uporz\u0105dkowan\u0105 walk\u0119 wr\u0119cz z wprowadzeniem dla zespo\u0142u, kt\u00f3ry osi\u0105gn\u0105\u0142 ostatni wp\u0142yw. W tych grupach odbywa si\u0119 wiele b\u0142\u0119d\u00f3w. Gracze mog\u0105 spowolni\u0107 zwolnienie pi\u0142ki przez dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105 lub przyspieszy\u0107 j\u0105, blokuj\u0105c j\u0105 r\u0119kami, wyd\u0142u\u017caj\u0105c j\u0105 lub celowo zawalaj\u0105c si\u0119. W takich przypadkach udzielana jest kara. Kiedy pozwana dru\u017cyna odzyskuje pi\u0142k\u0119 albo dlatego, \u017ce przeciwny gracz go upu\u015bci\u0142, albo je\u015bli zosta\u0142 rozdarty z r\u0105k, role s\u0105 odwr\u00f3cone, a dru\u017cyna atakuj\u0105ca staje si\u0119 broni\u0105c\u0105 dru\u017cyn\u0105 i odwrotnie. Zasada 17: Maul [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Maul [[[ 2 ] powstaje, gdy przewo\u017anik pi\u0142ki jest przyjmowany przez jednego lub wi\u0119cej przeciwnik\u00f3w i wspierany przez koleg\u00f3w z dru\u017cyny pozostaje stoj\u0105cy. Dlatego dotyczy to co najmniej trzech graczy: przewo\u017anika pi\u0142ki, jego wsparcia i przeciwnika. Inni gracze, og\u00f3lnie napastnicy, mog\u0105 do\u0142\u0105czy\u0107 do Maul, ale, je\u015bli chodzi o otwart\u0105 walk\u0119, musz\u0105 to zrobi\u0107, mijaj\u0105c osi przegrupowania i pozosta\u0107 na nogach. Je\u015bli MAUL zatrzyma si\u0119, a pi\u0142ka nie zostanie zwolniona, s\u0119dzia mo\u017ce gwizda\u0107 ze scrumem z wprowadzeniem do zespo\u0142u, kt\u00f3ry nie by\u0142 w posiadaniu pi\u0142ki podczas tworzenia MAUL. Taktyka \u201eDowndown Mauul\u201d ma miejsce, gdy pi\u0142ka min\u0119\u0142a z r\u0119ki do Maula do ostatniego gracza, pozwalaj\u0105c graczom po bokach Maulu powr\u00f3ci\u0107 do wzrostu z ty\u0142u, a tym samym zmodyfikowanie wy\u015bcigu Maul. Ta taktyka mo\u017ce by\u0107 bardzo skuteczna w zdobywaniu grunt\u00f3w podczas ustalania cz\u0119\u015bci obrony przeciwnej. Zaawansowany MAUL nazywa si\u0119 \u201egrupa penetruj\u0105ca\u201d. Ta taktyka jest cz\u0119sto stosowana w 22 m przeciwnych. W sezonie 2008-2009 mistrzostwa krajowe na p\u00f3\u0142kuli p\u00f3\u0142nocnej zezwoli\u0142y na upadek MAULS na zasadzie eksperymentalnej, karaj\u0105c zespo\u0142\u00f3w pot\u0119\u017cn\u0105 paczk\u0105 i powoduj\u0105c kilka lekkich obra\u017ce\u0144. Od sezonu 2009-2010 Majul nie mo\u017cna ju\u017c zawali\u0107 si\u0119 po bokach, ponownie uznany za akt anty-game sankcjonowany przez kar\u0119. Spalony w grupach [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W spontanicznej walce wr\u0119cz i maul s\u0105 dwie linie spalone: \u200b\u200bjedna na dru\u017cyn\u0119, stoj\u0105c za tylnym graczem uczestnicz\u0105cym w przegrupowaniu (regu\u0142a 11). Ka\u017cdy zawodnik dru\u017cyny musi zatem zosta\u0107 umieszczony za t\u0105 lini\u0105 i mo\u017ce dotrze\u0107 do grupowania jedynie, przechodz\u0105c przez ty\u0142 grupowania. Ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry wychodzi z grupy, musi natychmiast zast\u0105pi\u0107 si\u0119 za swoj\u0105 lini\u0105 spalon\u0105. Spalona jest sankcjonowana przez kar\u0119. Ta zasada widzi wiele b\u0142\u0119d\u00f3w gwizdanych przez s\u0119dzi\u00f3w, graczy, kt\u00f3rzy cz\u0119sto do\u0142\u0105czaj\u0105 do grupy, zw\u0142aszcza plecak\u00f3w, przez boki. Zwi\u0105zany z obowi\u0105zkiem pozostania na nogach, spalona jest jedn\u0105 z najcz\u0119\u015bciej sankcjonowanych wad.To z MAUL (lub dotyku) powstaje linia spalona. W niekt\u00f3rych sytuacjach mo\u017ce by\u0107 lepiej gra\u0107 u st\u00f3p ni\u017c post\u0119powa\u0107, trzymaj\u0105c pi\u0142k\u0119 w r\u0119kach. Jest to kwestia zdobycia grunt\u00f3w w szczeg\u00f3lno\u015bci w obronie, dystansowanie gry od linii bramkowej lub w ataku, w celu lobu i zdezorganizacji obrony przeciwnej. Kiedy dru\u017cyna ma pi\u0142k\u0119 we w\u0142asnym 22 m, wa\u017cne jest, aby uwolni\u0107 presj\u0119 i mie\u0107 wi\u0119cej miejsca do zabawy. Najcz\u0119stsz\u0105 akcj\u0105 jest kopni\u0119cie pi\u0142ki bezpo\u015brednio w kontakcie (je\u015bli pi\u0142ka zosta\u0142a przyniesiona w ci\u0105gu 22 lat przez dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105). To kopni\u0119cie jest og\u00f3lnie zapewnione przez otwarcie po\u0142owy, gdy pi\u0142ka jest odzyskiwana w grupowaniu lub kar\u0105 oraz przez skrzyd\u0142y lub z ty\u0142u, je\u015bli pi\u0142ka zostanie odzyskana po przeciwnym kopni\u0119ciu. Poniewa\u017c dotyk jest og\u00f3lnie losowy, z powodu niepewnych zbi\u00f3rek spowodowanych kszta\u0142tem pi\u0142ki, czasami lepsze jest uzyskanie kr\u00f3tkiego, ale gwarantowanego dotyku, a nie pr\u00f3bowania odleg\u0142ego, ale niebezpiecznego dotyku bez gwarancji wyniku, a tym samym nara\u017ca si\u0119 na niespodziewane kontratak przeciwnika. Istnieje kilka rodzaj\u00f3w \u201ekopni\u0119\u0107 do na\u015bladowania\u201d. Kiedy dru\u017cyna niewiele post\u0119puje w ataku, zawodnik, po\u0142owa lub trzy czwarte, mo\u017ce kopa\u0107 pi\u0142k\u0119 w obszarze, kt\u00f3ry nie zosta\u0142 wycofany przez przeciwnika, zmuszaj\u0105c go do opuszczenia pozycji w celu ochrony pi\u0142ki. Pozwala to na kontakt, je\u015bli pi\u0142ka odbije si\u0119 w miejscu gry przed jej opuszczeniem, lub z ty\u0142u, aby przyspieszy\u0107 obro\u0144c\u00f3w, aby odzyska\u0107 pi\u0142k\u0119 i kontynuowa\u0107 gr\u0119. \u201e\u015awieca\u201d (po angielsku \u201d uporz\u0105dkowany “Lub” Garryowen ) To uderzenie g\u0142o\u015bno i wyra\u017anie na niebie. To pozwala napastnikowi i jego koledzy z dru\u017cyny za nim w momencie strajku pod punktem upadku pi\u0142ki i rywalizacji w posiadaniu przeciwnika. Skrzyd\u0142owy mo\u017ce wykopa\u0107 si\u0119 po linii kluczowej, aby przyspieszy\u0107, \u017ce przeciwnicy przygotowuj\u0105 si\u0119 do rozwi\u0105zania tego problemu lub popchni\u0119cia kontaktu i kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 musieli odwr\u00f3ci\u0107 si\u0119, aby pod\u0105\u017ca\u0107 za napastnikiem, kt\u00f3ry b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 kontynuowa\u0107 p\u0119d. Gra st\u00f3p jest og\u00f3lnie uwa\u017cana za prerogatyw\u0119 z ty\u0142u ze wzgl\u0119du na ich najwy\u017csz\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 wy\u015bcigow\u0105. Istniej\u0105 wyj\u0105tki, takie jak trzecie skrzyd\u0142o linii John Taylor, kt\u00f3re oznacza\u0142o kar\u0119 dla Walii podczas turnieju Five Nations w 1971 r., Druga linia Wallabies John Eales i numer 8 All Blacks Zinzan Brooke nawet zdoby\u0142 kropl\u0119 pomocnika. Spalony podczas kopni\u0119\u0107 [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kiedy gracz wygrywa pi\u0142k\u0119, wszyscy jego koledzy z dru\u017cyny znajduj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy nim a przeciwn\u0105 lini\u0105 martwej pi\u0142ki, s\u0105 spalone (regu\u0142a 11). Gracz zn\u00f3w staje si\u0119 w grze, gdy jest przyt\u0142oczony przez bottera lub koleg\u0119 z dru\u017cyny znajduj\u0105cej si\u0119 w grze w momencie kopni\u0119cia lub gdy przeciwnik przejecha\u0142 pi\u0119\u0107 metr\u00f3w z pi\u0142k\u0105, dokona\u0142 przepustki lub mia\u0142 celowy kontakt z pi\u0142k\u0105 (Will Will (Will Will (Will Will (Will Will (Will Will (Will Will przej\u0105\u0107 go bez osi\u0105gni\u0119cia). Ka\u017cdy gracz spalonego musi znajdowa\u0107 si\u0119 dziesi\u0119\u0107 metr\u00f3w od pi\u0142ki.Je\u015bli po kopni\u0119ciu do na\u015bladowania pi\u0142ka zostaje odzyskana przez przeciwnika i \u017ce jest rozwi\u0105zana lub po prostu zawstydzona przez gracza poza gr\u0105 (nie jest dziesi\u0119\u0107 metr\u00f3w), kara jest lokalizacj\u0105 do pocz\u0105tkowej lokalizacji kopni\u0119cia: to Rodzaj b\u0142\u0119du mo\u017ce by\u0107 bardzo ci\u0119\u017cki z konsekwencjami. Zni\u017cki odbywaj\u0105 si\u0119 po aresztowaniu gry. Zasada 13: Wysy\u0142ka\/zwolnienie kopni\u0119cia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Na pocz\u0105tku ka\u017cdej po\u0142owy rozpoczyna si\u0119 dru\u017cyna. Wykonany jest z kopni\u0119ciem na lini\u0119 pomocnika. Pi\u0142ka musi przekroczy\u0107 co najmniej 10 metr\u00f3w w obozie przeciwnym, aby uzna\u0107 si\u0119 za gonta. Po\u0142owa otwieraj\u0105ca og\u00f3lnie uderza w pi\u0142k\u0119, tak \u017ce spada tu\u017c za lini\u0105, aby umo\u017cliwi\u0107 swoim kolegom z dru\u017cyny na pokonanie odleg\u0142o\u015bci, gdy pi\u0142ka jest w powietrzu. Kopni\u0119cie mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnie\u017c d\u0142ugie i napi\u0119te, aby wywiera\u0107 na presj\u0119 dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105 od pocz\u0105tku meczu. Je\u015bli pi\u0142ka nie przekroczy 10 m, dru\u017cyna przeciwna mo\u017ce wybra\u0107 nowy kopni\u0119cie lub skorzysta\u0107 z walki na \u015brodku pola. Je\u015bli pi\u0142ka wychodzi w kontakcie bez uderzenia, dru\u017cyna przeciwna mo\u017ce wybra\u0107 scrum na \u015brodku pola lub dotyk na linii \u015brodkowej. W linii 22 M jest r\u00f3wnie\u017c kopni\u0119cie powrotu. Jest to przyznawane, gdy dru\u017cyna atakuj\u0105ca wysy\u0142a pi\u0142k\u0119 do przeciwnego bramki bez powodzenia w jej sp\u0142aszczeniu, poniewa\u017c obro\u0144ca wcze\u015bniej go sp\u0142aszczy\u0142. Kiedy gracz wysy\u0142a pi\u0142k\u0119 do przeciwnego bramki i przekracza martw\u0105 lini\u0119 pi\u0142ki, dru\u017cyna przeciwna ma wyb\u00f3r mi\u0119dzy powrotem do 22 lub scrum do miejsca, w kt\u00f3rym pi\u0142ka zosta\u0142a uderzona. Odniesienie do 22 mo\u017cna uderzy\u0107 w dowolnym miejscu na linii 22 m. Kara i rzut wolny [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kary s\u0105 przyznawane za dobrowoln\u0105 wad\u0119 lub niebezpieczn\u0105 gr\u0119. Botter ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 osi\u0105gni\u0119cia bramki, mi\u0119dzy s\u0142upkami i powy\u017cej przeciwnego poziomego paska lub wys\u0142anie pi\u0142ki bezpo\u015brednio do linii bramkowej, aby skorzysta\u0107 z startu w kontakcie. Nast\u0119pnie m\u00f3wimy o \u201eprzest\u0119pstwie\u201d. Mo\u017ce tak\u017ce gra\u0107 kr\u00f3tko i wys\u0142a\u0107 pi\u0142k\u0119 bezpo\u015brednio w r\u0119ce, aby zachowa\u0107 pi\u0142k\u0119 i zaskoczy\u0107 przeciwnika. W ka\u017cdym razie przeciwnicy musz\u0105 wr\u00f3ci\u0107 dziesi\u0119\u0107 metr\u00f3w. Wreszcie mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w zamkni\u0119tej walce, kt\u00f3rej zostanie wprowadzony do pi\u0142ki. Kopni\u0119cie wolne, zwane tak\u017ce \u201ez\u0142amanymi ramionami\u201d ze wzgl\u0119du na pozycj\u0119 ramienia s\u0119dziego, jest przyznawany dla mniej powa\u017cnych b\u0142\u0119d\u00f3w. W przeciwie\u0144stwie do kary, botter nie mo\u017ce strzela\u0107. Je\u015bli pi\u0142ka wychodzi w kontakcie po z\u0142amanym ramieniu, dru\u017cyna przeciwna korzysta z rzutu. Kopni\u0119cie wolne jest r\u00f3wnie\u017c przyznawane, gdy gracz jest wykonany przez gracza w jego 22 (regu\u0142a 18). Zasada 20: Zamkni\u0119ta lub zam\u00f3wiona walka w zwarciu [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Widok profilu mieszanego, z wprowadzeniem do bia\u0142ych. Zamkni\u0119te lub zam\u00f3wione walk\u0119 w zwarciu [[[ 3 ] , og\u00f3lnie zwane po prostu mieszane, jest sposobem na umieszczenie balonu w bezpieczny i uczciwy spos\u00f3b, gdy pope\u0142niono mimowoln\u0105 wad\u0119, podobnie jak wn\u0119trze. W zwarciu powstaje o\u015bmiu napastnik\u00f3w ka\u017cdej dru\u017cyny chwytaj\u0105cych si\u0119 w trzech rz\u0119dach o nazwie \u201ePack\u201d. Pierwszy rz\u0105d sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch filar\u00f3w (zwykle dw\u00f3ch najwi\u0119kszych m\u0119\u017cczyzn na ziemi) i prostytutki, kt\u00f3ra wyr\u00f3wnuje pi\u0142k\u0119 za plecakiem. Zapewnia kontakt i link do pakietu przeciwnego. Drugi rz\u0105d, z\u0142o\u017cony z dw\u00f3ch drugiej linii i dw\u00f3ch linii trzecich skrzyde\u0142, zapewnia moc paczki. Trzeci rz\u0105d, z\u0142o\u017cony wy\u0142\u0105cznie z trzeciej linii \u015brodkowej, s\u0142u\u017cy do prowadzenia pchania i u\u0142atwienia uwolnienia pi\u0142ki przez po\u0142ow\u0119 w zwarciu lub sam podczas wyjazdu. Dwie paczki naprz\u00f3d wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119, osadzaj\u0105c g\u0142ow\u0119 pierwszych linii mi\u0119dzy ich przeciwnikami. Prawe rami\u0119 ka\u017cdego gracza na pierwszej linii musi dotkn\u0105\u0107 jego wed\u0142ug jego wizury. Zatem lewy filar ma lew\u0105 stron\u0119 wolnej g\u0142owy, podczas gdy prostytutki i prawy filarz maj\u0105 g\u0142ow\u0119 po obu stronach. Po\u0142owa w zwarciu zespo\u0142u, kt\u00f3ra korzysta z \u201ewprowadzenia\u201d, to znaczy, kto korzysta z winy, jest umieszczona po lewej stronie walki, mi\u0119dzy lewym filarem a prawym filarem \u201eprzeciwnej dru\u017cyny. \u201ePrzedstawia\u201d pi\u0142k\u0119 mi\u0119dzy dwoma paczkami i ka\u017cda prostytutka pr\u00f3buje odzyska\u0107 pi\u0142k\u0119, obracaj\u0105c j\u0105 stop\u0105, aby przywr\u00f3ci\u0107 j\u0105 do ty\u0142u. Ka\u017cda paczka pcha si\u0119 do przodu, aby \u0142atwiej odzyska\u0107 pi\u0142k\u0119. Kiedy pi\u0142ka dotar\u0142a z ty\u0142u walki, po\u0142owa w zwarciu, czasem numer 8, chwyta pi\u0142k\u0119 i przekazuje j\u0105 do po\u0142owy otwieraj\u0105cej, kt\u00f3ra rozpoczyna atak lub mo\u017ce zachowa\u0107 j\u0105 dla siebie. Nie mo\u017cna gra\u0107 w zwarciu mniej ni\u017c pi\u0119\u0107 metr\u00f3w od linii bramki i dotyku, aby unikn\u0105\u0107 zbyt \u0142atwych test\u00f3w i u\u0142atwi\u0107 kr\u0105\u017cenie pi\u0142ki po obu stronach walki. Od 2007 r. S\u0119dzia udzieli\u0142 czterech przykaza\u0144 zamiast trzech wcze\u015bniej na zaanga\u017cowanie. Stare przykazanie \u201ezgi\u0119cie!\u201d Liez! Wejd\u017a ! ” (po angielsku ” Kucanie! Trzyma\u0107! Anga\u017cowa\u0107 si\u0119! ) Zosta\u0142 zast\u0105piony przez \u201ezginanie! Dotyka\u0107! Zatrzymywa\u0107 si\u0119! Wejd\u017a ! “(” Kucanie! Dotyka\u0107! Pauza! Anga\u017cowa\u0107 si\u0119! \u00bb). Nowa zasada z 2007 r. Wskazuje r\u00f3wnie\u017c, \u017ce filary musz\u0105 mie\u0107 g\u0142owy i ramiona nad biodrami w momencie zaanga\u017cowania, aby unikn\u0105\u0107 fragmentacji walki podczas niebezpiecznego zaanga\u017cowania w zdrowie graczy [[[ 4 ] . Nowa zasada z 2012 r. Zmniejsza przykazania do trzech \u201ezginania! Dotyka\u0107! Gra ! “(” Kucanie! Dotyka\u0107! Ustawi\u0107! \u00bb); Wdro\u017cenie tych nowych polece\u0144 powoduj\u0105cych wiele b\u0142\u0119d\u00f3w w zwarciu na pocz\u0105tku sezonu 2012-13. W 2013 r. Nowe polecenia b\u0119d\u0105 teraz stosowane \u201ezgi\u0119cie, wi\u0105zanie, gra\u201d (\u201d Kucanie! Wi\u0105za\u0107! Ustawi\u0107! \u00bb). IRB prosi r\u00f3wnie\u017c o arbitra\u017c wprowadzenia pi\u0142ki w zwarciu. Aby arbitra\u017cowa\u0107 wprowadzenie, powy\u017csze nale\u017cy wykona\u0107 poprawnie. Je\u015bli nowe przykazania s\u0105 zbyt skomplikowane, aby zarz\u0105dza\u0107, wprowadzenie do walki w zwarciu nie b\u0119dzie odpowiednio arbitra\u017cowane. Nie b\u0119dzie wprowadzenia, dop\u00f3ki walka nie zostanie ustabilizowana. Arbiter da Scrum o po\u0142ow\u0119, aby wprowadzi\u0107. Jego polecenie brzmi \u201eTak, 9\u201d. B\u0119dzie to prawie czwarte przykazanie \u201d [[[ 5 ] . Polecenie \u201eTak 9\u201d zosta\u0142o zast\u0105pione w Stycze\u0144 2014 Przez IRB prostym znakiem s\u0119dziego do po\u0142owy w zwarciu, poniewa\u017c polecenie s\u0142owne nada\u0142o przeciwnikom zbyt du\u017c\u0105 przewag\u0119, przeciwnik, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by znie\u015b\u0107 wysi\u0142ek w precyzyjnym momencie wprowadzenia, wywieraj\u0105c siln\u0105 presj\u0119 na prostytutki Z zespo\u0142u posiadaj\u0105cego wprowadzenie, zw\u0142aszcza, \u017ce \u200b\u200bta ostatnia musi podnie\u015b\u0107 stop\u0119, aby us\u0142ysze\u0107 pi\u0142k\u0119, co dodatkowo zmniejszaj\u0105c moc paczki w posiadaniu pi\u0142ki w tym momencie. Zasada 19: Klucz i wyr\u00f3wnanie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Pi\u0142ka jest \u201ew kontakcie\u201d, kiedy wysz\u0142a z miejsca odtwarzania z jednej strony. W rugby powszechne jest pr\u00f3bowanie taktycznego kopni\u0119cia w kontakcie: albo w ataku, aby zbli\u017cy\u0107 si\u0119 do przeciwnego bramki, albo w obronie, aby uciec, uciekaj\u0105c od niego. W zwi\u0105zku z tym klucz sta\u0142 si\u0119 bardzo wa\u017cn\u0105 faz\u0105 gry, kt\u00f3ra skodyfikowa\u0142a si\u0119 w historii rugby do XV. Kiedy pi\u0142ka wychodzi, gra ustaje kr\u00f3tko i powstaje rabat, w kt\u00f3rym pi\u0142ka przekroczy\u0142a lini\u0119 kluczow\u0105. Premiera jest op\u0142acona dru\u017cynie przeciwnej do osoby, kt\u00f3ra ostatnio uderzy\u0142a, gra\u0142a lub dotkn\u0119\u0142a pi\u0142k\u0119, chyba \u017ce pi\u0142ka wysz\u0142a po kopni\u0119ciu karnym. W tym przypadku dostawa jest na korzy\u015b\u0107 jego zespo\u0142u. W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w s\u0119dzia zamawia \u201ewyr\u00f3wnanie\u201d graczy: napastnicy ka\u017cdej dru\u017cyny tworz\u0105 podw\u00f3jny rz\u0105d prostopad\u0142y do \u200b\u200blinii kluczowej, z \u201ekorytarzem\u201d o jednym metrze mi\u0119dzy nimi. Pi\u0142ka jest wystrzelona w osi korytarza z linii bocznej przez gracza dru\u017cyny przywracaj\u0105cej do gry, prosto prostytutki. Po uruchomieniu obie dru\u017cyny rywalizuj\u0105 o pi\u0142k\u0119: wyr\u00f3wnani gracze skacz\u0105, aby spr\u00f3bowa\u0107 uchwyci\u0107 pi\u0142k\u0119 lub odbi\u0107 j\u0105 w kierunku po\u0142owy w zwarciu. Zalet\u0105, \u017ce zesp\u00f3\u0142 ma premier\u0119, jest poznanie (dzi\u0119ki kodowi), gdzie i jak pi\u0142ka zostanie wystrzelona przez prostytutk\u0119. Pozwala to przewidzie\u0107 nie tylko metod\u0119 wygrania pi\u0142ki, ale tak\u017ce taktyczn\u0105 premier\u0119 gry, kt\u00f3ra nast\u0119puje w ataku lub obronie. Obro\u0144cy mog\u0105 nie pr\u00f3bowa\u0107 uchwyci\u0107 pi\u0142ki, ale b\u0105d\u017a gotowy zaatakowa\u0107 u\u017cytkownika, gdy tylko j\u0105 otrzyma (i retuszowa\u0107 ziemi\u0119). Zesp\u00f3\u0142 jest r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwy, kt\u00f3ry korzysta z klucza, aby powr\u00f3ci\u0107 do gry r\u0119cznie, pod warunkiem, \u017ce robi\u0105 to jak w przypadku przepustki, to znaczy bez przodu. Mo\u017ce to pozwoli\u0107 na \u017cywy i skuteczny atak, ale sprawa jest rzadka, poniewa\u017c przeciwnicy biegaj\u0105 w kierunku miejsca boku w celu szybkiego gry, jest niebezpieczne lub przynajmniej nieodprawne. Poza meczem podczas powrotu do zdrowia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry nie bierze udzia\u0142u w walce, to znaczy z ty\u0142u i po\u0142owy otwarcia, musi pozosta\u0107 w grze lub zostanie usankcjonowany kar\u0105. Linia spalona jest przymocowana do ty\u0142u z ty\u0142u trzeciej linii \u015brodkowej. Dla po\u0142owy w zwarciu linia w walce w zwarciu jest przymocowana przez pi\u0142k\u0119. W dotyku znajduj\u0105 si\u0119 dwie linie spalone znajduj\u0105ce si\u0119 dziesi\u0119\u0107 metr\u00f3w od ka\u017cdej strony osi wyr\u00f3wnania. Kiedy klucz si\u0119 sko\u0144czy\u0142, znikaj\u0105 W celu powrotu, kara lub Franka gracze z dru\u017cyny Botter musz\u0105 by\u0107 trzymani za nim i graczami dru\u017cyny przeciwnej dziesi\u0119ciu metr\u00f3w. Powi\u0105zane artyku\u0142y [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Linki zewn\u0119trzne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/rugles-du-rugby-to-xv-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Rugles du Rugby to XV – Wikip\u00e9dia"}}]}]