Saborator (gra planszowa) – Wikipedia
Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.
W przypadku produktów homonimicznych patrz Sabotor.
Część w toku w Gamecon w 2007 roku w Pardubice.
Sabotażysta to gra planszowa stworzona przez Frédérica Moyersoen w 2004 roku i edytowana przez Amigo. Jest druga wersja ( Saborator: Nieletni kontratak! ).
Dla 3 do 10 graczy, od 10 lat przez około 30 minut.
Krasnoludy szukają skarbu, który ukrywa się pod jedną z trzech możliwych pozycji.
Część odbywa się w trzech rundach po około 10 minut każda. Każdy gracz może odgrywać rolę (sabotor/badacz złota) w każdej rundzie.
W wersji Saborator: Nieletni kontratak! , Role to sabotor, niebieski krasnolud, zielony krasnolud, szef, proficjer i geolog.
Znajdujemy pełną zasadę gry na zabawnych stronach referencyjnych [[[ Pierwszy ] .
Cel gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
Celem osób niebędących Saboteurami jest znalezienie skarbu, sabotarze muszą im zapobiec.
Gracze, którzy mogą być sabotażystami, czy nie, mogą za każdym razem, wykonując jedną z dwóch działań:
- Posunąć ścieżkę, która prowadzi do skarbu
- Pomóż/utrudnicie chodzenie innych graczy.
Strategiczne zainteresowanie gry polega na tym, że sabotażowcy blokowali innych bez zauważenia, a osoby niebędące sabototekami utrudnili innym, a tym samym zdobyć największą część łupów.
Materiał [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
- 110 kart
- 40 kart ścieżek
- 27 kart akcji
- 28 wozów lub
- 11 kart krasnoludów (7 złotych badaczy + 4 sabotażystów)
- 1 karta odlotu
- Przybyły 3 karty
- Zasada gry
Organizować coś [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
Ustawiamy trzy karty przylotów (dwa kamienie i złoty samorodek stanowiący cel) z miejscem dla mapy między dwiema. Następnie pozostawiamy wystarczająco dużo miejsca, aby móc mieć siedem linii kart ścieżki między kartami obiektywnymi i umieszczoną przez nas kartą skali.
Każdy gracz rysuje kartę postaci i czyta ją, możesz być krasnoludkiem lub sabotażystą. Następnie jest dla każdego gracza od czterech do sześciu kart, w zależności od liczby graczy.
Kurs [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
Z kolei gracze mogą wybrać:
- Wybierz kartę i zagraj jedną. Pozwala to umieścić kartę ścieżki lub użyć karty akcji: spójrz na jedną z kart przylotów, złamać lub naprawić sprzęt gracza, wymienić rolę, utwórz osuwisko.
- Down z jedną do trzech kart, aby rysować tyle samo.
- Zapisz dwie karty i narysuj jedną, aby naprawić sprzęt bez posiadania określonej karty.
Koniec gry i zwycięzcy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]
Część kończy się, gdy karta samorodka złota jest zwrócona (i krasnoludy wygrywają) lub gdy nie ma już żadnych kart w Pickaxe (i wygrywają sabotażowiny). Członkowie zwycięskiej drużyny są dystrybuowani łupem, co zależy od liczby zwycięzców. Po trzech rundach gracz z największymi łupami wygrywa grę.
W wersji Saborator: Nieletni kontratak! , liczba punktów uwzględnia więcej parametrów:
- Jeśli zagrożony jest pakiet, wygrywa część łupu niezależnie od wyniku kanału.
- Jeśli w drodze do uzyskania dostępu do złotego samorodka znajdują się kolorowe drzwi (niebieskie lub zielone), tylko krasnoludy odpowiadającej wygranej kolorów.
- Szef liczy się na zielonego karła i niebieskiego karła.
- Geolog wygrywa tyle samo łupów, co kryształy w kopalni (symbol w drodze map).
Recent Comments