Saborator (gra planszowa) – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

Description de cette image, également commentée ci-après

Część w toku w Gamecon w 2007 roku w Pardubice.

Sabotażysta to gra planszowa stworzona przez Frédérica Moyersoen w 2004 roku i edytowana przez Amigo. Jest druga wersja ( Saborator: Nieletni kontratak! ).

Dla 3 do 10 graczy, od 10 lat przez około 30 minut.

after-content-x4

Krasnoludy szukają skarbu, który ukrywa się pod jedną z trzech możliwych pozycji.

Część odbywa się w trzech rundach po około 10 minut każda. Każdy gracz może odgrywać rolę (sabotor/badacz złota) w każdej rundzie.

W wersji Saborator: Nieletni kontratak! , Role to sabotor, niebieski krasnolud, zielony krasnolud, szef, proficjer i geolog.

Znajdujemy pełną zasadę gry na zabawnych stronach referencyjnych [[[ Pierwszy ] .

Cel gry [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Celem osób niebędących Saboteurami jest znalezienie skarbu, sabotarze muszą im zapobiec.

Gracze, którzy mogą być sabotażystami, czy nie, mogą za każdym razem, wykonując jedną z dwóch działań:

  • Posunąć ścieżkę, która prowadzi do skarbu
  • Pomóż/utrudnicie chodzenie innych graczy.

Strategiczne zainteresowanie gry polega na tym, że sabotażowcy blokowali innych bez zauważenia, a osoby niebędące sabototekami utrudnili innym, a tym samym zdobyć największą część łupów.

Materiał [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Przegląd materiałów do gry.
  • 110 kart
    • 40 kart ścieżek
    • 27 kart akcji
    • 28 wozów lub
    • 11 kart krasnoludów (7 złotych badaczy + 4 sabotażystów)
    • 1 karta odlotu
    • Przybyły 3 karty
  • Zasada gry

Organizować coś [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Ustawiamy trzy karty przylotów (dwa kamienie i złoty samorodek stanowiący cel) z miejscem dla mapy między dwiema. Następnie pozostawiamy wystarczająco dużo miejsca, aby móc mieć siedem linii kart ścieżki między kartami obiektywnymi i umieszczoną przez nas kartą skali.
Każdy gracz rysuje kartę postaci i czyta ją, możesz być krasnoludkiem lub sabotażystą. Następnie jest dla każdego gracza od czterech do sześciu kart, w zależności od liczby graczy.

Kurs [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Z kolei gracze mogą wybrać:

  • Wybierz kartę i zagraj jedną. Pozwala to umieścić kartę ścieżki lub użyć karty akcji: spójrz na jedną z kart przylotów, złamać lub naprawić sprzęt gracza, wymienić rolę, utwórz osuwisko.
  • Down z jedną do trzech kart, aby rysować tyle samo.
  • Zapisz dwie karty i narysuj jedną, aby naprawić sprzęt bez posiadania określonej karty.

Koniec gry i zwycięzcy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Część kończy się, gdy karta samorodka złota jest zwrócona (i krasnoludy wygrywają) lub gdy nie ma już żadnych kart w Pickaxe (i wygrywają sabotażowiny). Członkowie zwycięskiej drużyny są dystrybuowani łupem, co zależy od liczby zwycięzców. Po trzech rundach gracz z największymi łupami wygrywa grę.

W wersji Saborator: Nieletni kontratak! , liczba punktów uwzględnia więcej parametrów:

  • Jeśli zagrożony jest pakiet, wygrywa część łupu niezależnie od wyniku kanału.
  • Jeśli w drodze do uzyskania dostępu do złotego samorodka znajdują się kolorowe drzwi (niebieskie lub zielone), tylko krasnoludy odpowiadającej wygranej kolorów.
  • Szef liczy się na zielonego karła i niebieskiego karła.
  • Geolog wygrywa tyle samo łupów, co kryształy w kopalni (symbol w drodze map).

O innych projektach Wikimedia:

after-content-x4