Speedrun – Wikipedia

before-content-x4

. szybki bieg to praktyka związana z grami wideo, w której celem jest osiągnięcie tak szybko, jak to możliwe, dany cel, najczęściej w zakończeniu gry [[[ Pierwszy ] W [[[ 2 ] . Gry wideo zwykle wymagają rozwiązania godzin gry, czasami można je ukończyć w ciągu kilku minut.

after-content-x4

Aby to zrobić, praktykujący szybki bieg (Czasami nazywany Speedrunners Lub biegacze ) Skorzystaj z wielu konkretnych strategii, optymalizując ich działania, aby bardzo szybko przekroczyć grę, a nawet używając błędów silnika gry i skrótów, aby zakończyć część lub ” uruchomić ” jak najszybciej.

Oprócz wydajności ludzkich graczy również rozwinął się ” Speedrun wspomagany narzędziem Który polega na konfigurowaniu programu (emulatora i kilku innych narzędzi), aby odgrywał on w miejscu odtwarzacza, co umożliwia osiągnięcie wydajności przez człowieka.

Społeczności szybki bieg wystartowałem z pojawieniem się w Internecie specjalistycznych stron internetowych poświęconych tego typu gry i zachowując nagrywania wideo najlepszego występu. Niedawno praktyka spopularyzowała się wokół witryn udostępniania wideo i przesyłania strumieniowego, a także podczas dedykowanych wydarzeń z Charity.

Postęp gry jest ogólnie planowana z wyprzedzeniem: nazywane jest wcześniejsze poszukiwanie najlepszej drogi do podążania za daną grę rozgromienie [[[ 3 ] . Po zaplanowaniu drogi gracze spróbują wykonać swój plan tak skutecznie, jak to możliwe, aby osiągnąć najlepszy czas. Aby pobić rekord, gracze naprzemiennie poprawiając wydajność na istniejącej drodze lub poszukiwaniem nowych, bardziej skutecznych dróg.

Podczas tych badań czasami odkrywamy skróty, a nawet możliwość postępu w grze bez osiągnięcia wszystkich celów wymaganych przez twórców gry: przekraczanie drzwi bez posiadania klucza lub pomijania całej sekwencji intrygi intrygi gra. To przekierowanie z planowanego kursu gry lub Łamanie sekwencji, Często wymaga wykorzystania błędu lub usterki w programie gry lub konsoli [[[ 4 ] .

Wykorzystanie tych błędów programowania może również pozwolić Speedrunners Aby uczynić postacie gry gry lub niemożliwe wartości obrażeń podczas normalnej części. Aby uruchomić niektóre z tych błędów, czasami konieczne jest manipulowanie wewnętrznym stanem pamięci konsoli gry lub jej generatora pseudo-losów, co wymaga bardzo precyzyjnych działań ze strony gracza.

after-content-x4

. Speedruns są podzielone na kilka kategorii w zależności od tego, czy celem jest ukończenie całej gry w jednym uruchomić lub tylko konkretna sekcja gry:

  • pojedynczy segment (Pojedynczy segment). Gra musi zostać zakończona za jednym razem: stoper zaczyna się, gdy gracz rozpoczyna nową grę w grze i zatrzymuje się po zakończeniu gry; Gracz próbuje go zakończyć tak szybko, jak to możliwe, bez przerwy [[[ 5 ] .
  • Wielka segment . Gra jest podzielona na szereg kroków lub segmentów. Każdy segment jest czasowy oddzielnie, a czas końcowy jest sumą różnych segmentów, które się kończy. Ta metoda pozwala graczowi zoptymalizować każdy etap gry i dążyć do najlepszego możliwego czasu, w porównaniu z szybki bieg „Pojedynczy segment”, w którym pewne strategie byłyby zbyt ryzykowne lub trudne. Umożliwia to również podjęcie wspólnego wysiłku, w którym różni gracze grają w inny segment.
  • poziomy indywidualne (Poziomy indywidualne). Czasami nazywany Speedrun il i ogólnie wykonane w jednym segmencie, każdy uruchomić Odpowiada poziomowi danej gry wideo, gdy rozkłada się ona na kilka poziomów ściśle od siebie niezależnych, ogólnie oddzielonych przez załadowanie ekranów.

Istnieją również, w zależności od gry, różnych ograniczeń szybki bieg W zależności od poziomu ukończenia oczekiwanej gry:

  • Każdy % : Celem jest osiągnięcie końca gry tak szybko, jak to możliwe, bez dalszych ograniczeń w zakończeniu. Strategie mogą obejmować ignorowanie opcjonalnych gier gry, a nawet użycie błędów w programowaniu gry ( błędy Lub usterki ) Aby poradzić sobie z fragmentami, które programiści zapewnili obowiązek ( Łamanie sekwencji ).
  • 100% : Celem jest zawsze zakończenie gry tak szybko, jak to możliwe, ale ta kategoria wymaga wykonania wszystkich celów gry: ukończenie wszystkich poziomów, w tym poziomy opcjonalne lub tajne, pozyskanie wszystkich obiektów lub ulepszeń, pokonanie wszystkich bossów itp. Lista celów, które należy osiągnąć, zależy od gry: niektóre gry takie jak Super Metroid wyświetlają procent ukończenia na końcu gry, podczas gdy w przypadku innych tytułów cele, które należy osiągnąć, aby gra była uważana za „100% zakończoną” są zdefiniowane przez społeczność Biegacze prędkości .
  • Niski % : W tej kategorii ograniczenie jest przeciwne do ukończenia mniej Cele możliwe przed ukończeniem gry, na przykład poprzez dobrowolne ignorowanie korzystnych obiektów lub ulepszeń, nawet jeśli pozwoliłyby grę szybciej ukończyć. Ta kategoria istnieje tylko dla gier, w których ten typ części różni się od Każdy % .
  • Bezkładny : To ograniczenie jest ogólnie dodawane do jednej z poprzednich kategorii. Gracze są niezbędne, aby nie używać błędów, błędów programowania lub innych elementów gry, które nie przewidziano przez programistów.

Ponadto istnieje wiele kategorii i wyzwań specyficznych dla gry i jej społeczności graczy, które nakładają dodatkowe ograniczenia podczas gry: zakończ grę bez otrzymania jednej kontuzji [[[ 6 ] , użyj określonej mechaniki gry jak najmniej (na przykład, choć niewiele się przechwytuje Super Mario Odyssey ) lub nawet użyj różnych peryferyjnych wejściowych (na przykład rewolucja tańca tańca dywanowego lub gitara gitarowa).

. Speedrun wspomagany narzędziami [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

. Speedrun wspomagany narzędziami (TAS) jest wykonane za pomocą emulatora i narzędzi IT do określenia wejść otrzymanych przez grę, na przykład naciski na przyciski gamepad lub kliknięcia myszy. Pełny stan programu gry można zapisać w dowolnym momencie, aby zostać przywróconym. Umożliwia to odtworzenie dowolnego przejścia z gry, spowolnienie lub zatrzymanie wykonania i wybieranie najlepszych możliwych wyników dla bieżącej części bieżącej części.

Narzędzia te umożliwiają przezwyciężenie ludzkich granic pod względem umiejętności i odruchów, a nawet fizycznych ograniczeń konsoli gier. Gracz może zatem korzystać z błędów programowania lub technik, które nie byłyby możliwe w czasie rzeczywistym, co prowadzi niektórych komentatorów rozważyć ten rodzaj szybki bieg oszukiwać (lub oszukiwać W żargonie graczy) [[[ 7 ] W [[[ 8 ] W [[[ 9 ] W [[[ dziesięć ] W [[[ 11 ] .

Jednak narzędzia użyte dla CAS ujawniły również strategie, które dotychczas nieznane graczom, z których niektóre mogły zostać wykorzystane w trakcie Speedruns klasyczny.

Jeśli jest prawdopodobne, że wyścig w najlepszym czasie pojawił się w tym samym czasie, co pierwsze konsole gry, praktyka szybki bieg Opracowany z Internetem na początku lat 90. wokół społeczności internetowych, umożliwiając graczom dzielenie się swoimi gierami.

Pierwsze Speedruns pojawił się w grach z stopem, na przykład wyścigowe gry Dragster Lub Grand Prix Activision on Atari 2600, Super Mario Kart Lub Metroid II: Powrót Samusa System rozrywki Sur Nintendo. Aktywności, l American Newsletter z wydawcy Activision opublikowany w szczególności z 1981 [[[ dwunasty ] .

W 1993 roku wydano grę Los który zaoferował swoim graczom możliwość nagrywania gry bezpośrednio z gry; nagrany plik (nazywany próbny ) Następnie pozwolono na oglądanie gry z interfejsu gry [[[ 13 ] . Utworzono kilka stron internetowych, aby umożliwić udostępnianie tych plików i umożliwić graczom pokazanie swoich najlepszych gier. W , witryna konkurencyjna jest tworzona [[[ 14 ] stworzone specjalnie wokół pomysłu ukończenia najszybszej gry, aby zidentyfikować i zachować najlepsze czasy Los [[[ 13 ] .

Po sukcesie społeczności wokół zagłady, gracze Drżeć Utwórz w kwietniu 1998 r. Witryna archiwum prędkości [[[ A ] Aby zaoszczędzić najlepsze czasy. Ta strona stanie się jednym z najważniejszych odniesień w praktyce szybki bieg [[[ 13 ] .

Od lat 2010 znajdziemy większość ” bierze »Na stronie Speedrun.com [[[ 15 ] .

Miejsce archiwum historycznego Demos Speed ​​organizowało maratony karacyjne od 2010 roku w Stanach Zjednoczonych od 2010 roku w Stanach Zjednoczonych szybki bieg , The Gry zrobione szybko albo kilka biegacze na zmianę na kilka dni do przedstawienia Speedruns gier, podczas gdy widzowie przekazują sponsorowanemu stowarzyszeniu podczas imprezy i uczestniczą w zawodach darowizn. W dniu 2020 r. Zorganizowano dwadzieścia pięć tego typu maratony, zbierając łącznie ponad 23 miliony dolarów [[[ 16 ] . To wydarzenie jest nadawane i komentowane na żywo w języku francuskim przez stowarzyszenie Speedrunners , LA French Retrenare [[[ 17 ] .

Od 2012 roku, Europejski montaż Speedrunner Organizuje półroczny maraton charytatywny w Szwecji.

Od grudnia 2019 r., Europejski montaż Speedrunner Organizuje także „Break the Record: Live”, wydarzenie transmitowane na żywo na Twitchu, w którym najlepsi gracze zakwalifikowali się jako gra, oraz konkretna kategoria staru, aby pobić rekord świata we wspomnianej kategorii. Kitty jest dystrybuowany między biegaczami zgodnie z ich rankingiem podczas tego wydarzenia, a dodatkowe ceny są przyznawane za pobicie rekordu.

Podobnie jak maratony zorganizowane w Stanach Zjednoczonych, francuskie rendyamenty zorganizowało również własne maratony szybki bieg We Francji maraton „Bourg-La”, który zebrał 30 000 € € W 2019 roku [[[ 18 ] .

5 marca 2021 r. Zorganizowano w Accor Hotel Arena maraton szybki bieg , „Speedons”, wydarzenie zostało przepisane na żywo na kanale Twitch jego twórcy, Xavier Dang alias Mistermv, francuski streamer. W ciągu 55 godzin maraton zebrał ponad 614 000 EUR na korzyść lekarzy Stowarzyszenia Światowego [[[ 19 ] W [[[ 20 ] . Wydarzenie, które spotkało się z wielkim sukcesem, w pałacu Paris Congress zorganizowano drugie „Speedons” w dniach 15–17 kwietnia 2022 r., Zgłaszając łącznie 802 166 EUR, nadal na rzecz lekarzy z lekarzy [[[ 21 ] W [[[ 22 ] .

Notatki [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Bibliografia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  1. Guillemin Rosi, Świat „Speedrunners”, szalona gra wideo szalona » , NA MONDEEACCULT.BLOG.lemonde.fr W .
  2. Étienne Chaudagne, „Speedrun”, zalecane prędkość » , NA Monde.fr W .
  3. (W) Routery to profesjonaliści, które umożliwiają SpeedRunning » , NA www.vice.com (skonsultuję się z )
  4. (W) Pierwsze kroki – baza wiedzy SDA » , NA Speed ​​Demos Archive.com (skonsultuję się z ) .
  5. „Co to jest bieg prędkości?” »» W Gameblog.fr , 28 maja 2012 r.
  6. (En-ue) Podobnie Macdonald, Jason Killingsworth W Bliższe spojrzenie na najtrudniejsze wyzwania związane z graczem Dark Souls » , NA Kotaku (skonsultuję się z )
  7. (W) Nintendo Cracing Down on SpeedRunning i Hakowanie ROM » , Joe Parlock, Destukoid , 10 września 2015 r.
  8. (W) Gracze podzieleni na dziwaczne wyczyny osiągnięte dzięki wspomaganym narzędziom biegom prędkości » , Stephen Totilo, MTV News.com, 17 Avril 2006.
  9. (W) Speedruns wspomagane narzędziami i dlaczego są głupie. » W Atariage.com , 15 kwietnia 2012 r.
  10. (W) Jak wspomagana narzędziami SpeedRunning ujawnia wewnętrzny życie gier wideo » , Steven Messners, Rock Paper Shotgun.com , 27 stycznia 2016 r.
  11. (W) Uzasadnienie kombinacji wspomaganej przez SF » W Sonic Hurricane.com (Dostęp 14 lutego 2016 r.).
  12. Aktywności – vol. 1 (1981-09) (Activision) (US) W ( Czytaj online )
  13. A B i C „The„ Speedrun ”, gra wideo z dużą prędkością” , Étienne Chaudagne, Monde.fr , 5 września 2014 r.
  14. Artykuł poświęcony Comet-N , na specjalistycznej wiki poświęconej gry Los .
  15. (W) Strona główna witryny W Speedrun.com (Dostęp 22 stycznia 2020 r.).
  16. (W) Wszystkie zdarzenia – indeks » , NA GamesDonequick.com (skonsultuję się z ) .
  17. Lefrenchrestream » , NA Lefren. (skonsultuję się z )
  18. Corentin Lamy, Na maratonie „Bourg-La” trzy dni na ukończenie 80 gier wideo i zebranie 30 000 euro » , NA Monde.fr , Sekcja „pikseli”, .
  19. Oficjalna strona Speedons »
  20. Simon Cherner ” Speedons, młodszy brat Zevent, wprowadza na rynek maraton gry charytatywnej dla lekarzy świata », Le Figaro W ( Czytaj online )
  21. Speedons 2022: Zebrano ponad 800 000 EUR! » Accès libre, NA Lekarze świata W (skonsultuję się z )
  22. Ariel Guez, « Speedons: ponad 800 000 euro zebranych w weekend dla lekarzy świata », BFMTV W ( Czytaj online Accès libre)

Bibliografia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • (W) Potrzeba prędkości » W Gamer retro W N O 155, W P. 92-99 .
  • (W) David Snyder, SpeedRunning: wywiady z najszybszymi graczami , McFarland Publishing, , 260 P. (ISBN 978-1-4766-7080-5 W Czytaj online )

Powiązane artykuły [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

after-content-x4