Ubisoft Montréal – Wikipedia
Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.
Ubisoft Montréal (nazwa handlu biznesem Ubisoft Entertainments Inc. ) to studio rozwoju gier wideo, należące do francuskiego wydawcy Ubisoft.
Ubisoft Montreal, utworzony w 1997 roku, jest pierwszym studiem Ubisoft zlokalizowanym na kontynencie amerykańskim. Studio specjalizuje się w dużych produkcjach budżetowych, takich jak licencje Komórka odłamków W Rainbow Six W Książę Persji W Far cry, Assassin’s Creed , a także franczyza Watch Dogs , które należą do największych projektów w grupie Ubisoft.
Z ponad 4500 pracownikami [[[ Pierwszy ] , Ubisoft Montreal jest dziś największym studiem rozwoju gier wideo na świecie.
Ubisoft Montreal otworzył swoje podwoje w 1997 roku, będąc pierwszym studiem Ubisoft w Ameryce. Ubisoft korzysta z tej pomocy rządu Quebecu. Korzystanie z francuskiego w Quebecu i bliskość rynku Stanów Zjednoczonych jest jednym z powodów, które skłoniły wydawcę do otwarcia studia [[[ 2 ] . Martin Tremblay podjął stanowisko wiceprezesa wykonawczego w 1999 roku, a w następnym roku awansował na CEO [[[ 3 ] .
Początkowo studio rozwija gry dla małych dzieci i Kłopoty toniczne Lub Atak Donald Couak?*! [[[ 4 ] .
W sierpniu 2000 r. Ubisoft nabył studio Red Storm Entertainment, deweloper pod licencją amerykańskiego powieściopisarza Toma Clancy’ego. Następnie Ubisoft pobiera Ubisoft Montreal o opracowanie nowej gry na podstawie tej licencji. To jest gra infiltracji Komórka odłamków Toma Clancy’ego [[[ 5 ] . Kiedy została wydana w 2002 roku, gra otrzymała bardzo dobre powitanie w prasie i doświadczyła dobrych danych sprzedaży. IGN mówi o najlepszej grze roku na Xbox [[[ 6 ] .
W 2005 r. Pomoc w wysokości 5 milionów dolarów z rządu Quebecu umożliwiła opracowanie studia [[[ 7 ] . Suma ta została następnie zebrana do 19 milionów dolarów, aby umożliwić zatrudnienie 1400 nowych pracowników do 2013 roku [[[ 8 ] .
W okresie, w którym jest dyrektorem generalnym, Martin Tremblay uogólnia stosowanie klauzul bezkonkurencyjnych, które powodują kilka problemów z ich byłymi pracownikami. W 2006 r. Polityka ta była częściowo przyczyną incydentu z sztuką elektroniczną, która zatrudniła kilku byłych pracowników Ubisoft Montreal w celu wzmocnienia nowego studia, EA Montreal [[[ 9 ] .
Od Tremblay w 2006 roku, Yannis Mallat, producent trylogii Książę Persji , kieruje studiem jako CEO [[[ dziesięć ] .
Ubisoft Montreal ma około 1600 pracowników w 2007 r. I 1800 na koniec 2008 roku. W 2014 r. 2700 pracowników nadal pracuje w starej fabryce tekstylnej w dzielnicy Mile End. Podkreślić 20 To jest Urodziny w 2017 r. 3200 pracowników organizuje wiele letnich zajęć dla Montrealerów [[[ 11 ] .
W lutym 2007 r. Ubisoft Montreal otworzył Ubisoft Digital Arts, studio specjalizujące się w tworzeniu syntez. W lipcu 2008 r. Ubisoft ogłosił przejęcie firmy Hybrid Technologies, zlokalizowanej w pobliżu Montrealu i specjalisty w zakresie tworzenia efektów wizualnych dla kina, telewizji i reklamy [[[ dwunasty ] W [[[ 13 ] . Nowa struktura jest zintegrowana z Ubisoft Montreal. Te dwie nowe sekcje uczestniczą w pierwszej próbie Ubisoft w kinie, krótkie filmy oparte na grze Assassin’s Creed : Assassin’s Creed: Lineage .
Tytuł | Rok | Platformy |
---|---|---|
Kłopoty toniczne | 1999 | Nintendo 64, PC |
Atak Donald Duck Couak | 2000 | GameCube, Nintendo 64, PC, PlayStation, PlayStation 2 |
Komórka odłamków Toma Clancy’ego | 2002 | PC, PlayStation 2, Xbox |
Batman: Rise of Sin tzu | 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Prince of Persia: Piaski Czasu | PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield | ||
XIII | ||
Myst IV: Objawienie | 2004 | PC, Xbox |
Prince of Persia: The Soul of the Warrior | PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Black Arrow | Xbox | |
Far Cry Instyncts | 2005 | |
Książę Persji: dwa królestwa | PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory | ||
Far Cry: instynkt – ewolucja | 2006 | Xbox |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas | PC, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Cell Tom Clancy’s Splinter: podwójny środek | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Wii | |
Assassin’s Creed | 2007 | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
Mój osobisty trener: Wzbogaciłem moje słownictwo | Wii, Nintendo DS | |
Naruto: Rise of a Ninja | Xbox 360 | |
Tmnt: żółwie ninja | GameCube, Nintendo DS, PC, PlayStation Portable, PlayStation 2, Game Boy Advance, Wii, Xbox, Xbox 360 | |
Far Cry 2 | 2008 | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
Lost: Brak, gry wideo | ||
Naruto: zepsuta więź | Xbox 360 | |
Książę Persji | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Shaun White Snowboarding | PC, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Assassin’s Creed II | 2009 | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 |
Avatar Jamesa Camerona: gra | PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii | |
Shaun White Snowboarding: World Stage | Wii | |
Assassin’s Creed Bracthood | 2010 | PC, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 |
Prince of Persia: zapomniane piaski | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS, PlayStation Portable | |
Trylogia księcia Persji | PlayStation 3 | |
Shaun White Boarding | PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii | |
Splinter Cell Tom Clancy: przekonanie | PC, Xbox 360 | |
Rewelacje Assassin’s Creed | 2011 | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
Michael Jackson: Doświadczenie | PlayStation 3, Xbox 360 | |
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D | Nintendo 3ds | |
Assassin’s Creed III | 2012 | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 |
Far Cry 3 | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Czarna flaga Assassin’s Creed IV | dwa tysiące trzynaście | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One |
Far Cry 3: Blood Dragon | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Assassin’s Creed Rogue | 2014 | |
Społeczność Assassin’s Creed | PC, PlayStation 4, Xbox One | |
Dziecko światła | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch [[[ 14 ] | |
Far Cry 4 | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
Podciągać się w czymś | Xbox One | |
Potężne poszukiwanie epickich łupów | PC | |
Watch Dogs | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
Assassin’s Creed Syndicate | 2015 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege | ||
Far Cry Primal | 2016 | |
Watch Dogs 2 | ||
Dla honoru | 2017 | |
Assassin’s Creed Origins | ||
Far Cry 5 | 2018 | |
Hyper Scape | 2020 | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Watch Dogs: Legion | Windows, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Stadia | |
Assassin’s Creed Valhalla | Windows, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Stadia | |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Ekstrakcja | 2022 | Windows, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Stadia |
- ‘ Wywiad z Yannis Malllat CEO Ubisoft Canadian Studios » , NA Jeux.ca W (skonsultuję się z )
- (W) Mathew Kumar, ‘ The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal» , Gamasutra,
- Tor Thorsen, ‘ Tremblay licytuje Ubisoft Adieu » , GameSpot,
- ‘ Ostatnie godziny księcia Persji » , Gamespot
- ‘ Pytania i odpowiedzi Toma Clancy’ego » , GameSpot,
- Aaron Boulding, ‘ Recenzja komórki odłamków Toma Clancy’ego » , Ign
- Tor Thorsen, ‘ Kanada daje Ubisoft 4 miliony dolarów » , GameSpot,
- Michael French, ‘ Ubisoft Montreal, aby stać się największym studiem na świecie » W
- Simon Carless, ‘ Electronic Arts, Ubisoft Clash o zatrudnieniu w Montrealu » , Gamasutra,
- ‘ Ubisoft Montreal promuje Mallat » , GameSpot,
- ‘ Ubisoft oferuje „Lato End-End” » W (skonsultuję się z )
- ‘ Konwergencja handlowych rozrywki: Ubisoft (R) nabywa technologie hybrydowe, twórca wizualnych efektów filmów 300 i Sin City » W
- ‘ Ubisoft » , NA ubi.com (skonsultuję się z ) .
- ‘ Child of Light® Ultimate Edition » , NA Nintendo of Europe GmbH (skonsultuję się z )
Recent Comments