[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/wladca-pierscieni-bitwa-o-ziemie-srodkowego-ii\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/wladca-pierscieni-bitwa-o-ziemie-srodkowego-ii\/","headline":"W\u0142adca pier\u015bcieni: bitwa o ziemi\u0119 \u015brodkowego II","name":"W\u0142adca pier\u015bcieni: bitwa o ziemi\u0119 \u015brodkowego II","description":"before-content-x4 W\u0142adca Pier\u015bcieni: Bitwa o \u015arednia – Ziemia II – nadej\u015bcie Kr\u00f3la Sorcera jest rozszerzeniem gry strategicznej w czasie rzeczywistym","datePublished":"2020-06-04","dateModified":"2020-06-04","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/wladca-pierscieni-bitwa-o-ziemie-srodkowego-ii\/","wordCount":3216,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4W\u0142adca Pier\u015bcieni: Bitwa o \u015arednia – Ziemia II – nadej\u015bcie Kr\u00f3la Sorcera jest rozszerzeniem gry strategicznej w czasie rzeczywistym W\u0142adca pier\u015bcieni: bitwa o ziemi\u0119 \u015brodkowego II , ze sztuki elektronicznej. Og\u0142oszony podczas San Diego Comic-Con w 2006 roku, zosta\u0142 opublikowany w 2006 roku dla Windows. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Prawie tysi\u0105c lat pokoju nast\u0105pi\u0142o po wojnie ostatniego sojuszu elf\u00f3w i ludzi, ale z\u0142o obudzi\u0142o si\u0119 w dziedzinie \u015brodowiska. Kr\u00f3l czarnoksi\u0119\u017cnika prowadzi zarzut, wychowuj\u0105c armi\u0119 w ziemi z Angmar i walczy przez pi\u0119\u0107set lat przeciwko kr\u00f3lestwu Arnora. Nadej\u015bcie kr\u00f3la sorca donosi o przyst\u0105pieniu do w\u0142adzy Kr\u00f3la Sorcera i inwazji Wielkiego Kr\u00f3lestwa Arnora przez Angmara. Kampania nast\u0119puje po budowie kr\u00f3lestwa Angmar, na p\u00f3\u0142nocny wsch\u00f3d od Eriador i jej ekspansji na ziemi staro\u017cytnego kr\u00f3lestwa Arnora. Gracz odkrywa wasali czarnoksi\u0119\u017cnika kr\u00f3la Angmar, Nazg\u00fbl Morgomir, Trolls, Orcs, Men of the Hills and Specters oraz jego ludzkich przeciwnik\u00f3w. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsPierwsza misja – The Angmar Foundation (1300 T.A.) [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Druga misja – podb\u00f3j Rhudaur [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Trzecia misja – Amon S\u00fbl [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Czwarta misja – oko Pana ciemno\u015bci [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Pi\u0105ta misja – Hauts des galgals [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Sz\u00f3sta misja – Carn Duem [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Si\u00f3dma misja – Plagowa przewo\u017anik [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] \u00d3sma misja – Fornost (1974 T.A.) [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Epilog [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Bohater b\u00f3lu kampanii [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Pierwsza misja – The Angmar Foundation (1300 T.A.) [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kr\u00f3l czarnoksi\u0119\u017cnika dociera do Nazg\u00fbl Morgomira, z kr\u00f3lestwem zamieszka\u0142ym przez g\u00f3rskie trolle i czarne N\u00famen\u00f3reany, na p\u00f3\u0142nocny wsch\u00f3d od Eriador. Przekraczaj\u0105c granic\u0119 mglistych g\u00f3r, na po\u0142udnie od tego kr\u00f3lestwa, wchodzi do tych ziemie i decyduje si\u0119 by\u0107 uznany za Pana i Mistrza. Wi\u0105\u017ce si\u0119 z Rogashem, g\u00f3rskim trollem, kt\u00f3ry ratuje w zamian, dla kt\u00f3rego ten ostatni musi pom\u00f3c mu podbi\u0107 to terytorium. Misja polega na zniszczeniu trzech fortec N\u00famen\u00f3rean i budowaniu silnych miejsc Sorcian King of Angmar. W tym celu r\u00f3\u017cne grupy trolli lub wilk\u00f3w do\u0142\u0105czaj\u0105 do armii Kr\u00f3la Sorcera. Druga misja – podb\u00f3j Rhudaur [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Po osi\u0105gni\u0119ciu cel\u00f3w i stworzenia kr\u00f3lestwa Angmar, Kr\u00f3l Sorca decyduje o podboju Rhudaura, s\u0105siedniego kr\u00f3lestwa i orientalnej cz\u0119\u015bci Aroru, w kt\u00f3rym \u017cyj\u0105 ludzie wzg\u00f3rz. Kr\u00f3l Sorca decyduje si\u0119 do\u0142\u0105czy\u0107 do jego sprawy tych wojownik\u00f3w i ich przyw\u00f3dcy, Hwaldar, wi\u0119\u017ania ludzi Kr\u00f3lestwa Arnora, poniewa\u017c Arthedain chcia\u0142 odbudowa\u0107 kr\u00f3lestwo Arnor, pod panowaniem Arugeleb. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Misja polega na unicestwianiu obozu, w kt\u00f3rym zatrzymuje si\u0119 Hwaldar i oblega\u0107 dwie fortece po\u0142o\u017cone na zach\u00f3d od Rhudaur, za rzek\u0105. Niekt\u00f3re grupy m\u0119\u017cczyzn ze wzg\u00f3rz rajdowych do przyczyny kr\u00f3la Sorcera, ale zniszczenie dw\u00f3ch fortec nie jest \u0142atwe, poniewa\u017c chronione przez znaczne armie [[[ Notatka 1 ] i uzbrojony w Trebuchets.Kr\u00f3l Argeleb dotrze nast\u0119pnie do g\u0142owy ma\u0142ej armii, kt\u00f3r\u0105 nale\u017cy pokona\u0107 (kr\u00f3l r\u00f3wnie\u017c b\u0119dzie musia\u0142 zosta\u0107 zabity). Trzecia misja – Amon S\u00fbl [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kr\u00f3l sorca kontynuuje ekspansj\u0119 na krainie Arnora siedzib\u0105 wie\u017cy Amon S\u00fbl, w kt\u00f3rej ukryty jest Palant\u00edr. Miasto jest chronione przez siedem mellyrn, kt\u00f3rych ludzie Arnora u\u017cywaj\u0105 do obrony [[[ Uwaga 2 ] i \u017ce King Sorcar chce zosta\u0107 zniszczony. Miasto otoczone jest \u015bcian\u0105, kt\u00f3ra chroni dwie plac\u00f3wki na zachodzie i wschodzie. Na po\u0142udniu wznosi si\u0119 wzg\u00f3rze, naturalny bastion dla mo\u017cliwych konstrukcji. Kinematyka ko\u0144cowa, kt\u00f3ra pokazuje zniszczenie wie\u017cy Amona S\u00fbla, wyja\u015bnia, \u017ce \u200b\u200bArvelegowi, kr\u00f3lowi Arthedainowi uda\u0142o si\u0119 uciec z miasta i zabra\u0142 Palant\u00edr do Fornost. Nast\u0119pnie King Sorcier wysy\u0142a Morgomira w d\u0105\u017ceniu do Arvelega z misj\u0105 nadrabiania tego drugiego, zanim osi\u0105gnie fornost. Czwarta misja – oko Pana ciemno\u015bci [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Morgomir udaje si\u0119 do\u0142\u0105czy\u0107 do Arvelega w Hauts du Nord, ale w ostatnim momencie ten ostatni \u0142amie Palant\u00edr w siedmiu seriach, rozproszonych na mapie. Twierdza Arnora, w pobli\u017cu, szuka tych serii, niezb\u0119dnych do u\u017cycia mocy dobrego i krzywdy [[[ Uwaga 3 ] . Pod koniec misji Sorcar King wyja\u015bnia, \u017ce \u200b\u200bsiedem wybuch\u00f3w z\u0142amanego Palant\u00edr jest jeszcze pot\u0119\u017cniejsze ni\u017c kamie\u0144 wizji sam w sobie. Pi\u0105ta misja – Hauts des galgals [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kr\u00f3l sorca kontynuuje swoje podboje przez Kr\u00f3lestwo Cardolan, sojusznika Arthedaina. Chce przyci\u0105gn\u0105\u0107 swojego ksi\u0119cia do pu\u0142apki, umieszczaj\u0105c swoje armie w strategicznym punkcie Hauts des Galgals, regionie nagrobk\u00f3w staro\u017cytnych kr\u00f3l\u00f3w Arnora. Obecna bitwa jest decyduj\u0105ca, poniewa\u017c je\u015bli po raz pierwszy wprowadzi tylko kilka jednostek w okre\u015blonych punktach -niewiele \u0142ucznik\u00f3w D\u00fanedain, Guardians of the Searld -ko\u0144czy si\u0119 konfrontacj\u0105 mi\u0119dzy kr\u00f3lem czarnoksi\u0119\u017cnika a armi\u0105, kt\u00f3ra przysz\u0142a d’Amon S\u00fbl i Kr\u00f3l Cardolan i jego kawaleria. Sz\u00f3sta misja – Carn Duem [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W momentach zwyci\u0119stwa w Hauts des Galgals, koalicja elf\u00f3w i m\u0119\u017cczyzn obl\u0119\u017caj\u0105cej Carn Duem, w kr\u00f3lestwie Angmar. Sk\u0142ada si\u0119 z trzech poziom\u00f3w, forteca zawiera fragmenty Palant\u00edr d’Amon S\u00fbl, pobrane w Hauts du Nord. Obrona miasta wymaga odwo\u0142ania si\u0119 od armii Morgomira i Rogasha oraz wzmocnienia ni\u017cszych poziom\u00f3w, stale napadni\u0119tej przez bro\u0144 obl\u0119\u017cenia. Kilka kolejnych fal szturmowych atakuje fortec\u0119 [[[ Uwaga 4 ] , a\u017c do przybycia Glorfindel [[[ Uwaga 5 ] , na czele armii elf\u00f3w i bohater\u00f3w z\u0142a, Morgomira i Rogasha, przed hordami trolli i gigant\u00f3w. Si\u00f3dma misja – Plagowa przewo\u017anik [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Chc\u0105c z\u0142ama\u0107 morale ostatnich bojownik\u00f3w Arnora, Kr\u00f3l Czarnoksi\u0119\u017cnika dowodzi\u0142 inwazj\u0105 Hauts des Galgals, zagubiony podczas obrony Carn Dum i zepsucia dusz staro\u017cytnych kr\u00f3l\u00f3w, kt\u00f3re tam spoczywaj\u0105. Hwaldar, Morgomir i Rogash towarzysz\u0105 nekromancom, odpowiedzialni za uszkodzenie tysi\u0105ca dusz. Plany Kr\u00f3la Sorcera s\u0105 udaremnione przez kapitana Carthaen, odpowiedzialnego za obron\u0119 regionu. W ostatniej chwili bitwy, przed \u015bwitem, kinematyki pokazuj\u0105 Carthaen, osaczony, a \u015bmiertelny cios, kt\u00f3ry Morgomir przenosi go z ostrzem Morgul. Jego z\u0142amane cia\u0142o, jego dusza wraca na boki Kr\u00f3la Sorcera pod imieniem Karsh. \u00d3sma misja – Fornost (1974 T.A.) [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Postanowi\u0142 zako\u0144czy\u0107 kr\u00f3lestwo Arnora i spadkobierc\u00f3w Isildura i An\u00e1riona, Kr\u00f3l czarnoksi\u0119\u017cnika nakazuje siedzib\u0119 Fornost, stolic\u0119 Arthedaina, rz\u0105dzonego, a nast\u0119pnie Arvedui. Miasto jest podzielone na trzy przestrzenie: na wschodzie, koszary i lokalizacj\u0119 przysz\u0142ego m\u0142otka ziemi, na zachodzie, stajnie i warsztaty obl\u0119\u017cenia [[[ Uwaga 6 ] oraz w centrum miasta z domami i g\u0142\u00f3wnym budynkiem, otoczone wie\u017cami i chronione przez wiele jednostek. Wszystkie wa\u0142owe s\u0105 bronione przez katapult i \u0142ucznik\u00f3w, z wyj\u0105tkiem dw\u00f3ch potencja\u0142\u00f3w, na wschodzie i zachodnim kra\u0144cu miasta, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 Trebuchetom dotrze\u0107 do r\u00f3wniny i konstrukcji przeciwnych. Miasto jest bronione przez D\u00fanedaina, Hobbits – Suweren Arthedaina jest r\u00f3wnie\u017c suwerennym hobbit\u00f3w – i ludzi Arthedain. Kinematyka na koniec misji pokazuje zwyci\u0119stwo Kr\u00f3la Czarnoksi\u0119\u017cnika, oddelegowane od jego porucznik\u00f3w: Morgomir, Rogash i Karsh. Miasto jest w p\u0142omieniach, a zwyci\u0119stwo z\u0142a nad Kr\u00f3lestwem Arnor jest kompletne. Epilog [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Podczas epilogu gracz uciele\u015bnia armie dobrego, prowadzonego przez Elronda, Glorfindela, dla elf\u00f3w i E\u00e4rnur, dla ludzi gondoru. Pokonanie Arthedaina w rzeczywisto\u015bci pomog\u0142a przypiecz\u0119towa\u0107 sojusz mi\u0119dzy elfami a lud\u017ami, kt\u00f3rzy przej\u0119li kr\u00f3lestwa Arthedaina i fortec\u0119 Fornost w 1975 roku w trzeciej wieku. W przeciwie\u0144stwie do pism Tolkiena, Glorfindel nie trzyma E\u00e4rnur w d\u0105\u017ceniu do kr\u00f3la Sorcera, a nawet towarzyszy mu w krainie Angmar. Ostatni bastion Kr\u00f3la Sorca jest chroniony przed trzema sznurkami, utworzonymi przez jego porucznik\u00f3w. Po sukcesywnym pokonaniu trzech przeciwnych bohater\u00f3w i zwr\u00f3ci\u0142 swobod\u0119 dr\u0119czonej duszy Carthaen, fragment otwiera si\u0119 przez wzg\u00f3rza w kierunku punktu orientacyjnego Kr\u00f3la Czarnoksi\u0119\u017cnika. Kinematyka, ostatnia zwisaj\u0105ca wa\u0142ami i pokonany King-Sorcier, wyja\u015bnia, \u017ce \u200b\u200bten ostatni powr\u00f3ci\u0142 do swojego pana, Saurona, poniewa\u017c jeszcze wi\u0119kszego z\u0142ego pacjenta w Mordorze. Bohater b\u00f3lu kampanii [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Angmar King of Angmar : Nazg\u00fbl na koniu mo\u017ce odwr\u00f3ci\u0107 przeciwne jednostki i odstraszy\u0107 swoich wrog\u00f3w. Ma plag\u0119 broni. Ma specyfik\u0119 uderzania wrog\u00f3w i sojusznik\u00f3w bez r\u00f3\u017cnicy. Morgomir : Nazg\u00fbl i porucznik de Carn Duem, Morgomir jest prawor\u0119czny kr\u00f3la-sorca z Angmar. By\u0142by jednym z trzech Nazg\u00fbls, staro\u017cytnych kr\u00f3l\u00f3w N\u00famen\u00f3r\u00e9ens. Jest dow\u00f3dc\u0105 Czarnych N\u00famen\u00f3r\u00f3w z Angmar. To bardziej jak strateg ni\u017c wojownik, doradca Kr\u00f3la Czarnoksi\u0119\u017cnika w wyborze jego porucznik\u00f3w, pod\u017ceganie zbezczeszczenia Hauts des Galgals. Zdecyduje si\u0119 z\u0142ama\u0107 ducha kapitana Carthaen i stworzy\u0107 spektrum, \u015bwiadomy si\u0142y jego przeciwnika. W czasach prze\u0142omu Angmar de Glorfindel i E\u00e4rnur zosta\u0142 ranny r\u0119cznie i schroniony w Mordorze z Sauronem. Rogash : Troll z g\u00f3r, mo\u017ce wskoczy\u0107 na \u015brodek przeciwnik\u00f3w (obra\u017cenia strefy), wej\u015b\u0107 w \u201ew\u015bciek\u0142o\u015b\u0107\u201d (pot\u0119\u017cniejsze) i kontrolowa\u0107 trolle wroga. Ma d\u0142ugi miecz. Hwaldar : G\u0142owa wielu plemion wzg\u00f3rz, w przeciwie\u0144stwie do D\u00fanedins of Rhudaur, jednego z trzech staro\u017cytnych kr\u00f3lestw Arnora. Gdy Rhudaur potajemnie spodziewa\u0142 si\u0119 z kr\u00f3lem czarnoksi\u0119\u017cnika Angmar, Hwaldar utorowa\u0142 drog\u0119 do inwazji na Angmar, z zamiarem ucieczki, poniewa\u017c zosta\u0142 schwytany przez \u017co\u0142nierzy Arthedaina, kt\u00f3rzy wzi\u0105li to niewoli. Nosi\u0142 pseudonim \u201eBrigand\u201d. Drug\u0105 misj\u0105 gry jest uwolnienie go z si\u0142ami Angmara, kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 go jako sojusznika ze swoimi \u017co\u0142nierzami dla podboju Rudhaur. Nie pojawia si\u0119 ponownie w nast\u0119puj\u0105cych misjach, poniewa\u017c wydarzenia w grze odbywaj\u0105 si\u0119 ponad kilkaset lat, jego stan \u015bmiertelnego cz\u0142owieka przez d\u0142ugi czas zmar\u0142 na staro\u015b\u0107, nie jest wyra\u017anie powiedziany, je\u015bli kr\u00f3l-sorca przynosi Wr\u00f3ci\u0142 na swoj\u0105 stron\u0119 w postaci Nazg\u00fbl podczas wojny pier\u015bcieniowej, jak wydaje si\u0119 by\u0107 w przypadku Karsha. Carthaen : Ocala\u0142 pierwszej bitwy o galgale, w kt\u00f3rym zgin\u0105\u0142 ostatni kr\u00f3l Cardolan, Carthaen do\u0142\u0105cza do armii Arthedain, kt\u00f3ra zajmuje ten symboliczny region. Podczas drugiej bitwy na szczycie galgali, w towarzystwie \u0142ucznik\u00f3w D\u00fanedain, kapitan Cardolan pr\u00f3buje zapobiec zbezczeszczeniu tych miejsc pokoju, ale musi spa\u015b\u0107 na wzg\u00f3rze kr\u00f3l\u00f3w. Staje w obliczu Nazg\u00fbl Morgomira, kt\u00f3ry pokonuje go po raz pierwszy i zmusza go do porzucenia wzg\u00f3rza. Zdesperowany prowadzi kawaleri\u0119 w obci\u0105\u017ceniu legion\u00f3w Morgomir, aby przej\u0105\u0107 szczyt wzg\u00f3rza. Ta pr\u00f3ba jest pora\u017ck\u0105, a Carthaen, osaczony, jest uderzony przez Morgomira. Jego cia\u0142o jest zniszczone, ale jego dusza odradza si\u0119 przez spektrum Karsha, wasala sorcian kr\u00f3la Angmaru. Wys\u0142any do Arthedaina, by zasiewa\u0107 terror w\u015br\u00f3d swoich by\u0142ych sojusznik\u00f3w, Karsh po drugie kr\u00f3l-sorca z Angmar w obl\u0119\u017ceniu Fornost w 1974 r. T.A. i uczestniczy\u0142 w zniszczeniu miasta. Jego umys\u0142 jest spokojny przez Elrond i E\u00e4nur, po pora\u017cce kr\u00f3la Angmara w Angmar, ale nadal w\u0119druje po oblodzonych ziemiach Angmar. Podczas pier\u015bcienia pier\u015bcienia Kr\u00f3l Sorca wezwa\u0142by go do \u015bcigania kilku hobbit\u00f3w, mo\u017cliwych posiadaczy pojedynczego pier\u015bcienia. \u2191 Wskaz\u00f3wka polega na zbudowaniu fortec nad brzegiem rzeki, aby chroni\u0107 si\u0119 przed cz\u0119stymi atakami \u2191 Moce tych drzew s\u0105 te dost\u0119pne dla gracza w grze w grze W\u0142adca pier\u015bcieni: bitwa o ziemi\u0119 \u015brodkowego II . \u2191 Dla gracza jest to kwestia osi\u0105gni\u0119cia pierwszych czterech z siedmiu serii. Aktywuj\u0105 one moce z\u0142a, niezb\u0119dne do zniszczenia przeciwnej fortecy. \u2191 Jednak niewiele jednostek broni broni obl\u0119\u017cniczej. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 pozostaje statyczna, czekaj\u0105c na przybycie Glorfindel. \u2191 Jednak interwencja ta jest sprzeczna z pismami Tolkiena, kt\u00f3ry wspomina o uczestnictwie Glorfindela w wojnie przeciwko kr\u00f3lestwu Angmar po schwytaniu Fornost i obok ksi\u0119cia E\u00e4rnur. \u2191 Zniszczenie tych warsztat\u00f3w jest jednym z warunk\u00f3w niezb\u0119dnych do zwyci\u0119stwa, armia przeciwna produkuje bro\u0144 obl\u0119\u017cnicz\u0105 w kierunku zniszczenia fortecy kr\u00f3la-sorcien, na po\u0142udnie od mapy. \u2191 (W) Jason Ocampo, ‘ The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II, The Rise of the Witch-king Review\u00bb , NA Gamespot W 4 grudnia 2006 . \u2191 Superpanda ‘ Test: Bitwa o \u015arednia -Ziemia II: nadej\u015bcie Kr\u00f3la Czarnoksi\u0119\u017cnika \u00bb , NA Jeuxvideo.com W 30 listopada 2006 . \u2191 Czerwiec, ” Bitwa o krain\u0119 \u015brodkow\u0105 2 – nadej\u015bcie Kr\u00f3la Sorcera \u00bb, Dr\u0105\u017cek sterowy W N O 188, Grudzie\u0144 2006 W P. 76 (ISSN 1145-4806 ) . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/wladca-pierscieni-bitwa-o-ziemie-srodkowego-ii\/#breadcrumbitem","name":"W\u0142adca pier\u015bcieni: bitwa o ziemi\u0119 \u015brodkowego II"}}]}]