[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/schwimmen-wikipedia-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/schwimmen-wikipedia-wikipedia\/","headline":"Schwimmen – Wikipedia Wikipedia wiki","name":"Schwimmen – Wikipedia Wikipedia wiki","description":"Jeu de cartes de jeu Nager ou Trente et un (En Allemagne aussi Truc , Bouch\u00e9e , Wutz et Taureau","datePublished":"2019-01-25","dateModified":"2019-01-25","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/c9645c498c9701c88b89b8537773dd7c?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/c9645c498c9701c88b89b8537773dd7c?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/5d\/Poker-sm-223-Qh.png\/65px-Poker-sm-223-Qh.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/5d\/Poker-sm-223-Qh.png\/65px-Poker-sm-223-Qh.png","height":"91","width":"65"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/schwimmen-wikipedia-wikipedia\/","wordCount":3972,"articleBody":"Jeu de cartes de jeu Nager ou Trente et un (En Allemagne aussi Truc , Bouch\u00e9e , Wutz et Taureau ; en Autriche comme pantalon baiss\u00e9 , Hosn obe , Hosn obi , Hosn owi et Pantalons enlev\u00e9s (Vorarlberg); en Suisse comme Pantalon ) est un jeu de cartes sociales pour deux \u00e0 neuf joueurs, jou\u00e9 avec un pack Piquet de 32 cartes, qui est populaire en Autriche et en Allemagne. Bien qu’il soit \u00e9galement appel\u00e9 Trente et un (Trente et un fran\u00e7ais: Trente-et-un ), cela ne doit pas \u00eatre confondu avec un pr\u00e9d\u00e9cesseur de Siebzehn und Vier (vingt et un), \u00e9galement appel\u00e9 Trente et un . Nager est l’allemand pour “nager” qui fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la derni\u00e8re chance qu’un joueur arrive avant de abandonner. Des variantes ou des jeux similaires aux \u00c9tats-Unis et en Grande-Bretagne portent sous les noms de trente et un, Blitz et SCAT, mais sont jou\u00e9s avec un pack de 52 cartes. Schwimmen est \u00e9galement jou\u00e9 sous forme de tournoi. Histoire [ modifier ]] Selon Kastner, le jeu n’est pas bien enregistr\u00e9 dans la litt\u00e9rature, mais semble retourner \u00e0 un anc\u00eatre fran\u00e7ais, le commerce, qui a \u00e9t\u00e9 mentionn\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 1718 dans le Academie des Jeux . Le jeu a \u00e9t\u00e9 inclus dans la liste des jeux interdits en Autriche-Hongrie par le minist\u00e8re de la Justice sous les noms Trente-un et Feu – mais tandis que l’ancien nom peut \u00e9galement se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 la susmention Dix-sept et quatre anc\u00eatre, le nom Feu se r\u00e9f\u00e8re clairement \u00e0 ce jeu, car dans la variation la plus courante, une main de trois as ( Feu ) a une signification particuli\u00e8re (voir ci-dessous). G\u00e9n\u00e9ral [ modifier ]] Schwimmen est jou\u00e9 dans le sens des aiguilles d’une montre avec un pack de 32 cartes \u00e0 jouer fran\u00e7ais, doubles allemands ou allemandes (Skat Pack). Un deuxi\u00e8me pack peut \u00eatre utilis\u00e9 s’il y a plus de 6 joueurs. Lorsqu’il est en t\u00eate, chaque joueur vise \u00e0 former une certaine combinaison de cartes \u00e0 main en \u00e9changeant. Le but du jeu est d’\u00e9viter d’avoir la combinaison avec la valeur ponctuelle la plus basse. Exemples de notation reine des coeurs Dix de coeurs Cric de diamants Cette combinaison marque 10 + 10 = 20 points, car seule la reine et dix appartiennent au m\u00eame costume As des clubs Roi des clubs 9 des clubs Cette combinaison marque 11 + 10 + 9 = 30 points 7 de diamants 7 de coeurs 7 de pique Cette combinaison marque 30\u00bd points (si deux ont 30\u00bd les victoires de main de classement sup\u00e9rieur) As des diamants Roi des diamants 10 des diamants Cette combinaison marque 31 points But [ modifier ]] Il existe deux fa\u00e7ons dont les combinaisons peuvent \u00eatre form\u00e9es. Le premier est l’endroit o\u00f9 un joueur collecte des cartes du m\u00eame costume et ajoute leurs valeurs ponctuelles (C.F. Le jeu d’Einundvierzig), par lequel: Un ACE marque 11 points, Les cartes du tribunal – King, Queen et Jack – chacun marque 10 points et Les cartes PIP – 10, 9, 8 et 7 – marquent leurs valeurs faciales respectives. Le nombre le plus \u00e9lev\u00e9 possible de points est donc trente et un ( Trente et un ): Une main compos\u00e9e d’un as et de 2 tribunaux ou d’un as, d’un tribunal et d’une dix du m\u00eame costume. La deuxi\u00e8me option est pour un joueur de collecter des cartes du m\u00eame rang, par exemple trois 7, trois reines, etc. (\u00e9videmment de combinaisons diff\u00e9rentes). Cette combinaison marque toujours 30 \u00bd points. Jouant [ modifier ]] Dans un \u00abjeu ouvert\u00bb ( jeu ouvert ) Le concessionnaire traite trois cartes, face vers le bas et individuellement, les uns aux autres, puis traite les 2 paquets de trois cartes. Le concessionnaire regarde les cartes d’un paquet et d\u00e9cide de jouer avec eux ou non. Si le concessionnaire est heureux de jouer avec les cartes de ce premier paquet, posez le deuxi\u00e8me paquet doit \u00eatre pos\u00e9 face vers le haut au milieu de la table. Si le concessionnaire ne veut pas jouer avec le premier paquet, ces trois cartes sont pos\u00e9es face vers le milieu de la table et le concessionnaire doit jouer avec les cartes dans le deuxi\u00e8me paquet. Les cartes restantes sont mises de c\u00f4t\u00e9. La main la plus \u00e2g\u00e9e, le joueur \u00e0 gauche du concessionnaire, commence. Les joueurs peuvent \u00e9changer une carte ou les trois cartes \u00e0 main avec les cartes au milieu – mais pas deux cartes. Un joueur ne veut pas \u00e9changer peut dire “je vais pousser” ( “Je pousse” ) ou fermer le jeu en \u00abcoupant\u00bb, g\u00e9n\u00e9ralement en frappant sur la table. Dans certaines r\u00e9gions, les joueurs peuvent dire “je ferme” ( “Je ferme.” ) au lieu de frapper. Fin de l’accord [ modifier ]] Un accord peut \u00eatre termin\u00e9 de deux mani\u00e8res: Si un joueur frappe ou dit “je vais fermer”, tous les autres peuvent \u00e9changer ou en pousser une derni\u00e8re fois, puis le jeu se termine. Pour fermer, un joueur a besoin d’au moins 20 points en main. Un joueur qui d\u00e9tient 31 points (connu sous le nom de “einunddrei\u00dfig”, “schnauz”, “knack”, “hosn obi” etc.) ou, dans le cas de la variante connue sous le nom Feu (C.F. ci-dessous), contient 3 as – pose les cartes face vers le haut sur la table et l’accord se termine l\u00e0-bas. Cela peut se produire imm\u00e9diatement apr\u00e8s le traitement. Si, comme d’habitude, il y a plusieurs cycles d’\u00e9change, le perdant est d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 la fin. Un perdant ou des perdants sont le joueur ou les joueurs qui ont les combinaisons de cartes avec le moins de points. Notation [ modifier ]] Les joueurs ne marquent que des paires ou des prix du m\u00eame costume ou pour 3 d’une sorte (voir des exemples d’illustration). Natation [ modifier ]] Si plusieurs transactions sont jou\u00e9es, chaque joueur re\u00e7oit symboliquement trois \u00abvies\u00bb. Ceux-ci peuvent \u00eatre indiqu\u00e9s par des compteurs tels que des puces, des allumettes ou des pi\u00e8ces. Les joueurs doivent abandonner une \u00abvie\u00bb \u00e0 chaque fois qu’ils perdent, en pla\u00e7ant l’un des compteurs au milieu de la table. Un joueur qui a perdu les trois vies peut continuer \u00e0 jouer mais qui \u00abnage\u00bb maintenant ( natation ) ou est un \u00abcavalier de vache\u00bb ( Cuisine ), d’o\u00f9 le nom du jeu. Un joueur qui perd \u00e0 nouveau \u00abva\u00bb ( Il va sous ) et tombe. Donc, \u00abnager\u00bb est effectivement une quatri\u00e8me vie et la derni\u00e8re chance du joueur d’\u00e9viter d’abandonner. De cette fa\u00e7on, il existe une forme de tournoi dans lequel les joueurs individuels abandonnent un par un et finalement un seul joueur est laiss\u00e9, le vainqueur g\u00e9n\u00e9ral. Si le jeu est jou\u00e9 pour des enjeux, le vainqueur remporte les enjeux des perdants (ou leur vie). Variantes et r\u00e8gles sp\u00e9ciales [ modifier ]] Schwimmen ou Einunddrei\u00dfig sont jou\u00e9s dans de nombreuses variations qui diff\u00e8rent en d\u00e9tail des r\u00e8gles de base ci-dessus. Les r\u00e8gles donn\u00e9es ici ne sont pas sages comme les r\u00e8gles des \u00e9checs, par exemple – avant le d\u00e9but d’une session, les joueurs doivent d\u00e9terminer quelles r\u00e8gles sont utilis\u00e9es. Les variations les plus importantes concernent: Cartes: Pour un plus grand nombre de joueurs, le jeu peut \u00eatre jou\u00e9 avec un pack de 52 cartes de whist. En Suisse, des packs Jass de 36 cartes sont utilis\u00e9s et le jeu est dans le sens antihoraire. As des clubs As des diamants As de c\u0153urs Exemple de Feu ou Blitz Feu ou Blitz: Une main compos\u00e9e de 3 cartes du m\u00eame rang marque g\u00e9n\u00e9ralement 30 \u00bd points. Souvent, une main de trois as est compt\u00e9e comme la combinaison la plus \u00e9lev\u00e9e et est appel\u00e9e Feu (“feu”) ou Blitz (“foudre”). Un joueur qui d\u00e9tient 3 as les r\u00e9v\u00e8le et le jeu se termine imm\u00e9diatement. Dans ce cas, tous les autres joueurs perdent une vie. Perdant: Parmi de nombreux joueurs, la r\u00e8gle est qu’\u00e0 la fin d’un tour tous les joueurs avec 20 points ou moins et Le joueur qui a le score le plus bas sur 20 points doit payer. Le vainqueur d’une ronde n’a jamais \u00e0 payer, m\u00eame si aucun autre joueur n’a de scores sur 20. Cette r\u00e8gle acc\u00e9l\u00e8re non seulement le jeu, mais offre des finesses suppl\u00e9mentaires: par exemple, si Ann a 21 points et ne peut pas am\u00e9liorer de mani\u00e8re significative sa main par En \u00e9changeant, elle doit payer en tout cas. Il est donc \u00e0 son avantage d’aggraver sa main en \u00e9changeant afin qu’au moins un autre joueur perde une vie. Cette tactique est connue sous le nom de \u00abd\u00e9chirer\u00bb ( larme ). Pouss\u00e9e ( pousser ): Si tous les joueurs se font successivement, les trois cartes au milieu de la table sont plac\u00e9es d’un c\u00f4t\u00e9 et remplac\u00e9es par trois nouvelles cartes du stock. Le joueur qui a commenc\u00e9 la pouss\u00e9e, puis m\u00e8ne. Qui passe n’est pas toujours autoris\u00e9, r\u00e9duisant les options d’un joueur \u00e0 \u00e9changer ou \u00e0 frapper. Loi : Les joueurs peuvent soit ajouter la valeur ponctuelle des cartes du m\u00eame costume ou du m\u00eame rang (C.F. un peu comme le jeu d’Einundvierzig). Jeu ferm\u00e9 ( jeu secr\u00e8te ): Le joueur \u00e0 gauche du concessionnaire repose cinq cartes dans des paquets de 3 + 2. Ce joueur conserve trois cartes et donne les deux autres, face vers le bas, au joueur de gauche, qui le fait de m\u00eame. Litt\u00e9rature [ modifier ]] Claus D. Groupe: Jeu avec une balle, des cubes et des cartes , Falken Verlag, Wiesbaden, 1976 (contient le jeu Loi ) Sven Pieper, B\u00e4rbel Schmidt Jeux de cartes , Universalbibliothek Band 4216 affirmations, Stuttgart 1994 Peter Arnold, \u00e9diteur: Le livre complet des jeux de cartes , Chancellor Press, Londres 2002 Kastner, Hugo. “Vers le bas” dans Journal de jeu , 2008. Lawrence H. Dawson, \u00e9diteur: Les jeux complets de Hoyle , Wordsworth Reference, Londres 1950, r\u00e9imprim\u00e9 1994 Albert H. Morehead, Geoffrey Mott-Smith: Les r\u00e8gles de jeux de Hoyle , 2e \u00e9dition r\u00e9vis\u00e9e. Un livre de sigon, 1983 La compagnie de cartes \u00e0 jouer aux \u00c9tats-Unis, Joli Quentin Kansil, \u00e9diteur: R\u00e8gles officielles des jeux de cartes , 90e \u00e9dition, 2004 Les r\u00e9f\u00e9rences [ modifier ]] Jeux \u00e0 deux joueurs Jeux \u00e0 quatre joueurs Jeux multi-joueurs Vieille fille Mendiant Bettelmann (mort et vie) Pierre noir Tricher Concentration Huit fous Domino (Card Dominos, Spoof, Sevens, Fan Tan, Parlement) \u00c2ne (cochon) Enflugure (Rolling Stone, Swords) Aller p\u00eacher Familles heureuses Cent Jack change-le James Bond Voudrait Maija noir Quatre-vingt-dix-neuf Vieille fille Casquette de couchage Porcin Nager (Trente et un, Knack, Schnauz, Wutz, Bull, Pants ‘Down, Hosn Obi) Slapjack (Slaps) Instantan\u00e9 Snip-Snap-Snorum (comte de Coventry, Jig) Vitesse Cuill\u00e8res Vieux Gar\u00e7on Chien Snap des bois Jeux propri\u00e9taires "},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/schwimmen-wikipedia-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Schwimmen – Wikipedia Wikipedia wiki"}}]}]