Mob (jeux vidéo – Wikipedia wiki

before-content-x4

Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre

after-content-x4

Personnage non-joueur contrôlé par ordinateur dans les jeux vidéo

UN mal , court pour mobile ou objet mobile , [d’abord] [2] [3] [4] est un personnage non-joueur contrôlé par ordinateur (NPC) dans un jeu vidéo tel qu’un MMORPG [5] ou boue. [d’abord] [3] Selon le contexte, chaque personnage de ce type dans un jeu peut être considéré comme une “foule”, [2] [d’abord] ou l’utilisation du terme peut être limitée aux PNJ et / ou aux PNJ hostiles vulnérables aux attaques. [5]

Dans la plupart des jeux graphiques modernes, “MOB” peut être utilisé pour se référer spécifiquement aux PNJ monstrueux génériques que le joueur devrait chasser et tuer, à l’exclusion des PNJ qui s’engagent dans le dialogue, vendent des objets ou des PNJ qui ne peuvent pas être attaqués. [5] Les “Mobs nommés” se distinguent par un nom propre plutôt que d’être mentionné par un type général (“un gobelin”, “un citoyen”, etc.). [6] La plupart des foules sont celles qui ne sont pas des comportements complexes au-delà de la programmation générique d’attaquer ou de se déplacer.

But des foules [ modifier ]]

Vaincre des foules peut être tenue de rassembler des points d’expérience, [7] argent, [8] articles, [9] ou pour compléter des quêtes. [dix] Le combat entre les personnages des joueurs (PC) et les mobs est appelé lecteur contre l’environnement (PVE). [11] Les PC peuvent également attaquer les foules car elles attaquent agressivement les PC. [2] Les batailles Monster contre Monster (MVM) ont également lieu dans certains jeux. [douzième]

Un monde de jeu peut contenir des centaines de types de foules différents, mais si les joueurs passent un certain temps à jouer, ils pourraient devenir bien conscients des caractéristiques présentées par chaque type et son danger connexe. Ces connaissances pourraient atténuer le jeu dans une certaine mesure. [13]

Étymologie [ modifier ]]

Le terme “objet mobile” [d’abord] [2] [3] [4] a été utilisé par Richard Bartle pour des objets qui étaient auto-mobile Mud1 . [d’abord] Le code source ultérieur dans Dikumud a utilisé le terme “mobile” pour se référer à un PNJ générique, raccourci davantage en “MOB” dans les identifiants. Dikumud a eu une forte influence sur Everquest , [14] [15] et le terme tel qu’il existe dans les MMORPG est dérivé de l’utilisation de la boue. [5] [d’abord] . Le terme est correctement une abréviation plutôt qu’un acronyme.

after-content-x4

Les références [ modifier ]]

  1. ^ un b c d C’est F Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux coureurs. P. 102. ISBN 0-13-101816-7 . Ce qui est plus un problème, c’est la présence dans le monde virtuel des créatures virtuelles. Ceux-ci sont communément appelés mobiles 30 ( monstre pour faire court), et ils représentent les monstres et les personnages non jouistes qui habitent le monde virtuel. […] 30 Depuis Mud1 , «Objets mobiles». Je les ai appelés que parce que les créatures se déplaçant d’une manière contrôlée mais imprévisible sont comme le genre de “mobiles” qui pendent aux plafonds. Eh bien, j’étais en quelque sorte pressé …
  2. ^ un b c d Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jouer des boues sur Internet . John Wiley & Sons, Inc. Pp. 93–94. ISBN 0-471-11633-5 . L’un des principaux types d’objets que vous rencontrerez sur une boue est le mobile . UN mal (prononcé Mohb, pas Mawb), ou mobile, est une créature contrôlée par ordinateur. […] Si une foule n’est pas amicale, elle est connue comme un agripquer ou agressif mobile. Il vous frappera à la première occasion, même à l’instant où vous entrez dans une pièce. Une majorité de boues ont idiot monstre. Une foule stupide vous combatra jusqu’à ce que vous le tuez ou que vous vous en furiez.
  3. ^ un b c Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Jeux nets . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp. 213 . ISBN 0-679-75592-6 . Mob ou mobile ….. un monstre dans le jeu
  4. ^ un b Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Rides sur le Web sauvage . IDG Books Worldwide Inc. p. 140. ISBN 0-7645-7003-X . mal = mobile (c’est un jargon pour un monstre ou une créature.)
  5. ^ un b c d Ne pas, Elarih (2007-02-20). “Les abréviations du compleat wow” . Wow Insider . Archivé de l’original le 2009-08-31 . Récupéré 2010-03-25 . Mob: abréviation de “mobile” (dérivé de Muds, où tout PNJ était soit un commerçant stationnaire, soit un mobile;
  6. ^ Eh bien, Lisa (2009-06-08). “Wow recrue: rares, élites et noms” . Wow Insider . Archivé de l’original le 2009-07-18 . Récupéré 2010-03-25 . Les mobs nommés ne sont que cela: des monstres qui ont des noms.
  7. ^ Carton, Sean (1995). Tour rapide des mondes virtuels Internet . Ventana Press. P. 175. ISBN 1-56604-222-4 . Mal Un terme d’argot pour “mobiles” ou monstres sur un monde virtuel. Les monstres sont des personnages non-joueurs qui parcourent le monde. Souvent, les joueurs atteignent un niveau supérieur en combattant et en tuant des monstres.
  8. ^ Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux coureurs. P. 301. ISBN 0-13-101816-7 . Une conséquence de cela est que les récompenses de quête et les gouttes mobiles devraient également être variables. Qui voudrait risquer la vie et les membres pour 20 000 UOC si cela ne suffisait pas à acheter une flèche? Pourtant, comment les concepteurs réalisent ces hausses de prix rationnellement de telle manière que les joueurs sans scrupules ne peuvent pas visser le système?
  9. ^ Busey, Andrew (1995). Secrets of the Mud Wizards . SAMS Publishing. P. 295. ISBN 0-672-30723-5 . Les monstres gardent les joueurs en déplacement pour l’expérience et les armes.
  10. ^ Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux coureurs. P. 649. ISBN 0-13-101816-7 . Dans la grande ville, il vous est demandé de livrer du pain; Dans la ville frontalière, on vous demande de tuer des bandits. Pouvez-vous supporter la chaleur ou sortir de la cuisine? En donnant aux joueurs des quêtes plus difficiles dans des zones plus difficiles, les concepteurs les informent que ces sont zones plus difficiles.
  11. ^ Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux coureurs. P. 406. ISBN 0-13-101816-7 . Joueur contre environnement (PVE). Les joueurs sont opposés à l’environnement, c’est-à-dire le monde virtuel. Dans une situation de combat, cela signifie que les personnages des joueurs (PC) combattent des monstres.
  12. ^ Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux coureurs. P. 103. ISBN 0-13-101816-7 . Considérez une deuxième soirée de raid gobelin. Il émerge de son camp, tue les moutons de certains villageois, puis rentre chez lui avec le butin. Les villageois se mettent en colère et proposent de payer des joueurs pour tuer les gobelins.
  13. ^ Guarneri, Andrea; Maggioreini, Dario; Ripamonti, Laura A.; Trubian, Marco (2013). Golem: Générateur de vie intégré à MMOS (PDF) . Université de Milan. p. 585. Archivé de l’original (PDF) le 2016-03-06 . Récupéré 2015-05-30 . Malgré le fait qu’un monde de jeu peut contenir des centaines d’espèces différentes de monstres, après avoir passé un certain temps à jouer, les joueurs deviennent bien conscients des caractéristiques présentées par chaque espèce et de son danger connexe. À long terme, ces connaissances ont l’inconvénient de générer une certaine quantité d’ennui chez les joueurs, qui perdent le frisson des dangers inconnus (Koster, 2004).
  14. ^ “mobact.c, module d’action mobile” . Alpha . Mudbytes. 1991. Archivé de l’original le 2011-07-18 . Récupéré 2010-11-30 .
  15. ^ Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux coureurs. P. 25. ISBN 0-13-101816-7 . Si jamais il y avait un cas d’être au bon endroit au bon moment, EverQuest (EQ) Est-ce. C’était essentiellement un dikumud avec un client graphique boulonné – les similitudes sont si proches que sous la menace juridique, ses programmeurs de serveurs ont été obligés de signer des déclarations sous serment à l’effet qu’ils n’ont utilisé aucun réel Aussi coder Everquest .

after-content-x4