Combat d’armes à feu – Wikipedia wiki

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Jeu vidéo 1975

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Jeu vidéo 1975

Combat d’armes à feu , connu comme Arme à feu ouest [un] au Japon [3] [d’abord] et l’Europe, [4] est un jeu d’arcade de jeu multidirectionnel de 1975 conçu par Tomohiro Nishikado, [5] et libéré par Taito au Japon [3] et l’Europe [4] et à mi-chemin en Amérique du Nord. [3] [5] Basé autour de deux vieux Cowboys de West armés de revolvers et se plongeant dans un duel, c’était le premier jeu vidéo à représenter un combat humain à humain. [6] La version Midway a également été le premier jeu vidéo à utiliser un microprocesseur. [6] [7] Le concept du jeu a été adapté du jeu électro-mécanique de l’arcade de Sega 1969 Combat d’armes à feu .

Le jeu a été un succès commercial mondial. Au Japon, Arme à feu ouest a été parmi les dix jeux vidéo d’arcade les plus rentables de 1976. aux États-Unis, Combat d’armes à feu Vendu 8 600 armoires d’arcade et était le troisième match d’arcade le plus rentable de 1975, le deuxième jeu d’arcade le plus rentable de 1976 et le cinquième match d’arcade le plus élevé de 1977.

Il a été porté sur la console de jeu vidéo de Bally Astrocade [8] En tant que jeu intégré [9] en 1977 [dix] et plus tard la famille Atari 8 bits. [11] C’est le tout premier jeu vidéo violent qui dépeint la violence comme une mort réaliste.

Gameplay [ modifier ]]

Arme à feu ouest est un tireur à écran à écran [douzième] où deux joueurs participent à un vieux combat d’armes à feu Old West. [13] C’était le premier jeu vidéo à représenter le combat humain à l’humain. [6] [8] Lorsqu’il a été tourné, les personnages tombent au sol et les mots “m’ont compris!” apparaissent au-dessus du corps. [14] Le jeu a deux joysticks par joueur: un joystick à huit voies pour avoir déplacé le cow-boy informatisé et l’autre pour avoir changé la direction du tir. [3] [15] Contrairement aux jeux à double bâton, Arme à feu ouest a le mouvement du mouvement à droite.

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Les obstacles entre les personnages bloquent les photos, comme un cactus, [16] et (à des niveaux ultérieurs) stagecoaches. [14] Les canons ont des munitions limitées, chaque joueur a donné six balles. Un tour se termine si les deux joueurs manquent de munitions. [douzième] Les coups de feu peuvent ricocher sur les bords supérieurs et inférieurs du terrain de jeu, permettant des coups indirects. [douzième] [16]

Original de Taito Arme à feu ouest permet aux deux joueurs de se déplacer n’importe où sur l’écran. Version de Midway, Combat d’armes à feu , restreint chaque joueur à ses parties respectives de l’écran et a également augmenté la taille des personnages. [17]

Développement [ modifier ]]

Les deux Arme à feu ouest et Combat d’armes à feu Ayez des illustrations de cow-boys de Wild West sur l’armoire, avec des graphiques assortis dans le jeu avec des cactus, des roches et des personnages humains (et un wagon couvert Combat d’armes à feu ). Ces humains semblables à des dessins animés contrastaient avec les jeux antérieurs qui utilisaient des formes miniatures pour représenter des blocs abstraits ou des vaisseaux spatiaux. [5]

Le jeu original, Arme à feu ouest , A été créé par Tomohiro Nishikado pour Taito. [5] Le concept du jeu a été adapté d’un jeu électro-mécanique Sega Arcade, également appelé Combat d’armes à feu , [18] qui a été publié en 1969. [19] Dans ce match, deux joueurs contrôlent les figurines de cow-boy sur les côtés adverses d’un champ de jeux plein d’obstacles, chaque joueur tentant de tirer sur le cow-boy de l’adversaire. Les figurines de cowboy ont été adaptées à des sprites de personnages, les deux joueurs capables de manœuvrer à travers un paysage tout en se tirant les uns les autres. C’était le deuxième jeu de Nishikado pour utiliser des sprites de personnages humains, après un jeu vidéo sportif de 1974 qu’il a conçu pour Taito, Basket-ball , qui a été libéré comme Basket-ball télévisé à mi-chemin en Amérique du Nord. [18]

Taito sous licence Arme à feu ouest à Midway pour sa sortie en Amérique du Nord, l’une des premières licences de ce type, après le jeu de course de défilement de 1974 Course de vitesse , [20] Également conçu par Nishikado, [21] et le jeu sportif de 1974 Basket-ball . [22] Le titre Arme à feu ouest , tout en étant parfaitement logique pour le public japonais en ce qu’il transmet le cadre et le thème aussi simplement que possible, semblait étrange au public américain, il a donc été renommé Combat d’armes à feu pour sa localisation américaine. [20]

La version de Taito était basée sur une logique discrète. [5] Lorsque Dave Nutting a adapté le jeu pour Midway, il a décidé de le baser sur l’Intel 8080, ce qui a fait Combat d’armes à feu Le premier jeu vidéo à utiliser un microprocesseur. [7] La société de Nutting, Dave Nutting Associates, avait déjà utilisé la technologie du microprocesseur dans des prototypes de flipper arcade, et la première machine à flipper Arcade à inclure un microprocesseur, L’esprit de ’76 Par Mirco Games, a utilisé cette technologie sous licence.

Une annonce imprimée pour la version Midway

La version de Midway, qui avait un moniteur raster noir et blanc avec une superposition d’écran jaune transparent, a utilisé la technologie Bitmapp FrameBuffer pour afficher le texte du jeu et les graphiques, y compris ses personnages animés de type humain. [23] Pour rendre l’animation rapide et lisse, le jeu comprenait un circuit spécial de levier de vitesses construit à partir de plusieurs puces discrètes. [24] Le microprocesseur l’a utilisé pour déplacer chaque motif de bits d’image, octet par octet, vers le décalage horizontal approprié, en lisant chaque octet décalé puis en l’écrivant dans le framebuffer. Le 8080, comme les autres microprocesseurs de son époque, avait des instructions de décalage qui ne pouvaient que changer de position unique. Avec le circuit de levier de vitesses, le microprocesseur pourrait rapidement déplacer un octet d’image de plusieurs positions de bits, ce qui lui donne plus de temps pour d’autres travaux. Un circuit de levier de vitesses similaire a été utilisé dans les jeux à mi-chemin et Taito dont le matériel était basé sur Combat d’armes à feu , tel que Loup de mer et Envahisseurs de l’espace . [25] [26] (Dans certains plus tard Envahisseurs de l’espace des dérivés, tels que les Taito Space Invaders Part II De 1979, ce circuit est un Fujitsu MB14241, une implémentation à puce unique du Shifter Barrel.)

La version de Midway a augmenté la taille des sprites de personnage, tout en restreignant en même temps le mouvement de chaque personnage vers leurs parties respectives de l’écran. [17] Nishikado croyait que sa version originale était plus amusante que la version de Midway, mais il a été impressionné par les graphiques améliorés de Midway Machine et l’animation plus lisse. [27] Cela l’a amené à concevoir des microprocesseurs dans ses jeux suivants, y compris le tournage de 1978 Envahisseurs de l’espace . [28]

Réception [ modifier ]]

Au Japon, Arme à feu ouest a été parmi les dix jeux vidéo d’arcade les plus rentables de 1976. [29]

Aux États-Unis, après sa sortie en novembre 1975, Combat d’armes à feu Vendu 500 armoires d’arcade d’ici la fin de 1975, ce qui en fait l’un des dix meilleurs jeux d’arcade les plus vendus de 1975. [30] Il a finalement vendu 8 600 armoires d’arcade aux États-Unis. [trente et un]

En mars 1976, le premier annuel Rejouer Graphique d’arcade répertorié Combat d’armes à feu Comme le troisième jeu d’arcade le plus rentable de l’année précédente aux États-Unis, en dessous du jeu Kee Tank I & II et jeu Taito / Midway Roues i & ii . [32] En octobre 1976, Rejouer répertorié Combat d’armes à feu En tant que deuxième jeu d’arcade le plus rentable de 1976 aux États-Unis, en dessous de Midway Loup de mer . [33] En novembre 1977, la première Joueur de joueur Graphique d’arcade répertorié Combat d’armes à feu En tant que cinquième jeu vidéo d’arcade le plus rentable de 1977. [34] Joueur de joueur Plus tard, l’a énuméré parmi les 30 meilleurs jeux d’arcade les plus rentables de 1978. [35]

En 2021, Le gardien l’a énuméré comme le onzième plus grand jeu vidéo des années 1970. [36]

En 1978, [37] Le jeu a été introduit sur le marché intérieur avec un port de Bally Astrocade, [8] qui comprenait une version couleur du jeu dans la ROM du système. [38]

En 1983, Epyx a sorti Combat d’armes à feu et un autre jeu à mi-chemin, Sea Wolf II , pour la famille Atari 8 bits en tant que Classiques d’arcade compilation. [11]

Le jeu a été inclus dans le “Hall of Fame” de Gamespy en 2002. Ils ont déclaré que ” Combat d’armes à feu a été le premier jeu à présenter deux personnages humanisés qui tentent de se débarrasser de l’autre, ce qui deviendrait l’un des thèmes les plus courants dans les jeux pour les 25 prochaines années »; que c’était l’un des premiers jeux vidéo japonais importés en Amérique du Nord; Et cette version de Midway “a été le premier jeu d’arcade basé sur un microprocesseur”. [14]

Atari, Inc. a publié un jeu d’arcade similaire en 1976 intitulé Hors la loi qui a été porté vers les VC atari.

En 1982, le clone Fusillade a été publié pour la famille ATARI 8 bits par Hofacker / Elcomping Publishing. [39] Le duel pour le Commodore 64 est un clone publié en 1985. [40]

Taito a utilisé un schéma de contrôle similaire à Arme à feu ouest pour le jeu vidéo Run and Gun Première ligne (1982). [41] En 1995, Maître de jeu L’animateur Dominik Diamond a appelé le jeu d’arcade de Sega Virtuel sur: cyber-soldats “Une version futuriste de l’ancien Combat d’armes à feu jeu.” [42]

Voir également [ modifier ]]

Les références [ modifier ]]

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  2. ^ Akagi, Masumi (13 octobre 2006). Arcade TV Game List Domestic • Overseas Edition (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonais). Japon: agence de presse d’amusement. p. 124. ISBN 978-4990251215 .
  3. ^ un b c d Stephen Totilo (31 août 2010). “À la recherche du premier pistolet de jeu vidéo” . Kotaku . Récupéré 2011-03-27 .
  4. ^ un b “Gun Western” . Les archives de Flyer d’arcade . Liste des jeux vidéo de tueur . Récupéré 2011-04-02 .
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  6. ^ un b c Cassidy, William (6 mai 2002). “Fight Fight” . Gamespy. Archivé de l’original le 24 janvier 2013 . Récupéré 14 septembre 2012 .
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  22. ^ “The Golden Age Arcade Historian: Video Game Premiers ??” . Allincolorforaquarter.blogspopt.co.uk . 22 novembre 2013.
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  25. ^ “MW8080BW.CPP” . Github.com . Récupéré 2020-03-09 . La plupart de ces jeux n’utilisent pas réellement le MB14241 SHIFTER IC, mais implémentent plutôt des fonctionnalités équivalentes en utilisant un tas de CI 74xx standard.
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  28. ^ Chris Kohler (2005), “Chapitre 2: Une première histoire des éléments cinématographiques dans les jeux vidéo” , Power-up: comment les jeux vidéo japonais ont donné au monde une vie supplémentaire , Bradygames, p. 19, ISBN 0-7440-0424-1 , récupéré 2011-03-27
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Liens externes [ modifier ]]

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