Dragonlords – Wikipedia wiki

before-content-x4

Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre

after-content-x4

Fanzine britannique

Dague
DragonLords Issue 13.png

Couverture du Dague Numéro n ° 13 (1981), avec des illustrations de Peter Martin.

Fréquence semestriel
Éditeur Marc Gascoigne, Mike Lewis et Ian Marsh
Premier numéro c. 1978
Dernier problème
Nombre
1985
22
Pays Royaume-Uni
Située à Londres
Langue Anglais

Dague , Sous-titré “Encore un autre magazine de jeu de rôle fantastique et science-fiction”, est un jeu britannique de jeu de rôles de la fin des années 1970 et du début des années 1980. Auto-publié à l’origine par Marc Gascoigne, Mike Lewis et Ian Marsh, Dague produit 22 numéros de c. 1978 à 1985.

À l’origine uniquement axée sur Donjons et dragons , le Fanzine est venu inclure des critiques, des articles sur les jeux informatiques et une chronique régulière sur le jeu de société stratégique Diplomatie .

Dague était un “fanzine réputé” qui a aidé deux des trois rédacteurs à atteindre des postes de rédaction avec le fabricant britannique de Wargames miniatures, Wames Workshop. [d’abord]

after-content-x4

Historique de la publication [ modifier ]]

Les amis de l’école Gascoigne, Lewis et Marsh ont joué le jeu de rôle nouvellement publié Donjons et dragons au milieu des années 1970. [2] Peu de temps après, les trois amis ont commencé à écrire, à éditer et à l’auto-édition Dague . [2] [3]

Marsh, Lewis et Gascoigne ont continué à publier Dague Après leur entrée à l’université en 1978. Marsh a même produit un numéro au milieu des examens finaux, disant plus tard: “Le magazine semblait plus important.” [2]

Gascoigne s’est retiré de la fanzine en 1983, laissant Marsh et Lewis poursuivre la publication. [4]

Une fois, Marsh est diplômé de l’université et a rejoint le rédacteur Nain blanc , il a constaté qu’il avait moins de temps pour travailler sur le Fanzine et a décidé de le mettre fin au numéro 22 (1985). [3] [5]

Contenu [ modifier ]]

UN Dague Article intitulé «L’écologie du perceur», de Chris Elliot et Richard Edwards, a expliqué les habitudes du perceur, un D&D Monster, comme s’il était informé dans une conférence donnée par un sorcier. L’article a été ramassé dans son ensemble et réimprimé par le géant de l’industrie Dragon dans le numéro 72 (avril 1983). L’article s’est avéré si populaire que plus de 150 articles “l’écologie de …” sont apparus dans les numéros ultérieurs de Dragon . [6]

Renard rouge [ modifier ]]

Le Renard rouge la bande dessinée est originaire des pages de Dague , [7] Tout d’abord, en tant que bande à trois panneaux avec une barmaid devenue guerrière qui a été encrée par un artiste travaillant sous le pseudonyme “Fox”. La bande a été créée alors que les lecteurs se débattaient si le Fanzine devrait montrer des femmes légèrement vêtues de couverture. Renard rouge Il s’est avéré suffisamment populaire pour que cela se poursuive en tant que fonctionnalité régulière. Après Dague plié, renard auto-publié Renard rouge , avec l’écriture de l’ancien Dague éditeur Mike Lewis. [8] La bande dessinée a remporté un Eagle Award pour “Favoris New Comic (UK)” en 1987, [9] et a conduit à la création de Valkyrie Press. [dix]

Réception critique [ modifier ]]

Lors de la convention de la Journée des Jeux ’81 à Londres, Dague a été élu deuxième place comme “Fanzine des meilleurs jeux”. [11]

Donjons et dragons Le co-créateur Gary Gygax a fait l’éloge Dague dans l’édition d’août 1982 de Dragon (Numéro n ° 63), écrivant que “le magazine de taille Digest est rempli de matériel d’une valeur assez élevée, et est étonnamment même”. Gygax loué Dague pour “sa tentative évidente de faire des contributions significatives aux jeux d’aventure”. Il a conclu que ” Dague est un effort amateur bien fait qui semble déterminé à s’améliorer et le passe-temps. ” [douzième]

Dans le numéro inaugural de Imaginer (Avril 1983), Don Turnbull a examiné Dague # 14, demandant “Où serions-nous sans cela?” Bien qu’il ait noté le départ récent de Gascoigne, Turnbull a pensé que le problème “a l’air bien, a des œuvres d’art fines par endroits et fait toujours bien dans les sondages de convention”. [13]

Les références [ modifier ]]

  1. ^ Paul, Mason (2017), “Une étude de cas de l’influence du fandom: comment les joueurs de rôle ont aidé à développer des jeux informatiques en Grande-Bretagne” , Culture de la Terre: le procès-verbal de l’Institut de la culture de la Terre du Collège Aichi (Culture humaine: Bulletin de l’Institut de culture humaine) , Nagoya, Japon: Université Aichi Gakuin: 7 , récupéré 2022-01-26
  2. ^ un b c Fawcett, Neil (2006). “L’interview du Wargames Journal”. Journal Wargames . Quand. 4. Publication rebelle. Pp. 70–7
  3. ^ un b “Livre de ferraille Dragonlords” . The Grognard Files . 2017-07-26 . Récupéré 2019-12-30 .
  4. ^ Tamlyn, Pete (mai 1983). “British Hobby News”. Imaginer . N ° 2.
  5. ^ Livingstone, Ian (avril 1985). “Nouvelles”. Nain blanc . N ° 52. Atelier de jeux. p. 39.
  6. ^ Hartlage, David (2013-12-08). “3 raisons pour lesquelles la science et l’écologie font un mauvais mélange pour certains monstres” . DMN David . Récupéré 2022-01-26 .
  7. ^ Turner, Greg (2012-08-02). “Revue rétro: redfox # 1” . Avis rétro . Récupéré 2022-01-26 .
  8. ^ Fox (W). “Éditorial” Renard rouge 1: 2 (1984), auto-publié
  9. ^ “Vainqueurs précédents: 1987” . Eagle Awards . Archivé de l’original le 2012-03-14 . Récupéré 2018-09-22 . [] sur le site Web de l’Eagle Awards, archivé à la machine Wayback. (Récupéré le 22 septembre 2018.)
  10. ^ Wagner, Hank (2008). Prince des histoires: les nombreux mondes de Neil Gaiman . Groupe d’édition de St. Martin. p. 286. ISBN 9781429961783 .
  11. ^ Livingstone, Ian (décembre 1981). “Game Day ’81”. Nain blanc . N ° 28. Atelier de jeux.
  12. ^ Gygax, Gary (août 1982). “Deux magazines britanniques sont des journaux de jeu joyeux”. Dragon . TSR, Inc. (63): 58.
  13. ^ Turnbull, Don (avril 1983). “Fanzines”. Imaginer . No. 1. p. 44.

Liens externes [ modifier ]]

after-content-x4