Jeter – wikipedia wiki

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Jeter
Noms alternatifs Jeu
Taper Triplé
Joueurs 4 (2 × 2)
Cartes 32 cartes
Pont Allemand
Rang (élevé → bas) Et u 10 9 8 7
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre
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Jeter ou Jeu est un match allemand à 8 cartes pour quatre joueurs dans deux équipes de deux et utilisant un pack de 32 cartes en allemand. Son parent le plus proche est le jeu portugais populaire Sueca. Peut-être le représentant le plus fondamental et le plus typique des jeux de cartes Ace-Ten, ce jeu a été décrit pour la première fois dès 1811, [d’abord] mais peut être considérablement plus âgé.

Règles de base [ modifier ]]

Classements et valeurs de la carte
Rang UN K O / Q Vous / j dix 9 8 7
Valeur 11 4 3 2 dix

Les joueurs dessinent pour des partenariats. Le joueur dessinant la carte la plus élevée devient le «roi», c’est-à-dire la main la plus âgée; Le joueur avec le deuxième plus haut est son partenaire. Les partenaires sont assis en face. Le joueur dessinant la carte la plus basse se trouve à droite du roi et devient le premier concessionnaire. [2]

Les dizaines se classent bas. Après avoir coupé pour Trumps, toutes les cartes sont traitées aux joueurs en lots de 4, chacun recevant 8 cartes. Les règles standard du jeu de truc comme à Whist s’appliquent. Toute carte peut être conduite à une astuce, les joueurs suivants doivent emboîter le pas s’ils le peuvent, mais sont autrement complètement gratuits dans ce qu’ils jouent. L’astuce est gagnée avec le Trump le plus élevé, ou s’il ne contient pas de Trump, il est gagné avec la carte la plus élevée du costume mené. Le vainqueur d’une astuce mène au prochain truc. [4]

61–90 points de carte gagnent l’accord et gagnent une puce ( marque ) ou enjurer, une seule victoire étant connue comme un Grumeau , 91–119 Gagnez-le double (Boue) et 120 l’emportent Triple ( Bombe ). En cas de lien, le résultat est tenu en suspens et est décidé par l’issue de l’accord suivant. Le costume Trump du premier accord est couleur favorite , c’est-à-dire tout jeu ultérieur qui a le même costume Trump que les premiers scores doubles, c’est-à-dire 2 jetons pour un Grumeau , 4 pour un boue et 6 pour un Bombe . [4]

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Règles supplémentaires [ modifier ]]

Selon un compte, un jeu se compose toujours de 48 offres. Au début d’un tel jeu, les joueurs tirent une carte pour être la main aînée (Roi) pour chacune des 48 offres. L’arrangement des sièges change tous les 16 accords, car le partenaire de Hand le plus aîné change afin que chacun des trois joueurs restants ait ce rôle une fois. Le concessionnaire est un joueur adverse déterminé par Lot. [5]

Histoire et étymologie [ modifier ]]

Jeter fait référence au «jetage», c’est-à-dire à la frottis de cartes précieuses dans des astuces (probablement) gagnées par son partenaire. Le nom alternatif Jeu , c’est-à-dire le «jeu de comptage», se réfère évidemment au comptage des points de carte. Ces deux aspects du jeu étaient loin d’être nouveaux lors de sa première enregistrement en 1811. Pour cette raison et parce que les dizaines sont encore bas dans le jeu, le chercheur de jeu David Parlett spécule qu’il est beaucoup plus âgé. [un]

Le nom du jeu portugais connexe Sueca signifie Suédois (femme) .

  1. ^ La source de Parlett est Hoffmann (1874), mais le jeu est enregistré dès 1811 par Hammer.

Les références [ modifier ]]

  1. ^ Hammer (1811), pp. 251-278.
  2. ^ Hoffmann (1874), pp. 165-168.
  3. ^ un b Steiner-Welz (2004), p. 60
  4. ^ Von Thalberg (1860), pp. 145-147.

Littérature [ modifier ]]

  • Steiner-Welz, (2004) Le livre des jeux et des puzzles de 1880 , Mannheim: MITTELVERLAG, 2004, ISBN 978-3-937805-23-8 .
  • Hammer, Paul (1811). Les jeux de cartes allemandes . Weygand, Leipzig.
  • Hoffmann, Paul F. (1874). “Jeter ou compter” dans Le maître dans tous les jeux de cartes: un guide pratique pour l’apprentissage rapide de tous les jeux de cartes populaires , Vienna.
  • Parlett, David (1990), The Oxford Guide to Card Games: A Historical Survey , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1 .
  • Parlett, David (2008), Le livre Penguin de jeux de cartes (3e éd.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5 .
  • Von Thalberg, Baron F (1860). Le lecteur de cartes parfait ou les instructions pratiques pour l’apprentissage facile de 86 jeux de cartes , Mode S, Berlin.

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