Kengo: Master of Bushido – Wikipedia wiki

before-content-x4

Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre

after-content-x4

Jeu vidéo 2000

Kengo: Maître de Bushido est un jeu de combat et la première entrée de la série Kengo. Développé par Genki, il est sorti pour la PlayStation 2 comme Kengo au Japon le 14 décembre 2000 et comme Kengo: Maître de Bushido en Amérique du Nord et en Europe le 3 janvier 2001 et le 30 mars 2001 respectivement par Crave Entertainment.

Gameplay [ modifier ]]

Le jeu solo est divisé en trois sections. Les deux premiers forment et défient d’autres écoles. La formation est divisée en plusieurs mini-jeux qui se concentrent sur un aspect du jeu, de la synchronisation ou des combos de boutons par exemple. La formation sert à augmenter la valeur maximale de diverses statistiques de caractères, mais n’augmente pas leur valeur réelle. La nature simple de la formation devient rapidement répétitive. Déterminer les autres écoles consiste à lutter contre quatre élèves d’aspect identique, un élève unique et le maître de l’école. Les batailles utilisent des épées en bois mais sont consécutives et de plus en plus de difficultés, vous retrouvez une petite quantité de santé entre les matchs.

Après avoir vaincu chaque école rivale, le joueur doit gagner sa place à la tête d’une école. Au hasard, le joueur aura accès au tournoi impérial, qui est le but final du jeu. Le tournoi est combattu avec des épées en acier et commencez chaque match avec une santé complète. Le joueur peut toujours défier les autres écoles et la victoire gagne l’épée de son école. L’équipement de différentes épées vous donne un “mouvement spécial” unique. À ce stade du jeu, le joueur sera contesté au hasard par le maître ou un étudiant unique d’autres écoles et ne peut pas diminuer. Perdre de telles rencontres aléatoires dépouille le caractère de l’épée de cette école. Les barres de vie et de ki peuvent être cachées au combat, et le statut d’un personnage blessé est affiché pendant la bataille.

L’offensive est composée de quatre “positions” et d’une décision spéciale. Une décision spéciale peut ne pas toujours être disponible en fonction de l’épée équipée. Une décision spéciale est exécutée en appuyant sur Triangle lorsque la barre Ki est pleine. Le Ki Bar peut être rempli en pressant le triangle ou en se battant bien. Chaque “position” est sélectionnée avec les boutons de l’épaule et est composé de trois mouvements. Les mouvements sont toujours exécutés en séquence et peuvent être augmentés par la proximité du caractère les uns avec les autres, le bâton analogique ou appuyer sur un autre bouton pendant le combo. En dehors de la bataille, les quatre positions peuvent être repensées en remplaçant un ou tous les trois mouvements par d’autres mouvements gagnés tout au long du match.

Réception [ modifier ]]

Chester Barber a examiné la version PlayStation 2 du jeu pour La prochaine génération , le noter quatre étoiles sur cinq, et a déclaré que “avec un moteur de combat en profondeur et une excellente valeur de relecture, vous jouerez celui-ci pendant des semaines. Si vous avez aimé Lame de bushido , Kengo est définitivement un incontournable. ” [11]

after-content-x4

Le jeu a reçu des critiques “mitigées” selon l’agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic. [d’abord] Au Japon, Famitsu lui a donné un score de 31 sur 40. [4]

Les références [ modifier ]]

  1. ^ un b “Kengo: Master of Bushido for Playstation 2 Reviews” . Métacritique . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  2. ^ Personnel Edge (février 2001). “NOO”. Bord . N ° 94.
  3. ^ Personnel EGM (mars 2001). “Kengo: Master of Bushido” . Jeu électronique mensuellement . Archivé de l’original le 9 mars 2001 . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  4. ^ un b “Playstation 2 -swordsman”. Famitsu . Vol. 915. 30 juin 2006. p. 87.
  5. ^ Cops, Erik (mars 2001). “Kengo: Master of Bushido” . Informateur de jeu . N ° 95. Archivé de l’original le 9 octobre 2007 . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  6. ^ Dragon à quatre yeux (5 janvier 2001). “Kengo: Master of Bushido Review pour PS2 sur Gamepro.com” . Jeu de jeu . Archivé de l’original le 14 février 2005 . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  7. ^ Dr Moo (janvier 2001). “Kengo: Master of Bushido Review” . Révolution du jeu . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  8. ^ Stahl, Ben (5 janvier 2001). “Kengo: Master of Bushido Review” . Jeux de jeux . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  9. ^ Gonzalez, Jessyel (22 janvier 2001). “Kengo: Master of Bushido Review” . Planetps2. Archivé de l’original le 11 décembre 2004 . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  10. ^ Smith, David (22 décembre 2000). “Kengo: Master of Bushido” . IGN . Récupéré 7 janvier, 2015 .
  11. ^ un b Barber, Chester (avril 2001). “Finales”. La prochaine génération . Vol. 4, no. 4. Imaginez les médias. p. 77.
  12. ^ Kennedy, Sam (mars 2001). “Kengo: Master of Bushido” . Magazine officiel des États-Unis Playstation . Archivé de l’original le 10 avril 2001 . Récupéré 7 janvier, 2015 .

after-content-x4