Bohemian Schneider – Wikipedia wiki

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Bohème Schneider (Allemand: Tailleur bohème ) est un jeu de cartes pour deux personnes, qui est jouée avec un pack Skat de 32 cartes à admission allemande. Parce que c’est un simple jeu de création de trucs, il est souvent joué par des enfants plus âgés et est recommandé pour l’âge de 8 ans. [2] Il a probablement été développé en Bohême et s’est propagé à partir de là dans la région sud-allemand et l’Autriche. Le jeu est parfois appelé Tailleur bohème , Schneider être allemand pour “tailleur”. [3]

Histoire [ modifier ]]

Le jeu a probablement été développé en Bohême et se propage de là vers la région sud-allemand et l’Autriche. Traditionnellement, il se joue avec un paquet allemand de cartes. [4] Ses règles sont apparues dès 1860. [5]

Trick avec les cartes d’honneur
(Pack allemand)

10 des feuilles ( Laub-Zehn)

Unter des feuilles ( Laub-Unter)

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Les 10 feuilles ne peuvent être battues que par le Unter des feuilles

Trick avec les cartes d’honneur
(Pack français)

10 des piques ( Pik-Zehn)

Jack of Spades ( Pik-Bube)

Les 10 pelles ne peuvent être battues que par un cric de pelles

Bohemian Schneider est joué avec un jeu allemand de 32 cartes (deck Skat). [6] Les cartes se classent comme suit: Deuce (~ as)> King> ober> unter> dix> neuf> huit> sept. Alternativement, un pont français ou piquet de 32 cartes peut être utilisé.

Jouant [ modifier ]]

Une fois les cartes mélangées, chaque joueur est traité six cartes dans deux paquets de trois cartes. Les cartes restantes sont placées face vers le bas sur la table pour former le Talon.

L’adversaire du concessionnaire commence le jeu et mène des cartes à la table. Le concessionnaire essaie désormais de gagner le tour, en jouant la prochaine carte supérieure du même costume. [6] [9] [4] La valeur de la carte dans l’ordre descendant est soit Deuce, King, Ober et Unter dans un deck allemand, soit Ace, King, Queen et Jack dans un deck français, suivi dans chaque cas par les cartes PIP 10, 9, 8 et 7. ne sont pas des cartes Trump. Le joueur qui remporte l’astuce mène à la prochaine astuce. Il n’est pas nécessaire de suivre le pas et il n’y a aucune obligation de gagner une astuce même si le joueur le pouvait. [dix]

Le gagnant prend l’astuce, puis chaque joueur tire une carte du Talon, le vainqueur en premier. Ensuite, la main suivante est jouée. Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient utilisées. [6] [11]

Notation [ modifier ]]

Après que toutes les cartes aient été jouées, les astuces sont notées. Cependant, ce ne sont pas les points de carte ( Yeux ) qui sont comptés, mais le nombre de «honneurs», c’est-à-dire des cartes de cour, des as et 10s. Les cartes qui comptent sont: le Deuce / Ace, King, Ober / Queen, Unter / Jack et 10. En tout, il y a 20 honneurs dans le jeu. Un joueur qui gagne 11 à 15 de ces cartes a une victoire «simple» ou «unique». Un joueur qui prend 16 à 19 honneurs fait l’adversaire Schneider Et gagne le double. Si l’adversaire n’a pas de honneurs du tout (c’est-à-dire est Noir ) Et le vainqueur en a 20, c’est une triple victoire. [11] [6]

Les scores sont enregistrés et atteignés après une durée prédéterminée ou un nombre de mains.

Stratégie [ modifier ]]

Parce que chaque carte ne peut être battue que par une autre carte, il est stratégiquement important que les joueurs notent les cartes qui ont été jouées et surtout les honneurs. Jouer à une carte est sûr si la carte supérieure nécessaire pour le battre a déjà été jouée ou est entre la main du joueur. Dans le même temps, le joueur qui suit l’astuce ne devrait défausser que ces cartes qui ne peuvent pas gagner une astuce car la carte inférieure a déjà été jouée ou est entre la main du joueur. [6]

L’alternance du concessionnaire avec chaque jeu garantit que l’avantage de faire les premiers changements avec chaque jeu. [6]

Variations [ modifier ]]

  1. Une carte peut être battue par n’importe quelle carte supérieure. Cependant, dans ce cas, les joueurs doivent toujours emboîter le pas s’ils détiennent une carte du même costume en main. S’ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils doivent éliminer une carte de leur choix. [11]
  2. Alternativement, les joueurs peuvent autoriser une carte à battre par la carte de classement supérieure suivante de n’importe quel costume. [d’abord]
  3. Un as peut être battu par les sept du même costume. [d’abord]
  4. Toutes les cartes de comptage marquent 1 point chacune. Le score de 11-15 gagne 1 point de match, 16-19, 2 points de match et les 20 compteurs, 3 points de match. [d’abord]

Les références [ modifier ]]

Littérature [ modifier ]]

  • “Bohemian Schneider” dans Erhard Gorys: Le livre des jeux. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching ou J.; Pp. 13–14.
  • “Böhmischer Schneider” dans Robert E. Lembke: Le grand livre de la maison et de la famille des jeux. Lingen Verlag, Cologne ou J.; p. 213.
  • Steiner-Welz, Sonja (2007). Le livre des jeux et des puzzles de 1880 (en allemand). Reinhard Welz mitteler Verlag E.K. p. 38. ISBN 9783937805238 .
  • Von Thalberg, Baron F (1860). Le lecteur de cartes parfait ou les instructions pratiques pour l’apprentissage facile de 86 jeux de cartes (en allemand). Berlin: Mode S.

Liens externes [ modifier ]]

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