[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/combat-darmes-a-feu-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/combat-darmes-a-feu-wikipedia\/","headline":"Combat d’armes \u00e0 feu – Wikipedia wiki","name":"Combat d’armes \u00e0 feu – Wikipedia wiki","description":"before-content-x4 Jeu vid\u00e9o 1975 after-content-x4 Jeu vid\u00e9o 1975 Combat d’armes \u00e0 feu , connu comme Arme \u00e0 feu ouest [un]","datePublished":"2020-11-02","dateModified":"2020-11-02","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/c9645c498c9701c88b89b8537773dd7c?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/c9645c498c9701c88b89b8537773dd7c?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/a\/a0\/December_1975_advertisement_for_Gun_Fight_by_Midway.jpg\/220px-December_1975_advertisement_for_Gun_Fight_by_Midway.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/a\/a0\/December_1975_advertisement_for_Gun_Fight_by_Midway.jpg\/220px-December_1975_advertisement_for_Gun_Fight_by_Midway.jpg","height":"284","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/combat-darmes-a-feu-wikipedia\/","wordCount":8710,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Jeu vid\u00e9o 1975 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Jeu vid\u00e9o 1975 Combat d’armes \u00e0 feu , connu comme Arme \u00e0 feu ouest [un] au Japon [3] [d’abord] et l’Europe, [4] est un jeu d’arcade de jeu multidirectionnel de 1975 con\u00e7u par Tomohiro Nishikado, [5] et lib\u00e9r\u00e9 par Taito au Japon [3] et l’Europe [4] et \u00e0 mi-chemin en Am\u00e9rique du Nord. [3] [5] Bas\u00e9 autour de deux vieux Cowboys de West arm\u00e9s de revolvers et se plongeant dans un duel, c’\u00e9tait le premier jeu vid\u00e9o \u00e0 repr\u00e9senter un combat humain \u00e0 humain. [6] La version Midway a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 le premier jeu vid\u00e9o \u00e0 utiliser un microprocesseur. [6] [7] Le concept du jeu a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 du jeu \u00e9lectro-m\u00e9canique de l’arcade de Sega 1969 Combat d’armes \u00e0 feu . Le jeu a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s commercial mondial. Au Japon, Arme \u00e0 feu ouest a \u00e9t\u00e9 parmi les dix jeux vid\u00e9o d’arcade les plus rentables de 1976. aux \u00c9tats-Unis, Combat d’armes \u00e0 feu Vendu 8 600 armoires d’arcade et \u00e9tait le troisi\u00e8me match d’arcade le plus rentable de 1975, le deuxi\u00e8me jeu d’arcade le plus rentable de 1976 et le cinqui\u00e8me match d’arcade le plus \u00e9lev\u00e9 de 1977. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Il a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 sur la console de jeu vid\u00e9o de Bally Astrocade [8] En tant que jeu int\u00e9gr\u00e9 [9] en 1977 [dix] et plus tard la famille Atari 8 bits. [11] C’est le tout premier jeu vid\u00e9o violent qui d\u00e9peint la violence comme une mort r\u00e9aliste. Table of ContentsGameplay [ modifier ]] D\u00e9veloppement [ modifier ]] R\u00e9ception [ modifier ]] Voir \u00e9galement [ modifier ]] Les r\u00e9f\u00e9rences [ modifier ]] Liens externes [ modifier ]] Gameplay [ modifier ]] Arme \u00e0 feu ouest est un tireur \u00e0 \u00e9cran \u00e0 \u00e9cran [douzi\u00e8me] o\u00f9 deux joueurs participent \u00e0 un vieux combat d’armes \u00e0 feu Old West. [13] C’\u00e9tait le premier jeu vid\u00e9o \u00e0 repr\u00e9senter le combat humain \u00e0 l’humain. [6] [8] Lorsqu’il a \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9, les personnages tombent au sol et les mots “m’ont compris!” apparaissent au-dessus du corps. [14] Le jeu a deux joysticks par joueur: un joystick \u00e0 huit voies pour avoir d\u00e9plac\u00e9 le cow-boy informatis\u00e9 et l’autre pour avoir chang\u00e9 la direction du tir. [3] [15] Contrairement aux jeux \u00e0 double b\u00e2ton, Arme \u00e0 feu ouest a le mouvement du mouvement \u00e0 droite. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Les obstacles entre les personnages bloquent les photos, comme un cactus, [16] et (\u00e0 des niveaux ult\u00e9rieurs) stagecoaches. [14] Les canons ont des munitions limit\u00e9es, chaque joueur a donn\u00e9 six balles. Un tour se termine si les deux joueurs manquent de munitions. [douzi\u00e8me] Les coups de feu peuvent ricocher sur les bords sup\u00e9rieurs et inf\u00e9rieurs du terrain de jeu, permettant des coups indirects. [douzi\u00e8me] [16] Original de Taito Arme \u00e0 feu ouest permet aux deux joueurs de se d\u00e9placer n’importe o\u00f9 sur l’\u00e9cran. Version de Midway, Combat d’armes \u00e0 feu , restreint chaque joueur \u00e0 ses parties respectives de l’\u00e9cran et a \u00e9galement augment\u00e9 la taille des personnages. [17] D\u00e9veloppement [ modifier ]] Les deux Arme \u00e0 feu ouest et Combat d’armes \u00e0 feu Ayez des illustrations de cow-boys de Wild West sur l’armoire, avec des graphiques assortis dans le jeu avec des cactus, des roches et des personnages humains (et un wagon couvert Combat d’armes \u00e0 feu ). Ces humains semblables \u00e0 des dessins anim\u00e9s contrastaient avec les jeux ant\u00e9rieurs qui utilisaient des formes miniatures pour repr\u00e9senter des blocs abstraits ou des vaisseaux spatiaux. [5] Le jeu original, Arme \u00e0 feu ouest , A \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par Tomohiro Nishikado pour Taito. [5] Le concept du jeu a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 d’un jeu \u00e9lectro-m\u00e9canique Sega Arcade, \u00e9galement appel\u00e9 Combat d’armes \u00e0 feu , [18] qui a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 en 1969. [19] Dans ce match, deux joueurs contr\u00f4lent les figurines de cow-boy sur les c\u00f4t\u00e9s adverses d’un champ de jeux plein d’obstacles, chaque joueur tentant de tirer sur le cow-boy de l’adversaire. Les figurines de cowboy ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9es \u00e0 des sprites de personnages, les deux joueurs capables de man\u0153uvrer \u00e0 travers un paysage tout en se tirant les uns les autres. C’\u00e9tait le deuxi\u00e8me jeu de Nishikado pour utiliser des sprites de personnages humains, apr\u00e8s un jeu vid\u00e9o sportif de 1974 qu’il a con\u00e7u pour Taito, Basket-ball , qui a \u00e9t\u00e9 lib\u00e9r\u00e9 comme Basket-ball t\u00e9l\u00e9vis\u00e9 \u00e0 mi-chemin en Am\u00e9rique du Nord. [18] Taito sous licence Arme \u00e0 feu ouest \u00e0 Midway pour sa sortie en Am\u00e9rique du Nord, l’une des premi\u00e8res licences de ce type, apr\u00e8s le jeu de course de d\u00e9filement de 1974 Course de vitesse , [20] \u00c9galement con\u00e7u par Nishikado, [21] et le jeu sportif de 1974 Basket-ball . [22] Le titre Arme \u00e0 feu ouest , tout en \u00e9tant parfaitement logique pour le public japonais en ce qu’il transmet le cadre et le th\u00e8me aussi simplement que possible, semblait \u00e9trange au public am\u00e9ricain, il a donc \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 Combat d’armes \u00e0 feu pour sa localisation am\u00e9ricaine. [20] La version de Taito \u00e9tait bas\u00e9e sur une logique discr\u00e8te. [5] Lorsque Dave Nutting a adapt\u00e9 le jeu pour Midway, il a d\u00e9cid\u00e9 de le baser sur l’Intel 8080, ce qui a fait Combat d’armes \u00e0 feu Le premier jeu vid\u00e9o \u00e0 utiliser un microprocesseur. [7] La soci\u00e9t\u00e9 de Nutting, Dave Nutting Associates, avait d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 la technologie du microprocesseur dans des prototypes de flipper arcade, et la premi\u00e8re machine \u00e0 flipper Arcade \u00e0 inclure un microprocesseur, L’esprit de ’76 Par Mirco Games, a utilis\u00e9 cette technologie sous licence. Une annonce imprim\u00e9e pour la version Midway La version de Midway, qui avait un moniteur raster noir et blanc avec une superposition d’\u00e9cran jaune transparent, a utilis\u00e9 la technologie Bitmapp FrameBuffer pour afficher le texte du jeu et les graphiques, y compris ses personnages anim\u00e9s de type humain. [23] Pour rendre l’animation rapide et lisse, le jeu comprenait un circuit sp\u00e9cial de levier de vitesses construit \u00e0 partir de plusieurs puces discr\u00e8tes. [24] Le microprocesseur l’a utilis\u00e9 pour d\u00e9placer chaque motif de bits d’image, octet par octet, vers le d\u00e9calage horizontal appropri\u00e9, en lisant chaque octet d\u00e9cal\u00e9 puis en l’\u00e9crivant dans le framebuffer. Le 8080, comme les autres microprocesseurs de son \u00e9poque, avait des instructions de d\u00e9calage qui ne pouvaient que changer de position unique. Avec le circuit de levier de vitesses, le microprocesseur pourrait rapidement d\u00e9placer un octet d’image de plusieurs positions de bits, ce qui lui donne plus de temps pour d’autres travaux. Un circuit de levier de vitesses similaire a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 dans les jeux \u00e0 mi-chemin et Taito dont le mat\u00e9riel \u00e9tait bas\u00e9 sur Combat d’armes \u00e0 feu , tel que Loup de mer et Envahisseurs de l’espace . [25] [26] (Dans certains plus tard Envahisseurs de l’espace des d\u00e9riv\u00e9s, tels que les Taito Space Invaders Part II De 1979, ce circuit est un Fujitsu MB14241, une impl\u00e9mentation \u00e0 puce unique du Shifter Barrel.) La version de Midway a augment\u00e9 la taille des sprites de personnage, tout en restreignant en m\u00eame temps le mouvement de chaque personnage vers leurs parties respectives de l’\u00e9cran. [17] Nishikado croyait que sa version originale \u00e9tait plus amusante que la version de Midway, mais il a \u00e9t\u00e9 impressionn\u00e9 par les graphiques am\u00e9lior\u00e9s de Midway Machine et l’animation plus lisse. [27] Cela l’a amen\u00e9 \u00e0 concevoir des microprocesseurs dans ses jeux suivants, y compris le tournage de 1978 Envahisseurs de l’espace . [28] R\u00e9ception [ modifier ]] Au Japon, Arme \u00e0 feu ouest a \u00e9t\u00e9 parmi les dix jeux vid\u00e9o d’arcade les plus rentables de 1976. [29] Aux \u00c9tats-Unis, apr\u00e8s sa sortie en novembre 1975, Combat d’armes \u00e0 feu Vendu 500 armoires d’arcade d’ici la fin de 1975, ce qui en fait l’un des dix meilleurs jeux d’arcade les plus vendus de 1975. [30] Il a finalement vendu 8 600 armoires d’arcade aux \u00c9tats-Unis. [trente et un] En mars 1976, le premier annuel Rejouer Graphique d’arcade r\u00e9pertori\u00e9 Combat d’armes \u00e0 feu Comme le troisi\u00e8me jeu d’arcade le plus rentable de l’ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente aux \u00c9tats-Unis, en dessous du jeu Kee Tank I & II et jeu Taito \/ Midway Roues i & ii . [32] En octobre 1976, Rejouer r\u00e9pertori\u00e9 Combat d’armes \u00e0 feu En tant que deuxi\u00e8me jeu d’arcade le plus rentable de 1976 aux \u00c9tats-Unis, en dessous de Midway Loup de mer . [33] En novembre 1977, la premi\u00e8re Joueur de joueur Graphique d’arcade r\u00e9pertori\u00e9 Combat d’armes \u00e0 feu En tant que cinqui\u00e8me jeu vid\u00e9o d’arcade le plus rentable de 1977. [34] Joueur de joueur Plus tard, l’a \u00e9num\u00e9r\u00e9 parmi les 30 meilleurs jeux d’arcade les plus rentables de 1978. [35] En 2021, Le gardien l’a \u00e9num\u00e9r\u00e9 comme le onzi\u00e8me plus grand jeu vid\u00e9o des ann\u00e9es 1970. [36] En 1978, [37] Le jeu a \u00e9t\u00e9 introduit sur le march\u00e9 int\u00e9rieur avec un port de Bally Astrocade, [8] qui comprenait une version couleur du jeu dans la ROM du syst\u00e8me. [38] En 1983, Epyx a sorti Combat d’armes \u00e0 feu et un autre jeu \u00e0 mi-chemin, Sea Wolf II , pour la famille Atari 8 bits en tant que Classiques d’arcade compilation. [11] Le jeu a \u00e9t\u00e9 inclus dans le “Hall of Fame” de Gamespy en 2002. Ils ont d\u00e9clar\u00e9 que ” Combat d’armes \u00e0 feu a \u00e9t\u00e9 le premier jeu \u00e0 pr\u00e9senter deux personnages humanis\u00e9s qui tentent de se d\u00e9barrasser de l’autre, ce qui deviendrait l’un des th\u00e8mes les plus courants dans les jeux pour les 25 prochaines ann\u00e9es \u00bb; que c’\u00e9tait l’un des premiers jeux vid\u00e9o japonais import\u00e9s en Am\u00e9rique du Nord; Et cette version de Midway “a \u00e9t\u00e9 le premier jeu d’arcade bas\u00e9 sur un microprocesseur”. [14] Atari, Inc. a publi\u00e9 un jeu d’arcade similaire en 1976 intitul\u00e9 Hors la loi qui a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 vers les VC atari. En 1982, le clone Fusillade a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 pour la famille ATARI 8 bits par Hofacker \/ Elcomping Publishing. [39] Le duel pour le Commodore 64 est un clone publi\u00e9 en 1985. [40] Taito a utilis\u00e9 un sch\u00e9ma de contr\u00f4le similaire \u00e0 Arme \u00e0 feu ouest pour le jeu vid\u00e9o Run and Gun Premi\u00e8re ligne (1982). [41] En 1995, Ma\u00eetre de jeu L’animateur Dominik Diamond a appel\u00e9 le jeu d’arcade de Sega Virtuel sur: cyber-soldats “Une version futuriste de l’ancien Combat d’armes \u00e0 feu jeu.” [42] Voir \u00e9galement [ modifier ]] Les r\u00e9f\u00e9rences [ modifier ]] ^ un b Akagi, Masumi (13 octobre 2006). Arcade TV Game List Domestic \u2022 Overseas Edition (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic \u2022 Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonais). Japon: agence de presse d’amusement. pp. 40\u20131. ISBN 978-4990251215 . ^ Akagi, Masumi (13 octobre 2006). Arcade TV Game List Domestic \u2022 Overseas Edition (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic \u2022 Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonais). Japon: agence de presse d’amusement. p. 124. ISBN 978-4990251215 . ^ un b c d Stephen Totilo (31 ao\u00fbt 2010). “\u00c0 la recherche du premier pistolet de jeu vid\u00e9o” . Kotaku . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 2011-03-27 . ^ un b “Gun Western” . Les archives de Flyer d’arcade . 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Github.com . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 2020-03-09 . La plupart de ces jeux n’utilisent pas r\u00e9ellement le MB14241 SHIFTER IC, mais impl\u00e9mentent plut\u00f4t des fonctionnalit\u00e9s \u00e9quivalentes en utilisant un tas de CI 74xx standard. ^ “MW8080BW.CPP” . Github.com . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 2020-03-09 . … Data Shifter, en utilisant soit ~ 11 74xx puces, AM25S10S, Fujitsu MB14221 ou Fujitsu MB14241, qui font tous la m\u00eame chose. ^ Chris Kohler (2005), Power-up: comment les jeux vid\u00e9o japonais ont donn\u00e9 au monde une vie suppl\u00e9mentaire , Bradygames, p. 19, ISBN 0-7440-0424-1 , En tant que jeu, je pensais que notre version de Western Gun \u00e9tait plus amusante. Mais juste en utilisant un microprocesseur, l’animation de marche est devenue beaucoup plus fluide et plus jolie dans la version de Midway. ^ Chris Kohler (2005), “Chapitre 2: Une premi\u00e8re histoire des \u00e9l\u00e9ments cin\u00e9matographiques dans les jeux vid\u00e9o” , Power-up: comment les jeux vid\u00e9o japonais ont donn\u00e9 au monde une vie suppl\u00e9mentaire , Bradygames, p. 19, ISBN 0-7440-0424-1 , r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 2011-03-27 ^ “Cet article est \u00e0 la suite de l’enqu\u00eate” [Questionnaire sur papier: r\u00e9sultats de l’enqu\u00eate] (PDF) . Machine de jeu (en japonais). N \u00b0 65. Amusement Press, Inc. 1er f\u00e9vrier 1977. p. 2 ^ Baer, \u200b\u200bRalph H. (2005). Jeux vid\u00e9o: au d\u00e9but . Rolenta Press. Pp. 10\u20133 ISBN 978-0-9643848-1-1-1 . ^ Smith, Alexander (19 novembre 2019). Ils cr\u00e9ent des mondes: l’histoire des personnes et des entreprises qui ont fa\u00e7onn\u00e9 l’industrie du jeu vid\u00e9o, vol. I: 1971-1982 . 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