Gun Buster (jeu d’arcade) – Wikipedia wiki

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Jeu vidéo 1992

Jeu vidéo 1992

Arme à feu ( Gunbuster ) , [4] aussi connu sous le nom Gunbuster ( Gunbuster ) [3] et libéré en Amérique du Nord comme Opération Gunbuster , [5] est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Taito et sorti pour Arcades en 1992. [4] [6] [7] [8] Contrairement aux tireurs d’armes à feu légers sur le rail à l’époque, ce fut l’un des premiers jeux d’arcade à présenter un gameplay FPS en idiot, la même année Wolfenstein 3d a été publié sur des ordinateurs personnels. [6] [7]

Arme à feu Le schéma de contrôle S se compose d’un joystick pour le mouvement et le mitraillage et un pistolet léger pour viser et tourner. [8] Le joueur peut également transporter plusieurs armes, chacune avec des taux de recharge et des vitesses de mouvement différents, et les cartes du jeu incluent les murs, les lunettes et les colonnes qui peuvent être utilisés pour l’esquive et les fusils. [8] Il comprend également des modes multijoueurs DeathMatch pour jusqu’à quatre joueurs, entre deux équipes, sur un cabinet d’arcade à double monteur. [4] [6]

Gameplay [ modifier ]]

Gun Buster a été produit par Taito en 1992. [9] Le schéma de contrôle du jeu se compose à la fois d’un joystick et d’un pistolet léger: le joystick déplace le personnage du joueur vers l’avant, vers l’arrière et le côté dans une manœuvre de mitrail , similaire aux tireurs à la première personne à distance Wii pour la console domestique Wii. [6] L’arsenal du joueur se compose d’une mitrailleuse primaire et de plusieurs armes secondaires: mines, laser, étincelle et feu; Chaque arme a un taux de recharge et une vitesse de mouvement différents. Il existe également un bouclier d’invincibilité disponible qui dure 15 secondes. [8]

Le mode mission peut être joué soit comme un jeu solo, [4] Ou un jeu coopératif à deux joueurs, avec le deuxième joueur capable de se joindre à tout moment. [5] Le mode mission se compose principalement de duels avec des boss, sur treize cartes. [5] Dans chaque carte, les joueurs traversent des labyrinthes essayant de tuer les adversaires de boss avant de tuer le joueur. [4] Les cartes incluent les murs, les verres et les colonnes que le joueur peut utiliser pour l’esquive et les fusillades. [8]

En tant que premier titre à exécuter sur le tableau d’arcade système Taito Sz System, les graphiques du jeu se sont améliorés sur le jeu de tir léger de Taito Pistolet spatial . [6] Les graphismes étaient également plus détaillés et dynamiques que les autres tireurs à la première personne à l’époque, tels que Wolfenstein 3d et Pierre de Blake ; [6] [7] dans Arme à feu S Premier niveau, par exemple, les joueurs peuvent tirer les fenêtres dans un ascenseur en verre. [7]

Le mode multijoueur compétitif du jeu comprend un match de mort en tête-à-tête entre deux équipes, [4] prédatif Perte S mode multijoueur compétitif. [7] Il peut être joué soit entre deux joueurs, entre quatre joueurs avec deux joueurs dans chaque équipe, soit entre trois joueurs avec deux joueurs dans une équipe et un seul joueur dans l’autre équipe. [5] L’armoire d’arcade dispose d’une configuration à double monitor, avec le deuxième écran utilisé principalement en mode Deathmatch, pour les deuxième, troisième et / ou quatrième joueurs. [4]

Le jeu se déroule à Agalia City, une ville de science-fiction fictive où Cyborg Crime est devenu endémique. En 2169, la ville a offert des récompenses pour les criminels Cyborg et a introduit une organisation de chasseurs. Au fil du temps, l’humanité a commencé à qualifier ces chasseurs de “gunbusters”.

Réception [ modifier ]]

Au Japon, Machine de jeu répertorié Arme à feu sur leur numéro du 1er octobre 1992 comme étant le sixième armoire de l’arcade verticale / cockpit le plus réussi du mois. [dix] Le 15 octobre 1992, il a été répertorié comme le cinquième jeu d’arcade debout / cockpit le plus cher du mois. [11]

En 2005, Gamasutra a interrogé des développeurs de jeux sur leurs jeux d’arcade préférés de tous les temps, avec un développeur, Ebon Kim, citant Arme à feu Comme son “favori de tous les temps” et rédige une brève critique, déclarant qu’il “jouerait pendant trois heures consécutives sans faire un autre quart” et c’était “amusant de jouer contre d’autres personnes”. Il croyait ” Gunbuster était un jeu de tir à la première personne révolutionnaire “et” avant son temps “et que si” une version améliorée était sortie aujourd’hui, de nombreux passionnés de FPS s’y afflueraient et que les tournois seraient organisés “ou” au moins c’est ce que je souhaite arriver ” . [8]

Voir également [ modifier ]]

Les références [ modifier ]]

Liens externes [ modifier ]]

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