Kaschlan – Wikipedia wiki

before-content-x4

Jeu de cartes

Décalage
Dama Karo z Wzoru Berlińskiego.png

Le Décalage – La carte de commandement. À partir d’un pack du XIXe siècle, Berlin-Pattern.

Origine prussien
Noms alternatifs Kastellan, Kurrhahn
Taper Jeux de type défilé
Joueurs 2–5 (4 meilleurs)
Tranche d’âge 10 et plus
Cartes 32
Pont Français
Rang (élevé → bas) A K Q J 10 9 8 7 6
Jouer Dans le sens des aiguilles d’une montre
La recréation 5-15 min
Durak • chien

Décalage , De baptême ou Kurrhahn [d’abord] était un simple jeu de cartes lié au jeu russe Durak ou à un jeu allemand de Hund. C’est pour deux à cinq joueurs (quatre meilleurs) [2] et peut être joué avec un pack skat de 32 cartes à jouer de qualité-français ou allemandes ou un pack français standard de 52 cartes.

L’origine de Kaschlan n’est pas certaine, mais elle semble avoir fait surface en Prusse orientale allemande. [2] En 1882, Frischbier décrit Kaschlan comme “un jeu familial populaire dans lequel le Kaschlan, Kaschlansche ou Kaschlasha , Polonais castellan , (Reine des diamants), est la carte la plus élevée. ” [3] Ainsi, le nom, à la fois du jeu et de son premier atout, vient du vernis castellan ce qui signifie “Castellan” [4] Et sa ressemblance avec Durak suggère qu’elle peut être à l’origine polonaise ou russe. Néanmoins, au milieu du XIXe siècle, c’était un jeu de cartes prussien populaire, en particulier chez les enfants et les femmes, [d’abord] et était assez connu pour prêter son nom aux idiomes prussiens. Par exemple, L’estomac joue avec l’intestin Kasslan signifiait, littéralement, “mon estomac joue au kaschlan avec mes intestins” c’est-à-dire “mon ventre qui gronde” ou “j’ai faim”. [5] Wet ‘sur les jeux muul kaschlan (Dans Gdansk: Kurrhahn , “Turquie” ou “Personne irascible”) signifiait “[son] nez et la bouche jouent Kaschlan” et faisait référence à des personnes âgées qui avaient perdu les dents et donc leur nez et leur menton étaient si proches qu’ils semblaient se déplacer ensemble. [d’abord]

Le jeu n’est pas enregistré dans les compendia de jeux allemands et, en 1873, a été décrit comme “plus commun” à Danzig, en Prusse occidentale, [6] mais était toujours “un jeu bien connu” en Prusse orientale en 1888. [4] Néanmoins, les références continuent d’y apparaître au début du 20e siècle. [7] [8] Frischbier enregistre qu’il y avait souvent beaucoup de tricherie pour éviter de devenir ” Décalage “, un surnom pour le perdant. [3]

Cartes à jouer commercialisées Parmi d’autres pour Castellan étaient encore produits en Pologne en 1972.

Le jeu est joué avec un pack skat normal de 32 cartes de pointe française. Si des cartes à jouer allemandes sont utilisées, les obères remplacent les reines et les accumulations des prises, comme d’habitude. La reine des diamants, le Décalage , est la carte dominante et le seul Trump permanent. En dehors de cela, les cartes se classent dans leur ordre naturel: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7.

Historiquement, il est enregistré que le jeu a également été joué avec un pack de 52 cartes. [9] Il y avait également des packs de 24 cartes vendus en Pologne pour Kasztelańskie .

Le jeu est comme une variante simple de Durak multi-joueurs. Les règles suivantes sont basées sur Illig: [2]

But [ modifier ]]

L’objectif est de perdre ses cartes à main le plus rapidement possible. Le dernier joueur qui a quitté les cartes est le perdant.

Les préparatifs [ modifier ]]

after-content-x4

Le concessionnaire mélange le pack, l’offre à l’arrière (à sa droite) pour couper, puis traite 5 cartes à chaque joueur. Les autres cartes forment le stock ou le talon et sont placés au milieu de la table. Le concessionnaire tourne la carte supérieure pour indiquer quel costume est l’emporte. Les joueurs ramassent leurs cartes et le jeu commence.

Jouer [ modifier ]]

Le coup droit (à gauche du concessionnaire) devient maintenant «l’attaquant» ou le «donateur» ( donneur ) Et le joueur à sa gauche devient le «défenseur» ou le «preneur» ( Destinataire ). L’attaquant place une ou plusieurs cartes du même rang (par exemple, des dizaines ou des rois) devant le défenseur. Quoi qu’il en soit, l’attaquant peut ne pas jouer plus de cartes que le défenseur ne tient dans sa main. L’attaquant reconstitue ensuite sa main du Talon, afin qu’il ait cinq cartes. Si un autre joueur a également des cartes de même rang que la carte ou les cartes sur la table, il peut renforcer l’attaquant en le jouant et en reconstituant sa main également.

À ce stade, il y aura jusqu’à 4 cartes sur la table. Le défenseur tente désormais de capturer toutes ces cartes individuellement, plaçant les cartes capturées sur un gaspillage commun d’un côté. Une carte en combinaison simple (c’est-à-dire la non-TRUMP) peut être battue par une carte supérieure du même costume ou par un cotoure Trump. Un conduit Trump ne peut être battu que par un Trump plus élevé.

Exemple (sans atout): l’attaquant place le 8 et 8 devant le défenseur. S’il a maintenant moins de 5 cartes à la main, il fait jusqu’à 5 du stock. Un autre joueur a le 8 dans sa main et renforce l’attaque en la posant à côté des huit autres. Si le défenseur a K J UN 8 et A, il peut placer le 8 avec les huit autres. Il peut alors battre le 8 avec le K, le 8 avec le J et son 8 avec le R. Il est incapable de battre le 8 et doit donc le récupérer. L’attaquant présente maintenant plus de cartes.

Ce n’est que lorsque le défenseur a battu toutes les cartes jouées, qu’il reconstituait sa main du stock, afin qu’il ait à nouveau cinq cartes et reprenne le rôle d’attaquant; sur quoi le joueur à sa gauche devient le nouveau défenseur. Si le défenseur doit prendre une carte car il ne peut pas le battre. L’attaquant limite les cartes.

Sortir [ modifier ]]

Lorsqu’un joueur est capable de perdre toutes ses cartes à main, il sort et ne prend plus part dans le jeu. S’il était l’attaquant, le joueur devant lui devient le nouvel attaquant et le défenseur reste le même. S’il était le défenseur et réussissait à battre toutes les cartes jouées, le joueur suivant devient à son tour le défenseur et l’attaquant reste le même. Dans un cas peu probable que l’attaquant et le défenseur aient perdu toutes leurs cartes, le joueur après le défenseur devient le nouvel attaquant.

Le dernier joueur à tenir des cartes perd le match et est nervuré comme le Décalage .

Variantes [ modifier ]]

Dans le jeu de 52 cartes, si l’attaquant joue deux cartes ou plus du même rang, il peut ajouter une autre carte de son choix, appelé le «Coachman» ( cocher ). Il peut donc y avoir jusqu’à 5 cartes sur la table pour que le défenseur essaie de battre, y compris le cocher. [2]

after-content-x4

Dans une autre variante, si le défenseur n’est pas en mesure de battre toutes les cartes, le rôle de l’attaquant tourne plutôt que de rester le même. [2]

Les références [ modifier ]]

  1. ^ un b c Frischbier (1865), p. 193.
  2. ^ un b c d C’est Iig, Roland. Décalage sur www.roland-illig.de. Récupéré le 20 septembre 2019.
  3. ^ un b Frisch Beer (1882), p. 342.
  4. ^ un b _ (1888), p. 11
  5. ^ Frischbier (1865), p. 176.
  6. ^ Wander (1873), p. 962.
  7. ^ _ (1916), p. 95.
  8. ^ Moeser (1916), pp. 343–344.
  9. ^ _ (1916), p. 95.

Littérature [ modifier ]]

Liens externes [ modifier ]]

after-content-x4