Mario Golf: Toadstool Tour – Wikipedia wiki

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Jeu vidéo 2003

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Jeu vidéo 2003

Mario Golf: Toadstool Tour , connu au Japon comme Mario Golf: Tour de famille ( Mario Golf Family Tour , Mario Gorufu Famirī Tsuā ) , est un jeu sportif 2003 développé par Camelot Software Planning et publié par Nintendo pour le GameCube. C’est la suite du titre Nintendo 64 1999 Mario Golf , et est le troisième match du Mario Golf série. Il est sorti en Amérique du Nord le 28 juillet 2003 au Japon le 5 septembre 2003 et dans les régions de PAL en 2004.

Tour de Toadstool est un jeu de golf avec des personnages et des éléments du Mario série. Il y a 16 personnages jouables au total, chacun avec un ensemble de statistiques de golf définissant leur style de jeu. Le mode principal du jeu implique que le joueur participe aux tournois pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, bien qu’il existe des modes alternatifs composés d’une session de formation et de variations au format de golf. Cela comprend “Ring Attack”, obligeant le joueur à frapper le ballon à travers
Anneaux de tailles variables tout en restant sur ou en dessous. [d’abord] Le jeu propose également une connectivité avec Mario Golf: Tour à l’avance Utilisation du câble Advance Nintendo Gamecube Game Boy. [2]

Tour de Toadstool a rencontré une réception positive. En général, les critiques ont salué les visuels, le son et la variété des cours du jeu, bien qu’un manque de progrès perçu de son prédécesseur ait été critiqué. Le jeu a fait partie du label de choix du joueur en 2004. [3]

Gameplay [ modifier ]]

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Mario sur le point de frapper la balle de golf

Tour de Toadstool est un jeu de golf incorporant des personnages, des ennemis et des thèmes du Série Mario . En tant que jeu de golf typique, l’objectif du joueur est de frapper le ballon dans le trou en utilisant le moins de coups possible. Avant le swing, le joueur choisit un club, une direction générale et une portée pour que le ballon voyage. Pendant le swing, le joueur détermine la puissance en chronométrant un bouton appuyer sur un marqueur pour s’arrêter au point souhaité sur un compteur d’alimentation. [4] À ce stade, le joueur peut choisir d’influencer la direction du ballon en appliquant un rotation. [5] Les joueurs peuvent alterner entre les tirs automobiles et manuels, ce dernier offrant au joueur plus de contrôle, bien qu’à un risque plus élevé de mauvais tir. Beaucoup de ces aspects de gameplay, tels que Spin, sont affectés par les statistiques individuelles de chaque caractère. Ceux-ci se rapportent à des fonctionnalités telles que le contrôle de la balle et la hauteur générale du tir du personnage, qui détermine à quel point le jeu du personnage est affecté par le vent. Aux étapes variables du mode “Match des personnages”, les personnages ont une chance d’être mis à niveau en “personnages d’étoiles”, qui accorde des améliorations statistiques. Pour y parvenir, le joueur doit vaincre un adversaire d’intelligence artificielle (IA) désignée par ordinateur avec un personnage de son choix, attribuant le personnage d’IA avec la mise à niveau pour une utilisation plus tard par le joueur. [d’abord] Les opportunités ne sont disponibles qu’une fois qu’une enveloppe apparaît à côté d’un portrait de personnage dans l’écran de sélection. [6]

Il y a sept cours dans le jeu, avec les versions ultérieures avec un terrain plus complexe et des caractéristiques exotiques. Les cours les plus avancés offrent une fréquence plus élevée de terrains et d’élévation difficiles, [4] Comme dans les bunkers, qui limitent la précision et la gamme de prises de vue. Il y a aussi des dangers tels que des fosses de lave et des TRWOMS, qui entraîneront une pénalité à un coup si elle est atterrisée. Chaque cours tire son nom d’un particulier Mario Caractéristique, comme “Peach’s Castle Grounds”, qui est sur le thème en particulier sur le royaume des champignons. Ce cours comprend des dangers thématiques tels que des chomps en chaîne dans les bunkers, ainsi que des tuyaux de déformation pour changer l’emplacement du ballon. [d’abord]

Tour de Toadstool Contient plusieurs modes de gameplay et variantes de golf, ainsi que le jeu de trait et de match traditionnel. Le joueur peut choisir de jouer l’option “Doubles” dans plusieurs modes, ce qui permet à deux joueurs de jouer des coups alternatifs en équipe. “Coin Attack” implique la collecte de plusieurs pièces disséminées sur le parcours, tandis que “l’attaque de l’anneau” nécessite que le joueur dirige le ballon à travers des anneaux d’emplacements variables, d’angles et de diamètre tout en gardant ou en dessous. [d’abord] Certains jeux secondaires intègrent une formation personnelle pour le joueur, comme les jeux secondaires, qui se développent à l’approche, à la mise en place, aux tirs et aux compétences en birdie (voir types de photos). Le mode principal est le “mode tournoi”, qui implique le joueur en compétition contre les adversaires de l’intelligence artificielle sur chaque parcours pour gagner des trophées. Le jeu présente l’interactivité avec le jeu Game Boy via le câble GameCube – Game Boy Advance Link. Les joueurs peuvent transférer leurs personnages de joueur à partir de Mario Golf: Tour à l’avance pour Tour de Toadstool et gagner des points d’expérience grâce au gameplay, qui peut ensuite être transféré vers Tournée à l’avance ; Les joueurs peuvent également débloquer des personnages bonus dans Tournée à l’avance en fonction de leurs progrès dans Tour de Toadstool . [2]

Développement et libération [ modifier ]]

Tour de Toadstool a été développé par Camelot Software Planning, la même équipe responsable du prédécesseur du jeu, Mario Golf . Lors d’une interview avec deux développeurs Camelot, Hiroyuki et Shugo Takahashi, il a été révélé que le jeu a été développé simultanément avec le GameCube Tennis mario titre, Tennis Mario Power . Selon les frères, les idées et la technologie utilisées pour le développement de Tour de Toadstool ont également été utilisés pour Tennis de puissance . [7] La musique a été composée par Motoi Sakuraba, qui a auparavant marqué Mario Golf . [8] Le jeu a été affiché comme une démonstration jouable dans la convention E3 de 2003. [9] Tour de Toadstool est devenu une partie de l’étiquette de choix du joueur en 2004, qui offre un prix réduit aux jeux qui ont vendu plus d’un million d’exemplaires. [3]

Réception [ modifier ]]

Tour de Toadstool a reçu une réaction positive de la part des critiques, bien qu’elle ait été critiquée pour être trop similaire à son prédécesseur. [d’abord] [5] Tom Bramwell d’Eurogamer a déclaré que “Mario Golf n’a pas vraiment grandi depuis son temps sur le N64”, malgré la conception de cours du jeu et le “sens du plaisir”. [d’abord] Gamespot et IGN ont salué les cours du jeu, bien que les étapes ultérieures aient été préférées aux cours initiaux plus fondamentaux. [4] [5] Jeu électronique mensuellement a salué la physique du jeu en évidence par l’utilisation du vent, des conditions météorologiques et des conditions de surface. [douzième] Le jeu était souvent comparé au Tiger Woods PGA Tour Jeux, qui ont été une critique lorsque Eurogamer a noté l’absence d’événements et la progression des joueurs en mode solo du jeu. [d’abord] Ce point a été partagé par Jennifer Tsao de EGM , qui voulait “un mode solo plus convaincant” qui offrirait un “Golf Pro qui m’entraîne en fonction de mes balançoires”. [douzième]

Les commandes du jeu étaient généralement bien accueillies, malgré des problèmes spécifiques tels que des difficultés exécutant des putts très courts en raison du compteur électrique du jeu. [2] L’accessibilité des contrôles en particulier a été saluée, bien que le choix de Camelot de ne pas utiliser le swing analogique présent dans de nombreux jeux de golf était une plainte courante. [d’abord] [4] Cela a spécifiquement été comparé au système analogique présent dans Tiger Woods Jeux, incitant Matt Casamassina à commenter “passer de Tiger Woods à la mécanique de Mario Golf a envie d’aller de la voiture à l’autre”. [4] La variété des modes disponibles dans Tour de Toadstool a été classé “incroyable” par Gamespot, qui a recommencé la clarification fournie par le livret manuel du jeu et le tutoriel en jeu. [5] Eurogamer a également noté cela en faisant des éloges à “Ring Attack”, mais a inversé “l’attaque de pièces” comme “un peu superficielle”. [d’abord] Les offres multijoueurs du jeu étaient très appréciées par la plupart des critiques. [2] [21]

De nombreux critiques ont critiqué Tour de Toadstool L’utilisation de la caméra, en particulier lorsque l’itinéraire présenté par la balle ignorerait les obstacles. [2] [4] Gamespot a autrement accueilli les visuels du jeu, cependant, faisant valoir que le récurrent Mario Les personnages “n’ont jamais l’air mieux”. [5] IGN a également salué les graphiques présents dans la vidéo à pleine mouvement et le reste du jeu, ainsi que Tour de Toadstool s audio. Matt Casamassina a reconnu les railleries des personnages, disant “le marmonnant, se plaignant de Waluigi, ne manque jamais de souriger nos visages”. [4]

Alex Trickett de BBC Sport a donné à 85% et a déclaré: “Si vous aimez la pure simulation, le numéro un Tiger Woods mondial, mais si vous êtes prêt pour une ronde plus farfelue de golf, laissez votre plombier italien préféré se présenter au premier plan.” [19] De même, Marc Saltzman de The Cincinnati Enquirer a donné quatre étoiles sur cinq et a déclaré que “l’un des plus grands actifs du jeu est son schéma de contrôle intuitif. Les joueurs novices et assaisonnés pourront ramasser et jouer avec peu de problèmes. Il existe des options personnalisables pour les modes de swing manuels ou automatiques . ” [20] Cependant, la seule revue négative est venue d’Alex Porter de Maxime , qui lui a donné un score de quatre sur dix, en disant: “Les normes de golf comme la sélection des clubs, le compteur électrique et le contrôle des backspins et des topspins satisfont, mais les commandes parfois clanques et les perspectives de caméra déroutantes vous laisseront à l’effet. ” [22] En 2009, Magazine officiel Nintendo a fait remarquer “des commandes parfaites, de beaux visuels, une liste de personnages classiques … que pourriez-vous de plus d’un jeu de sport?”, Placer le jeu 53e sur une liste de meilleurs jeux Nintendo. [23]

Ventes et récompenses [ modifier ]]

Jeux de jeux nommé Tour de Toadstool Le meilleur jeu GameCube de juillet 2003. [24]

En juillet 2006, Tour de Toadstool avait vendu 830 000 exemplaires et gagné 26 millions de dollars aux États-Unis. La prochaine génération Classé le 72e jeu le plus vendu le plus vendu lancé pour la PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janvier 2000 et juillet 2006 dans ce pays. Ventes combinées de Mario Les jeux de sport sortis dans les années 2000 ont atteint 2,5 millions d’unités aux États-Unis en juillet 2006. [25] Tour de Toadstool Vendu 1,03 million d’unités en Amérique du Nord au 27 décembre 2007. [26]

Les références [ modifier ]]

  1. ^ un b c d C’est F g H je J Tom Bramwell (26 juin 2004). “Mario Golf: Toadstool Tour” . Eurogamer . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  2. ^ un b c d C’est F Raymond Padilla (6 août 2003). “Gamespy: Mario Golf: Toadstool Tour” . Jeu . Récupéré Le 25 decembre, 2008 .
  3. ^ un b Personnel IGN (16 mars 2004). “Mario Golf, F-Zero Go Bargain-prix” . IGN . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  4. ^ un b c d C’est F g H Matt Casamassina (29 juillet 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour” . IGN . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  5. ^ un b c d C’est F Ryan Davis (30 juillet 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour Review” . Jeux de jeux . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  6. ^ Neil J. Sloan. “Mario Golf [Toadstool Tour] Review” . Gamershell . Récupéré 1 août, 2008 .
  7. ^ Personnel IGN (2 décembre 2004). “Camelot parle de tennis Mario Power” . IGN . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  8. ^ Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube) Crédits finaux
  9. ^ Cory D. Lewis (14 mai 2003). “E3 2003: Mario Golf: Toadstool Tour” . IGN . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  10. ^ “Mario Golf: Toadstool Tour pour les critiques de Gamecube” . Métacritique . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  11. ^ Edge Staff (octobre 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour”. Bord . No. 128. p. 101.
  12. ^ un b c Personnel EGM (octobre 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour” . Jeu électronique mensuellement (171): 162. Archivé de l’original le 1er mars 2004 . Récupéré 14 avril, 2010 .
  13. ^ Justin Leeper (septembre 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour” . Informateur de jeu . No. 125. p. 110. Archivé de l’original le 22 avril 2005 . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  14. ^ Fennec Fox (28 juillet 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour Review pour GameCube sur Gamepro.com” . Jeu de jeu . Archivé de l’original le 4 février 2005 . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  15. ^ Ben Silverman (août 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour Review” . Révolution du jeu . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  16. ^ Louis Bedigian (31 juillet 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour – GC – Review” , Zone de jeux. Archivé de l’original le 21 août 2008 . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  17. ^ Mark Reece (8 novembre 2011). “Revue: Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)” . Nintendo Life . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  18. ^ “Mario Golf: Toadstool Tour”. Nintendo Power . 171 : 134. Septembre 2003.
  19. ^ un b Alex Trickett (7 juillet 2004). “Jouons: Mario Golf [Toadstool Tour]” . BBC Sport . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  20. ^ un b Marc Saltzman (9 septembre 2003). “La course, les jeux de golf ont un attrait sportif” . The Cincinnati Enquirer . Archivé de l’original le 16 mai 2008 . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  21. ^ Rick Powers (28 juillet 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour Aperçu pratique” . Nintendo World Report . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  22. ^ Alex Porter (29 juillet 2003). “Mario Golf: Toadstool Tour” . Maxime . Archivé de l’original le 13 août 2003 . Récupéré 18 janvier, 2015 .
  23. ^ East, Tom (23 février 2009). “100 meilleurs jeux Nintendo: partie 3” . Magazine officiel Nintendo . Future plc. Archivé de l’original le 31 août 2009 . Récupéré 9 septembre, 2022 .
  24. ^ Les éditeurs de Jeux de jeux (1er août 2003). Jeux de jeux S Mois en revue: juillet 2003 ” . Jeux de jeux . Archivé de l’original le 8 avril 2004.
  25. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 juillet 2006). “Les 100 meilleurs matchs du 21e siècle” . La prochaine génération . Archivé de l’original le 28 octobre 2007.
  26. ^ “US Platinum Videogyme jeu” . La boîte magique . La boîte magique. Archivé de l’original le 2020-09-15 . Récupéré 8 août, 2008 .

Liens externes [ modifier ]]

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