Mine d’or (jeu de société) – Wikipedia wiki

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Mine d’or
Le jeu d’exploration, de richesse et de péril
Gold Mine Cover.jpg
Designers Chris James
Illustrateurs Andy Short
Éditeurs Jeux de strates
Publication Juillet 2010
Années actives 2010 pour présenter
Genres Famille, pose de carreaux
Joueurs 2 à 6
Temps d’installation 1 minute
La recréation 30 à 60 minutes
Tranche d’âge 8+
Site Internet Mine d’or site Internet

Mine d’or est un jeu de société pondéré pour 2 à 6 joueurs, âgé de 8 ans et plus. Il a été conçu par Chris James et publié par Stratus Games. [d’abord]

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Dans le jeu, les joueurs fouillent un labyrinthe de tunnels de mine en plaçant des carreaux qui représentent les caractéristiques d’une mine souterraine. Les joueurs contrôlent également les mineurs miniatures qui traversent la mine en collectant de l’or. De plus, les mineurs peuvent traverser des passages secrètes, défier les autres mineurs de l’or et diriger les chauves-souris vers d’autres mineurs pour les chasser de leur position actuelle dans la mine.

L’objet du jeu est d’être le premier à collecter un certain nombre de pépites d’or et à quitter la mine. [2]

Composants [ modifier ]]

  • 100 tuiles de jeu
    • 1 carreau d’entrée de mine
    • 28 carreaux de chambre dorée
    • 67 carreaux de tunnel de mine
    • 4 carreaux de caverne
  • 28 pépites d’or
  • 18 jetons de défi d’or
  • 18 jetons de défi Bat Challenge
  • 6 mineurs
  • 2 dés

Les mineurs sont des miniatures en plastique environ 1 d’abord 8 pouces de hauteur et 1/2 pouce de diamètre. Les mineurs sont composés de différentes couleurs (rouge, vert, bleu, jaune, noir et blanc) et représentent un mineur grassouillé et sans visage avec une salopette, de grandes bottes, une pioche et un casque avec un lampe de tête.

Les pépites d’or sont des pièces de pépite en or en plastique durables qui mesurent environ 1/2 pouce de long dans toutes les directions.

Chaque tuile de jeu mesure 1,75 pouce carré et 2 millimètres d’épaisseur. Le tunnel de mine et les carreaux de chambre dorée contiennent diverses configurations de tunnels, chaque côté ayant zéro, un ou deux tunnels de mine exposés. Les carreaux de caverne représentent une caverne naturelle, avec des stalactites. Les chambres d’or représentent une grande pièce avec des planchers dorés et des murs pour représenter une veine dorée. La tuile d’entrée de la mine représente un espace ouvert, similaire à une caverne, avec une échelle menant à la mine et un signe de «sortie». Toutes les tuiles partagent le Mine d’or LOGO À LA RETOUR, à l’exception de l’entrée de la mine, qui représente une entrée de mine extérieure avec un panneau “Entrer” et une échelle menant dans la mine.

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Les deux types de jetons de défi mesurent 3/4 pouces de diamètre et 2 millimètres d’épaisseur. Les jetons de défi d’or représentent une pépite d’or placée devant deux picos à croiser. Les jetons Bat Challenge représentent un groupe de chauves-souris attaquantes.

La configuration du jeu consiste à mélanger toutes les tuiles et à former plusieurs piles de tuiles, face vers le bas. Une pile de 20 tuiles exactement est utilisée en premier pour la phase d’extraction de développement du jeu. Chaque joueur choisit un mineur et est traité trois de chaque type de jeton de défi. Un joueur de départ est ensuite choisi et le jeu commence.

Gameplay [ modifier ]]

Les joueurs commencent le jeu en plaçant 20 carreaux pour former la configuration initiale de la mine. La tuile d’entrée de la mine sert de carreau de départ. Le placement des tuiles valide consiste à placer des carreaux le long d’une formation de grille afin que les tunnels et les murs de mines sur toutes les carreaux adjacents se connectent correctement. Les carreaux de caverne peuvent être placés à côté de n’importe quelle tuile, quelle que soit la formation du tunnel. Tout carreau avec une configuration de tunnel de mine unique ou double peut être placé à côté de la tuile d’entrée de la mine, tant qu’aucun des tunnels n’est bloqué ou former une boucle.

Chaque fois qu’une tuile de chambre dorée est placée, une pépite d’or est immédiatement placée au centre de la tuile pour une collection ultérieure par un mineur.

Après que les 20 premières carreaux ont été placés, les joueurs placent leur mineur sur la tuile d’entrée de la mine et essaient de collecter le nombre requis de pépites d’or (qui varie de 5 à 10, selon le nombre de joueurs). Un virage valide se compose d’une phase de mouvement de mineur et d’une phase d’action de mineur.

Pendant la phase de mouvement des mineurs, un joueur peut choisir l’une des options de mouvement suivantes:

  • Placer une tuile et déplacer un espace
  • Roulez un seul dé
  • Traverser un passage secret

Les mineurs se déplacent à travers des tunnels connectés sur des carreaux adjacents, chaque limite de tuile coûtant un point de mouvement. Les mineurs peuvent se transmettre pendant le mouvement, mais ne peuvent pas sauter à travers les lacunes entre les tunnels déconnectés.

Des passages secrètes sculptés par eau se trouvent sur 15 carreaux différents et sont représentés par une crevasse et une flaque d’eau. Un mineur doit se tenir à côté d’un passage secret au début d’un tour afin de tenter de le traverser. Pour traverser un passage secret, les deux dés sont roulés. Si un double ou une somme de sept est roulé, le mineur peut traverser en toute sécurité. Sinon, le mineur peut passer au nombre inférieur roulé de la manière habituelle.

Une fois la phase de mouvement de mineur terminée, la phase d’action de mineur se produit, dans laquelle le joueur peut collecter une pépite d’or et / ou lancer un défi contre un autre joueur. Pour lancer un défi, un joueur doit déclarer quel joueur est contesté et rejeter un jeton de défi en or ou de défi BAT. Chaque type de défi nécessite que le challenger et le défenseur lancent une matrice trois fois de suite. Le vainqueur est le joueur qui a roulé plus haut deux des trois rouleaux (avec des liens allant au challenger).

Un défi d’or permet à un joueur de tenter de déloger une pépite d’or d’un autre mineur qui se trouve actuellement au même endroit. Le gagnant du défi recueille une pépite d’or du perdant et le place sur n’importe quelle tuile de chambre en or vide. Si le challenger est le gagnant, le joueur peut rouler un seul dé et passer au nombre roulé (afin d’essayer de récupérer l’or en premier).

Un défi de chauve-souris permet à un joueur de tenter de diriger les chauves-souris vers tout autre mineur, n’importe où dans la mine, afin de le chasser de sa position actuelle. Le vainqueur du défi peut faire rouler un seul dé et déplacer le mineur de l’autre joueur jusqu’au nombre.

Gagnant [ modifier ]]

Le premier joueur qui recueille au moins le nombre requis de pépites d’or et revient à la tuile d’entrée de la mine remporte le jeu. Pour 2 joueurs, 10 pépites d’or sont nécessaires; Pour 3 à 4 joueurs, 7 sont nécessaires; Pour 5 à 6 joueurs, 5 sont nécessaires.

Règles facultatives [ modifier ]]

Plusieurs variations de règles sont incluses dans le Mine d’or Instructions (flaques de boue, stratégie de 5 carreaux et alliances), avec de nombreuses autres règles officielles et soumises par la communauté recueillies sur le site Web de l’éditeur. [3]

2010

2011

Les références [ modifier ]]

Liens externes [ modifier ]]

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